【必读建议】关于如何运用体系衍生对策
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恭喜你成为为数不多阅读本篇中阶思路文的玩家,本篇内容相对适合1800分入门的玩家。
已获得bomber_poke桑的翻译转载许可。
(个别例不要纠结于宝可梦的解禁与否上。专注在系统性思路的构建上,谢谢合作。)【前言】
各位在阅读一些爆队帖的时候是不是常会看到【OOで誤魔化します(用OO来搅乱役割关系-后用役割破坏定义)】等类似的说法呢?,但实际详细的处理方式和运用并未记载导致抄队时使用比较混乱的事时常发生呢?
在这里我个人有一个看法,能够取胜的人,强大的玩家所拥有的一个重要要素就是【可以预见并制造取胜剧本】。但是新人玩家本身就很难主动的发现取胜剧本,所以就更谈不上去制订明确的战略方针来完成取胜剧本。
今天想关于【OOで誤魔化します(用OO来搅乱役割关系-后用役割破坏定义)】的内容之一,【调动体系来对策】用比较个人的方式来解说一下。能够给新人玩家关于搅乱役割关系能够有一个起步的,入门的理解或者说对已经理解的玩家有一次整理思路的帮助的话就再好不过了。关于【调动体系来对策】
这是个比较难定义的语言,这次的解说,我是想围绕【单体无法取胜or无法安定对策的对手用整个体系去战胜】这个核心论点来展开的。举个例子,己方:蝶蝶+纸御剑,对方:斗笠菇 为例。原本,蝶蝶和纸御剑无论谁都会出现攻击后对方气腰发动承受住,然后被种子机关枪或者音速拳x2给反杀的结果。也就是说,单纯的用单体去对策单体时很容易就发生1:1的交换局面,不少时候这都会让自己陷入不利局面。但是换个角度,利用蝶蝶对面的场地环境下交换出纸御剑就能封锁音速拳,从而营造出安定的处理局面。
*【单体无法战胜的对手用整个体系或者队友的策动下从而实现对策的结果,这就是调动体系来对策,也是所谓的搅乱役割关系的一种广义解释,实际就是役割破坏的轴层面理解】关于【调动体系来对策】的优点
1.选出范围扩大
2.进攻主动性的选出变为可能
3.操作余地扩大一:选出范围扩大
因为处理手段的增加选出的范围就能扩大。比如说,有一支面对蝶蝶只能靠阿罗拉臭臭泥补位来对策的构筑。诚然,对方的构筑中有蝶蝶的话那这支队伍就不得不选出臭臭泥来以防万一,这样做显而易见的对于选出来说就很憋屈了,并且在选出阶段就出现了一个被动的选择肢。可怕的是,臭臭泥在面对高概率和蝶蝶组合在一起的土猫或者老喷面前会暴露极大的漏洞,那么接下来的选出就不得不应对这个部分进行。如此这般在界面选择时就陷入被动的缺陷化选出思维。这个例子主要暴露的一个问题就是很多玩家在考虑对策时忘记的一个点【阿罗拉臭臭泥单体的情况下可以应对蝶蝶,但无法应对蝶蝶的体系】,对方而言就是反之,用体系的配合解决了臭臭泥的大优局面,甚至有会被起点突破的危险,成为选出的缺陷环节。
但是,整个体系活用异常状态呀,场地等等手段配合,就能产生可见的复数处理手段,这样在选出时就能不受太多限制,选出范围就可以扩大,灵活。二:进攻主动性的选出变为可能
其实这部分也和1比较相似,通过主动性强的进攻比较容易出现取胜的胜机。比如说,在使用阿罗拉臭臭泥这种防守性质的对策面对蝶蝶时,很容易被对方的后场队友土猫等等宝可梦逼迫,操作会十分被动,一个不慎就会面临突如其来的役割破坏,CT,追加效果等等颠覆自身原本役割的不确定要素等影响。但是在这里把对策换成可以先手于蝶蝶的四颚针龙,可以利用围巾特性拿超能系技能起点的龙舞M班吉拉等不光可以对策蝶蝶还能对蝶蝶的体系中的队友有一战能力的宝可梦的话,破局机会就会变得显而易见,且取胜思路也会清晰很多。所以不要过于被【防守】这个内容所束缚思维,积极采用主动性更高的进攻手段,也能减少甚至防止很多的不确定要素的发生。
三:操作余地扩大
处理手段的增加也会变相的增加操作时的选择肢。比如说前面的例子,蝶蝶和类似臭臭泥这般只能通过防守来对策特定宝可梦的构筑,和臭臭泥相同地位的联防单位的HP管理会十分艰难,而对方只需要通过简单的钓鱼式交换就能不停的制造有利对面,轻松应对。
但如果,己方可以通过体系形成处理手段的话,【舍弃】的选择就可以成立,*【可以减少一次性的选择失利导致整体溃败的发生次数,操作余地扩大,安定感和柔软性就出来了】。关于【调动体系来对策】的几种常见形式
——利用体系来对策说着简单,实际上也存在复数的形式。这次主要总结了几种常见的类型。1.状态异常带来的役割破坏
2.状态效果带来的役割破坏
3.场上效果带来的役割破坏
4.定数战法带来的役割破坏
5.强化战法带来的役割破坏
6.属性相性带来的役割破坏
7.联防带来的役割破坏一:状态异常带来的役割破坏
这恐怕是最主流易理解的役割破坏方式了。比方说沙河马或者暴露菇的催眠连接上耿鬼的厄运,沸水或鬼火让对方的物理输出下降然后再用物理耐久单位安定的处理,电磁波控速后让后续队友能够先手进攻等等多样的简单配合,单纯的效果体现即使在交换后依然能存留使其安定性很高,任何构筑都应该积极准备的要素。二:状态效果带来的役割破坏
主要有威吓的A↓,或者岩封的S↓等能力等级变化带来役割关系的变化来破坏对方的安排或为己方实施展开提供帮助。比如原本的后续中转不能承受的伤害被威吓降低后变得可以承受等等掩护效果。便利的反面,能力等级的变化会通过交换而重置,利用时机积极的尝试强化或者替身控场,降逼换上场的单位击倒,有回复手段的话这种操作可以实施多次,一定情况下是值得下功夫设计的构筑要素之一。三:场上效果带来的役割破坏
天气,场地,双墙,空间亦或黏网等等,即使交换后依然可以存留的场地效果。大部分场上效果有回合数限制,所带来的效果也是巨大的,以短期决战为取胜思路的构筑常用的手段。性质上,在界面被警惕的可能性很高,在构筑的组队阶段就要根据这种战术的缺陷进行反针对的设计和选出成员设计是必要性很高的。四:定数战法带来的役割破坏
主要是岩钉,天气伤害甚至包括双返等手段将对方的血线压制到己方ACE的收割范围中的对体系干扰。受队通过剧毒完成决定性输出也是个极端例子。基本上以削弱为目的的HP操作活用定数伤害配合,最终可以通过扫荡单位收割,所以假想敌的确定比较简单,针对性的调整也能展开是其的优势,可以锁定特定对手轻松的展开战术。
另外,组队阶段即使没有特别考虑的假想敌,实际操作时也能发挥基本性能的高性能役割破坏手段,所以能够完全掌握理解自身构筑中ACE的输出性能,收割能力,速度关系等等来进行排位是成为上级玩家的第一步。五:强化战法带来的役割破坏
主要在展开构筑中常用的泛用型役割破坏手段,故意送人头让后续的ACE可以将对方留场的宝可梦作为起点进行强化展开进攻。比方说沙河马的哈欠战术,在哈欠后故意送掉使得当回合可以无伤上场强化ACE且对方留场宝可梦进入睡眠状态,无论交换与否都有一次非常安定的强化回合,这样的操作实际上运用方式是很多式多样的。
这个役割破坏运用得当的前提是:对对手宝可梦的类型和后场可能的配合队友的判断十分重要,非常吃自身对构筑的理解和经验积累的底子。六:属性相性带来的役割破坏
不管是依靠循环战的平衡构筑还是对面构筑的实际对战时,对于操作的周旋余地是否广泛有着很大影响的重要要素。比如说耿鬼和蝶蝶的对面,对方如果是围巾的话就会被先手击倒,那么和忍蛙进行一次交换,可以通过恶属性抵消掉精神强念的进攻,并且由于围巾的特性对方锁定在超能系技能上,就十分被动了。本来单独面对围巾蝶蝶时两者都是会被先手击杀或者重创的不利役割关系,通过利用属性相性的交换操作获得了对抗围巾蝶蝶的处理手段,如此这般的想定实际可以执行的操作流局就能扩大选出和操作的余地了。
缺点而言就是必须执行【交换】这个动作,如何在临场有意识的隐藏好后场,或者利用保护来适当的缓和局面等等尽量消除交换带来的风险是比较考验玩家个人水平的。七:联防带来的役割破坏
主要是偏受循环构筑,特别是受队主要采用的手段。比如说,剩饭鬼剑对着超坏星使用影球触发D↓的效果,超坏星留场面对鬼剑就会变得不安定,但通过和吉利蛋的组合,不论上场吃毒还是交换超坏星重置D↓效果都会使交换变得安定,且能够顺带达到PP削减效果。不过这种战术执行的前提还是需要有两个以上拥有安定回复技能的宝可梦来形成主轴,所以受队以外的构筑可以使用的场合几乎是见不到的,对受队而言是应用于基本操作的战术之一,安定感和选出的泛用性都比较大。后语
看到这里感觉如何?往往在思路上执着于单体进行对策的新人玩家还是比较多的,这次就是面对这个群体的玩家再一次的传达通过体系的整体配合来进行处理的思路是非常重要的。或者说能够帮助加深读者的理解那也不为一件幸事。有什么问题的话还请不要拘谨,联系我吧@bomber_poke。以上编译:DMM
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抱歉抱歉我搞错了……