fortemons 环境浅谈
-
由于确定了fortemons作为国服ompl的比赛项目,为了提升各位报了名和没报名的玩家对于该分级的了解,在我预测该分级将不会有大的调整的前提下,我将在这里稍微谈谈这个分级的有关内容。
fortemons分级规则:
pm可以在道具栏中放入其所能学会的一个攻击技能。这会使其携带的所有攻击技能增加放入道具栏技能的所有额外效果。
注意:受影响的技能为“攻击技能”,即如果你把一个变化技能放入道具栏不会有任何影响,放入攻击技能之后使用变化类技能也不会受任何影响。因此下文的“技能”在没有特殊说明的情况下均指攻击技能。
这些额外效果包括:
先制度:这会使你技能的先制度以道具栏中携带技能(后文中“携带”没有特殊说明均指在道具栏中携带)与你本身使用技能的先制度相加减后得出的数值进行计算。例如携带龙尾的梦幻使用ut的先制度为-6,同时先触发龙尾的效果强制换人再进行ut换人的结算,而携带龙尾的梦幻使用真空波的先制度为-5。
负面效果:这包括技能造成的能力等级下降,反伤和硬直。例如携带绿叶风暴的草蛇使用任何技能都会获得+2特攻。特别地,使用和携带技能相同的技能效果并不会叠加,比如草蛇携带绿叶风暴后使用绿叶风暴特攻依然是+2。
附加效果:包括技能附带的几率异常状态、能力等级增加、几率混乱、畏缩等。这些效果可以触发全力攻击特性,也可以和原技能效果叠加。比如携带毒突的尼多王使用地震可以获得全力攻击加成,携带头锤的土龙弟弟使用思头可以获得20%+(1-20%)*20%=36%的害怕几率。
技能本身属性:包括接触类、咬合类、拳击类这种技能本身附带的属性。携带技能会额外增加这类
属性而并不是覆盖,因此携带了ut的koko使用10w会撞到草钢的铁刺和头盔上,而携带了vs的电猫使用等离子拳也会撞上去,因此可以利用这一点对携带ut的pm进行反制。伤害计算方式:包括重磅冲撞、螺旋球和报恩等。这会覆盖原技能的伤害计算方式。例如携带螺旋球的中鬼剑使用影击最高可以达到150的威力,而携带普通伤害计算方式技能的草钢使用螺旋球会因为计算方式冲突而失效。
急所技:增加相应的ct概率
破保护:佯攻、影袭(虽然没人能学)
特殊攻击/防御计算方式:精冲、光子喷涌、秘剑
吸取生命:亿万吸、吸取之吻等
强制交换/自己交换:龙尾、ut、vs等
能力等级忽略:圣剑等
忽略属性克制:千箭(冰干目前还无法使用,说了要修不知道啥时候修)
特殊效果:等离子闪电拳等
还有很多就不一一列举了,在后面的常用携带技能分析里会提到。
banlist:
以下技能禁止携带
pup(脑补阶段的产物,从现在环境来看没多强,可能会放出来)
电磁炮/炼狱/爆裂拳/喋喋不休
自由落体
多段攻击
反拳/镜反/金属爆破/忍忍
追击
蛮干
援助力/嚣张
自然怒/愤怒牙
降低对方命中率的技能(浊流等)
蓄力技能(sb光等)
报恩/撒气
有正先制度的技能以下技能禁止在技能栏中携带
多段攻击
下马威
与hp百分比有关/定值伤害攻击(地球投、蛮干、自然之怒等)以下特性禁止使用
天恩*新增forte clause,一队中名称的相同技能只能携带一个(可以同时携带ut/vs各一个这样的)
-
这居然有比赛!话说我一天打到前5然后就没玩了 有比赛的话也许会参加,不过感觉套路都差不多,希望能看到更多的创意
-
@mewtwo927 国服ompl,现在报恩和先制ban了之后环境有很大变化了,有空可以再玩玩
-
鸽了。