【九月新爆队,一周末上1800+,最高1823,官服130多名】,无被ban的前十宝可梦,雨灭附带空间vgc队
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支持
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铞!
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@Nyarlathotepwolf 感谢
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@Metallica 感谢,喜闻乐见火箭炮三大回复之1
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@idol1900仲达 哈哈哈哈哈哈哈火箭炮三大回复
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接上文,现已征得菇吧原作者同意,等下就可以把队伍的详细配置贴出来啦!
(我的牛蛙和原作者努力还有配招不一样)
原帖链接:https://tieba.baidu.com/p/6924767832下图是作者同意我转载的聊天截图
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队伍具体内容(不知道这样的格式大家方不方便一键复制):
Urshifu-Rapid-Strike-Gmax (M) @ Focus Sash Ability: Unseen Fist Level: 50 Gigantamax: Yes EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Surging Strikes - Close Combat - Aqua Jet - Detect Dusclops (M) @ Eviolite Ability: Frisk Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Relaxed Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Trick Room - Night Shade - Will-O-Wisp - Ally Switch Kingdra (M) @ Life Orb Ability: Swift Swim Level: 50 EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Muddy Water - Draco Meteor - Hurricane - Protect Politoed (M) @ Sitrus Berry Ability: Drizzle Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Bold Nature IVs: 0 Atk - Protect - Perish Song - Muddy Water - Helping Hand Ferrothorn (M) @ Choice Band Ability: Iron Barbs Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def Brave Nature IVs: 0 Spe - Gyro Ball - Power Whip - Knock Off - Body Press Marowak-Alola (M) @ Thick Club Ability: Lightning Rod Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD Brave Nature IVs: 0 Spe - Flare Blitz - Shadow Bone - Iron Head - Protect
以防万一,再加两张队伍的截图吧
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今天出门跑了一天,太累了,而且大家都在关注cpl,根本没有人理我。
明天再抽空写具体攻略吧。包括但不限于选出,组合,为什么这样配置,为什么选这24个技能等等。 -
vgc玩的本就很少,不过,队伍抄了,希望ps尽快改成s6规则
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@idol1900仲达 弄一下队伍链接生成吧
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@Nyarlathotepwolf 给个pokepaste链接吧
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一上午收拾东西,坐了一下午火车,晚上才安顿好,终于可以继续更新vgc了,有点不容易。。
这个队选出仅有三种形式,其中两种选出完全一样,只是首发不相同。‘
①,直接雨天兄弟首发,后排水熊和草钢,这种是用的最多的,和传统雨灭打法很相似
②,如果对面有其它天气手,还是选出①的四只,不过首发海马和水熊,天气手放在后排准备调整天气
③,空间路线,不选雨天cp,首发水熊和夜灵,水熊给压力,夜灵开空间,后排草钢嘎啦,适合在对面明显是正向控速的队伍中选出,对面像空间的时候,也可以考虑这样子走。也就是说,草钢和恶熊是必选的
队伍选出不单一,但是也不繁杂,所以既适合天梯也适合不换队bo3,在环境给力的时候还是不错的。
单体分析:
雨天cp跳过,就是最常规的那种。九月初前几天,上周末时候,打雨灭环境还是蛮好的,海马一直是极巨手,极巨之后的海马耐久不错,极巨化对攻时候,如果不是克制技能很难秒,有的时候能承受3dz极巨破坏光。雨天cp首发时候,有些时候可以看对面出什么,视情况都不极巨化打两个浊流(让人又爱又恨的技能),有一次对面有一个火鸟和玛狃拉的组合(fd语:一点压制力都没有),我就两个浊流抬走了这俩,然后就是对面还有极巨化,4灭2已经是稳赢的局的,唱首歌给你听就行。水熊是腰带,偶尔极巨,多数情况下就是非极巨地进行输出,雨天下打人还是蛮厉害的,不过因为只带了水和斗,就没有能打盾菇和星风的技能,这俩一般是交给下文的草钢来修理。最后一个detect,则是很好地配合灭亡之歌的技能,保护不保护保护,众所周知,每个人都会。
草钢是我想重点介绍的宝可梦,这是一个cb进攻草钢,已经有无数对手看见我第四只是它的时候,直接点了挑拨,这个时候是真的爽。cb草钢威力真的惊人,基本上秒各种水系so easy,尤其是完克星风,记得有一次,打墙下(好像有墙)极巨化的85血星风,直接一鞭给抽死了。扑击点的不是很多,可以考虑改大爆炸,我留着是因为这是一个不被威吓影响的技能,再加上ps还没有进入班吉拉斯消失的环境,虽然没见到但是还是有点担心会出来。草钢也是非极巨输出的定位,极少数情况下让它极巨化,然后这种攻草钢的缺点,就是一碰火就死。然后就是如果对面有三个或以上非常克制草钢的宝可梦,咱就不选了蛤
a嘎啦,最常见的空间极巨手配置,带的火鬼钢守,鬼本原队是灵骚,但是我觉得嘎啦有的时候也要在不极巨或者极巨用完了的情况下打人,所以选了不会miss的影骨
选铁头是觉得钢铁可以加防,最后还是带了一个守住以防万一,就没有携带地面(大地也加另一个防)或者其它属性的技能。不易应对的战术:皮皮雷鸟龙,ps还没有消失的晴天,腰带盾菇好不好应对看它的搭档(想秒蘑菇基本上必须飞冲+帮手,是腰带就会比较难受,不是就很开心)。除了这些以外都相对容易应对,尤其碾压围攻钢羊队(两边都极巨后,3倍攻击力的钢羊也打不动海马),也比较克制顺风五狗队