@制裁之砾arceus
上个月天梯有g3ub分级不知道有没有打XD
我更多的也是nb时候的底子,那时候原创氛围确实很棒,很多都是以自己写文章自己发战报为荣的
逆鳞の快龙 发布的帖子
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RE: 【GEN3Ubers】海皇攻坚战!宝石神战环境初步
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RE: 【GEN2Ubers】谁动了我的卡比兽?金银神战环境初步
@SCEAM
感谢指出,我再修改下这部分Edit:
修改了,其实我讲的是那个死了人换上来中毒pm可以蹭一下的技巧,只要不攻击就没事
https://replay.pokemonshowdown.com/gen2ubers-967097555 11回合
你说的那两个我也添加了。 -
【GEN2Ubers】谁动了我的卡比兽?金银神战环境初步
逆鳞の快龙@原电玩巴士
*文中部分名词年代比较久远,跟作者有关,敬请包涵。
*贴图来自种子百科二代中的主要不同机制:
1、 剧毒收回后会变成普通毒。
2、 中毒、烧伤、种子状态造成损伤时不在回合结束进行结算,而在己方使出技能后结算。
3、 吹飞、吼叫比对方先出手则强制失败。(例如互相吹飞,则高速一方空击,慢速一方命中并吹走高速方)
4、 睡眠状态中用梦话抽中睡觉时,可以正常使出,不会失败。
5、 鼓腹在体力小于1/2的时候,效果变更为提升两级物攻(相当于剑舞一次)。手动毒疗:
4代有毒疗,2代有手动毒疗。金银环境结算异常状态是在使用技能之后进行,而结算剩饭却是每回合结束时强制进行的,所以经常可以看到明明是中了毒的精灵,如果你只是上场而不出招的话就不会触发掉血,但剩饭的回复依然可以生效。
例1:上回合有人死了,选择中毒精灵出场,剩饭生效、中毒不生效
例2:对手吹飞,自己的中毒精灵上场,剩饭生效、中毒不生效
(反例:玩家主动交换中毒精灵上场时仍会触发损血效果,SCEAM提供)一击杀、两击杀、三击杀概念
X击杀在金银环境中一个尤为重要的概念。
在红绿(G1)和金银(G2)两个世代中,玩家可以刷满所有项的努力值,而不是像后作一样只能刷满六项中的两项。它就造成了1、2两代所有的精灵都拥有超高耐久(天生就是HP、物防、特防全满)。这在1代并不算什么大问题,毕竟1代没有自动回复,你的皮再厚、血再多终归是越打越少的,一个椰蛋树再好用你也不可能永远留着不炸掉。
——但是!2代可以!金银环境既保留了努力值全满的设定,又引入了剩饭的回复,这使得2代完完全全沦为了一个平衡性崩坏的世代。
5炸弹的超攻击主题队伍打了50个回合还一只都没有开炸的场面你见过吗?
这在金银环境是常态。
为了防备诅咒卡比而浪费一个技能格子带上 “叫声”你见过吗?
这在金银环境也是常态,就因为叫声有超多的64点PP,足够耗光诅咒的次数。
总之在这么一个人人皆受的环境中常规进攻方法就行不通了,我们在配招的时候需要下猛料,不惜一切追求输出力度,盯着X击杀这个概念去做文章。
1、一击杀:顾名思义一击就把别人秒杀了,这种技能在G2非常的罕见,4倍克制的倍率下都有很多时候无法实现。真正能稳定做到秒杀的倍率,需要达到6倍,也就是本系加上4倍克制。
例如:以超梦的特攻使出四倍克制冷冻光线,依然有五分之一的机会无法秒杀快龙
(Mewtwo Ice Beam vs. Dragonite: 374-440 (97.1 - 114.2%) -- 82.1% chance to OHKO after Leftovers recovery)
2、两击杀:两击杀就比较宽泛了。一般来说“本系+克制”的3倍率,或是“高能力值+克制”的2倍率,亦或“剑舞一次+克制”的2倍率都有可能满足两击杀的要求。如果你的输出能达到两击杀对手,那么战斗的节奏是比较明快的,对手也会不得不换下防御精灵。
例如:以超梦的特攻使出克制系的大字火,能对雪拉比造成超过半血的伤害
(Mewtwo Fire Blast vs. Celebi: 236-278 (58.5 - 68.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery)
3、三击杀:三击杀的涵盖范围更广,它通常只需满足“本系”、或者“克制”其中之一来达成。三击杀是输出的重要分水岭,因为牵扯到睡觉+梦话的G2招牌回血组合,睡觉需要花费2回合、再加上醒来的第3回合可以再次睡眠,也就是说如果你无法在(包含剩饭回血的)三次攻击之内解决对手,那么对手就可以反复利用睡觉来回血,以此耗光你所有的PP。
例如:以超梦的特攻使出本系的精神干扰,能对雷公造成超过三分之一的伤害,计算剩饭回复后有68%的概率三击KO对方
(Mewtwo Psychic vs. Raikou: 133-157 (34.7 - 40.9%) -- 67.8% chance to 3HKO after Leftovers recovery)
4、三击都不能杀:到了这里已经进入没有进攻价值的地界。三次攻击都无法击倒的对手是没有攻打价值的,简单点说,它在提醒你:该换人了!
例如:以超梦的特攻使出本系的精神干扰,仅能对卡比兽造成约四分之一的伤害,即使不计算剩饭回复也无法突破睡觉循环,那么就可以说超梦打不动卡比兽,需要换人进行突破。
(Mewtwo Psychic vs. Snorlax: 125-147 (23.9 - 28.1%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery)
X击杀这个概念其实所有世代都通用,但唯独金银环境中需要特别强调,因为它太重要了,够不够三击杀直接决定了你的进攻能力足不足突破睡眠循环,如果不足,那么对不起,你只能一次次看着对方睡觉,而瞪眼没辙。金银时代的攻防特点就像愚公移山一样,所有的精灵都在挖山,而所有的精灵本身也都是一座座大山,如果你力气不够大,铲子不够快,那么挖着挖着别人的山又都长出来了。二代环境中最核心的克制关系为:
卡比兽>其他一切
金银和红绿一样依然是王权至上的时代,卡比兽是这个时代的绝对统治者,在“三击都杀不死”的光环下神兽也奈何不了它。二代神战环境的思路围绕着怎么用自己的卡比兽打出最多的输出、同时阻止别人的卡比兽输出来进行,和一代有点像。
不过二代卡比兽的统治力终究还是比之一代超梦差一些,金银神战中除了它以外还有一批强悍的打手和爆发点,也能够像卡比兽一样打出一波暴力输出。所以卡比兽不像超梦那样是绝对不能牺牲的,相反如果牺牲一只卡比兽能够拆到对方2-3只非卡比兽精灵也不亏。环境核心:(出场率极高,每个队伍都应该包含反制它们的措施)
【卡比兽】
在那个努力值全满的时代里,卡比兽的攻防两端都太过优秀。
卡比兽没有特防弱点,除去强化/天气等外部因素,没有精灵能通过三次特殊攻击击倒卡比兽,这就给了它循环使用睡觉,恢复体力的权利;
在物防方面,卡比兽虽然会进入少数几个本系/克制系精灵(铁暴地震、赫拉大角等)的三击杀射程范围,但它还拥有“诅咒”来强化物理方面,这样在诅咒之后,绝大部分精灵无法通过三次物理攻击击倒卡比兽。
这还不算,在物理端和特殊端同时拥有“三击都不能杀”防护罩的同时,卡比兽自己却拥有优秀的本系输出(压制、报恩、舍身一击),能轻而易举地一击打掉别人1/3以上HP,不让别人循环睡觉。这就是卡比兽作为金银王者的最大理由。
诅咒睡梦型:
压制+诅咒+睡觉+梦话,剩饭
这是二代最经典、最基础的卡比兽配方,无论你用不用,这个配置都必须知道。其他类型的卡比身上你或多或少都能看到经典型的影子。先诅咒1-2次让物理端变得牢固(3击都不能击杀),然后开始用压制输出,没血了就睡觉,睡眠时也不要闲着,梦话可以随机抽奖,抽到攻击、抽到强化、抽到再睡觉,哪个都不会亏。
经典型卡比之所以经典就在于它集攻击、强化、恢复体力、恢复状态异常于一身,连一代超梦都没能做到的“恢复状态异常”,卡比兽却做到了。睡梦型的弱点也很明显,它不仅慢而且只有单攻招,抓住这个弱点我们可以总结出各种各样的解决方法。比如钢系吹吼,比如鬼系免疫,比如高速黑雾…
为了应对这些情况,卡比兽会去掉锦上添花的梦话,多上带一个反针对技能。
诅咒睡觉型:
报恩/舍身一击+诅咒+睡觉+大字火/地震/恶魔吻,剩饭
大字火反制钢系吹吼,地震反制鬼系和岩石系,恶魔吻应对钢系、格斗系、卡比内战。
没了梦话,缺少了边睡边打的补充输出,攻击端要对应的上调力度,变压制为火力更高的报恩或舍身一击。
睡梦型和睡觉型是金银卡比兽中最有代表性和最具威胁的配置,为了针对它一个队伍中至少会放入2只或2只以上的卡比对策。不要嫌多,如果对战中你的对策死光了,那你很可能会站在一个3击都不能杀的庞然大物面前束手无策。诅咒卡比的对策:(能够扛下卡比兽攻击使之无法顺利强化)
卡比兽的反制精灵主要由以下六大类构成:
1、钢系吹吼:盔甲鸟,大钢蛇。属性普抗,吹飞吼叫破坏诅咒强化。
2、鬼系免疫:耿鬼,梦妖。属性普免,吃死单攻卡比。
3、 高速黑雾:多刺菊石兽。属性普抗,黑雾破坏诅咒强化。
4、 普抗诅咒:铁甲暴龙、巨大甲龙、怪力。属性普抗或反克制,和卡比兽同步强化,使之无法突破。
5、 降低攻击:大奶罐、月精灵。带个叫声/撒娇看上去很蠢,除了能够吃死诅咒卡比外,没别的价值,依然这么带的原因是大奶罐/月精灵本身价值很高,一个有治愈铃一个能抓人,至于针对卡比只是顺带的工作。
6、 灭亡歌:耿鬼,梦妖,乘龙。强制逼换。
7、 鼓腹卡比:卡比兽。鼓腹形卡比自己就是自己的对策,
总结:诅咒卡比兽对策很多,其中1型精灵依然会被携带大字火的卡比突破,2、3、4型依然会被携带地震的卡比兽突破。已知诅咒卡比不会同时携带大字火和地震两招(普本/诅咒/睡觉已经占去3个格子),这样我们在选择卡比兽对策的时候就可以从两种型号里混搭,也就是避免带重了。这个配置在ou可以活得很滋润,但是到了ubers,大家的种族值又提升了,像凤王洛奇亚这些又出现了打都打不动的问题,可怜的卡比兽只得再一次升级进攻力度;另外一方面如果过多的把选择放在这些卡比对策上的话,面对其他的神兽还是有一定的压力,毕竟种族压制摆在那里。因此我们在选择2只诅咒卡比对策的时候也要把其中之一转移到7型上面,也就是用卡比自己做自己的对策,便于压缩队伍格子,多带进一只神兽。
鼓腹型:
报恩/舍身一击+鼓腹+睡觉+恶魔吻,剩饭
神战中最常见的卡比类型。克制诅咒卡比,因为诅咒会减速,他敢诅咒你就敢大摇大摆地恶魔吻。鼓腹型不像诅咒型那样以稳为主,能够两击杀死半血卡比的精灵有大把,很多时候需要抓准一个空档时机,借着那一两个回合爆发打出尽可能多的伤害,诅咒后的普本能够一击秒杀掉神战环境中大部分热门精灵(超梦、梦幻、凤王、雪拉比、雷公、闪电鸟等)。相对的,鼓腹卡比的解法也比较简单,就是灰掉当前精灵后上炸弹炸掉半血的卡比兽,实施二换一的策略。
无论是避免被炸掉而退场还是已经鼓腹爆发过一轮的卡比兽都免不了残血下场的命运,而卡比兽速度又低,必然后出手,怎么通过适时的蹭饭让自己的残血卡比慢慢回过来也是一门艺术。只要卡比兽的血线回到能够撑得住一次攻击的水平(大约是30%+),那么睡个觉马上就能满血复活了。其他重要的爆发点:(除卡比兽外,拥有拆队能力的精灵)
【梦幻】
剑舞+(地狱滚+影子球)/(地震+岩崩)+生蛋/大爆炸
格斗+鬼的超强打击面二代已经奠定,事先剑舞一次的情况下能直接拆掉诅咒卡比(伤害期待第一次62%、诅咒一次后41%)。不能拆的主要是凤王、洛奇亚。剑舞3次的影子球无法秒杀洛奇亚、更不能秒杀凤王,地震岩崩体系的话虽然能两击杀凤王,但是怕圣火,整体的环境针对力也稍逊于影子球。
梦幻使用爆炸时,它是环境中最优秀的炸弹,最好直接冲着炸卡比兽/炸同类去,炸到其他的东西其实都有点亏的。
【超梦】
诅咒+地狱滚+影子球+自我再生/闪电
超梦强化起来力度超过梦幻,一次诅咒后就可以向梦幻发起攻击,力度达到两击杀,这样可以强迫梦幻再生或者直接把它逼下去。
它的缺点是要减速度,一次诅咒后速度降到236已经低过洛凤的速度线了,清场时不如梦幻清得那么爽快。
闪电+火焰放射+自我再生+自爆
闪电+火焰放射+睡觉+梦话
特攻超梦,追求稳定当然也可以带十万+大字火,不过因为没有明确的击杀目标,打着谁算谁,闪电那27%的麻痹特效就变得十分诱人了。它的目的是将来有一天,当对方发生麻痹不能动的特效时,会影响到2代极其重要的X击杀计算,让进攻方多获得一次使用技能的权利。
2代龙系弱钢系强,打击面组合上火电>冰电。
【凤王】
诅咒+觉醒格斗+影子球+自我再生
凤王空有高物攻却没有对应大威力本系招,空有专属技圣火可又没有特攻强化,真是愁死人了。强化+斗鬼可能是它最靠谱的打法。凤王不怕影子球,能够战胜打法相同的前面两位,尤其是能抗住斗鬼梦幻,这是它最大的价值。
神圣火焰+地震+剧毒/吹飞/十万伏特/亿万吸收+自我再生
特攻凤王。并没有单兵突破的能力。弱点有三个:岩崩、电鸟、雷公,除此之外没什么东西打得动凤王,属于虽然我打不死你但你也别想打死我的类型。圣火PP少的问题在受打法队伍中有点吃亏,50%烧伤效果看着好其实聊胜于无,反正打在别人换出来的雷公/闪电鸟上也没啥用,打卡比上也可以被睡觉抹消。
【洛奇亚】
诅咒+空中爆破+吹飞/地震/十万伏特+自我再生
洛神的防御非常高,能吃下鼓腹卡比兽一次普本、梦幻一次6段强化的影子球,然后吹走对方,因此吹飞型是功能最全的型号。它的弱点是只有单攻,而且还是可怜的8点PP,会被钢系物盾(主要是钢鸟和钢蛇)防死,怕的话也可以舍弃吹飞,多带一个对应的钢系反制技能。常见精灵:(出场率较高,在环境中能够起到典型用途的精灵)
【盔甲鸟】【大钢蛇】
剧毒+吹飞+睡觉+梦话
剧毒+吼叫+睡觉+梦话
这两个钢盾和洛奇亚的功能性有所重复,一个队伍里面三选一就好。在防守方面钢鸟和钢蛇免疫普本和剧毒,比洛神做得更好,在攻击方面它俩属于打谁都打不动的,不如放弃攻击技能专心下毒。剧毒被对方收回后会变成普通毒,杀伤力相比其他世代大打折扣,但是二代的消耗手段太匮乏了,你根本找不出其他更好的抵消剩饭的手段。总之能下毒比不能下毒强。
【巨大甲龙】【铁甲暴龙】
岩崩+诅咒+吼叫+追击
地震+岩崩+诅咒+吼叫
抵挡卡比兽的同时自己兼具输出能力,用诅咒和卡比兽对着强化,吼叫破除对方强化,回复方面完全交给剩饭来处理,怕被下毒,队伍中一定要有队医策应。
神战中超能系较多,追击巨甲可以打得更有侵略性一些,比如用读换抓对方上来队医的雪拉比。
【铁甲贝】【核果兽】
撒菱+高速旋转+冲浪+觉醒火/觉醒电
撒菱+高速旋转+剧毒+亿万吸收/觉醒火
金银时代仅有的两个实用撒钉手。铁甲贝输出能力稍强一些,除了撒钉子也能单独应对岩石系和地面系。
核果的优势在于能顶着卡比撒钉,当然撒之前最好试一下对方有没有大火。
剩下两个技能格子用于针对对面的撒钉手,金银就俩撒钉手,要么选择针对铁甲贝,要么选择针对果子,同时觉醒力量两个属性是不可能的,这里有点靠运气,要猜,针对正确的话在战斗中很赚。
【雪拉比】
灭亡歌+剧毒/寄生种子/觉醒草/觉醒虫+自我再生+治愈铃
觉醒火+剧毒+自我再生+治愈铃
神战中专属队医,拥有更为主动的强化对策灭亡歌,即便遇到对方已经强化成型的卡比兽、洛奇亚等精灵时,依然能灰掉自己上灭亡歌强行解场。
雪拉比不太需要攻击技能,最大理由还是跟前面的钢鸟钢蛇一样打谁都打不动,既然打谁都不能三击杀,那不如专心去下毒。剧毒的PP比治愈铃要多一倍,和其他队医对决时一定能耗到对方治愈铃用尽为止。
雪拉比也可以玩火毒,但目的不是为了什么打击面,而是避免没有攻招的配置下被对方的果子找到直接上场的机会。
【雷公】【闪电鸟】
电系睡梦怪主要用来针对洛凤,也能向卡比兽施压,迫使之早早的睡觉而延缓对手进攻节奏。
雷公无特殊弱点,更有利于循环睡梦。闪电鸟弱点多一个,但免疫钉子也有所补偿。队伍举例:
=== [gen2ubers] G2受钉@逆逆 === Mewtwo @ Leftovers Ability: Pressure - Flamethrower - Thunder - Recover - Self-Destruct Mew @ Leftovers Ability: Synchronize - Submission - Shadow Ball - Swords Dance - Soft-Boiled Snorlax @ Leftovers Ability: Immunity - Return - Belly Drum - Lovely Kiss - Rest Cloyster @ Leftovers Ability: Shell Armor IVs: 6 HP / 28 Atk / 24 Def - Surf - Hidden Power [Fire] - Spikes - Rapid Spin Skarmory @ Leftovers Ability: Keen Eye - Toxic - Whirlwind - Rest - Sleep Talk Celebi @ Leftovers Ability: Natural Cure - Toxic - Perish Song - Recover - Heal Bell
队伍解说:
顺应二代环境构建的功能型受队。铁甲贝+钢鸟+雪拉比基本做到了功能全覆盖,蜡笔的特防并不是特别可靠,很多时候还是要交给卡比去挡。攻击方面选择了短时爆发力强的卡比+梦幻双核打法。卡比需要同时参与进攻和防守有过劳的风险,所以前期不适合贸然爆发,主要依靠钉子和剧毒与对手周旋为主。特攻方面由超梦的火电攻击覆盖,自爆补足伤害,也可以将对面弱化的卡比纳入射程。
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【GEN1Ubers】超梦的108种死法!红绿神战环境初步
逆鳞の快龙@原电玩巴士
*文中部分名词年代比较久远,跟作者有关,敬请包涵。
*贴图来自种子百科一代中的主要不同机制:
1、 不存在“特防”,计算特防时直接取该PM的特攻数值进行。例:健忘症提升两级特攻。但由于特防取特攻计算的机制,相当于一次性提升了特攻特防各两级(即一回合冥想了两次)。
2、 会心率大幅提升,且随速度种族增加而增加,平均会心率在20%左右,远超后作。
3、 会心时双方能力等级均按0计算。(会出现6段强化后打中要害伤害更少)
4、 冰冻永远无法自然解除,除非被对方使用火系技能(火焰漩涡除外)或者黑雾(冻住=即死)。
5、 缠绕、火焰漩涡、贝壳夹等技能击中时100%令对方无法行动,而非后作中每回合受伤。
6、 破坏死光击倒敌人或者击破替身不用休息。
7、 替身不能防止异常状态。(废了一半)
8、 剧毒收回后会变成普通毒。
9、光壁、反射盾是永久效果,只要不换人就一直有效。
10、能力值最高为999。
11、麻痹状态中使用高速移动,会首先恢复速度至原本数值,然后再计算高速移动的增益效果。但麻痹状态中1/4概率无法行动的效果依然生效。
12、麻痹/烧伤状态中使用睡眠,会移除麻痹/烧伤状态,但对应能力值依然维持在削减过的数值,不会恢复还原。一代环境中最核心的克制关系为:
超梦>其他一切
环境核心:(出场率极高,每个队伍都应该包含反制它们的措施)
【超梦】
环境最强,攻守兼备。
由于初代机制的关系“强化特攻会顺带强化特防”,在这种买一送一的环境下超梦就成为了大赢家。一次健忘症相当于两次冥想,如此高倍率的强化让超梦成为了神。当一个玩家掏出超梦强化控场的时候,另一个玩家最稳最靠谱的应对方法也是拿出自己的超梦对着强化,舍此之外,其他应对方法各自都有这样或是那样的缺陷,无法保证完美防住;而两只超梦对攻的情况下,如果不考虑摇出特效,最终结果将是双方都无法突破对方,PP耗尽而亡。
一代神战环境可以概括为:比的就是谁先把对方的超梦给搞死,同时保证自己的超梦不被对方搞死。
超梦的死法有如下几种,达成难度依次增加:
1、 冰冻。这是最简单也最常见的死法,一代中冰冻状态无法自解,冻了也就相当于死了。至于火系技能帮对方解冻的“问题”也很容易避免,我不带火系技能就是了。
2、 PP耗光而死。不要以为耗死很难,其实没那么难的,如果在超梦战争中双方都没有能够摇中冰冻的概率,那么很有可能会转变为这种死法。
3、 麻痹+物理攻击(破坏光、大爆炸、缠绕等)。和第二种相反,这种看上去简单,但其实很难达成,而且它属于高风险解法。一则大爆炸可以被先读,二则既然麻了就不能再冻上,麻痹的超梦比健康的超梦更有利于内战。一旦发生超梦战争,对方能冻上(等同于即死)你而你不能冻上对方,那么会对你压倒性不利。
4、 正常打死。看似最正常,但却是最不可能达成的死法。没有什么精灵能够打得死超梦(高移过的快龙运气好可以)。
5、 剧毒耗死。使用后很容易达成,但使用的条件非常苛刻,对方必须只剩下超梦一只,不能有别的精灵,否则别人一交换剧毒成了普通毒,战术就落空了。很多玩家喜欢把超梦当做底牌,等其他精灵死光了才拿出来,剧毒战术就是针对这类玩家准备的。标配:
精干+冰光+健忘+再生
最最基本的超梦配置,健忘一次后可以两击杀掉环境内大部分东西。要注意,一代能力最高只能提升到999,而超梦特攻为406,健忘一次+2段后812,两次+4段后999,三次+6段后也是999。也就是说第一次健忘拥有最高性价比,第二次健忘即可加满特攻,而第三次健忘是浪费的。
冰光用于打超梦内战,尽管单次冰冻率仅为10%,但水滴石穿,打完16点PP后冰冻的概率高达81%。相比之下如果带暴风雪的话,打光8点PP后冰冻率为53%,相差巨大(可看做是水炮和电磁炮的命中区别)。
如果队伍中没有其他冰雷+回复的特攻手(也就是没有其他能打的动呆河马的精灵),那么超梦就要主动承担下这个职责,把精干变成十万。但是这样一来舍弃了精神干扰的本系力度对吉利蛋、卡比之类的更加无力,需要用其他队友解决这类问题。此外超梦内战中不要乱用十万伏特,它的麻痹特效是个副作用特效——还记得前面说的麻痹的超梦比健康的超梦更利于内战吗?超梦对策:(在一般场合下能够反制超梦的精灵)
【梦幻】
变身+反射盾+压制/电磁波+生蛋
梦幻是对抗超梦的主力军之一,对抗方式是变身。
一说变身就很容易联想到具体的操作方式。
梦幻在试图健忘症的超梦面前,有许多无伤上场的机会。即使退一步说已经被对方强化到满级,只要你的梦幻满血,挨下一发冰光也不过60%,通过变身复制强化等级,一个自我再生就能救回来。这样一下子白白多出20点PP,牢牢掌握住消耗战的主动权。
梦幻拥有最好的技能池,后续还会提到其他用法。
【吉利蛋】
地球投+光壁+电磁波+生蛋
耐久型吉利蛋,专门为了耐住超梦而生。冰雷型吉利蛋在神兽战中几乎不能对超梦梦幻形成妨碍,因此被弃用。
先展开永久持续的光壁,然后对方满强化的超梦也只能精干你1/4,换言之对方至少需要触发3次特防下降才能够暴力突破吉利蛋。这期间容错率很大,打起来非常安逸。
吉利蛋还有一个好处是不怕被冰冻,这和普通环境不同,ou的吉利蛋会为了避免冰冻去主动吃电磁波,因为吉利蛋在联防线中是非常重要的一环,不能轻易送掉。
相比之下,一代神战环境中唯一重要的只有超梦,除了超梦,别的精灵都是可以送掉的。吉利蛋如果在各种换挡途中被冻住,那么恭喜你,你的超梦从此告别冰冻了。
【呆河马】
冲浪+健忘症+睡觉+电磁波/冰光
呆河马相当于慢速小超梦,也是通过积攒健忘症来强化、睡眠回血,它还可以耐住精干/冰光的常见超梦配置。
呆河马的弱点在于被十万打出CT。为了瞄准这一点,一个队伍中必须要有一个能反反复复使用十万+回复技能的精灵存在,而海星、超梦、梦幻、吉利蛋都有这样的功能,选一个担当就好。
呆河马在ou中不常出现的原因也是ou里面的吉利蛋几乎全是冰雷型,好不容易熬到了神战环境,冰雷型吉利蛋不在了,它终于能出来透透气。
和吉利蛋一样,呆河马也不怕被冰冻,理由同前。
【快龙】【大食花】【铁甲贝】
缠绕+高速移动+暴风雪+破坏光线
缠绕+飞叶快刀+麻痹粉+剑之舞
贝壳夹+暴风雪+破坏光线+大爆炸
束缚类技能是红绿时代独有的亮丽风景线。
它能够提供让其他精灵单对单打败超梦的机会,虽然这些技能会miss,命中都不高,打败要靠运气,但是相比起其他精灵连靠运气打败超梦的方法都不存在,这已经是很丰厚的回报了。
快龙在赚到一次高速移动后,速度高过超梦,能一缠到死。
大食花和铁甲贝没有速度强化招,必须要事先麻痹到超梦再动手。前者说过给对方超梦上麻痹并不是什么好事,如果要这么用就必须构建多个束缚手、多个炸弹的特化队伍。
束缚大家庭中不推荐携带九尾、火焰鸟等精灵,记住这些精灵是要带火放/大字火的,请避免节外生枝把人冰冻解了。其他精灵:(出场率较高、有明确价值的精灵)
【梦幻】
除了用于针对超梦以外,梦幻也当仁不让的扛起了物理系天花板的大旗。
剑舞+压制+生蛋+反射盾/地震/大爆炸
经典的物理型梦幻,有剑舞有回复,攻击技能记得选压制,兼有电磁波的功效,变相等于携带了5个技能。
第四格可以商量。反射盾内战价值很高,例如现在smogon上面推荐的物理梦幻是地震+破坏光的,如果我们有反射盾的话可以防到它麻麻都不认识。地震用来补充鬼系的打击面盲点,大爆炸是为超梦准备的,注意梦幻爆炸超梦的力道跟椰子爆炸差不多,是炸不死的,至少要剑舞一次。
【椰蛋树】
椰子功能很多,在神战中这些优点也被保存了下来,超梦和梦幻再强也无法取代它的功能性。
催眠粉和爆炸必带,爆炸能炸超梦70%血量,对麻痹的超梦拥有压迫力。
精干在神战环境中输出偏弱,但是30%降特防依然是个重要debuff。
【卡比兽】
卡比兽的本系爆炸威力更强,能炸到80%-90%,同样对麻痹的超梦拥有压迫力。
除此之外,卡比兽能硬吃下满强化的超梦精干,然后炸掉。这使得没有麻痹的超梦在面对卡比之前也要好好掂量。
【宝石海星】
常见的首发精灵。克制对手的首发耿鬼。
OU的超能双煞就剩下海星了。除了送催之外,它还能承担冰雷回复(也就是打呆河马)的任务,帮助超梦腾出精神干扰的技能格子。
海星能够耐住呆河马的所有攻击,呆河马需要5个回合才能击倒它(健忘健忘健忘冲浪冲浪),容错率高,甚至一只睡眠的海星都有不少机会吃掉健康的呆河马。
【迷唇姐】
常见的首发精灵。克制除耿鬼、海星、胡地以外的绝大部分首发精灵。
神战环境中物理端弱,特殊端强,对迷唇姐更为有利。
迷唇姐不怕超梦,它可以耐下超梦的精干和冰光,然后反手恶魔吻。
【耿鬼】
常见的首发精灵。克制对手的首发迷唇姐。
耿鬼是一代中唯一一个被催眠以后还能大闹天宫的精灵,其他首发送催无非是为了满足下催眠条款,牺牲小我成就大家,让其他更重要的精灵不被催眠。
而耿鬼不同,被催眠的耿鬼仍然拥有两大功能,一个是挡大爆炸,一个是挡缠绕。尤其是挡大爆炸方面,亮出的耿鬼往往比藏着耿鬼更有威慑力,更能使对手行动不自然。
【闪电鸟】
神战中的闪电鸟也会比ou更舒服一些,一则神战中隆隆岩和铁甲暴龙使用率有所下降,二则吉利蛋大多舍弃了冰雷型的用法,这些对闪电鸟而言都是好消息。
闪电鸟的基本优势盘还是在对水系和椰蛋树的压制上,也能打打麻痹后的梦幻,超梦是无论怎样都打不过的,不必有非分之想。昨日黄花:(ou的常客,在ubers中使用率下降的精灵)
【肯泰罗】
比起ou,肯泰罗的使用率可谓一落千丈,主要原因是它的功能与梦幻重叠:它能干的事情梦幻都能干,而梦幻能剑舞能回血它却不能。一个队伍塞下复数只功能完全一样的精灵显得很蠢,所以肯牛与梦幻争宠的结局,只能是梦幻上位、肯牛进冷宫了。
【胡地】
胡地比肯牛更惨,同样是吃了功能重叠的亏,简直是一对难兄难弟。一个被梦幻碾压,一个被超梦碾压。要说肯牛比之梦幻还有那么一点点速度和本系方面的长处,胡地比之超梦完全是干少一个健忘症、一截特攻、一截速度、以及一大块重要的冰雷技能池子,不冷落你冷落谁呢?
【隆隆岩】【铁甲暴龙】
神战中超梦统治一切,肯牛不再挑大梁,普抗自然就不像ou那么重要了。取而代之的是超能抗性的价值飙升,像椰子、呆河马这些既有超抗,又有不错物理耐久的精灵挤占了它们的出场机会。队伍举例:
=== [gen1ubers] G1缠卷快龙 === Starmie Ability: none - Thunderbolt - Ice Beam - Thunder Wave - Recover Exeggutor Ability: none - Psychic - Double-Edge - Sleep Powder - Explosion Mew Ability: Synchronize - Transform - Reflect - Thunder Wave - Soft-Boiled Chansey Ability: Natural Cure - Seismic Toss - Light Screen - Thunder Wave - Soft-Boiled Dragonite Ability: Inner Focus - Wrap - Agility - Blizzard - Hyper Beam Mewtwo Ability: Pressure - Psychic - Ice Beam - Recover - Amnesia
队伍解说:
采用梦幻作为物盾、吉利蛋作为特盾的双超梦对策型构筑。
相对的,物攻手方面由缠卷快龙来承担。队伍中大量携带电磁波手进行铺垫,为后期一口气缠卷清场创造机会。
胜利要素有两个,一个是超梦的强化后清场,一个是做好足够的麻痹铺垫后,上快龙高移然后清场。 -
【GEN3Ubers】海皇攻坚战!宝石神战环境初步
逆鳞の快龙@原电玩巴士
*文中部分名词年代比较久远,跟作者有关,敬请包涵。
*贴图来自种子百科(bulbapedia)环境里有什么?
宝石时代神战环境(Gen3 Ubers)中解锁了古拉和海皇,由此诞生口袋系列中首个永晴队和首个永雨队。
当时的晴雨队不像后来的模式晴、模式雨那么具有破坏力,尤其晴天根本就没有像样的火本突破手段,它的意义更多在于消除别人的天气,以及将火系技能提升到能一击秒杀钢鸟、秒杀螃蟹的高度,而远远达不到推队的标准。
雨天队则相对滋润许多,因为天气手自己就拥有最强的突破能力,雨天喷水/雨天水炮是整个游戏中威力最高的单兵输出,同时又有冥想护体,使得海皇牙在宝石神战环境中稳居霸主地位。为了克制海皇,心水水都横空出世,只要有海皇的地方就有它们的身影;同时为了拔掉别人的水都为自家海皇铺平道路,迪奥西斯的上座率也一直居高不下。大体上说,环境中最核心的克制关系为:
海皇牙<蓝水都<迪奥西斯-攻击形态<海皇牙
如果以普通环境(Gen3 ou)来类比,海皇就相当于ou的龙舞巨甲、水都类似于水系盾牌、攻迪则是试图突破水盾为巨甲开道的电系精灵、化石翼龙等等。
宝石时代的整体对战环境都拥有很好的平衡性,这个优点从ou也延续到了uber环境当中,宝石时代的攻防特点是城池攻坚战。任何一只精灵终归会遇到你天生就突破不了的墙壁(甚至在拥有少量强化后仍然没辙,而不是像后作一样存在逆鳞爆破的手段),你的战略目的是在攻防拉锯中逐一拔掉对方的城池,步步为营,以此来整体拆毁联防线。环境核心:(出场率极高,每个队伍都应该包含反制它们的措施)
【海皇牙】
宝石时代的最危险的控场手,雨天天气手,同时克制晴天天气手古拉(晴天下冲浪也打一半以上)。没有物理弱点,特殊弱点在冥想后也难以攻入,变成吹不掉打不动的钢铁堡垒,配置方面灵活多变,不同的配置有不同的应对方式,需要猜。
常见类型:
1、冥想系统。冥想+冲浪+冰光/闪电+?,剩饭,极限特攻满HP
最常见的海皇类型,冰光打水都,闪电打内战,都是冲浪的盲点,相比之下对面换水都挡的机会较多,冰光价值稍高。
第四格选择范围宽泛,替身、睡觉、吼叫、三攻、剧毒等等打法各有各的道理,需要结合队伍选配。
2、受海皇。冥想+冲浪+睡觉+吼叫/梦话,剩饭,极限物防满HP
只要对面的水都滚蛋了,这个配置就会变得相当无解,即使对方用炸弹解场也会出现“比我快的炸不死,炸得死我的没我快”之类尴尬场面。
3、喷水型。喷水+冰光/闪电+睡觉+梦话,剩饭,极限特攻其余随意
对快乐用,不怕剧毒,搭配两层钉子有概率两击强杀快乐,三层则确保秒杀。
【蓝水都】
两大天气手古拉、海皇的泛用型对策,控场能力强大。打古拉如打沙包,敢于顶着海皇强行出场,雨天闪电一发带走,即使对面冥想一次同样无惧,再多冥想可能会有压力。
常见类型:
1、冰雷双杀型。冰光+闪电+冥想/精神回复+再生,心之水滴,极限特攻满速度
冰雷双杀专打古拉海皇,冰光秒杀古拉(无耐久必秒,HP耐久型五成概率秒杀),闪电秒杀海皇(无耐久七成概率秒杀)。正因为有水都的存在,环境中许多的古拉海皇才迫不得已只好忍痛把努力堆在耐久上面。冰雷型要注意极限特攻而不是速度,因为不极限特攻就不足以掌握尽可能大的秒杀概率,妹妹就是因为差着那点特攻导致输出不够,无法发挥出冰雷双杀型的威力。
2、龙爪型。龙爪+冥想+精神回复/吼叫+再生,心之水滴,努力特攻速度、选一个极限
龙爪型专打水都内战。自己就是危险的控场手。吼叫吹走别的冥想手;精神回复解状态,有压倒性PP优势,不怕快乐剧毒和冰风消耗。钢盾是盲点,小心砖头螃蟹反杀。
3、全攻性。龙爪+闪电+太阳光+冥想/觉火,心之水滴,极限速度满特攻
无回复型水都,有觉火可以打鬼蝉,主要用于后期清场,太阳光确秒各种类型古拉。
【迪奥西斯攻击形态】
宝石时代最危险的游击手,脆皮属性,一碰就死,但打中别人别人也得死,因而拥有嚣张的本钱。
保障自己的攻迪尽可能多次安全上场,威胁要秒杀对方,迫使对方在联防时择错致使防线崩溃是神战环境中最为关键思路之一。
常见类型:
1、砖头型。影球+蛮力+神速+火拳/冰光/闪电,专爱头巾,努力物攻速度、选一个极限
大号化肥。物攻速度选一个极限,另一个满。专打水都,超梦,蛮力秒杀快乐。拿古拉海皇没有什么办法,所以最后一招是你选择的关键。由于是砖头,遇到追击螃蟹追击巨甲也很危险,但巨甲吃蛮力,螃蟹吃火拳,依然可以逼迫对方去玩二择三择的游戏。
2、诅咒符型。影球+蛮力+火拳+太阳光,诅咒符,极限物攻满速度
面对追击捕获,最好的办法就是解放砖头。
攻击强度有所下降,原本能秒杀的妹妹和超梦都变成不能秒,只能秒秒哥哥。但是哥哥在环境中的地位非常重要,可以说比另外两个加起来都重要,所以这个配置还是拥有很高的价值。固执性格、诅咒符缺一不可,否则不能秒杀哥哥。
诅咒符型最好搭配晴天使用,晴天火拳秒杀无耐螃蟹,有耐也能打到90%左右。
3、双刀。替身+蛮力+冰光+闪电,特攻果,极限特攻满速度
迷彩战术。彻底放弃秒杀水都的本职工作,放弃了诱人的神速,反过来用替身特攻果来打古拉海皇,本来能打的变不能打,本来不能打的却能打了,如果还当做前面的型号进行联防的话很容易被赚到替身而打崩队伍。常见精灵:(出场率较高,在环境中能够起到典型用途的精灵)
【超梦】
特攻型简明易懂,但会被卡比、快乐之流防死,因而许多人选择走双刀路线。
主要有冰雷替身气合以及冰雷冥想自爆两种思路。速度加到351快过水都。
如果坚持走纯特攻向要记得带挑拨。
本系大招精干的打击面非常糟糕,环境中是个神兽都有超能系,因此不推荐携带。
【凤王】
晴天中偶有出现。
主要有火毒消耗、火鬼耐久型等用法,自身火飞组合很有趣,能耐住攻迪的绝大部分技能,拉252HP和64物防后连砖头攻迪也能耐住,因而晴天如果不带双水都的话一般就会带1水都1凤王。
高达359的物攻而专属技能却是特攻,似乎有些矛盾,其实不然。
圣火有明确的猎杀目标,就是用来烧钢鸟和果子、以及附加烧伤状态的,它不需要用来烧死别人,也不是一个输出技能,所以不用拉特攻努力。
0努力凤王晴天圣火能够秒杀钢鸟,0努力-特攻凤王无需天气也能秒杀果子。
另外还有放弃回复,砖头四攻的配置,但没有后作的再生力支持,这种配置风险很大。
【洛奇亚】
皮糙肉厚,物盾特盾皆可担当。
物盾型采用反射盾+吹飞封杀古拉螃蟹之流,对方炸不掉打不穿;特盾流走冥想单攻路线,吹飞破除对方强化。也可以像凤王一样舍弃再生玩专爱四攻。努力加满耐久或者速度到307/320其余耐久。
和凤凰一样,也可以抛弃回复,走四攻路线,本系砖头空中爆破可能会打对手一个措手不及,但是无法独立突破钢盾,需要磁铁抓掉。
【古拉顿】
晴天的天气手,尽管被海皇克制,但因为在物理方面没有其他东西能够取代,依然有较高的价值。能消掉雨天,电免疫,自带物盾,这些都是古拉闪光的理由。
古拉在剑舞一次后,本系地震足以收掉海皇,但没有摸清速度前还是不要贸然出手。地岩打击面本命,为了打水都换成地鬼也可以。燃烧殆尽蹭到天气加成可以用来收割钢鸟和果子,固执特性打特耐钢鸟在八成以上,电磁波可以触发岩崩特效。
双攻速度果也是比较有名的配置,速度加到267这样发动速度果后能超过攻迪。
【天空之龙】
设定上的海陆空老大,实际上遇到哪个小弟都打不过。不仅上场机会不多,给你上了也基本打不死人。想玩好的话完全依赖队友配合。
专爱型神速必带,觉鬼能秒杀水都,奈何自己速度不够,需要电磁波或冰风快乐铺垫;龙舞型速度倒是够了,可惜火力又不足,也要靠队友压低血线,提供异常状态支持;双刀型虽然可以用于破盾,但是无论你怎么混搭都有更上位的精灵能够替代;最靠谱的用法可能要数四攻作为接力终点了。
裂空最大特色是在雨天用火系技能,有天气锁不吃雨天减弱,燃烧照样秒杀钢鸟和果子,秒杀无耐螃蟹。
【红水都】
哥哥的弱化版,能确保抗住海皇任何技能不过半。但缺少冰雷型对环境的控制力非常伤(就因为少了那点特攻,秒不了古拉海皇),龙爪冥想打法依然是本线,适合作为队伍的中转枢纽而非输出力量。一对一时能碾压绝大部分快乐。
特色打法还有许愿,搭配剧毒,皮足够厚,很方便欺负不带睡觉的海皇牙。
【迪奥西斯防御形态】
超耐久物特双盾,拥有自我再生,在撒钉子方面有足够的优势,同时超能系不会被磁铁捕获。
打落神技必备,专打剩饭。
防迪的速度很慢,害怕高速替身和高速挑拨,不仅打不到人还会白送强化机会要小心。
虽然是双盾,在雨天面前还是会被海皇暴力突破,要做好防护措施。
【梦幻】
走纯特攻向/特攻自爆向都很难比超梦更好用,走耐久向也很难在芳香快乐、钉子防迪等精灵面前班门弄斧。
传统剑舞双攻打法依然是本命,但物理向已经有攻迪了,如何能利用自己的耐久优势做到攻迪无法做到的方面可谓玩好梦幻的关键。
除此之外还仰仗技能池的多功能用法,例如大火+爆炸+电磁+生蛋,这种类型就属于把什么功能都堆在一起了,相应的对操作和理解方面的要求都会更高一些。
【雪拉比】
蜡笔在普通环境经常能硬抗冰光给别人下种子,而神战环境的强度下却难以行得通,在这里吃到冰光是致命的。蜡笔的用法主要放在针对水都上面,剑舞一次后影球有能力秒杀水都兄妹,速度过320,趁着别人把水都换下的时间赚取替身接力出去吧。
【幸福蛋】
神战环境中最受的特盾和最好的队医,不用的话就可惜了。这里的快乐大多极限特防而不是物防,在配置对路的情况下可以耐下海皇和水都的绝大部分攻击。
队医型以传统的地球投和剧毒为主,但对方会加以针对。针对后地球投无法打破海皇101HP替身,剧毒对龙爪型的水都无效,反而会让对方精神回复后攒下越来越多的冥想。后期快乐开始把地球投换成冰冻风,通过拉锯消磨对方速度,再趁着对方精神回复的空隙换上裂空、攻迪等有能力秒杀的精灵来把水都逼下去,然后打一发。但即便如此,精神回复的pp也远远在剧毒之上。
反客为主的用法是自我暗示冰雷天恩型,舍弃芳香,这样的配置能够完美封杀日常技能的海皇和水都,可是反过来会失去队医身份,而神战环境中又没有别的像快乐这么好用的队医,也让人纠结。
【卡比兽】
同样是特盾,但更偏向于进攻端。特攻方面它能挡下超梦、水都、星星这类特攻手,但在海皇面前依然不敢造次,毕竟本系天气双加成过于可怕。
卡比喜欢晴天,晴天下可以携带大字火,伤害可观。
它的缺点也很明显,是一次性的用法,回复上只能依靠剩饭,没血了就只能炸掉。
如果是砖头型,那么物攻需加到340左右确保一击炸掉螃蟹和巨甲。
【核果兽】【盔甲鸟】
果子受雨天影响遮蔽了一层火系弱点,所以就算被磁铁捉住也无法杀掉,地位显著提升。
同样,钢鸟雨天只稳定弱电,而晴天只稳定弱火(闪电命中率会降低),事实上也从两个弱点变成了一个弱点。
物理方面他们可以吃死不带火系技能的古拉,以及螃蟹、攻迪之流。
功能上果子没吹飞可以搭配洛神食用。钢鸟没高旋的话其实不旋也无妨。
钢鸟还有一个不能不用的技能就是追击,尤其是面对砖头攻迪,追击是非常要命的,能打掉80%左右,减特防的更是能打掉90%+。
【毒刺水母】【宝石海星】
神战环境中专门携带高旋手看起来并不实惠,因为大部分高旋手都无法单挑过环境里任何东西,与其占用一个格子却仅仅承担工兵这一项任务那就不如让果子兼任,或是干脆不理会钉子专心打快攻。
有些队伍是必须携带工兵的,例如鬼蝉特化队,那么这时候如果你不想搭配果子,那么也可以选择搭配一些其他的工兵。毒刺水母能做到完封冰风型快乐,也能打打不带地震的核果,努力方面加到挨高旋可以一次剩饭回过来的程度即可。
海星万年老油条,只要有自然回复和自我再生就没什么队伍是塞不下它的。
【三合一磁怪】【三地鼠】
两位捕捉手在神战环境中的惨遭冷落。
磁铁无法在抓死果子,但好在还可以抓死钢鸟和残血的0速螃蟹,只是用途变得愈发单一。
同样单一的还有地鼠,除了抓抓无物耐的快乐外更是聊胜于无。如果确定专门用来抓快乐的话,可以放弃速度走固执特性+耐久向以确保吃下快乐的冰光。
【电灯怪】【鬼蝉蛹】
环境针对物。电灯怪可以吸收海皇的闪电,模仿学到冥想,再用自己的本系闪电打回去;鬼蝉更是完全免疫海皇和水都的日常技能,可是害怕钉子和沙暴,难以留场,需要配置特定的队友组成特化队使用。
【图图犬】
鼓腹短接简单暴力,终点很明确,就是裂空或者攻迪。
另外两个格子是孢子和替身。孢子是画狗的灵魂,没孢子的画狗是没有灵魂的,所以如果你孢不到对手或者孢错了人那么一切战术都无从谈起。当你亮出图图犬时对手有可能会先换上送催精灵,然后再换真正的吹吼手,如果是这个次序那么先替身再孢子就会成为正解;但是对手还可能先换上高速挑拨,那你可能就要为没能第一回合催眠对手而后悔。总之玩画狗需要一点运气。
【巨大甲龙】
尽管被古拉海皇同时克制,价值比普通环境一落千丈,龙舞型的输出力度在神战环境也不太够看,幸好它还能扬沙,只要有扬沙特性在就有它一碗饭吃。
沙暴秒杀鬼蝉、给无法带饭的心水水都施加压力,追击捕杀砖头攻迪也是巨甲肩负的重任之一。
速度要拉一些超过0速螃蟹的176,但要低于古拉海皇的216,确保沙暴盖过对方天气。晴天支援:
【椰蛋树】【狡猾天狗】
晴天炸弹,晴天种子替身手,带大爆炸时注意性格不要减物攻。
椰子偏特攻,可选用太阳光、觉冰、觉火、催眠粉、麻痹粉,天狗偏物理,能学影球瓦割当作小攻迪使用。单纯地套上砖头爆炸也很有威力。速度加到200,晴天下过攻迪的399。
另外海皇牙或者天空龙读太阳光上场是无谋的,因为椰子和天狗随时可以炸。雨天支援:
【荷叶鸭】【千针鱼】
雨天种子替身手,以及雨天炸弹。
鸭子特耐优秀,没有特殊弱点,能正面硬抗海皇和水都是其亮点。
攻击技能可以带觉草打掉海皇的替身、冲浪打钢盾、冰光打免疫寄生种子的草系和裂空。
轻快型速度过200,接雨盘型全特耐。
千针鱼可以撒钉子也可以进攻,进攻一般套上砖头力求自爆威力最大化。
【钢铁螃蟹】【许愿星】
雨天遮蔽了他们的火系弱点,行动起来更加安全。
螃蟹的构筑主要从两方面考虑,一是砖头流星拳秒杀水都,二是追击捕杀攻迪,雨天下火拳威力减半风险更小。雨天星星更是享受到闪电60%的麻痹特效。宝石神战参考速度线:
216 古拉、海皇、防迪0速
236 梦幻、雪拉比、许愿星0速
273 画狗极速
306 古拉、海皇极速(重要)
319 水都满速(重要)
350 水都极速(重要)
399 攻迪满速(重要)
438 攻迪极速
调整速度时主要考虑的有:
1、 常态下超过某某(307过古拉海皇,320和351过水都)
2、 龙舞、果子一次后超过某某(267过攻迪)
3、 高移、晴雨天翻倍后超过某某(200过攻迪)
4、 针对别人会加到的那个速度线做文章。常见的队伍搭配:
【晴天双水都】
古拉+红水都+蓝水都
晴天超攻击模式,双水都采用一个龙爪冥想、一个多重打击面的互补配置。
对方如果喜欢开场撒钉子那是我们最乐意看到的,因为双水都核心根本就不怕钉子。
剩下的三个位置主要意义在于为水都控场开道,顺着这个思路填上三个炸弹不失为懒人首选_(:з)∠)_【雨天冰雷水都】
海皇牙+蓝水都
雨天攻击模式,优点是体积小,仅占2个格子。雨天下冰雷水都的闪电享受必中效果和30%的麻痹期待。对快乐、荷叶鸭等全特耐精灵无力,要搭配钉子消磨或者带地鼠抓掉。【模式受】
洛奇亚+核果兽+幸福蛋
洛果蛋组成了宝石神战环境下极其安逸的防线,是普通环境中鸟蛋组合的大号升级版。仅仅花费三只就实现了物盾、特盾、撒钉、扫钉、吹吼、队医等多重功能性,而且不挑队友,无论放在晴天还是雨天都能完美契合。【鼓腹短接】
图图犬+天空之龙/迪奥西斯
+/
简单易用的短接系统,裂空带软沙。
裂空当鼓腹终点时,地震刚好秒杀满HP努力古拉、满HP极限物防海皇、神速秒杀超梦。无法秒杀钢鸟比较遗憾,需要事先磨皮或者用磁铁抓掉。
外星人当鼓腹终点更加毁天灭地,没什么是它秒不掉的,道具方面带精神香草给蛮力续航。【鬼蝉特化】
鬼蝉蛹+宝石海星/毒刺水母
+/
鬼蝉完封海皇和水都,在环境中有重大战略意义,想想对面六段冥想的水都却无从下手的感觉吧。虽然很好用可惜弱点也很多,沙暴和钉子都是一击致命的。神战环境中巨甲的使用率暴跌,算是鬼蝉的福音,钉子方面就只能带上工兵手动去扫了。时刻保持场上没有对方的钉子才能最大限度发挥鬼蝉的威力。队伍举例:
=== [gen3ubers] G3雨天平衡@逆逆 === Latios @ Soul Dew Ability: Levitate EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Thunder - Ice Beam - Calm Mind - Recover Kyogre @ Leftovers Ability: Drizzle EVs: 108 HP / 148 Def / 252 SpA Modest Nature IVs: 0 Atk - Water Spout - Ice Beam - Rest - Sleep Talk Deoxys-Attack @ Spell Tag Ability: Pressure EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe Lonely Nature - Superpower - Shadow Ball - Extreme Speed - Thunder Lugia @ Leftovers Ability: Pressure EVs: 252 HP / 116 Def / 140 Spe Jolly Nature IVs: 0 Atk - Reflect - Toxic - Whirlwind - Recover Forretress @ Leftovers Ability: Sturdy EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SpD Impish Nature IVs: 30 SpD / 30 Spe - Spikes - Rapid Spin - Hidden Power [Bug] - Explosion Blissey @ Leftovers Ability: Serene Grace EVs: 188 HP / 68 SpA / 252 SpD Calm Nature IVs: 0 Atk - Ice Beam - Psych Up - Soft-Boiled - Aromatherapy
队伍解说:
追求完备功能性的队伍。防守方面选择洛果蛋的受循环提升容错率,攻击端采用雨天+冰雷水都的攻击核心,喷水型海皇不怕剧毒,不用藏着,可以上来频繁抢天气以保证冰雷水都的雨天压制优势。快乐不仅是盾牌,还承担着用天恩冰光冰冻对手的超攻击任务,能够安逸地针对对方海皇强化、水都强化问题。最后一格填上攻迪,以缓解全队在物攻端的力度空缺,如果对自己操作技巧有自信也可以替换成其他带强化的物攻手,配合天恩冰光来赚取更大的收益。
=== [gen3ubers] G3雨天鬼蝉@逆逆 === Skarmory @ Leftovers Ability: Keen Eye EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD Calm Nature IVs: 0 Atk - Spikes - Whirlwind - Pursuit - Protect Shedinja @ Lum Berry Ability: Wonder Guard EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe Jolly Nature - Shadow Ball - Toxic - Protect - Baton Pass Tentacruel @ Leftovers Ability: Clear Body EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Bold Nature IVs: 2 Atk / 30 SpA / 30 Spe - Rapid Spin - Toxic - Surf - Hidden Power [Fire] Kyogre @ Leftovers Ability: Drizzle EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Surf - Calm Mind - Substitute - Roar Lugia @ Leftovers Ability: Pressure EVs: 252 HP / 116 Def / 140 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Reflect - Toxic - Ice Beam - Recover Blissey @ Leftovers Ability: Natural Cure EVs: 20 HP / 236 Def / 252 SpD Calm Nature - Seismic Toss - Toxic - Wish - Counter
队伍解说:
三代比较特殊的鬼蝉特化队。
神战中的果子大多带觉醒虫而不带地震,扫钉手方面这里选择水母来承担,极限物耐能抗下果子一次大爆炸;技能同时携带冲浪和觉火以应对晴雨两天气。
鬼蝉队中非神兽精灵吃格子吃的非常厉害,鬼蝉和扫钉手这两个完全没有力度的精灵就占掉了两格,相应的没有那么多格子给神兽,很难打出高强度输出,整体的操作风格会非常受,缺失的那部分输出力度要靠剧毒来弥补。