Q&A
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请问参加一个国服锦标赛对一个账号有什么要求?怎样不会被disabled?
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国服封禁制度在哪?哪些行为需要被封禁?以后我会按照具体的条例发表言论
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@虚无是容器
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你本次封禁原因是mini-modding,时长为2小时,早在几天前你没起床的时候就结束了(论坛只有在尝试登陆的时候才会接触封禁,所以你不登录就一直看见的是封禁状态),仅仅作为警告。
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请问国服赛事与非国服赛事的区分标准是什么?如果想要以国服积分作为参赛奖励,并在国服论坛发帖,需要经历怎样的流程?
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@制裁之砾arceus
国服赛事指的是国服官方赛事,主要由每年的两大团赛(寒假档的CDL和暑假档的CPL)组成,后增加了由夜色淡雅牵头的前代OU个人邀请赛(国服锦标赛)、公开报名的当前世代低分级个人赛事(国服公开赛),分级不定、论坛每月举办的节气赛,和国服管理团队设计的其他比赛(VL / OMPL / 地域赛 等等)非国服赛事区域主要宣传Smogon等外国网站的赛事和国内一些非国服举办的赛事(实机月赛、管理团队中以个人名义举办的赛事等等)也有一些开设娱乐性赛事、宣传类赛事、多样性规则赛事的计划。
基于当前玩家基数,竞技性比赛数量趋于饱和,没有设置开设比赛的统一途径。想举办娱乐性赛事的,欢迎使用PS国服作为比赛场地(但一般以参与和体验对战乐趣为目的,不设置功利性奖励),精彩或有趣的对战也欢迎分享到(根据娱乐性)综合讨论区或是replay share
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请问为什么chat is good, battle is better?
请问这两个分句之间有怎样的因果联系? -
请问国外rby的团赛为什么是bo3呢?有人说是rby更多的是看运气,但我更愿意相信rby容易准备队伍
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@wyc2333 我觉得可能是ct太高,就算前面打的菜后面也可能连着ct强行翻
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@wyc2333
队伍容易准备+随机性较强,这两个原因都有,去年有大佬专门说过这个事儿。 -
为什么赛事排在研究中心和答疑板块前面?一个新人想学这款游戏,我觉得初期是通过抄队,沟通和看文献来进步的。smogon还把答疑放在公告栏前面的板块
为什么团赛战报整合贴要表明谁胜谁负?比起谁胜谁负,怎样的队伍和操作更能反应一场对战的观赏性。况且,spl和wcop的战报贴都没有表明谁胜谁负。即便可能多数人不接受我,但我愿意表达的心不曾改变
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两个问题对应的回答
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我说真的对这个无所谓甚至觉得Smogon很多分类也不是那么人性化的,比如为什么先要在在OU板块建立一堆宝可梦的分析帖子然后再在分析专区QC?为什么不能直接在分析专区去干这整个过程?
对我来讲只要都在同一页面上而且不是那种很长的页面,空间顺序并不会造成多大影响 -
比较认可,通常Smogon团赛的话是一周一贴,里面标注胜负,最后有个录像回放总结帖,不标注胜负,还有管理决定等
我们之所以没有这么做考虑到:
我们的团赛不是那种100+人的大型赛,也没有那么长的持续时间,把所有内容和录像塞到一个帖子相对来说很直观也比较省事。在内容比较少的时候把信息集中到一个帖子是有利于信息获取的,而信息比较多的时候是需要分类的,特别是如果每周都有人发预测或者评论的话,5周以上的内容集中到一起容易让人搞不懂楼层与对应比赛关联性,但是我们没有,我们一整场团赛的发帖量<25,不到SPL一周,我们的比赛场次也没有那么多,好像没有太大必要去分类replay与新开帖子
但是如果从解说或者从审视比赛本身的角度来说,除非我是看的直播,否则我不太愿意提前知道比赛的结果。当你知道了结果以后你是没有办法消除这条信息对你的潜在影响的,是否会在解说/个人审视每个回合的决策上有所偏向与影响——我相信是会有影响的,我更愿意把它当成一场未知结果还原现场比赛来处理,而不是在知道比赛结果的前提下去带着一种“为什么A没打过B”或者“B确实更高一筹,赢得不意外”的态度去观看它
结论:从论坛结构上来说,我希望能越快获得信息越好,结构越简单越好
从观看比赛的角度来说,不被剧透确实更好如果大家都觉得再开一个replay帖子更好的话从这次ROAPL开始可以这么做
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