【SV ND 】 身怀名刀,碎铠灵骚 Peak#1962 / Rank#6
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应原队主王方东云的要求,代写RMT。原队主授权截图
最高瞬时榜六 Peak #1962
队伍码:https://pokepast.es/a24ae0c8f1494689----------------------------------------------这是刃鬼分割线------------------------------------------------------
下面是队伍成员配置
1.晶光花
G9环境最常见的岩钉手,钉攻HO的好伙伴,新世代的核果,个人习惯称呼为毒果(毒系核果,简称毒果)。
本来大地力的位置是力量宝石,用来打击火面具和环境中常见的飞行系(闪电鸟,钢铠鸦等)但ND火面具被ban后,选择了大地力配合其他技能形成更有效的打击面,打击同行和上来挡晶光转转的钢系(主要是小金人),诚然这种配置会存在钢鸦等的盲点,但本身也不指望毒果和这些PM硬创。
能量球用于打击环境里部分常见的首发:
也能利用钛晶草来抵抗地震和对首发水熊进行反杀,但对面存在ut的可能性,建议根据双方配置考虑是否值得过早交出钛晶。
其余俩技能一个撒钉一个清钉。
另外,对于这个队来说,保证自家场地没有钉子重要性远高于给对方撒钉,刃鬼和快龙比较依赖71和多鳞。2.苍炎刃鬼
队伍的核心成员,强大的清场/压血/对攻能力,拿到灵骚后的无敌洛克人。
钛晶鬼71满攻极速舞剑悔念剑灵骚近身战,打击面选择了对环境最有压迫性的火斗幽,斗的选择是为了去打击盐以及环境泛滥的钛晶普快龙。有了71可以顶着很多的物攻手强化,绝大部分不使用多重攻击的物攻手都能成为己方的强化起点,比较惧怕猩猩m兔女郎等有先制的pm(特别是在CC减防后)。
需要注意的是,舞剑之后的刃鬼灵骚可以强杀-1的无耐久牙,所以在有71的情况下可以直接对着牙剑舞,对面突飞减一防后将被击杀,如果对面选择换人消除减防特效,那么将意味着对面后排的减员,而第二次登场的牙会被被触发特性加速后的+2刃鬼钛晶幽灵灵骚击杀。
(近身战可以换影子偷来救场加处理0银最近发的诅咒娃娃队伍) --来自云宝
(真是相亲相爱啊)--来自笔者
下面是部分伤害计算:
3.MEGA巨钳螳螂
螳螂:G10我还能剑舞子弹拳
OU老牌mega手,坚实可靠,选择的是9ND比较常见的剑舞三攻螳螂。
队主原意是寻找一个可以反制猩猩的HO打手,最后发现和本队契合度良好的螳螂,配置首先确定舞剑子弹拳,后面的招式可以在近身战,双翼和拍落选择,在应对当时环境中出现的爆肌蚊之后还是选择了双翼去打蚊子,耐久牙和部分滴蛛霸,当然近身战可以打火钢以及草钢,拍落可以打富哥以及拍掉关键位置的道具,看个人的喜好,都是可以带的。特殊提醒,拍掉道具后刃鬼的灵骚将无法打出伤害。
(我就见过队主打OU的SUS,好不容易把chb的血量压下去了,处于钛晶鬼灵骚的斩杀线下,结果因为前期hmy拍掉了皮可西的剩饭,导致无法用灵骚对皮可西进行迅速压血,然后被皮可西祈愿复活了chb,受逼真可恶)
部分伤害计算:
在mega之后螳螂一跃成为了一个五边形的战士,而在目前的环境下螳螂是一个非常优秀的mega手,在对面关键位置如电鸟火鸟死掉之后,舞剑子弹拳完全有能力清场。4.铁武者
强力伪娘(划掉),还有我恨那只同命杀我大蛋的铁舞者(耿耿于怀)
作为ho的最常见高速清场手以及救场手那必须是能量武者,为了能够更好的应对诅咒肥大以及慢强化或者墙队,队主选择了个人最喜欢的钛晶鬼鼓掌冥想影子球月爆的配置(鬼妖打击面,是你振翼发!),钛晶鬼可以在必要的时候鼓掌快龙或者防止对方雄伟牙强行去清钉子,依照个人手感也可以选择钛晶钢,这样就有被磨血的风险,+1的快龙神速是可以创下一半的血线。这里需要说的是+1的武者是乱一252hp的富哥,如果能够清场可以直接交钛晶。
铁舞者的力度经常差一些,如果想前期直接推队可以试着+2(笔者不建议),或者是作为压血后的清场手
依然是伤害计算:5.快龙
肥大肥大肥
队伍里面还是需要有一个地免,一个高爆发的强化手,一个能轻松处理被力量宝石磨血的火面具的肥仔,那么有没有一只pm能够全部承担这些任务?是你,9代神速的代言人肥大!
在配置上因为本队会尽可能防止钉子的出现,再加上之前在玩鱼鳞老哥的雪天ho时,队主选择了尝试逆鳞龙z的肥大,爽完了的他决定继续)在妖精系死掉之后龙舞逆鳞有堪称恐怖的破坏力,龙舞龙z去处理牙,电鸟,火鸟这些高耐久或者不想去吃到他的特性的东西,地震打击坏坏火钢没有了气球的富哥,神速去打击高速妖精系选手(铁舞者:探头)
很多情况下在猩猩清理掉刃鬼之后,可以直接选择上场龙舞,在特性的掩护下,极有可能龙舞两次,打造出一个杀戮机器。
部分伤害计算:
(记得龙Z一定要给到关键位置)
6.血月熊
强大的肉装炮台(就是太丑了)
最后一只队主最开始选择是钛晶水替身的靴子火神蛾用来欺负盐以及天气队,但是实际上用起来相当难受,他很少会有时机去强化,最后在顶针哥的改动下换成了血月熊,超高耐久另一种胆量加上专属和恢复,很多时候都可以顶着对面强化,配置的话,就选择了最常见的冥想月光专属真空波,他的问题在于无法去处理耐久向的钢飞以及环境中存在的巨量mega螳螂,需要在队友进行一定量的冗余之后才能够做到清场。
部分伤害计算:
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那么6个队员已经全部介绍完了,队伍也是一个很模式化的钉攻ho,在面对常见的晴雨,ho,平衡队,这个队伍都有很强大的压制力,基本上是可以做到一波接一波的自杀式轰炸强行撕烂对方的联防,一旦遇上拥有盾牌的队伍,比如超坏,天蝎,火钢,那么打手出场的顺序以及确保留场的pm不给对面撒钉子的机会都是需要去注意的点,同时因为两个71以及鼓掌武者和血月熊的存在,对于空间这个队伍也有很强的克制,但是这里需要提醒的,钛晶鬼的武者影子球是概率确二杀掉美梦神,最后的最后这个队伍相当的难处理拥有高耐久的受队,也算是ho队伍中大将走了之后的问题。可以试着给刃鬼带上挑拨/同命。
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Replay:
1.VS诅咒娃娃平衡https://replay.pokemonshowdown.com/gen9nationaldex-1955163605-rc2aj01kx65ke9pctm75a3jn2bglg62pw
2.VS火面具单核受https://replay.pokemonshowdown.com/gen9nationaldex-1955829740-xd2xca4qlpwach6b05mgv401nv6e7pspw
3.VS地龙钉HO
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9nationaldex-1954507748-jgvdxmx255bw26gzx870ycrh9coi5p5pw
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9nationaldex-1954446219-r0pdavcxmufqzmpji6mza40xt720injpw
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9nationaldex-1954551829-u2zm46jvganfce7xf7e17fp5fyydnsspw
4.VS兔子小金人平衡攻https://replay.pokemonshowdown.com/gen9nationaldex-1955168525-fimv4j886ztpapnpouy329wqhevzdnypw
5.VS空间https://replay.pokemonshowdown.com/gen9nationaldex-1955293230-b7r9jhsskd24ado3f700yzrloq7j31opw
6.VS诅咒娃娃平衡https://replay.pokemonshowdown.com/gen9nationaldex-1955230275-cm4opv7m5b3hgzxah0pdgtcwfen0xydpw
7.VS雪墙模式攻https://replay.pokemonshowdown.com/gen9nationaldex-1956154665-wg1i2cuzycc0feyi1gnxi6unuowmmovpw
8.VS晴天火面具https://replay.pokemonshowdown.com/gen9nationaldex-1957070727 -
@Nightsuqi 爱你
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@王方东云 (比心)
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够骚
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很好的队,今天天梯已经遇到一堆了😭
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@Nightsuqi 虽然还没用,但是感觉好强
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@王方东云 爱你和富贵❤️
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@灵银之魂 没你soul