ADV OU 组队及策略:队伍模型及核心 – 数据分析
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6 追击班吉拉
Archetype 6
Counts | Freq (%) | Confidence | Pokemon
59 | 24.481 | 0.90 | HP/SpA Crunch Tyranitar 特攻咬碎班吉拉
30 | 12.448 | 0.92 | Band Aerodactyl 专爱头巾化肥
34 | 14.108 | 0.60 | HP/SpD Roar Skarmory 特耐吼叫钢鸟
15 | 6.224 | 0.93 | Forretress 核果
21 | 8.714 | 0.63 | HP/Def Earthquake Protect Swampert 物耐保护水狗
44 | 18.257 | 0.21 | SpA/Spe HP Fire Magneton 觉醒火磁铁
5 | 2.075 | 0.92 | SpA/Spe Venusaur 速攻妙蛙花
5 | 2.075 | 0.87 | Def/Spe ST Blissey 物耐地球投大蛋
21 | 8.714 | 0.24 | HP/Def Surf Protect Swampert 物防冲浪保护水狗
23 | 9.544 | 0.20 | Def/SpA Toxic SB Blissey 特攻剧毒生蛋幸福蛋
27 | 11.203 | 0.15 | SpA/Spe HP Ice Thunderbolt Zapdos 觉醒冰闪电鸟
14 | 5.809 | 0.22 | HP/SpD Protect Jirachi 特耐许愿星
5 | 2.075 | 0.38 | Atk/Spe Flygon 攻蜻蜓龙
19 | 7.884 | 0.13 | SpA/Spe HP Grass Thunderbolt Zapdos 觉醒草十万电鸟
44 | 18.257 | 0.07 | HP/SpD Whirlwind Skarmory 特防吹飞钢鸟Vapicuno+UD的观点:
这是程序一个特别有意思的选择。三代玩家传统意义上来说不会把追击班吉拉看作单独的一个队伍构筑,而是将其看成一个可以在很多构筑中出现的一个精灵。然而程序的结果意味着,即使在拥有那么多种队友的情况下,它们之间的协作型高到可以被认作一个队伍模型了。无论我们同不同意程序的结果,我们也可以来分析分析其之间的协作性。第一我要说的是,追击班吉拉的作用不仅仅是在捕获耿鬼,它还可以消磨锁在专爱的血翼飞龙和化石翼龙,这让它们最多再上场一次(除了许愿)。在班吉拉的配置暴露前,追击也可以在闪电鸟身上使用。
我们继续看列表的话就会发现很多在耿鬼和鸟类精灵移除后能够更好发挥的精灵。进攻端来说,化石翼龙的高速舍身撞或者地震能在终盘清场更加稳定。佛列托斯的高速旋转也有了更大作用。如果使用班吉拉加磁铁双抓耿鬼,飞行系还有钢鸟,则可以让化石翼龙,蜻蜓龙和暴鲤龙更好的发挥。如果使用追击消磨闪电鸟和血翼飞龙和化石翼龙的血的话,蜻蜓龙通过在读换的时候使用岩崩可以直接ohko它们,同样的道理在龙舞舍身撞暴鲤龙身上也可以应用。妙蛙花在耿鬼和钢鸟移除以后可以拥有一个非常棒的MU——它的草/火打击面再加上寄生种子可以威胁所有在地面上的精灵,它甚至还可以被动的将血翼飞龙消耗死,如果不在意吃电磁波的话也可以跟电鸟单挑。睡眠+种子的配合可以让化石翼龙更加轻易的上场来造成输出。虽然上文没有提到,但是宝石海星是一个可以利用非健康的电鸟从而形成突破机会的。防守端,携带保护的巨沼怪要么不带清新,那样就很怕烧伤,或者不带水压(而携带剧毒/冰光/吼叫),那样就不能对耿鬼造成足够的威胁,这就是追击的作用了。最后盔甲鸟+防守型许愿星是一个需要移除耿鬼才能发挥的组合。如果许愿星烧伤了,那么两回合的许愿保护从回复50%+26.25%(剩饭)= 62.5% 变成了 62.5% - 212.5%(烧伤)=37.5%。
把进攻和防守放在一起的话,我觉得我们可以看出为什么这个模型被认出了。通常来说进攻型的队伍用六只快节奏的精灵,而传统的受队或者TSS使用五只慢节奏的队伍。如果存在队伍精灵节奏不匹配的情况,那么队伍很容易就被地钉爆破了,所以平衡队经常携带磁铁或者高旋手。然而,节奏不恰当的队伍对付耿鬼也很难受,耿鬼能对防守型精灵轻易上场,然后用鬼火威胁那些没有自然恢复的精灵。所以追击班吉拉成为了一个犀利进攻和稳固防守的粘合剂。
追击班吉拉的构筑可以有很多种形式,所以很难去定位它们的弱点。然而当耿鬼因为它烦人的鬼火还有地钉免疫被追击以后,另外一个拥有相同特质的精灵经常被忽略,火焰鸟。追击班吉拉同时也不是最可靠的耿鬼移除手,因为耿鬼可以努力堆积很多特防,而且对面甚至可以双换三地鼠来反捕获班吉拉。
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7 特攻地钉冗余
Archetype 7
Counts | Freq (%) | Confidence | Pokemon
33 | 13.693 | 0.93 | SpA/Spe Gengar 攻速耿鬼
39 | 16.183 | 0.68 | SpA/Spe FP Swampert 双刀气合拳水狗
14 | 5.809 | 0.98 | SpA/Spe HP Grass Jolteon 觉醒草雷布
13 | 5.394 | 0.98 | SpD/Spe Cloyster 铁甲贝
18 | 7.469 | 0.48 | SpA/Spe BB Tyranitar 双刀瓦割班吉拉
6 | 2.490 | 0.93 | HP/Spe RS Metagross 岩崩巨金怪
27 | 11.203 | 0.32 | SpA/Spe HP Ice Thunderbolt Zapdos 觉醒冰电鸟
6 | 2.490 | 0.91 | SpA/Spe HP Ice Jolteon 觉醒冰雷布
6 | 2.490 | 0.91 | Jynx 迷唇姐
18 | 7.469 | 0.36 | Moltres 火焰鸟
4 | 1.660 | 0.91 | Atk/Spe HP Ground Skarmory 觉醒地钢鸟
5 | 2.075 | 0.74 | HP/Spe DD Tyranitar 龙舞班吉拉
3 | 1.245 | 0.92 | HP/SpD Surf Cloyster 冲浪铁甲贝
3 | 1.245 | 0.83 | Atk/Spe HP Fighting Zapdos 觉醒斗电鸟
12 | 4.979 | 0.28 | SpA/Spe HP Starmie 水压海星
44 | 18.257 | 0.11 | HP/SpD Whirlwind Skarmory 特耐吹飞钢鸟
23 | 9.544 | 0.14 | Def/SpA Toxic SB Blissey 剧毒生蛋大蛋
24 | 9.959 | 0.12 | HP/Spe Explosion WOW Gengar 鬼火大爆炸耿鬼Vapicuno+UD的观点:
现在我们来比较分析一下不同的进攻构筑:在当前的大环境下,特殊进攻通常和地钉联系在一起,而物理进攻通常是没有地钉,原因我下文会讲到。一个不是那么流行的特攻构筑CM Spam我已经在关于3D龙2的分析中提到。进攻的问题,无论是物理还是特殊,永远围绕在怎么破盾而展开,这通常有两种方法。在无钉的构筑中比较直接,破盾手造成成吨输出就行了。而在地钉的构筑中,有着良好打击面的高速打手通常可以逼换对手很多精灵,来慢慢累积地钉伤害,要么直接破盾,要么帮助队友破盾。(比如本方闪电鸟一直逼换对手巨沼怪,而让巨沼怪的血量挡不住本方的合金)
那么为什么有这个区别呢?在进攻方面,有很多高速,良好打击面,但是没有强化的特攻精灵,比如雷伊布,闪电鸟,海星,耿鬼,火焰鸟,甚至是迷唇姐。而物理进攻手的速度则很慢——化石翼龙是最快的,但是接下来就是血翼飞龙,而它甚至都不敢对闪电鸟留场。更进一步来说,这些高速物攻打手通常都会因为锁专爱,而丢失很多节奏,这就是为什么使用砖头化石翼龙通常要依靠炮灰队友来继续清场。高速的特攻打手则没有这些问题。在防守端来讲,破物理盾牌更加简单,而且不需要很大的投入。举个例子,一个很常见的破特盾的组合是大爆炸耿鬼+三地鼠,这一下就占了两个位置,而且还要求玩家能在合适的时机炸掉大蛋,可能对面还有除了大蛋以外的换入选项,比如追击班吉拉,火鸟,或者就直接留场,这些都让破盾都不那么稳定。而在另一个方面来说,除了像许愿星一样的大爆炸炮灰以外,即使玩家知道他有可能要大爆炸了,不用钢鸟或者巨沼怪来换挡CB巨金怪也需要胆子很大,特攻强化型精灵相比物理强化型精灵来说也需要很多队友支持来破盾。对比一下替身水君和龙舞觉醒草班吉拉,前者需要移除沙暴才能单挑幸福蛋,而后者单兵则可以破掉钢鸟+巨沼怪。这些因素都意味着高速特攻清场手相比物理清场手更能享受到地钉的福利。这不是说地钉不能帮助物理清场手,而是帮助的方法不一样,一个是慢慢累积地钉伤害,而另外一个是让本来打不死的变成1hko。龙舞班吉拉和血翼飞龙通常离秒杀巨金怪,班吉拉,许愿星,幸福蛋都差一点,这就是地钉能起到效果的地方了。
接下去,我们开始对这个构筑进行具体分析。比赛风格比较简单直接,但是需要玩家提前先读并且承担一定风险。在早期出地钉,然后通过吼叫或者双换物攻手来累积地钉伤害。终盘经常围绕着用特攻清场手,或者耐久型物理进攻手突破那些不健康的盾牌。
我们先分析与地钉相关的职责。铁甲贝和攻耿鬼是这个构筑的核心成员,它们作为一个出钉手和防钉手的组合。偶尔,高速钻孔啄+挑拨钢鸟也会作为地钉手,而满攻满速携带觉醒地的Yolo钢鸟则是这种配置的极端。铁甲贝的使用十分容易理解,它可以轻松对耐久型水盾换入,而且还有大爆炸。钢鸟有高速挑拨来不让对面钢鸟出钉,还可以封住念力土偶的清新,对其换入并用啄攻击,将钉子保留在场上。这对电钉队是个十分重要的考虑,因为本身电系就惧怕土偶。可能有人觉得铁甲贝相对钢鸟来说更加好应付土偶,但是地钉,沙暴和来自钢鸟的剧毒会严重影响铁甲贝的续航。最后钢鸟还一定程度上可以应付一下格斗系。我个人认为因为其的快节奏,钢鸟+雷伊布的TSS是这个构筑下的一个模型而不隶属于#2的队伍模型。
雷伊布是另外一个核心。它可以作为一个快节奏的对特攻的换入,跟地钉的协作性很好,可以在后期清场。闪电鸟使用率也比较高,当它和雷伊布一起使用的时候,闪电鸟可以首发来跟对手的首发闪电鸟交换电磁波,这可以让队友更加容易发挥,避免了雷伊布中异常状态。闪电鸟和雷伊布还可以通过觉醒力量互补打击面,一个携带觉醒草/一个携带觉醒冰。双刀闪电鸟是另外一个选择,钻孔啄加上一些地钉伤害可以突破特耐雪拉比,而如果携带觉醒斗可以突破幸福蛋。由于雷伊布的脆弱,岩崩巨金怪对这个构筑来说是个非常合适的精灵,这可以最大限度的避免让雷伊布和电鸟对刚。进攻型的巨沼怪也是这个构筑的粘合剂。而班吉拉的存在,和其开启的沙暴可以让特殊进攻更加犀利,除了特耐许愿星以外的特盾都被限制了回复。双刀班吉拉在地钉进攻中的作用可以取代双刀血翼飞龙,因为血翼飞龙在防守上和耿鬼有些冗余。火焰鸟对着土偶阵容的MU会更好,它还可以通过鬼火来打击磁铁物攻型构筑,但是节奏会下降。尽管这不是最理想的情况,卡比兽可以在火焰鸟构筑作为雷伊布的替代位,虽然宝石海星没有在列表上排名很高,但是它经常被用作清场手,一个耐久型的巨金怪可以作为其的队友来帮助它防守一下班吉拉,血翼飞龙和巨金怪。最后,迷唇姐是个很有意思的首发,小偷可以用来限制特盾和水君,还可以对巨金怪/班吉拉/卡比兽的换入催眠,任何一只进入睡眠状态都可以帮助这个脆弱的构筑更好发挥。
特殊进攻的地钉构筑能压制那些依靠磁铁移除地钉手的队伍,它的弱点取决于具体的队友——双电进攻对土偶比较无力,而火焰鸟的构筑很难对付扫钉的宝石海星。很讽刺的是电钉队挡不住电钉队。
UD的观点:
ADV的进攻队伍分成了两种:物理进攻和特殊进攻。物理进攻型的构筑已经在磁铁进攻和无钉进攻中讲述了(双刀进攻包括了拥有特殊打击面的物理进攻手)。CM Spam已经在3D龙2的构筑中提及,它的目标是用强化的特殊进攻手来压制对面的特盾,用3D龙2反杀三地鼠,不然话的队伍会被三地鼠杀光。地钉型的特殊进攻应该是特殊进攻的一个次级构筑。队伍的目标是通过高力度,高速度的特殊打手清场,比如海星,雷布,闪电鸟,和耿鬼。不像如果没有磁铁和大爆炸,就突破不了钢鸟和耐久水盾的物理进攻手,特殊进攻手怕的就是幸福蛋。这就是两种进攻最本质的区别。尽管三地鼠理论上可以把幸福蛋捕获,但这并不保险。另外一个方式则是使用地钉消磨对面的特盾。雷布,闪电鸟,耿鬼或者海星,加上地钉的组合可以压制幸福蛋。雷布和电鸟同时都可以通过吼叫来逼走幸福蛋的换入,耿鬼可以使用催眠术,或者鬼火+挑拨来封住回复。海星是唯一一个不能压低幸福蛋血线的精灵,所以这种队伍中至少需要一个物理进攻手,比如班吉拉或者巨金怪可以用双换来压制幸福蛋。
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8 三地鼠受
Archetype 8
Counts | Freq (%) | Confidence | Pokemon
45 | 18.672 | 0.92 | Band Dugtrio 砖头三地鼠
18 | 7.469 | 0.81 | HP/Def Rest Suicune 物耐睡觉水君
7 | 2.905 | 0.97 | HP/SpD Rest Zapdos 特耐睡觉电鸟
7 | 2.905 | 0.86 | HP/SpA Jirachi 许愿星
24 | 9.959 | 0.35 | HP/Spe Explosion WOW Gengar 鬼火大爆炸耿鬼
5 | 2.075 | 0.96 | HP/Def FP Wish Jirachi 火拳许愿许愿星
15 | 6.224 | 0.44 | SpA/Spe HP Suicune 攻水压水君
14 | 5.809 | 0.42 | Band Tyranitar 砖头班吉拉
4 | 1.660 | 0.97 | HP/Def Refresh RS Claydol 物耐清新土偶
4 | 1.660 | 0.96 | HP/SpD Claydol 特耐土偶
7 | 2.905 | 0.61 | HP/Atk Refresh RS Claydol 物攻清新土偶
3 | 1.245 | 0.97 | HP/Def Thunder Wish Jirachi 物防雷电许愿许愿星
3 | 1.245 | 0.90 | HP/Def Explosion RS Claydol 大爆炸土偶
4 | 1.660 | 0.68 | SpA/Spe HP Grass Kingdra 觉醒草龙王
4 | 1.660 | 0.60 | Houndoom 黑鲁加
3 | 1.245 | 0.66 | Raikou 雷公
44 | 18.257 | 0.10 | HP/SpD Whirlwind Skarmory 特耐吹飞钢鸟
1 | 0.415 | 0.94 | HP/Def PS Weezing 痛苦评分瓦斯
7 | 2.905 | 0.23 | Atk/Spe Substitute Heracross 替身赫拉
7 | 2.905 | 0.23 | HP/SpD Rest Snorlax 睡觉卡比兽
23 | 9.544 | 0.10 | Def/SpA Toxic SB Blissey 剧毒大蛋
21 | 8.714 | 0.10 | HP/Def ST Blissey 地球投幸福蛋
1 | 0.415 | 0.83 | Shiftry 狡猾天狗
1 | 0.415 | 0.83 | Exeggutor 椰蛋树
12 | 4.979 | 0.14 | HP/Spe Taunt WOW Gengar 挑拨鬼火耿鬼
5 | 2.075 | 0.26 | HP/Spe Jirachi 许愿星
8 | 3.320 | 0.16 | HP/SpA Surf Suicune 冲浪水君Vapicuno+UD的观点:
三地鼠受,有的时候是平衡,是一个围绕着地钉,捕获,和重置天气展开的构筑。对手要么耗不过无限再生,在地钉的消磨下死亡,或者被强化手推队。平衡类的构筑不需要地钉,而是通过移除特定的精灵来让己方的耐久型进攻更好地发挥。
三地鼠是一个功能性非常强大的精灵。我们看过了它怎么在特殊进攻中充当幸福蛋捕获的角色。但是在受队中,三地鼠的主要责任是移除班吉拉,再通过放晴来改变天气。这可以让睡眠水君相比巨沼怪的续航更长,尽管巨沼怪可以免疫沙暴和拥有岩抗。睡觉电鸟也在沙暴和班吉拉被移除后更加坚挺,而许愿星只需要携带两招打击面就行,这可以让它多出一个格子携带替身或者许愿来压迫对手的幸福蛋。耐久型的许愿星,我们称作astarachi,变得更难抵挡了,它可以随意下状态还有许愿支持队友,而巨沼怪成为了唯一一个能对其换入并且逼退它的精灵。三地鼠也可以拥有和班吉拉无关的使用,当它和盔甲鸟一起使用的时候,可以双换捕获对手的磁铁。另外,三地鼠还可以捕获赫拉,而赫拉对受队威胁很大,一定程度上可以捕获巨金怪,这可以避免巨金怪使用大爆炸来突破盔甲鸟和水君。最后,三地鼠可以移除雪拉比,不然的话冥想雪拉比或者使用寄生种子来逼睡都是极难对付的。在一个理想的对局中,鸟蛋组合可以在早期承担伤害,然后用三地鼠捕获威胁。最后闪电鸟,水君或者许愿星可以通过压力和回复来压榨pp,用吼叫来积累地钉伤害,或者下状态。冥想许愿星可以不用担心其他,直接强化。平衡队的类型可能会使用专爱头巾班吉拉或者卡比兽而不是盔甲鸟,它们两个都能在班吉拉,巨金怪和赫拉被移除后更好发挥。最后,土偶很适合这个构筑,因为它节奏相对较快,也可以在必要的时刻充当一个岩抗。我还要特别提一下超力王,不是说它和三地鼠搭配很好,而是它可以在受队中取代三地鼠的位置。它的岩抗可以让它对班吉拉换入,而不是直接用三地鼠捕获。如果有班吉拉当队友,超力王可以使用打落和沙暴的伤害来慢慢消耗对面的队伍。
理论上三地鼠拥有非常棒的功能性,但是这个构筑的成功与否依赖于玩家能不能将三地鼠的捕获对象血量压入特定的范围里来保证一击必杀,还有提前先读来进行双换,这一切都需要若干个回合来进行。在MU方面来讲,不携带班吉拉的三地鼠受很难处理卡比兽。而且,通常钢鸟和三地鼠是赫拉的唯一解决方案,但是这也是大多数组队的预想情况。别的格斗系对这个构筑也威胁很大——甚至还有加速果赫拉,+1的赫拉比三地鼠快而且不会被沙暴刮死。控制地钉方面来说,铁甲贝很烦人因为电鸟通常是这种构筑中唯一能给到它压力的精灵,而对面的清新土偶甚至是核果也因为没有防钉手可以轻易的移除地钉。
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9 清钉/磁铁平衡/耐久型进攻
耐久型强化平衡
炮台平衡
控制地钉的耐久型进攻
Archetype 9
Counts | Freq (%) | Confidence | Pokemon
48 | 12.632 | 0.83 | HP/Def Rest Suicune 睡觉水君
107 | 28.158 | 0.41 | Band Dugtrio 砖头三地鼠
33 | 8.684 | 0.81 | HP/Def RS Claydol 高速旋转土偶
28 | 7.368 | 0.78 | Def/SpD Curse BS Snorlax 诅咒压制卡比
34 | 8.947 | 0.65 | HP/Def Recover Celebi 物耐再生雪拉比
40 | 10.526 | 0.51 | SpA/Spe Protect Magneton 保护磁铁
25 | 6.579 | 0.69 | Band Salamence 砖头血翼
19 | 5.000 | 0.82 | HP/Spe Surf Starmie 速耐冲浪海星
21 | 5.526 | 0.63 | Def/SpA CM Blissey 冥想幸福蛋
50 | 13.158 | 0.33 | HP/SpD Thunderbolt Zapdos 特耐十万电鸟
13 | 3.421 | 0.61 | HP/SpD RS Claydol 特耐土偶
8 | 2.105 | 0.85 | HP/SpD Rest Snorlax 特耐睡觉卡比
28 | 7.368 | 0.35 | HP/SpD Roar Skarmory 吼叫钢鸟
10 | 2.632 | 0.68 | HP/Def Toxic Metagross 剧毒巨金怪
27 | 7.105 | 0.34 | HP/Def Wish Jirachi 物耐许愿许愿星
8 | 2.105 | 0.77 | HP/SpA Magneton 磁铁
11 | 2.895 | 0.50 | Def/SpD SD BS Snorlax 自爆压制卡比
8 | 2.105 | 0.61 | HP/SpA Thunder CM Jirachi 雷电冥想许愿星
6 | 1.579 | 0.68 | HP/Def Thunder Porygon2 物耐雷电3d2
22 | 5.789 | 0.27 | SpA/Spe TW Magneton 电磁波磁铁
48 | 12.632 | 0.15 | Def/SpA ST Blissey 地球投大蛋
10 | 2.632 | 0.41 | HP/SpA Surf Suicune 冲浪水君
82 | 21.579 | 0.09 | HP/SpA Pursuit Tyranitar 追击班吉拉
18 | 4.737 | 0.23 | HP/SpD Recover Celebi 特耐再生蜡笔
52 | 13.684 | 0.10 | HP/Spe Explosion Gengar 大爆炸耿鬼
8 | 2.105 | 0.35 | HP/Atk Explosion Claydol 大爆炸土偶
23 | 6.053 | 0.16 | HP/Def Toxic Milotic 物耐剧毒美蛇
10 | 2.632 | 0.28 | HP/SpA Wish Salamence 许愿血翼
2 | 0.526 | 0.80 | HP/Spe RD Magneton 求雨磁铁
6 | 1.579 | 0.35 | HP/Spe SB Weezing 瓦斯
3 | 0.789 | 0.55 | HP/Spe Rest Raikou 睡觉雷公
15 | 3.947 | 0.18 | HP/Def Blissey 大蛋
34 | 8.947 | 0.10 | HP/SpD Forretress 特耐核果
35 | 9.211 | 0.09 | SpA/Spe FB Salamence 大火血翼
2 | 0.526 | 0.65 | HP/Atk Steelix 大钢蛇
84 | 22.105 | 0.05 | HP/Def IB Protect Swampert 冰光保护水狗
11 | 2.895 | 0.19 | Atk/Spe Gyarados 暴鲤龙
3 | 0.789 | 0.47 | HP/Def Wish Vaporeon 许愿水布
28 | 7.368 | 0.10 | HP/Spe Taunt Gengar 挑拨耿鬼Vapicuno + UD的观点:
这是我从其他队伍中选出的一个构筑,因为我觉得第一个列表里缺少最通常的磁铁+土偶的构筑,还有一些其他的平衡构筑(磁铁+海星/诱饵+清钉手)。这个风格依赖于清除场上的钉子来让己方有威胁的精灵反复上场,或者给己方有能力强化清场的精灵创造条件。磁铁或者清钉队伍所包含的范围很广,既有偏防守型也有进攻型的。接下去我会尝试去覆盖尽量所有的范围。我决定这个构筑中不包括携带三地鼠的清钉队,因为三地鼠受队构筑已经在上面讲解过了。可以从数据统计中看出,两者区别在于这个构筑中存在防守型雪拉比/专爱头巾血翼飞龙/防守型巨金怪,而很少有能在三地鼠构筑中看到的耐久型闪电鸟和冥想许愿许愿星。这个构筑不尝试移除班吉拉,而是通过增加岩石/地震抗性来弥补。
这个列表主要描述了在终局的耐久型强化的平衡类型精灵。不是我所有在这段说的都是一种次级构筑,所以我会在接下来描述一些与这个构筑有出入的东西。在列表的第一名我们看到这种构筑中最典型的终盘精灵:睡觉水君和诅咒卡比都是在早期被限制发挥,但是能在大后期,在吹飞手被移除,地钉清除后满血出场来清场的类型。很多队伍都尝试依靠地钉的伤害还有沙暴来解决这两只精灵,而这个列表中所有其他精灵都是用来支持这两只精灵的,通过移除地钉,捕获可以大爆炸的巨金怪,或者是捕获班吉拉来重置天气。最重要的辅助精灵是三地鼠,可以同时捕获班吉拉和巨金怪然后来用大晴天重置沙暴。尽管水君和卡比兽都能得益于三地鼠,那些只用一只的队伍更加需要三地鼠以免自己要赢的精灵直接被巨金怪炸死了。土偶能更好辅助那些同时用卡比+水君的队伍,因为他能提供电免,班吉拉的换入,还可以高速旋转。实际上,土偶和防守型海星同时是非常有效和通常的反钢鸟的扫钉手,但是没有什么是100%稳定的精灵。清新的土偶打不过挑拨+剧毒或者钻孔啄钢鸟,而海星则耗不过保护+剧毒的钢鸟。这就是为什么我们需要磁铁来完成任务了。磁铁不仅仅可以捕获钢鸟和核果,它还可以捕获巨金怪,如果你要保护水君血量的话,在必要的时候还可以充当一个岩抗,甚至可以用求雨来改变天气。这不意味着没了磁铁就没法用扫钉手了——还有其他方法可以诱捕钢鸟,比如诅咒自爆卡比兽,或者是在钢鸟撒钉的时候消磨它的血线,要么在扫钉手被吹出来的时候趁机扫掉。实际上,这是很多三地鼠+土偶为轴的受队使用的方案,因为队伍塞不下磁铁了。这也是为什么受队多启用睡觉闪电鸟,因为它免疫地钉而且能威胁钢鸟,还可以用求雨来改变天气。传统来说,土偶被认为是两者中更加可靠的清钉手,因为它的防御不错,免疫沙暴还有岩石/地面/电的抵抗。这些属性的抵抗很重要因为电钉队和TSS到处都是。然而,海星拥有速度优势,它的精干威力也更大,可以直接打残上来封钉的耿鬼,或者使用电磁波废了它。海星的电磁波还可以用来控制那些高速的攻击精灵,比如闪电鸟,还可以对着受队无限自我再生。防守型的雪拉比可以是队伍的粘合剂,在你不想用诅咒卡比接特攻技能的时候,它可以充当一个特盾。相同的,物耐巨金怪可以帮助睡觉水君血量保持健康。或者是,防守型的许愿许愿星也可以帮助水君,卡比这种在中期也保持健康。继续往下看列表,我们可以看到冥想的许愿星也是一个能在终盘强化清场的精灵,但是用的人不是很多。最后,尽管因为沙暴,追击班吉拉和这个构筑的协作性不高,但是它还是可以用来辅助诅咒地震的卡比兽的。
除了耐久型强化以外,那些平衡的炮台构筑也可以一用,这种构筑依赖于让炮台反复上场消磨盾牌的血线直到盾牌崩溃。为了破盾,地钉或者雪拉比的种子可以用来消磨盾牌的血。这种风格通常没有格子来同时携带磁铁和清钉手,所以需要在这两个中做出选择。专爱头巾血翼飞龙和磁铁搭配很好,磁铁可以移除钢鸟,尽管场上会留下一层地钉。专爱头巾班吉拉和土偶搭配更好,因为cb岩崩也能直接突破钢鸟,而且保持场地干净对班吉拉更加重要。因为这可以让班吉拉吃下海星,三地鼠和巨金怪的攻击并反杀它们。在这种构筑中,一些帮助队友续航的精灵,比如许愿的幸福蛋和许愿星,或者是寄生种子的雪拉比可以有很好的辅助作用。特盾的选择也影响了队伍的节奏,幸福蛋耐久更加可靠,但是它会吸引很多物攻炮台上场,而雪拉比能更好的保持节奏并且可以用种子来限制对面的先读。
同时携带土偶和磁铁的耐久型进攻构筑是磁铁进攻和耐久强化平衡的组合。这种构筑会加入龙舞暴鲤龙,它既可以在早期消磨那些威胁终盘强化的精灵,比如大爆炸或者挑拨鬼火耿鬼,还可以用电磁波废了专爱头巾的血翼飞龙和化石翼龙,或者在结束的时候清场。这个构筑和磁铁进攻的区别在于,后者是想利用高速的物攻手清场,而前者有很多不同的选择,利用所有其他五只精灵来移除盾牌对手的威胁。它还与这种构筑更加平衡的类型不同,那种构筑是用来消耗,把对手的血线全部压入在最后一只能清场的范围。
总体来说,这种构筑需要玩家清楚的知道自己要什么赢,要通过哪些技巧达成目标。如果对上了这种队伍,玩家也需要想出自己赢的条件,一直到结束之前留住自己最有威胁的精灵(大爆炸手,砖头手,闪电鸟,寄生种子雪拉比)。耐久型的无钉进攻能压制这种构筑,而电钉进攻和TSS则面对这种构筑很棘手。它拥有一些和三地鼠构筑类似的弱点,这些队伍都很怕对手的卡比兽。值得注意的是,在没有血翼飞龙或者暴鲤龙的队伍中,盔甲鸟成为了唯一一个物理盾牌,这让队伍面对赫拉克罗斯(大多数格斗系)都很难处理,而且钢鸟还容易被磁铁捕获或者被气合拳打残。最后,土偶面对核果和铁甲贝的出钉还是能比较好处理的,但是可能会被一个正确时机的大爆炸带走。
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Reserved for Synergistic Cores Analysis
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自己一些想说的话:
借助春假,拖了一两个月,终于把这个翻译搞出来了。还有最后一段的协作性分析先咕了,等有时间再补。里面没有太多文字分析,由于有贴图直接看原帖也比较直接。我入坑ADV时间也不长,但是很幸运地遇见了很多友好的玩家。以vapicuno为主的管理员把adv社区建造成了一个对新人十分友好的环境,在我学习的过程中这篇文章也给我帮助良多,该文也获得了smogon 2019年的最佳文章。受限于语言差异,很多smogon上的文章虽然信息量很大,但是对国内的受众度则产生了限制。我想把这篇文章翻成中文,方便国内想了解ADV的玩家可以学习。此文可以说是modern adv meta集大成的文章,很少有文章能那么细致的描述不同构筑之间的细微差别,而使用算法来进行分类更是史无前例的。我自己无论是对环境的理解还是语言的组织上都远不及vapicuno,但是我能做的是把别人的研究成果翻译并传播给更多的人,让更多的中国玩家可以了解到这个环境,这也是我翻译的初衷。如果有人能学到什么的话,那就再好不过了。
如果有什么问题,欢迎在本帖回复,我会力所能及回答的。
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除了在zapdos和regice(?)的smogon analysis上真香了之外,感觉像vapicuno之类的不少老外都知道自己想要怎样,但缺乏motivation。作为一个随性的玩家,我还没有找到宝可梦对战之外的其他“享受幸福”的方式,唯一玩这款游戏的motivation可能就是看到别人在玩什么队伍然后自己玩玩天梯kill time了,毕竟入坑了五年左右还是什么都做不到顶尖,比赛带给我的也只是shame>fame -
I extremely love this
Gonna try in practice -
给我组个晃晃斑队
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@wyc2333 享受幸福的方式有太多,只从游戏里能享受幸福并不是什么好事,如果你非要从游戏里提升幸福感,那么你需要洞察游戏的本质,然后回过头来,你会发现可能游戏不值得你这样对待,以一种解脱的心态对待游戏,会获得更好的幸福感体验。趁年轻,努力地奋斗,才会有惊人的成就,加油吧!
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@yoppie 钢鸟/水狗/班吉拉/耿鬼/幸福蛋/晃晃斑
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@sstj 冷漠.jpg
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Spinda @ Salac Berry Ability: Own Tempo EVs: 232 HP / 20 Def / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Hypnosis - Counter - Calm Mind - Baton Pass Zapdos @ Lum Berry Ability: Pressure EVs: 120 Def / 252 SpA / 136 Spe Modest Nature - Thunderbolt - Hidden Power [Grass] - Agility - Baton Pass Celebi @ Leftovers Ability: Natural Cure EVs: 252 HP / 80 SpA / 176 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Psychic - Calm Mind - Giga Drain - Baton Pass Milotic @ Leftovers Ability: Marvel Scale EVs: 152 HP / 244 Def / 16 SpA / 96 Spe Bold Nature IVs: 3 Atk / 30 SpA - Surf - Hidden Power [Electric] - Ice Beam - Recover Metagross @ Leftovers Ability: Clear Body EVs: 184 HP / 60 Atk / 156 SpA / 108 Spe Brave Nature - Meteor Mash - Hidden Power [Fire] - Psychic - Explosion Swampert @ Leftovers Ability: Torrent EVs: 120 Atk / 32 Def / 252 SpA / 104 Spe Rash Nature - Earthquake - Ice Beam - Surf - Refresh
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@淡雅 牛逼
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不见绝活轻身皮卡丘
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求雨磁铁的作用是什么
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@TheTerrakion 一般除沙为延长诅咒卡比或睡觉水君的命
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@vapicuno 老哥你的smg用户界面没法访问🦆
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252+ Atk Skarmory Hidden Power Ground vs. 0 HP / 0 Def Magneton: 255-300 (105.8 - 124.4%)
252 Atk Skarmory Hidden Power Ground vs. 0 HP / 0 Def Magneton: 234-276 (97 - 114.5%) -- 81.3% chance to OHKO
您好,yoloskarm是极攻满速,极攻的意义由上,smogon analysis里名为offensive spikes
当然,半年前我在oo里写soft sand的时候也写的不够仔细 -
@wyc2333
softsand既然您编辑了我就顺便再说一下,极速盔甲鸟这个用法已经有相当长的历史,极速的优势还可以先手打击一部分过243的雪拉比和现在不常见但也不能完全无视的极限攻击瑜伽王,也能最大限度的增大先手出钉的可能性。比起offensive spikes这个名字,也可以叫suicide spikes,同时比较符合yolo的意思。
然后盔甲鸟还有一个靠谱但是你的分析里没有提到的用法,就是梦话+睡眠+吹飞+撒菱。