【明义】252大法与细分调整的含义和利弊
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平常不管新人还是老油条,总会面临一个问题——【努力怎么加?】
【细分】是什么?【252点满】是什么?
当你懒得回答别人的提问或者找不到可以说服自己的理由时,这次系统性的总结希望可以帮助到你们,成为指南性的思路辅助文。这次的主要目的就是让大家能够清晰的理解努力值调整的意义,搞不明白努力值调整的新人也能当做参考。
众所周知,宝可梦可以通过努力值的调整,改变自己的能力值。简单的说明一下,每个宝可梦都有510点努力值可以分配给HP(以下H) 攻击(以下A) 防御(以下B) 特攻(以下C) 特防(以下D) 速度(以下S) 6个位置,一个位置最多可以分配252点努力值。
最有名的努力值调整就是252大法的【252点满】。顾名思义,在两个位置将252点努力全部分配上,剩余的6点加到其他位置的调整(实际有效点数只有4点)。高速进攻手的AS252H4的分配是最常见。
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宝可梦的努力值调整一般而言就只分为
1:两个位置【252点满】
2:不在两个位置上252点满,而是在三个或更多位置上进行努力值调整的【细分】
的两类。
哪种分配方式更优秀这种争论其实不应该存在,靠细分秀优越的这种行为本身也太萌新了,脱离了实际使用需求的努力值调整都是耍流氓。能够阅读本篇的各位新老人只需要在脑中确立一个最根本的思路,来对待努力值调整就绝对不会出现偏颇。个人总结如下努力值调整只有两个方向和目的
1:发挥种族值技能池原本的性能(多为252大法)
2:迎合操作需求的细节调整(多见细分)这次就两类调整法的优点缺点进行一次简单的总结,方便大家能够系统性的对待努力值调整,合理的配合自己的需求选择调整法。能起到兼听则明的效果就再好不过了。
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先从【252大法】开始,
【252大法】的主要优点
①激活这只宝可梦的最基本的性能
②不易受环境急剧变化的影响,不变应万变(细分的话会出现失效分配)
③受CT等追加效果的影响较小,且并不致命
【细分】有细分的好处,当然【252大法】也有其在另一方面的好处,待我一一的简单解说。①激活这只宝可梦的最根本的性能
细分在很大程度上会以牺牲火力,耐久,速度等某些方面来满足调整需要。反之,像AS分配的进攻单位和HB分配的耐久单位等等,本身在使用需求上就需要尽可能的高火力,高耐久,高速度的宝可梦而言,252大法拉满能力值,是最直接的最大限度的激活他们基本性能的适用方法。(也是单体理解第一步比较推荐的入门分配法)②不易受环境急剧变化的影响,不变应万变
细分主要是根据环境中相对多见的宝可梦配置为参照进行调整的,环境变化较快或规则更替时,之前的参照物就会出现减少的变化,使得之前的调整失效。而252大法只是单纯的保证了自身的单体性能,跟环境关系不大,所以一定程度上,只要原始假想敌存于环境,就可以适应。③受CT等追加效果的影响较小,且并不致命
细分调整,经常会出现极限耐久分配,说白了就是对承受某个假想敌的攻击的耐久调整会掐的非常极限,刚刚好或者极大概率承受的程度,以此省出更多的努力调整其他位置,因此受到天气或岩钉等定数伤害的削弱后,或者对方携带意料外更高的火力提升道具时,调整就失去了意义,当然了,目前很多耐久细分是把这些都考虑进去的。而252大法就不会受到细节部分的过大影响导致出现无效分配。————————————————————————
接着说一说【细分】
【细分】的主要优点
①役割执行力稳定化
②避免过剩分配,在①的基础上进行单体优化
③当对方默认252大法来判断己方时,拥有信息差
大致就是以上3点,我来一一的简单解说①役割执行力稳定化
即使处于优势对面,但对方如果拥有可以突破己方的技能的话,就不能百分百保证自己有可以安定行动的回合。所以通过细分来保证“可以承受预想的攻击”“可能确实的在预想次数内击倒对方”“可以确实的在速度上取得优势”等等目标来实现“防止役割破坏”的最终目的,保证自己有确实的安定的行动回合。②减少努力值分配时的浪费
在某一攻和速度上拉满的宝可梦,实际运用时稍微减一点攻也不会影响基本役割时,或者稍微减一点速度需要过的宝可梦也没变化时,这些可以节省出来的努力值就能加给其他地方,在保证基本役割操作不变的前提上,实施优化。③较容易针对252大法
努力值分配的大部分场合,都是沿用252大法的。所以,在刚好接近极攻满攻击杀的伤害线上限的话,适量的耐久调整就可以保证大概率或确定承受某一次攻击,为自己多争取出一次进攻机会或行动机会。————————————————————————
对于【细分】的反对意见
【细分】的根本思路就是在保证原本役割执行的前提上节省过剩的努力值,关于这个思路可以通过实际情况建立数个反对意见。就结合刚才说的利点来简单说明一下,明确细分时需要遵守的边界线。——目标对象并不会每次都能出现在对面
细分的优点①役割执行力稳定化的反对意见。
根据特定假想敌而做出的细分调整后,是否能够匹配到假想敌所在的队伍,对方是否选出假想敌等等前提条件无法满足的话,自己设计的细分就会变得丧失意义。所以不要因为存在数量不多的特定情况去做细分,哪怕是减少泛用性去针对某一个对象,也尽量保持对这一个对象的普遍存在类型都有应对能力保证最低限度的应用面也可以缓解细分的这一天然缺陷。这也是前面所提的细分的根本思路是绝对建议遵守的原则的重要佐证之一。——过剩火力,过剩耐久并非一定是过剩的
细分的优点②减少努力值分配时的浪费的反对意见
直接套用前面提到的类似岩钉,天气等定数伤害的存在,过剩的耐久也会因此而得救,反过来攻击面上,刻意调整成确二假想敌,但敌人的HP也不一定时刻保持健康,稍微削弱一下直接进入过剩火力的击杀圈,处理反而会变更快也很常见,在设计与队友的联动上时,伤害叠加的HP操作手法也是解放努力值调整的重要手段,需要铭记。
所以可以这么理解,所谓的过剩火力和过剩耐久的认识,其实很多时候只发生在最初设想时双方HP都健康时的理想情况中,是否多余还言之过早。————————————————————————
对于【252大法】的反对意见
在实战中,理想的对面并非一定且大量存在,所以并不需要减少努力值去做细节调整,提高特定对象的突破性能是252大法调整时的主要思维。这里也结合前面说到的优点来建立反对意见,供大家能够全面系统的理解。——“最基本的性能“的论点并非正确
252大法的优点①激活这只宝可梦的最基本的性能的反对意见
确实,细分时不可避免的会把252的部分解放出一些努力值出来,这样原本的火力,速度,耐久都有可能发生变化,【但是】这是细分调整时就已经理解的必然结果。
说白了,正确的细分其实就是【在有限努力值中原本可以做到的事】和【在有限努力值中可以做到的新的事】之间的天平游戏。这么一来【最基本的性能】论点自身就出现矛盾,不管新旧这都是宝可梦本身潜在的基本性能。其实不管252大法还是细分,都不过是在既定的最大值最小值之间进行能力值调节罢了,也说不上什么基本性能(摊手)。————————————————————————
到此,关于【252大法】和【细分】的优缺点基本总结就到此告一段落了,结论而言,两边都不是可以一概而论的优秀方式。准确的理解,运用两者的优缺点,以避开本末倒置的努力分配就再好不过了。
根据分配法的优缺点,结合队伍需求和宝可梦的职能需要,以及此时的对战环境做出适当的考量来决策努力分配是个人认为的最佳方式。通常,在追求对特定宝可梦的对策时采用【细分】的思路,个人觉得把【特定宝可梦】这个前提换成【特定场合-对面】的前提会更准确一些,而没有考虑太多的特定应对面时,根据自己理解采用【252大法】设定一个基本性能平台入手,会更有助理解这个宝可梦的上下限以及优劣对象。新手入门只要先按照这个思路来就行。不过个人还是不太建议新手上来就自己去做【细分】。因为适当的努力值调整线的发现是比较吃经验的,而且在不理解环境以及这个宝可梦基本优劣对象时,调整的效果会很差,活用场合甚至可能没有,所以上手比较建议【252大法】,在对战积累经验的同时,结合一些对局相同的场合再参考大佬的【细分】的目的和意义是比较合理的学习方式。————————————————————————
终语
个人在调整努力值时,比较倾向于从需求较多的补位入手实施细分,不足部分再考虑主力的细分达到分摊役割或强化对策选择的目的,大部分时候还是252大法居多。不过这也仅仅是个人的选择罢了。这里阐述清楚两者的优缺点其主要目的还是铺好一条相对正确的思路,供大家参考,避免歪路歧路就再好不过了。
这大概是基本思路系统归纳的倒数第二篇了,下一篇就是涉及细分使用的详细案例思路讲解。鸽了这么久着实抱歉。
以上,阅读至此非常感谢。编:DMM 2021.5.12
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