国服新增娱乐分级投票贴
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@zero-found
不是已经有national dex了吗 -
玩家选择50种的精灵配置可重复精灵,来进行逐只翻精灵,一次10-20秒选择自己定制的牌。开局可ban选一只,一共6只。
和阴阳师一样。 -
规则:bh metronome battle
宝可梦只能携带摇手指,不能携带回复道具且不可以主动交换,其余规则同bh(考虑下放一些pm/特性并且ban掉压力/诅咒身躯) -
@晋文公 在 国服新增娱乐分级投票贴 中说:
规则:bh metronome battle
宝可梦只能携带摇手指,不能携带回复道具且不可以主动交换,其余规则同bh(考虑下放一些pm/特性并且ban掉压力/诅咒身躯) -
分级名:inter gen gen(跨世代)
随机精灵66(主要考虑制作难度要是能做成自己组队的也欢迎), 每个精灵可以是在任意时代的情况,例如你可以有一只拉满6项努力的肯泰罗但只能用他在g2会的技能(同时没有特性物特不分家),你也可以有一个只有sp的卡比兽or744等效种族的超梦但是只会g1的技能,技能机制也是g1的,总的环境机制用g8的。(有听不懂的请提问后面再解释) -
@玲珑 程序员哭晕在厕所
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分级名:皇家对战(以下内容来自神奇宝贝百科,附链接
https://wiki.52poke.com/zh-hans/皇家對戰)规则:
一、4位训练家各选择3只宝可梦参加对战,首先派出1只宝可梦出战。
二、宝可梦等级超过50级时,会暂时降低到50级。
三、4位训练家之中的一位的全部宝可梦都被打倒后,该回合结束时对战结束。
四、胜利者按照以下规则得出,只有一名,没有并列:
1、 对战结束时仍有宝可梦没有倒下。
2、打倒的对手宝可梦数量和没有倒下的宝可梦数量总和最多。被天气和异常状态打倒的宝可梦算作被造成该天气或异常状态的宝可梦所打倒。
3、总和相同时,打倒宝可梦数量多的一方获胜。
4、打倒的宝可梦数量也相同时,在对战中造成的伤害和剩余宝可梦HP(皆按照与最大HP的比值计算)之和最多的一方获胜。使用招式:
1、在皇家对战中,任何宝可梦都可以将其他三只对手宝可梦中的任何一只作为目标。如果使用的是作用范围为对手全场、除自己外全场、全部场地或对手场地的招式,则会对场上其它三只宝可梦造成伤害或影响。
2、 烈焰溅射的额外伤害会对目标外的其余两只宝可梦造成伤害;变身者会以对面的宝可梦为目标进入变身状态。
3、因为是四个阵营之间的对战,故不存在同伴,以同伴为目标的招式会使用失败。
4、如果一只宝可梦被击败,那么随后使用的目标为该宝可梦的任何招式都会失败。
5、 如果招式攻击到不止一只宝可梦时,它的伤害会下降50%。
6、如果有宝可梦由于使用反作用力伤害的招式或造成自身陷入濒死状态的招式濒死时,不计入其他方的胜利条件。 -
此回复已被删除! -
投稿:能不能做出实机那样4p对战的分级,挺喜欢和朋友一起玩的,感觉和路人一起更有意思
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投稿:国服极巨团战
由一名玩家扮演极巨化BOSS,其他四名玩家选用精灵和他对抗。
玩家只允许带一只PKM,阵营随机。 -
@金鱼姬 这个感觉比4p还难搞
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@Frozen-Chenben 为难一下海星哥
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@金鱼姬 哭了 但我还是点个赞吧
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投稿,没有受逼的分级
规则:禁止任何回复血量的特性(如再生力),道具(如剩饭),技能(如自我再生,治愈之愿),禁止剧毒,鬼火。
更多限制想到再说。 -
打不过就和对面换队
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@vusty 好我鼓掌
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分级名:四人对战2V2
规则:四名玩家分成两队进行队伍对抗,每位玩家拥有6只PM,开局时可以观看到对方PM但不能看到具体配置,队友可以看到具体配置。开局前与队友依次轮流选出共六只PM形成队伍(即一人选出3只),战斗中只可以操纵固定自己位置的宝可梦,PM濒死后可以从其余PM中更换(无论是自己还是队友选的)这个模式是模拟实机的NPC和我们一起进行四人对战的过程,个人希望pokemon的对战可以不只有对抗,还可以有一些类似于四人对战、极巨化团战这种合作的机制,这个规则这是个构思,可能有很多欠缺,欢迎大家补充和体验
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1:宝宝杯,所有人只能携带非最终形态的精灵,没有进化的精灵不能用,部分精灵禁用。
2 : 通关杯,所有队伍里面必须包含所有地图秘籍
3:590杯,所有队伍精灵等级和为590而非600,可以自由调整
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@idol1900仲达 你要不分三条单独回复,我觉得通关杯和590杯挺好的