OLT2020季后赛个人队伍集(Gen8dlc1ou)
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第二轮 vs Giannis Antetokommo-o
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https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-517650冥替鬼灯是我事前准备来针对受队的,但这一轮的对手其实是个进攻型选手,而且擅用的类型是平衡攻,不是百变怪能针对到的HO,即便如此,当时我感觉用这个队伍就是能赢,也就不管三七二十一了。
就像前文也说过的,天梯和季后赛的环境有很大不同,天梯上大行其道的受队和HO(尤其是受队)在季后赛阶段并没有太高的使用率,所以这个针对性较强的队伍之后也没有再拿出来过。
当然了这个队伍不止只有针对性强,在提高泛用性上我也尽了最大的努力,否则也不会拿来无差别地用了。这个队伍被John W抄走打了另一场OLT比赛:https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-518897
第一轮用过的队,我把它放第二位是想在有容错的情况下赌对面不用电免来拿easy win,结果这次被头巾重暴更快地拆掉了。
瓦斯队2.0。组队过程挺曲折的,怎么改都不满意,几近删队,组完之后倒是成了我最信赖的队伍之一。瓦斯的功能到现在也早不是什么秘密了,很多选手都有自己的瓦斯队。
又说起天梯阶段和季后赛阶段环境的差别之大,比较有意思的几点:
天梯阶段武道熊师带毒突的比较多,因为海狮HO队在高分段十分常见;到了季后赛几乎清一色变成铁头,因为可以打瓦斯,加上害怕特效比中毒更有用(我这里还选毒突是因为带的是吸收拳,遇到秃鹫还是得指望中毒特效)。
我在有剧毒幸福蛋的情况下还带特耐巨翅飞鱼的原因之一是神秘守护火蛾,这个配置在天梯阶段是主流配置之一,但是到了季后赛也几乎消失不见了。
重暴的崛起逼得一大批PM把速度加过180,比如钢鸟,钢铠鸦,皮可西,还有这个队里的瓦斯。
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那必须支持啊
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铞!
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你是我的纯洁美好的身外之身,
眼睛里的瞳仁,灵魂深处的灵魂,
你是我幸福的源头,饥渴的食粮,
你是我尘世的天堂,升天的慈航。 -
太棒了,学到虚脱
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又想了一遍,你打G8温柔的脸,在我忘记之前
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第三轮 vs zugubu royale
Replay:
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https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-518839看到头巾重暴这么火爆我也想用一下,这个队伍不是我组的,来自意大利选手BK,我偷过来自己改了一下。
这一盘的运气比较差,对面的打雷皮可西连续出麻痹把我极限特耐的超坏星给单挑了,导致我直接对皮可西失去抵抗。其实我试队的时候就感觉这队手感不太好,但是我习惯用天梯试队,那一周的天梯又正好被用来测试火兔了,导致我勉强找了几轮陪练就草草把队伍定了下来。
现在想来队伍手感不好的原因可能是进攻太依赖重暴了。重暴的输出总是要建立在猜拳读中的基础上,而就算用重暴读中一两次完成了突破,剩下的成员也没法利用重暴打开的缺口,只能上重暴继续猜,进攻端十分僵硬。这个队伍后续没有继续使用的理由。
天梯萨戮德队,天梯到季后赛的环境变了不少,但是这个队伍很幸运地并不太过时,之后的比赛里Imjustgray用它连赢Soulwind两场:
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-519811
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-519812但它也不是完全没受环境改变的影响,对面皮可西在这一局里先手杀了我的班吉拉,而我显然是低估了高速皮可西的普及率,一直是以班吉拉快过皮可西为前提来操作的,这是我输掉这一盘的原因之一(另一个是太仓促地送掉了鬼剑的血量)。
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第四轮 vs Pierrick
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https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-520214看上去简单粗暴得有点搞笑的队伍,头巾金刚猩+「磁铁+瓦斯+预知未来呆河马」,看起来跟金刚猩有配合的东西全一股脑塞在了一起。但是金刚猩维持不了那么高的输出频率,辅助溢出了但是核心跟不上,怕是还缺一个许愿+瞬移的皮可西。
不过我感觉这个队伍并不差,只是这一局遇到了最差的MU,我尽力操作的结果是,虽然没赢下来,不过也只差几个猜拳而已。
我最信任的队伍之二。UT火蛾是钢丝给的灵感,我自己加了火舞和特攻努力来打输出,反正我用蝶舞火蛾的时候一多半也是靠火舞来强化而不是蝶舞。
头巾班吉拉带水尾是为了阴重暴,可惜一直都没有机会秀出来。
这一盘对手带了一个没有岩石抗性的队伍,第一次石刃命中之后就投降了。
第二轮用过的队伍,B站也有这一局的解说。
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16进8 vs mncmt
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https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-522652介绍一下对面:gen8龙磁人柱力,在Snake和OLT里多次使用以下龙磁队:
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https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-525423还有过用mono水的疯狂举动:
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-520328对面的风格是HO+平衡攻,而我选钢羊是为了不输给他的龙磁队(不是说对面用的几率有多高,是真的不想在gen8输龙磁)。
这个队是第一、二轮用过的钢羊磁铁队的改进版,除了针对龙磁,钢羊也可以在遇到武道熊师和金刚猩的时候给队伍加一道防线。
这个队伍的联防大体是完备的,结果没料到这局对面带了命玉火蛾,恰好击中弱点,攻破了沙河马的防线。但最终有惊无险:火蛾一打六功亏一篑,对面剩下的五只都被看死。
我其实一点都不喜欢眼镜多龙,但是dlc1ou的鬼抗不好加也是事实,为了能在必要的时候赌对面无鬼抗,我还是组了一个眼镜多龙队。
眼镜多龙的另一个优点是是适合针对HO,多龙很有可能是全场最快的,而且影球对一般的HO有很强的贯穿。对面用的确实是HO,但是围巾爱管侍让多龙的这一优势不存在了,无脑影球没有巨大收益时眼镜多龙就是废物(这就是我不喜欢眼镜配置的原因之一);对面的熊师+鸟人反过来对皮可西形成爆破并最终完成突破,这一盘输得没什么脾气。
比赛的时候房间里都在调侃我带了个ORAS队,确实除了微波炉以外都是ORAS常用精灵,而且如果把微波炉换成风t,就真的变成了一个ORAS比赛队。不过说实在话,看起来能那么ORAS,主要还是因为水马这个东西太ORAS了。
这个队最大的缺点是不太挡草,很怕金刚猩,但是对面能搜到的replay里很少用金刚猩,于是我赌了一手对面不带。
我当时打完发现我的水马竟然没有调性格,还好这一盘里那点速度没差,要是碰上个冰龙萨戮德就完蛋了。
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8进4 vs Empo
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https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-523875第三次用这个队伍。
超坏星的站场确实很难解决,也是我要给草钢带睡觉的原因。但是睡觉这个技能的限制实在是太大,一旦草钢睡觉,对面的鼹鼠甚至沙河马都会成为大问题。赛后我把瓦斯的挑拨换成了芳香疗法,配合睡觉草钢更好,在对阵剧毒沙河马的时候也能多点容错。
第二次用这个队伍。
对面健美电猫一波打出了优势,我的火蛾没有蝶舞无法反扑,最后两回合我也不知道是怎么读的。
在8进4的决胜局带岩牛+钥匙圈也是挺疯狂的举动。
岩牛这一局的威胁确实挺大的,但是对面的鼹鼠本来应该震穿我一队,不知道他哪根弦搭错居然送给我鬼火了。
赛后我觉得盾菇的蘑菇孢子改成光合作用会更好,不过那时已经是dlc2已经发售的前一天了,dlc1的天梯即将关闭,我也不打算再用这个队了,所以怎么样都好。
总得来说,这一轮的三个MU实在是差得不能再差,让我再打一次多半是要输的。
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半决赛 vs beatiful
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https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-524898从这一周开始dlc1的天梯就关闭了。
之前说没有天梯试队我会很难受,但是比赛进行到这个阶段,我在两个多月的时间里组了十几个新队,再加上那些组了一半作废的,怕是已经组了我平时两年都组不来的量——我对组队这件事已经感到十分疲惫了,并且决定之后都用老队+抄队,所以试队需求也不像之前那么大(其实上一轮就已经是2老+1抄的配置)。
这个队原队来自Soulwind,是我整个季后赛阶段第一次用HO,对面大概不会有防范。
Soulwind原队带了一个龙舞奈克洛兹玛,但是我搞不懂这个东西是干嘛用的:对上秃鹫和钢铠鸦都很尴尬,偏偏在dlc1环境想找个不带这两只鸟的平衡队还不容易。我把这个位置改成玛丽露丽,顺便解决一下队伍极度怕火的问题。
对面确实没有防范,10个回合就解决了战斗。
第三次用这个队伍。
上一轮的绝地反击让我对这个队伍的信心大增,而且虽然已经上过两次了,UT火蛾和水尾班吉拉这两个黑科技还是没有暴露过。
对面的队伍着实挺怪的,但是能连用两盘至少说明他对这个队很有信心。事后他告诉我他用这个队和Snake队友试队的战绩是16-0,我挺懵逼的,因为我拿Soulwind HO和100p试队的时候被打了一个0-4,差点就改用别的了,也许这就是尽人事听天命⑧。
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决赛 vs Tricking
Replay:
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https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8dlc1ou-526005第四次用这个队伍(做了一些改动)。
虽然不会再组新队了,但是选队还是一个老大难问题,tricking的风格是HO+受,针对HO的东西对受一般发挥不了太大用途(比如眼镜多龙),针对受的东西同理。我最终决定主要针对受,打HO实在不行还能靠猜拳,事实证明我搞错方向了。
这一盘的MU大概是不管怎么打都会最终被鸟人推队,但是还是有几点应该做得更好一些的:瓦斯对水鼠应该一直点痛平分而不是换招,应该保证自己武道熊师的安全来对付对面的武道熊师(没有斗本)。
Santu的Wcop队伍,双压力支持消耗,对HO的MU一般也不错。
这一盘对面的仙场+火蛾本来应该打穿,但是他搞砸了,让火蛾吃了剧毒。
最后超坏vs鸟人的场景本来是我大优,但是我●也●搞●砸●了,让超坏星对鸟人点沸水,这是送命的失误。至于失误的原因,倒不是因为比赛时紧张了,而是我没反应过来我只要一直点黑雾就可以赢。究其原因,一是我(在整个季后赛阶段都)从来没把鸟人当回事,没有认真模拟过对付鸟人的场景。二是,我几乎没有用超坏星vs鸟人的经历,以前有的时候要不是队伍里有其他挡鸟人的东西,要么就是我用的是特耐超坏星,以至于我对于超坏vs鸟人的伤害概念是缺失的。
这就是为什么我们要多打了,对伤害有概念是非常重要的,要是对伤害没有概念,指望着比赛的时候临时按计算器,也许根本连按计算器的机会都不会有。一个操作有时会涉及四、五个伤害或更多,云到的战术和理论永远不会告诉你这些。这是PM对战的最重要的基本功。
当然了我自己会犯这样的错误也跟最后天梯关了有关系,我最后两三周都是几乎没有训练量的;也许训练量足够了就不会犯这样的错误,但这又有什么办法呢。
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学到昏迷:3