GSC OU 热门精灵讨论
-
怪力Machamp
使用率:28.09%,#7
比赛使用率:13.04%,#13
种族值:90/130/80/65/85/55
Lavos的能力评级:A第二世代当中,恶钢二系的出现给了格斗系崛起的机会,他们一方面为怪力扩大了两个新的克制面,另一方面也在一定程度上打压了超能力这个格斗系的弱点。此外,一般系的盛行也使得格斗系成为了对他们造成威胁最大的存在,也同样是格斗系崛起的原因。作为格斗系最具代表性的宝可梦,怪力拥有丰富的招式选择和优秀的种族配置,是第二世代的超级热门。
怪力的常见招式选择如下:
十字劈Cross Chop
使用率:99.998%
在第二世代获得了十字劈之后,怪力才算是真正的厉害了。在第一世代当中怪力能用的本系就只有招式威力又低而且还有反伤的地狱翻滚了。十字劈的问世使得怪力可以真正威胁卡比这样的对手。事实上它还是个容易击中要害的招式。在第二世代当中,使用十字劈造成击中要害的概率高达25%,就连不抵抗格斗系的能力盾诸如盔甲鸟被CT一下都是非常难受的。十字劈PP有限而且命中不饱和,是他主要的问题。不过至少在第二世代,十字劈之于怪力还是无可替代的。诅咒Curse
使用率:78.064%
怪力主流的用法是诅咒三攻,抓住机会强化可以尝试突破电鸟钢鸟这样的弱点,然后获得清场的能力。岩崩Rock Slide
使用率:77.419%
对付飞行盲点的宝可梦的选择。地震Earthquake
使用率:48.125%
对付毒盲点的宝可梦的选择,也可以用来打雷公。大字爆炎Fire Blast
使用率:35.717%
没有强化的时候对付钢鸟的选择,也可以OHKO核果。不带觉虫的时候也可以对付椰子。睡觉Rest
使用率:23.447%
睡眠可以让怪力有回复,不过这样一来怪力有限的格子会进一步被压缩,可用的攻击招式可能会被压缩至两个甚至只有斗本,这种情况下队友清除盲点的协助尤为必要。梦话Sleep Talk
使用率:22.479%
睡梦战术略。怪力经常成为催眠粉和恶魔之吻的催眠目标,梦话可以一定程度上减少被催眠的负面影响。梦话一定程度上可以弥补十字切薄弱的PP数量,增强怪力的持续攻击能力。觉醒力量Hidden Power
使用率:未上榜
对于怪力来说觉醒力量有觉虫和觉鬼两种选择,两种都可以打击超能。觉虫的优势在于能顾及草系,而且四倍克制椰子;觉鬼的优势在于可以打击梦妖和耿鬼这样的格斗0倍盲点。不过由于耿鬼可以用地震对付,所以觉鬼的使用率没有觉虫那么多。怪力的常见配置:
Machamp @ Leftovers
- Cross Chop
- Curse
- Rock Slide
- Hidden Power Bug / Hidden Power Ghost / Fire Blast
Machamp @ Leftovers
- Cross Chop
- Curse
- Rest
- Sleep Talk
特攻强化手水布是怪力优秀的搭档,可以相互削弱彼此的弱点,然后可以通过强化来进行突破。
对付怪力是一个值得研究的课题。怪力的弱点在于他的耐久还行,但是抗性并不多,上场的机会也有限。比方说要用他对付卡比兽,但是怪力本身一般不会冲着卡比兽上场。而且,怪力面对常见被克制属性宝可梦以及具有抵抗力的宝可梦反制力有限。总之,怪力虽然很暴力,但是只要队伍结构合适,还是能找到对付的方法的。
另附能对付怪力的宝可梦名单(虽然大多数的反制怪力宝可梦都会害怕某一配置的怪力,但是毕竟怪力只有四个格子,很多时候也只带三个攻招,总会有它无法照顾到的地方的):
宝石海星(怕觉醒力量,不过诅咒一次的怪力无法用觉醒力量OHKO海星,相反精干可以先手2HKO)
盔甲鸟(诅咒啄钻对怪力效果拔群,不过怕大火,十字劈也很难受)
闪电鸟(不带墙的情况只怕岩崩,打雷3HKO解决怪力)
尼多王(毒系扛本系,也可以先手催眠)
臭臭泥(诅咒可以对刚,本系输出也对怪力有威胁,但是怕地震)
椰蛋树(没有觉醒虫的怪力可以吊起来打)
水君(吼叫破诅咒或者水本直接攻上去都还行,自身耐久高不怕格斗是优势)
梦妖(没有觉鬼的怪力就走吧,打不过黑眼灭歌梦妖的)
耿鬼(大不了跟你同归咯)
赫拉克罗斯(第二世代抗斗抗地不怕岩的虫系仅此一家,可以靠地球投稳定输出砸死怪力)
大竺葵(反射盾种子)
妙蛙花(比大竺葵多个斗抗性还有吼叫)
毽子棉(比大竺葵多个都抗性和鼓掌,还有格子可以下异常)
呆壳兽(比海星物耐更优秀而且有叫声) -
妙蛙花Venusaur
使用率:0.93%,#37
种族值:80/82/83/100/100/80
Lavos的能力评级:D(#61,最后一名)这评价也太低了……
妙蛙花是对付环境当中一些常见宝可梦的稳定counter。从属性上来看,草毒免疫中毒,抵抗水、电、格斗三个进攻大系,本身具有不错的防守能力。学习面上来看,妙蛙花虽然不会毒爆弹这样优秀的毒系进攻招式,但是作为一个草盾该有的东西都有了,而且亦可以强化走输出,还是属于门路比较多的一只宝可梦。
妙蛙花的可选招式如下:
终级吸取Giga Drain
使用率:95.860%
因为第二世代的觉醒机制,妙蛙花选择觉草时HP个体只有3,这样相比满个体会有二十多点的体力损失,比较亏所以永远不要选择觉草作为本系输出。在这个前提下,终级吸取就成为了妙蛙花威力最高的本系输出(不算蓄力的日光束和有副作用的花瓣舞的话)。不过由于终级吸取PP有限,因此不建议作为单攻时候的配置。在搭配生长和觉醒力量火/冰的条件下,终级吸取可以更大的发挥它的价值。催眠粉Sleep Powder
使用率:92.893%
催眠可以逼退对手和削弱对方关键宝可梦的威胁,相比同类型的大竺葵,是妙蛙花的一个优势。生长Growth
使用率:91.758%
特攻版的大食花,生长一定程度上弥补了招式低威力的缺陷,最大限度发挥了妙蛙花攻击上的优势,为对攻创造了条件。配合催眠粉创造强化机会是不错的选择。觉醒力量 火Hidden Power Fire
使用率:89.691%
相比同类型的大食花,妙蛙花对付钢鸟更加得心应手。妙蛙花拥有比钢鸟更快的80速度,这样便不必再和钢鸟拼同速;钢鸟只有低概率2HKO妙蛙花的能力,而妙蛙花生长强化后可以先手觉火2HKO钢鸟,即便不强化也可以确保3HKO。
+1 Venusaur Hidden Power Fire vs. Skarmory: 190-224 (57 - 67.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
Venusaur Hidden Power Fire vs. Skarmory: 127-150 (38.1 - 45%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
Skarmory Drill Peck vs. Venusaur: 170-200 (46.8 - 55%) -- 12.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery寄生种子Leech Seed
使用率:7.293%
种子作为一种回血方式有着消耗对方体力的效果,配合墙的话可以持续压制,亦或者搭配钉吼还有队友的毒强制磨血,按百分比掉血的伤害累积起来总是非常可观的。光合作用Synthesis
使用率:7.703%
相比种子更稳定的回血,但有时意义不大。吼叫Roar
使用率:未上榜
国外与国内战术差距的显现,即吼叫作为一个优秀的妙蛙花真正的核心招式并没有得到应有的重视和使用率。在第二世代中,吼叫妙蛙花是除吼叫雷公之外少数真正能破解雷伊布生长接力战术的宝可梦(事实上雷伊布在调整努力值后连雷公也难以破解该战术,这点之后讲雷伊布的时候会着重讲)。而妙蛙花也同样可以选择开墙+吼叫combo破坏对手的强化节奏。作为一个属性和能力俱佳的盾,妙蛙花的吼叫有着很重要的意义。可以说想用好妙蛙花,就要用好吼叫这个招式。反射壁Reflect
使用率:未上榜
得益于第一第二世代的独特机制,妙蛙花的双墙可以共存。这使得妙蛙花作为一个盾更加耐操,为下种子或者吼叫干扰对手创造条件,亦可以给需要保护的队友(尤其是腹鼓众)安全出场的机会。光墙Light Screen
使用率:未上榜
同上,略。飞叶快刀Razor Leaf
使用率:未上榜
PP数量有保障,是单攻妙蛙花的好选择。飞叶快刀的稳定续航可以让妙蛙花有资本配合墙+种子控制局势逼退对手。泰山压顶Body Slam
使用率:未上榜
蹭麻痹可以用。觉醒力量 冰Hidden Power Ice
使用率:未上榜
觉冰配合生长可以打草系同类和以闪电鸟为代表的飞行系,也是攻向妙蛙花扩充打击面的选择。妙蛙花的常见配置如下:
Venusaur @ Leftovers
- Synthesis / Leech Seed / Sleep Powder
- Reflect
- Razor Leaf
- Roar
Venusaur @ Leftovers
- Growth
- Giga Drain
- Hidden Power Fire / Hidden Power Ice
- Sleep Powder
最后补充几句,不要过分迷信国外选手的配置。事实上,中国玩家的战术素养一直是世界领先的,国内玩家发明的很多战术配置都遥遥领先于世界。就比如这个妙蛙花,之前提到的多刺菊石兽,还包括我后面要提到的大食花,等等。国外选手之所以对他们的评价低,是因为他们没有真正的发掘到这只宝可梦的战术价值,而且对某些宝可梦的定位和思路僵化,有着严重的stereotype。这样不好,会限制战术的发展。所以大家不光是在G2,在所有分级的战术研究当中也要保持着钻研的态度,而不是单纯的去照抄某种天梯上或者比赛上流行的配置,这样才能进步。与君共勉。
-
赫拉克罗斯Heracross
使用率:8.64874%,#19
比赛使用率:15.22%,#12
种族值:80/125/75/40/95/85
Lavos的能力评级:B第二世代虫系是比较吃香的,能抗地抗斗,也能打击以椰子海星为代表的草、超能还有恶系宝可梦。作为第二世代最为强大的虫系宝可梦,赫拉在属性和能力上的优势都非常显著。首先说属性,虫与格斗的组合保留了虫系最重要的两个抗性,同时也免去了岩石的威胁,因此上文也讨论过他和怪力微妙的相性,虽然并不一定是完美anti。生存能力强,那么也就意味着他就有更多的机会来进行游击输出。能力方面,赫拉攻击高达125种族,速度也是85,在第二世代当中属上乘。
赫拉的可用招式如下:
超级角击Megahorn
使用率:99.999%
第二世代常用的物理招式当中超级角击是威力最高的,也是赫拉的独门绝招。凭借着赫拉的攻击力优势,超级角击可以重创多数不抵抗虫系的宝可梦,也可以使赫拉在面对海星这样的超能系的时候强吃一发精干然后反杀。唯超级角击命中率不饱和,在对攻当中因为miss被杀痛失好局的情况也时有发生。睡觉Rest
使用率:98.156%
睡梦战术对于赫拉有着不错的相性。赫拉往往需要游击输出,因此保持一个有竞争力的血量是很重要的。当然赫拉也有选择诅咒强化控场的,不过这样的情况下睡觉回血的意义就更加凸显了。梦话Sleep Talk
使用率:97.295%
略。诅咒Curse
使用率:50.539%
带诅咒可以保证突破一些能力盾,使其拥有站场能力。在不带诅咒的情况下赫拉大角只能3HKO卡比和水君,而诅咒一次的情况下就都可以过半了。
+1 Heracross Megahorn vs. Suicune: 205-241 (50.8 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO after Spikes and Leftovers recovery
+1 Heracross Megahorn vs. Snorlax: 294-346 (56.2 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO after Spikes and Leftovers recovery
另一方面,由于赫拉第二世代不会剑舞,因此只能选择强化效率稍低的诅咒,这也就意味着他除了CT没有办法打得过奶牛,跟诅咒卡比对垒也并不一定能拼赢。地球上投Seismic Toss
使用率:48.278%
一个尴尬的事实:赫拉除了觉斗就没有什么可靠的斗本输出了!不过地球投拿来补盲还可以,毕竟固定伤害,游击破盾,能把钢鸟之类的血线压低逼迫他们睡觉,也就这样了。实话说我不是很喜欢这招,觉得力度有限。地震Earthquake
使用率:未上榜
靠谱的补盲技能,能拿来对付毒系盲点,对于控场赫拉其实我觉得完全够了。起死回生Reversal
使用率:未上榜
我知道你们都想看赫拉用这个!起死回生赫拉算是比较少见的用法了,因为操作难度大,容错率低,而且吃队友。赫拉要想保证威力最大的起死回生,需要配合招式挺住(endure),而且道具不能带剩饭,要带黑带(black belt)。这样的赫拉极端缺乏回复能力,而且要求场上一定不能有钉子,因为一血赫拉一旦被逼换基本上相当于一定出不了场了,所以操作难度大。对于这种配置的赫拉,命中率不饱和的百万大角是不能带了,因为miss了基本意味着你就死了,得带觉醒虫。起死回生赫拉要求队伍中有大量的麻痹手(phazer),来压低包括电神在内的对手的速度,保证赫拉可以先手秒人,同时也要有扫钉手和队医来保证赫拉的游击能力。我并不是说起死回生赫拉不强,事实上如果能打出伤害那么赫拉是非常有威胁的,200BP的本系黑带起死回生,配上125的攻击,谁不怕呢?只是这样的一套组合拳需要大量的铺垫和队友支持,实际操作上也有很大的难度。只能说这是个很强,但是不实用的一个选择。
赫拉的配置选择如下:
Heracross @ Leftovers
- Megahorn
- Rest
- Sleep Talk
- Earthquake / Seismic Toss
Heracross @ Leftovers
- Megahorn
- Rest
- Curse
- Earthquake / Hidden Power Rock / Hidden Power Fighting
Heracross @ Black Belt
- Hidden Power Bug
- Endure
- Reversal
- Earthquake
Heracross @ Leftovers
- Megahorn
- Curse / Toxic
- Seismic Toss / Hidden Power Rock
- Earthquake
赫拉的弱点在于赫拉的打击面比较差,对于免疫虫本的宝可梦没有很好的打击能力,比如他就难以突破常见的比如钢鸟、电鸟等。一些相对冷门的宝可梦诸如火焰鸟和喷火龙也是很好的anti赫拉的选择,而且因为赫拉不会岩崩,对付这些火飞往往很棘手。
-
挖坟求更新
-
飘来一阵咕咕声
-
@wss 立帖为证,周二更新!
-
大竺葵Meganium
使用率:5.58%,#24
比赛使用率:2.17%,#28
种族值:80/82/100/83/100/80
Lavos的能力评级:C大竺葵拥有着同类所无法比拟的优势。纯草属性使得它拥有妙蛙花所不具备的地面抗性,同时也不会像椰蛋树那样存在四倍弱点或者是被恶系追击。它的80/100/100的耐久三围也在一定程度上保证了对物特一致的耐操性。大竺葵也同样拥有着丰富的变化类技能,可以凭借其80种族的较高速度对对手进行干扰。一言概之,可以说是第二世代最为优秀的草盾。
大竺葵的弱点在于输出较为乏力,也没有什么大威力的本系招式,在更多的情况下需要依靠剧毒、寄生种子或者配合队友的小偷、钉子等进行消耗。大竺葵的操作难度比较大,更适合熟练第二世代环境和对战的玩家来使用。
大竺葵的常见招式选择如下:
光合作用Synthesis
使用率:99.26%
大竺葵一个很重要的回复手段就是光合作用,配合墙壁的情况下大竺葵的生存能力是非常高的,然而光合作用PP有限,在长盘对局当中仅凭光合作用回复是不够的,因此大竺葵在更多情况下可能需要依靠蹭剩饭或者寄生种子来寻求回复,这对玩家的操作会是一个考验。寄生种子Leech Seed
使用率:73.02%
寄生种子作为一个多功能的招式,是大竺葵重要的干扰手段,也为其在光合作用之外提供了重要的补充性回复手段。
在第二世代当中,寄生种子的结算发生于对方使用完技能之后(中毒的情况下也包括中毒方的主动换人,具体的可以参考实验的第二世代机理),也就是说倘若对方在被种回合是先手攻击的,那他当回合就不会被种子吸血,因为出招的时候它还并未被种。这体现出了先手种子的重要性。大竺葵拥有80的速度,这也保证了它在面对很多宝可梦时可以先手出招,为种子赢得了额外一回合的轮次,干扰性和回复能力也随之提升了。飞叶快刀Razor Leaf
使用率:71.73%
在之前讨论妙蛙花的时候我们提及过草盾使用觉草输出的不可行性,这里就不在赘述。
由于大竺葵不像妙蛙花那样可以通过生长进行强化输出,且其本身的定位就是盾牌,因此PP更少更偏向于进攻的亿万吸取对于大竺葵来说也并不太实用,因此只有55BP但是PP充足的飞叶快刀就被推上了大竺葵本系进攻的前线。当然对于大竺葵本身来说进攻绝非其主旋律,所以输出差一些也是可以接受的。反射壁Reflect
使用率:70.47%
这是大竺葵作为草盾的核心技能。反射壁使得大竺葵乃至全队的耐久都获得提升,再加之大竺葵本身耐久就很好看,有了墙之后,面对卡比或者觉虫嘎啦等暴力物攻手也有了对抗的资本。当然了,大竺葵带墙也可以为队友的强化(腹鼓卡比或者剑舞众等)创造机会,这点也是所有建墙手的共性。泰山压顶Body Slam
使用率:26.91%
大竺葵的物攻还可以,带上泰山压顶来图一波麻痹好像也还行。地震Earthquake
使用率:26.46%剑舞Swords Dance
使用率:26.36%
实话说不是很喜欢剑舞型的大竺葵,一来是偏向攻击配置的大竺葵并不能发挥其耐久端和干扰上的优势;二来就是能剑舞输出的宝可梦很多,大竺葵没有特别出众的物攻,也没有本系的物理招式,大竺葵来做这件事没有任何做这种事情的特色。当然也有可能正是因为这种用法上的差异,使得大竺葵在Smogon等国外G2圈子里评价并不高。说到底,还是不要过于迷信老外的配置就是了。剧毒Toxic
使用率:未上榜
和寄生种子配合用来压血的,消耗战里的收益还是不错的,有钉子和小偷尤佳。光墙Light Screen
使用率:未上榜
相比反射壁可以为自己创造收益的反射壁,光墙更多的是为队友服务了。大竺葵在特攻端的盲点较多,比如椰子等等,就算开了墙强化了特攻也一样难以对付它们,因此大竺葵开光墙更多的就是服务队友了。举一个例子,嘎啦嘎啦可以是光墙大竺葵的好伙伴,一方面是光墙能为嘎啦嘎啦创造剑舞机会,二来大竺葵可以抵抗嘎啦嘎啦的草水弱点等,是不错的联防。那么同理光墙也可以服务怕电的水布,等等吧。总之大竺葵是一只相对百搭的宝可梦,能和大竺葵搭配的宝可梦大多能因为双墙得到增益,从而提升整个队伍的厚度。大竺葵的常见配置如下:
Meganium @ Leftovers
- Razor Leaf
- Reflect
- Light Screen
- Synthesis
Meganium @ Leftovers
- Razor Leaf
- Reflect / Light Screen
- Leech Seed
- Synthesis / Toxic
-
催更ing
-
向折纸纸学习qwq
-
支持一下。说是说热门精灵讨论,其实有不少冷门宝可梦呢。希望至少能把冷无缺更完啦