G8 post-蒼響meta研究 (更新中)
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- 天梯環境概述
1760+使用率 (2.8%總戰斗數)
1630+使用率 (8.6%總戰斗數)
1500+ 使用率 (53.7%總戰斗數)
注意到幾個現象:
- 隨著分段上升,鬼馬使用率排名下跌,毒龍使用率排名上升。
直白地說,高分段相對較受,受毒龍可靠的耐久還有先手開毒先手再生,壓力秏PP及多樣化配置等優勢令它較受青睞。另一方面,鬼馬花樣較單一,愈高水平的對戰也愈難單靠鬼馬突破,幾乎只剩清場救場的職責,因此其在高分段裡的使用率排名下跌。當然,這並不代表鬼馬少人用了,實際上使用率是隨著分數線上升而節節上升的,只是鬼馬只能以47%的使用率屈居第四罷了。
- 隨著分段上升,使用率集中在Y,necrozma, 毒龍, 鬼馬, 海皇和X這6隻PM身上。
這6隻裡面有各自的生克關係。最基本的三對是Y看管鬼馬,毒龍看管海皇,騾子看管X。鬼馬,海皇,X在毫無看管的情況下的破壞力之高是本分級的基本常識,其中又以Y看管鬼馬最為穩妥,而且另一方面除Y以外缺乏穩定對應鬼馬,所以在1760+分段裡Y的使用率被抬到了以往Primal古拉頓的水平。螺子看管X相對Y和鬼馬這對而言有相當差距(+2打雷概率2HKO/hax),毒龍看管海皇則更怕被眼鏡讀中或hax,而且都有次選,因此使用率雖然上升,但則沒有Y鳥使用率那麼猖獗。
鬼馬在後3使用率靠前的原因多半是其兼顧救場職責,對較低分段對手壓制力相當強大(刷分有保障),海皇和X的使用率則不分上下,兩隻的破壞力基本只差別在各自的打擊對象。不過,考慮到受海皇對無超本螺子的看管能力和受X對物攻手的反制能力,可以推斷這兩隻的使用率高企並不單純因為攻擊力。
- 環境缺乏地抗
在1760+分段使用率可見,從上往下第一隻對地面系有抗性的PM為Zarude - 草惡雙屬性寶可夢,排在21位,5%出頭的使用率。在1630+的使用率中則為41位, 約2.8%使用率。
都知道飛浮免地,但是地面系當然不缺對空手段,這點從ORAS開始已經是老生常談: 對抗地面系打擊不能光靠飛浮。在8代,從使用率基本可以看出整個8代UB有多麼不防地面系。
一般來說,你不可能簡單分析使用率而獲取明顯的信息優勢。如果整個環境不防地面系,那往往不是環境傻逼,是地面系傻逼。還正好是。古拉沒原始瞬間被打回原形,環境另一高使用率地面系一為Z神,100%都是奔著變身高達去的; 另一位則是從5代打到現在的鼴鼠。Z神強化之慢眾所周知,古拉力度和速度永遠缺一,鼴鼠雖然喜提高旋加強,但自身仍是OU的模板,難與眾神真正的扳手腕。但換句話說,只要你組隊能夠解放地面系進攻的力量,那麼你在8UB一定能如魚得水。值得留意的是,古拉和Z神都在使用率前十裡,使用率大致相當; 鼴鼠則排在第18位。
- 特攻手相對使用率靠前
毒龍,半個Y, 鬼馬,X,海皇... 你會發現他們基本上都是特攻手。常見的環境物攻手得數螺子,然後就是碼夏多,再然後才到古拉,Z神鳳凰黑龍之流了。為什麼會這樣?
鑑於GF做神獸一般分物特對應的性質,在UB而言,物攻高者一般物防可觀而特防見拙,反之亦然 (鳳凰是其中一個例外,但它沒可靠強化)。而因為鬼馬對速度線的絕對主宰,大部分強化手需要+3速度才能先手圍巾鬼馬,而這對UB物攻強化手而言就需要創造非常大的機會才做得到。做不到意味著你在鬼馬面前很可能要用你作為物攻手而言大部分情況下並不出色的特防吃鬼馬一發165特攻種族120威力本系必中的攻擊。這可不是說笑的,uber大部分無耐進攻PM要被這發車個6,7成甚至更多。這意味著什麼? 這意味著作為物攻攻擊手,你的血量只要被磨血了一點點,就會進入鬼馬的收割範圍,更別說鬼馬自帶的滾雪球特性了。
特攻手這個問題相對比較小,以海皇為例其特防種族高達140,吃鬼馬專屬一發無耐時雖然也過半,但也沒有物攻手們那麼難堪。X的強化兼顧特耐端,能承受的血線也更高; 毒龍更有壓力和再生消磨圍巾鬼馬的鬼本PP (不過怕超能系技能),這三位對鬼馬的壓力都遠較物攻手們小。至於Y,算是完全不受鬼馬影響的攻擊手之一了,不過Y的問題和鳳凰一樣,在於缺乏可靠的強化。
特攻手當道意味著組隊時更多需要考慮到應對特攻手,這可以導致以下其中一種結果:
- 你的隊伍過份偏向特耐;
- 誘導你組隊加入某些特耐專精PM,比如大蛋。
而這兩種結果都可以是物攻手的突破點。當然,這個突破點背後仍有物攻手最大的問題: 圍巾鬼馬。
- 總結
鬼馬對post-蒼響的8UB影響力可謂立竿見影。大威力本系+150超高速+滾雪球特性導致一堆PM只能吃其後塵,其有力counter Y神的使用率甚至被逼到鬼馬本身使用率的接近兩倍,本身就說明了鬼馬對整個環境的壓制力。不同於Primal Groudon當年愈高分使用率愈下降的現象,鬼馬的使用率雖然排名上是下跌的走勢,但使用率數字是上升的。這可以看出鬼馬對環境的壓制力和當年Primal Groudon的差異:
鬼馬是備受認可的泛用選擇而且環境缺乏其應對 (所以其應對使用率會大升而不影響鬼馬本身),Primal Groudon雖然也泛用,但應對較多,導致其使用率會隨分段上升而下降 (被其多種應對擠占使用率)。
當年Primal Groudon雖然沒有完全應對,但應對選擇繁多,最終也沒有被Ban到AG。鬼馬有一個接近"完美"的應對但只有一位,最終會不會被Ban到AG呢? 我們抿目以待。
下面會以每工作天更一隻PM,每假日更兩隻PM的速度從1760+使用率排行從上至下淺析每隻PM的常見配置用法,一些可以有亮眼表現但不常見的配置還有常規應對方法。
- 天梯環境概述
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非常亮眼,支持!
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- Yveltal
I. @ Heavy-Duty Boots
Ability: Dark Aura
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpD
Careful Nature- Knock Off / Snarl
- Sucker Punch / Snarl / Foul Play / Toxic
- Roost
- Defog
常見特耐配置,吃+0鬼馬約莫2成不超過22%。配招方面一般較有爭議的是第二格該帶什麼,各有利弊:
偷襲提供先制,但會被替束鬼馬反制;
劇毒是劇毒;
大喊可以有效反制所有類型的鬼馬,順帶在無法面對X/毒龍順利下場時留場減X特攻等等,缺點是沒有先制;
欺詐反制物攻手,PP也充足,缺點是特耐沒有速度和欺詐相性比較差。II. @ Heavy-Duty Boots
Ability: Dark Aura
EVs: 4 Atk / 252 Spd / 252 Spe
Jolly Nature- Knock Off / Snarl
- Sucker Punch / Snarl / Foul Play / Toxic / Taunt
- Roost
- Defog
速耐配置,這個配置下吃鬼馬+0鬼本約25%不過3成。拉速度的原因主要有兩個:
a. 先手挑撥打落提高對強化技/變化技主導PM的限制力(比如X);
b. 高速欺詐反殺物攻手。這配置一般常見於高分段,速度分配也有過307的以加強耐久,或者仍然修正特防而速度線只拉過某些特定PM如極速螺子等,這個一般視乎隊伍配置決定。
以上兩種是最穩妥反制鬼馬的配置,能穩吃鬼本,然後隨便一招都能把鬼馬打的一佛升天二佛出世三佛差點要投胎,順便能看管大部分類型的超夢。
留意事項:
0攻打落打無耐冰馬約8成。如果冰馬物攻已強化過請用欺詐, 如有。
0攻打落打無耐有道具毒龍小機率過半,無道具基本刮莎; 有耐久毒龍可能不過或大約4成。
0攻打落打無耐螺子約7成+-5%, 小心觸發弱策。
極攻X月爆打滿血的配置I大概有4成多點的機會能活; 配置II必死。
配置I 吃+1滿攻毒龍流星光約75%到9成,+1巨龍炮一半機率打過半血;
配置II吃+1滿攻毒龍流星光有9成機會能活,但+1巨龍炮幾乎必定過半。
配置II另外會比配置I更弱螺子日光沖,具體說就是會被拉了一點點攻擊的+2螺子日光沖秒殺,配置I需要+2螺子極攻才能殺。反制手段:
耐久Y上場除了反制鬼馬基本上就是上來打落騷擾和除霧。如反制Y一般從三個方向出發:- 從鬼馬本身配招反制。
鬼馬有替束,要是Y只帶了一招主動攻擊技能就會被鬼馬束縛那個主動攻擊技然後就會開始白送陰謀,Y的場合最好情況是兩邊猜拳,舉個例子:
面對+4鬼馬無替身半血鬼馬,已知對方有替束,你有打落和偷襲但血量吃不下+4鬼馬鬼本。如果你點偷襲鬼馬點束縛這局你輸,但他點鬼本你贏。如果你點打落他點束縛你贏,但他點鬼本你死。
最壞情況是你被他推一隊。這種反制Y手段的缺點是替身次數有限,玩心跳也玩不了太久。
鬼馬也可以替種,不過成型慢,替身不好留住,對付Y而言站場不如替束, 優點是只要種子不Miss可以重來很多次,缺點是怕Zarude和圍巾眾。
留意戲法並不算能反制Y,至少不能直觀地讓套了專的Y完全對鬼馬沒辦法。不過戲法Y最大功用不是破盾而是封除霧,外加讓他吃岩釘。專愛戲法後束縛也是一個好選擇,但沒有格子帶陰謀就無法破盾比如鳳凰,特耐毒龍等。
- 封除霧
常見有鬼馬戲法和超夢挑撥。
- 打落
一般來說受毒龍是最頻繁被拉出來吃打落的PM,自身對Y反制能力也好。物耐X也能很好的中轉打落但X沒有道具就很大機會送節奏(螺子)。
這裡提名盾狗,特耐盾狗是可以無腦切出面對任何種類的Y的,不過本身力度和耐久無法兼顧,一般作為隊內專門負責中轉Y而不送節奏時使用。
進攻向:
III. @ Life Orb
Ability: Dark Aura
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature- Oblivion Wing
- Dark Pulse
- Knock Off / Sucker punch / Roost
- Taunt / Toxic / Defog
6代到現在臭名昭著的命玉Y,不多談。
IV @ Life Orb
Ability: Dark Aura
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature- Dual Wingbeat
- Hone Claws
- Knock Off
- Sucker Punch
我比較在攻隊裡常用的配置,在對面有釘子的情況下Y的磨爪機會好找,甚至可以在對面清霧手面前旁若無人的磨爪3到4次。
+1打落能秒殺無耐有道具毒龍,+2偷襲87.5%機會擊殺無耐毒龍; 常規特耐有道具毒龍+1打落43.8%擊殺,+1偷襲7成左右。注意+3命玉偷襲基本上除了物耐之外其他毒龍都會死。
基本上+1命玉打落力度跟劍舞極攻古拉接近,雙翼拍擊是拿來干爆肌蚊籐蔓這裡弱飛的東西,打常規占卜X需要+3命玉才能穩殺滿血,不過出來接你打落的X吃不下+1命玉的打落+雙翼拍擊。雙翼拍擊順便還能破氣腰。
非常優秀的虫網打手,非虫網磨爪不夠很可能會被毒龍看死。
反制手段:
班吉拉,燒傷,毒龍先手流星光,物耐X,土地云靈獸等。V. @ Weakness Policy
Ability: Dark Aura
EVs: 232 HP / 128 SpA / 148 SpD
Quiet Nature- Oblivion Wing
- Knock Off
- Sucker Punch
- Dark Pulse
私貨弱策Y鳥,努力配置是能吃下毒龍一發流星光的特耐,吃個物耐X月爆或者海皇冰光古拉石刃等都不會死,反手+2吸血翼瞬間回上,再送你一個+2偷襲人頭到手。
缺點明顯,踩個釘子傻逼一半,沒人觸發你弱策等於沒道具,沒+2前基本是在送X機會。另外就算吃了毒龍流星光沒死,你吸血翼一般回到5成到6成左右,他下一發巨龍炮打你還是要死。因此面對有再生毒龍吃了流星光用吸血翼回到55%血之後是跟毒龍方一次猜拳。
優點也明顯,雙刀難以阻擋,這配置的Y吸血翼大部分情況後手最大化吸血益處,對方缺乏一擊殺死你Y的PM就會被你一直+2吸血翼摧殘至死。
制裁方法: 不讓他觸發弱策。
總而言之是非常初見殺的配置。
VI. Yveltal 結
另外還有專圍專頭甚至專眼等配置我就不一一列舉了,畢竟專愛系列的配招一般情況是看需要而定。專愛圍巾和頭巾一般帶欺詐來救物攻手的場,眼鏡Y就是打遊擊戰了,索性吸血翼吸血多,血量問題不算非常大。可以看到Yveltal的努力分配和道具基本沒什麼爭議,主要是配招上真的各花入各眼,各位組隊時按需選擇即可。
當然作為使用率8成的猛人,本來就不可能會有什麼固定優勢配置就是了。
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- Necrozma-Dusk-Mane 下簡稱DM
I. @ Leftovers
EVs: 224 HP / 252 SpD / 32 Spe
Careful Nature- Thunder Wave / Knock Off / Earthquake / Sunsteel Strike / Toxic / Trick Room
- Iron Head / Sunsteel Strike
- Morning Sun
- Stealth Rock / Toxic / Thunder Wave / Trick Room
常見特耐配置,一般拿來擋X和攻向毒龍或者中轉超夢。分32速度努力是為了比麻痺狀態下的極速毒龍快。
吃極限特攻X的+2月爆大約4成,但以下情況你會被占卜X單挑打死:
A. 被X打雷兩下高傷擊殺, 4.7%,
B. 被打雷爆特效麻痺動不了(簡稱HAX)而被X月爆磨光朝陽PP而帶走, 7.5%
C. 被X兩下氣合彈命中而帶走, 38.22%
D. 或者被一發氣合彈命中爆特效被X後續月爆帶走,7%常見的4攻香草毒龍,+1毒龍火放傷害約45%,命玉毒龍火放約40%。
作為常見反制, DM有鐵頭或者日光沖作為攻擊手段。0攻日光沖打常見占卜X傷害大約在8成,鐵頭大約6成,一般壓力不大。打無耐毒龍的話日光沖在43%上下,鐵頭在34%上下,不過這一般沒什麼意義,因為毒龍可以先手再生。
而如果對方是極限物耐X,鐵頭傷害在45%左右,日光沖55%上下。雖然一眼看上去日光也是過半,但對DM來講壓力相當大,因為一旦被燒傷DM就不能對物耐X造成威脅了。
選擇鐵頭的原因是一來PP多很多不容易被騙光,二來可以配合電磁波hax,如果要順便反制毒龍,因為毒龍的壓力特性,鐵頭是全面優於日光沖的,而電磁波鐵頭組合是反制毒龍唯一的配招組合。不過其實"反制占卜X順便反制毒龍"其實是個悖論,後文詳述。
打落也較為常見,主要配合釘子引誘對方除霧手(比如Y和鳳凰)上場然後一把打掉他們的鞋子和確保0HKO鬼馬。當然這也會有風險比如吃聖火吃打落等。不過打到其他人身上可能會有影響隊內其他人打落的傷害。
電磁波不多說; 劇毒比較少見,一般拿來陰人的。釘子DM是目前UB最常見也最主流的出釘手段。欺騙空間可以是單純的逆轉速度來幫助DM反制對手,也可以是戰術起點,相對使用率比較低但潛力是最大的。
特耐DM配置之所以會成為主流的DM配置主要是因為占卜X和攻毒龍的威脅太大。另外特耐DM可以順便牽制冰馬(日光沖2HKO和鐵頭概率2HKO滿血冰馬,極攻冰馬+0地招不能2HKO特耐DM), 黑冰(日光沖9成,鐵頭7成, 吃黑冰命玉+1交叉電6成) 和加入對專頭鳳凰的聯防(勇鳥35%左右)。總之優秀的抗性讓DM入隊變得非常簡單。
反制手段:
反制特耐DM的方法主要靠反復消耗它的HP和回復技的PP。特耐DM一旦被耗光回復技PP基本上就廢了,而且它回復技的PP只有8,使得平常看似需要長回合數執行的消耗戰術在DM身上需時就少了一半,可行性會比其他再生鳥棲PM高得多。這一點可以通過在組隊上刻意堆疊需要DM防守的進攻PM來實現。這也解釋了DM不能反制毒龍同時順便反制X的原因。此外可以有:
- 磁鐵抓死。
- 給DM上燒傷狀態(這個相對較難,一般出現在帶了打落但讀錯鳳凰除霧被聖火反擊爆特效)
- 任何配置的Zygarde或物盾無壓力對著上場。
- 古拉多低壓力對著上場。
算半個: 奇跡果Y - 海皇
- 鬼馬 (但注意特耐DM可以用7成血接一發膽小無道具鬼馬的星碎)
留意鼴鼠可以對常見特耐DM隨意出場,隊伍要小心進攻向鼴鼠的配置。
II. @ Weakness Policy
- Trick Room
欺空弱策DM是比較出名但相對難以防範的配置,因為這種配置可以用在任意一種努力分配的DM身上。他可以是特耐DM,可以是物耐DM,可以是進攻DM。除非你有足夠耐心用X慢慢試探,基本上在照面的前兩個回合你都不能確定你面對的這個DM是不是弱策。因此這裡留空配招和努力,這種DM的配招努力都相當自由,全看個人發揮。同時欺空可以起到救場的作用,所以欺空弱策DM雖然難以捉摸努力配置,但多數都是偏耐久向的。
IIa. @ Weakness Policy
- Dragon Dance
同欺空一樣,龍舞弱策DM也算是陷阱配置,但和欺騙空間比較,龍舞DM要取得先手優勢所需的回合數更長所以沒有欺空的救場作用,但另外方面這種DM對觸發弱策的依賴性也更低。努力分配和配招的道理和欺空弱策相近,不過比起耐久會更偏向分配攻擊和速度。
III @ Life Orb
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature- Dragon Dance
- Sunsteel Strike
- Photon Geyser / Stone Edge
- Earthquake
進攻向DM,雙本力度非常可觀,但問題是極速龍舞一次都過不了正常的膽小鬼馬還有90圍巾...要過圍巾鬼馬甚至要+3...
配招方面由於物耐Y非常少見所以石刃以外可以選擇超本打擊物耐海皇,物耐珍珠還有物耐毒龍。
而+1命玉日光沖打特耐Y 90%左右,如果嫌不夠請固執,但也只有50%能擊殺滿血特耐Y。當然,固執的話舞一次連130極速(毒龍超夢)都會過不了。石刃只要打中就能殺特耐Y。這種配置要留意物耐古拉,物耐Z神反而問題不大,只要你再舞一次日光沖打上去算上變身都能2HKO,而0攻Z神千箭打你只有38%左右。至於同類DM碰上時可以先日光沖打一發再接地震防對面觸發弱策,反正你地震只有30%機會秒0耐DM,而0耐弱策DM除了輕量化之外非常少見。
IV @Weakness Policy
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature- Automize
- Sunsteel Strike
- Photon Geyser / Stone Edge
- Earthquake
輕量化DM,主要是解決了過不了鬼馬和圍巾100眾的問題,不過依賴弱策觸發,力度方面觸發弱策後和龍舞一次的命玉極速DM相近,但耐久也相對低下。
V @Rocky Helmet
EVs: 224 HP / 252 Def / 32 Spe
Impish Nature
物耐DM,反制冰馬和黑冰更加輕鬆,相對地反制X和攻毒龍就沒那麼輕鬆了。配招上和特耐型相似,不過因為冰馬耐久也很高,會更傾向帶威力大的日光沖。這種DM會被X+2月爆和毒龍+1火放過半,要留意。蒼響走了之後物耐DM的作用瞬速下跌,基本已經不怎麼見到了。VI. DM 結
優秀的屬性,優秀的防御特性,優秀的耐久和優秀的物攻使DM成為UB最泛用的鋼盾,欺空和弱策選手。努力分配和道具各式各樣,但核心配招基本離不開朝陽,日光沖和欺空 (和電磁波,麻痺萬歲)。71%的高分段使用率相信已經為大家說明了一切。
- Necrozma-Dusk-Mane 下簡稱DM
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- Eternatus 下稱毒龍
I. @ Power Herb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Meteor Beam
- Flamethrower
- Sludge Bomb / Sludge wave
- Dynamax Cannon
- (可替換: Recover/Substitute)
常見香草毒龍配置,毒本方面使用污泥炸彈有更高機會爆特效,污泥波則是有機會擊殺無特耐X,看需要選擇。+1巨龍砲即可概率過半特耐Y,+1火放打特耐DM傷害45%左右。流星光束配合力量香草主要是干鳳凰的,順便也能重創滿血的特耐Y,非極限特耐的Y一般捱不住一下流星光。同類+0巨龍炮有75%機會不死 (88%-104%),算上拼速50%,也就是對上的時侯有3種情況:
- 雙方一起沒死等下回合再拼速,56.25%
- 某方先手打死對方,12.5%*2
- 你先手被對方反殺或者你後手反殺對方,9.375%*2
視乎血量而定這個概率會變化,比如某方踩釘的話會被巨龍炮必秒,從而對踩釘方而言變成只有拼速拼贏+拼到25%的隨機數才能贏的大劣勢。
再生或替身看需要可帶可不帶,但龍火毒舍棄任何一招也會帶來明顯的盲點。
舉例,棄毒本會送X機會,棄火本打不過DM,棄龍本打不過自己。綜上所得攻毒龍很適合釘攻。
常見反制辦法是先用鳳凰Y等等弱岩特耐PM騙出流星光再用鳳凰特耐DM之類的電磁波搞掉,但最穩還數假哭大蛋。不過大蛋對4攻流星光毒龍不能亂點假哭,否則容易被X突破。
基本上是個攻隊殺手。
II. @ Life Orb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Recover
- Flamethrower
- Sludge Bomb / Sludge wave / Meteor Beam
- Dynamax Cannon
命玉3攻毒龍,沒了流星光對付鳳凰非常吃力,但對DM的壓制力較高,一個火放可以直接打3成後半到4成前半,對同類,X鹿等壓制力更強,帶上再生也有了續航力。至於命玉流星光配置可以讓毒龍有了讀換鳳凰和特耐Y的資本,而且配合再生可以壓制沒有假哭的大蛋甚至讓班吉拉吃翔。命玉流星光毒龍只要成功強化一次就可以逼著假哭大蛋對你假哭,這時X鹿就會對大蛋的隊伍造成威脅。命玉毒龍取決於配招可以是個破盾手,也可以是個清場手。
你問我反制? Hax wave會不會?
另外鬼馬psyshock大概率先手擊殺這種毒龍,就算殺不掉,毒龍也會因為自己命玉反傷掛掉。
特耐火鋼也能比較好反制這種毒龍,無論有沒有流星光。III. @Black Sludge / @Heavy-Duty Boots
EVs: 240 HP/ 252 SpD/16 Spe
Timid Nature- Dynamax Cannon/ Dragon Tail/ Dragon Pulse
- Recover
- Mystical Fire/ Flamethrower
- Toxic / Toxic Spikes / Sludge Bomb
常見特耐毒龍,速度標準是過100極速,看心情也可以拉過極速土地云化身形態以便先手收其殘血。擋圍巾海皇的主力,圍巾海皇所有招式打上去不過半,而噴水冰光都會被再生拖光PP。而阻擊眼鏡海皇就比較吃力了,噴水倒沒什麼可以先手再生,但吃眼鏡冰光65%而且冰光PP遠多於噴水,屬於你再生拖不住的水平。被讀中一次冰光的特耐毒龍吃不住根源波動,所以一旦被海皇讀中後找到第二次機會上場這種特耐毒龍就需要籍炮灰上場了。龍本方面可以選擇巨龍炮打同類,龍之波動是保存PP的選擇但力度較低打同類大概率不過半。龍尾則是主要反擊強化站場型海皇的,有時侯還能陰到磨爪Y和蜷曲/龍舞Z等。
神奇火焰100%減對方特攻的特效對特攻手壓制力較強,鬼馬減一級特攻就有機會Psyshock不過半,星碎更只剩不到3成; X對著強化也不管用,毒龍先手的話第一發月爆只有6成,第二發就被打回無強化狀態了。雖然毒龍仍然吃不下兩發分別是+1和+0的月爆,但講真只剩+1的X的威脅力已經大大下降了。神秘火焰對特攻Y的壓制力也非常強。不過神秘火焰完全打不動特耐DM,甚至對著弱策DM神秘火焰的傷害也完全是在撓痒。火放輸出比神秘火焰高20%而且有機會對DM爆出燒傷特效,對著弱策DM雖然也送機會但不至於像神秘火焰那樣白給(還能拼10%燒傷廢掉弱策,如果你有信仰的話)。
劇毒不提。雖然毒龍作為吸毒釘的人選之一其使用率很高,但毒釘可以起到限制對手換人節奏的作用,對於喜歡運營劇本殺的玩家們或者有奇效。污泥炸彈就是補一下仙系的盲點。
這種毒龍也是主要吃特耐Y打落的PM,0攻特耐Y打落只有第一下痛,之後都是刮莎,而毒龍對特耐Y一個劇毒就搞定了。
反制這種毒龍的辦法和解決攻毒龍的辦法比較接近,都是用電磁波廢掉速度優勢後用90和100眾的大力度招式壓制。除此之外,因為自身力度較低,在受隊中除了對海皇和Y之外存在感會相當低。3地鼠因為滿速是339,能抓死這種受毒龍。
IV. @Black Sludge
EVs: 252 HP/ 252 Spe 或者特耐配置/物耐配置
Timid Nature- Cosmic Power
- Recover
- Mystical Fire
- Toxic / Meteor Beam/ Dragon Pulse / Shadow Ball / Sludge Bomb
受毒龍衍生的另一種應用,通過先手宇宙力強化耐久站場,用劇毒騷擾/流星光強化推隊。強化機會一般來自Y,受向DM受向X鹿等力度不足的對手,強化一次之後極攻X鹿的月爆已經打不到4成,鬼馬Psyshock勉強過半,甚至0攻古拉的地震也只能概率過半讓你可以硬頂著再強化一級。(如果是崖劍則可以再生磨光他PP或者等他Miss一次)
一旦成型 (雙防+2或以上),能反殺的基本只剩極攻冰馬,圍巾冰狒狒還有劍舞DM; 其他人基本只能看著你一路宇宙力上去了。不過雖然推隊潛力很高但成型很慢而且被克制的配置還挺多,容易被吹飛鳳凰,冥想海皇,專愛鬼馬戲法套專,還有電磁波hax死等常見手段反制。
速度我傾向極速防一手同類,不過用耐久配置增加站場機會也是可以的,其中特耐型甚至可以在+1時對換上來的占卜X進行一波反殺(X上場後只點神秘火焰)。
V. @Black Sludge
EVs: 252 HP/ 252 Spe
Timid Nature- Subsititute
- Toxic
- Protect
- Shadow Ball / Recover
私貨替保毒 毒龍。基本上就是替保毒天蠍的翻版,但因為壓力和速度更快,雖然沒有毒療但也和天蠍的惡心程度不惶多讓。影子球主要是打一下DM,瑪夏多,鬼馬和賭特效,再生型的話建議分配成耐久型免得存在感簿弱。這種配置基本上可以把古拉的崖劍PP磨光,Z神同理,但害怕替身占卜X,替身強化黑龍等等。
這種毒龍要反制也不算很難,不帶攻擊招的一個挑撥或者自己的毒龍DM左右橫跳可破,帶了攻擊招的差不多也可以這樣解決。這種毒龍真正惡心的還是對攻隊還有後期PM和PP數都減少的時侯。
VI. Eternatus 結
壓力特性,130速度,高超的HP和回復力,不錯的特攻讓毒龍成為一個非常強大的多面手。壓力在UB因為各種專屬PP少的原因而顯得強大,配合再生和高HP使毒龍在攻擊以外也有非常大的防守潛力。個人而言,毒龍簡直就像是以前6代在鬼龍的標準下所能想到最強大的受隊PM了。
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- Calyrex-Shadow (下稱鬼馬)
其實這玩意也沒什麼好寫的...一個進攻PM但基本上所有介紹本分級其他PM的時侯都難以避免要提及這玩意的傷害值,這裡還能剩什麼呢
給兩個常規配置和給個整活配置吧
I. @Choice Scarf
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Astral Barrage
- Trick
- Psyshock
- Aromatherapy (Nasty Plot/ Disable/Encore)
非常常見的圍巾配置,主要職責救場大部分7-8成血以下的無耐久的物攻手, 殘血占卜X,眾多圍巾手等等,順便交圍巾給慢強化站場眾比如冥想眾,宇宙力毒龍,睡夢X等等,也可以戲法Y讓他踩釘。陰謀配合戲法有正面突破Y的可能。芳香基本就是來救關鍵燒傷或者對電磁波的其中一個應對方案,但基本上一場只能用個一次,第二次開始就很容易被讀中了。束縛和鼓掌都是很有趣的技能,因為圍巾鬼馬的先手束縛或鼓掌都可以起到救場的作用。比方說鼓掌X占卜然後百變反推,束縛X月爆然後上古拉接打雷雙舞反推等等。具體場合具體應用吧,圍巾150速真的是非常方便的東西。
這種鬼馬最怕的是壓力特性,沒了星碎PP鬼馬就廢了。就算你想救場,被壓力睡眠再生替身保護等等榨光PP那你鬼馬就白給了。好在uber壓力人選大多不抗鬼,但星碎的PP管控是圍巾鬼馬和單攻鬼馬的重中之重。不想煩你就帶影球,但威力低了一半。接下來才輪到特耐和班吉拉。
II. @Focus Sash
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Astral Barrage
- Nasty Plot (Subsitute)
- Psyshock
- Draining Kiss
典型拆受配置,非極限但滿特耐Y會被陰謀吸收吻50%機率2HKO, 就算是極限特耐Y也頂不住CT,不帶偷襲大喊的Y會被這種陰謀鬼馬控血線突破。解法也簡單,偷襲猜拳或者大喊Y穩殺; 不帶草繩的鬼馬也會被班吉拉咬碎+天氣收走。
III. @Focus Sash
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Astral Barrage
- Nasty Plot
- Subsitute
- Disable
我自己的整活配置。專門針對只帶了打落或者打落偷襲兩個攻擊招的Y。替身擋打落,束縛打落,再替身然後直接陰謀。在讀換上場的回合還能多賺一次陰謀,也就是說,一個常見的特耐Y在下次上來面對你的時侯已經是+4了,一發星碎能干7到8成,滿血極速Y會直接被你干碎。就算特耐Y拼著吃你一發8成的星碎打落破你替身,之後也只能灰溜溜炮灰一隻然後和鬼馬劣勢猜拳。
弱點是大喊。還有大蛋。鬼本單攻完全干不動大蛋;反過來,大蛋也完全動不了你,於是鬼馬對大蛋就會變成大蛋為了省PP會偶爾換人,而鬼馬要贏就得看他在大蛋不停切出切入的情況下星碎的成功命中率有多高了。我這個配置試過對著大蛋受隊滅了4隻,然後他大蛋被我迫出假哭之後擋不住擋路X :confused:
這個玩法戲法圍巾也能用,但要確保你圍巾的對象在圍巾後沒有你快才行。成功的話這位圍巾仁兄就會被束縛然後被逼下場。
另外有個變種是束縛換寄生種子,這種情況下成功陰謀的空間會比束縛小,但一旦成功留住替身陰謀一次就會比束縛配置還要有威脅。當然氣腰束縛也有種子干不了的鎖招救場功能。
IV. Calyrex-Shadow 結
變化技能池實在過於豐富,除了道具一般都是專愛和氣腰之外,努力只會252和252之外,配招基本上是千變萬化,加上超大威力的星碎和冠絕Uber的150高速,基本上是本分級最難搞的進攻PM。妄想反制,不如加入鬼馬的行列,最起碼是個拼速吧?
就是這家伙把我HO隊的百變從圍巾迫成氣腰的。效果挺好的,我經常隊裡有兩隻鬼馬。
- Calyrex-Shadow (下稱鬼馬)
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支持一下
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- Kyogre (郭~海皇~)
絕技是武術。
咳。
I. @ Choice Specs / @ Choice Scarf
Ability: Drizzle
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Water Spout
- Ice Beam
- Thunder
- Origin Pulse
專眼海皇據說是破盾用,但今時今日到底能破個什麼盾呢我們來看看
首先出場的是特耐毒龍,噴水吃一發過半哎! 對面能先手再生還能壓力榨你PP,光靠噴水打不動他的,就算你有幸CT, 不是連續兩個超高隨機數的話毒龍一樣不怕你。
當然你讀中冰光逼換他的話,下次你眼鏡海皇再有機會對方就要死一隻了。
不說菜逼毒龍,而與此同時還有我們親愛的雨傘大蛋: 不到4成。
還有特耐珍珠: 不到3成(禮貌)你甚至秒殺不了常見的308速特耐Zarude, 然後被其先手SM鞭反殺。慘就一個字
換句話說, 眼鏡海皇現在已經不是個破盾手了。沒有速度沒有耐久空有攻擊力,那他的上場回合到底是什麼?
眼鏡海皇現在是個強力的平衡殺手。所謂平衡就是指那些半受不受半攻不攻的左右不分隊伍,這種隊伍看上去是很全能但實際上沒有炮灰空間。眼鏡海皇就是這種隊伍的天然殺手: 毒龍被你讀中一次冰光對面鼠標都已經放到Forfeit上去了。至於Uber除了上面提到的幾位之外還有沒有吃你眼鏡海皇一次噴水還不會死的? 有, 特耐黑龍特耐草鋼。但都不能換擋,草鋼甚至連反制都得看臉。其他的恕我直言,基本上都難在你海皇手下有一合之敵。
另外眼鏡海皇的原始波動雖然威力也挺高,但上面提到本來不能換擋的東西就變得可以換檔了,另外還秒殺不掉特耐DM和特耐Y鳥(甚至會被Y鳥一發偷襲干到你滿血噴水威力只剩沖浪!)。菜。
圍巾海皇則更偏向於清場。威力自然低一截,特耐Y特耐DM都能吃你一發噴水7成左右然後電磁波/打落伺侯。
但無論我再怎麼黑也好,噴水海皇依然是這個世代最強力的單一招式,強到毒龍明明有迷火但全都不敢用物耐。
當然,在這個到處都他媽是特耐的環境,用圍巾海皇可能要時刻拿著計算機就是了。
II. @ Leftovers
Ability: Drizzle
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Scald
- Rest
- Ice Beam / Sleep Talk / Calm Mind
- Roar / Thunder wave / Calm Mind
物耐海皇,主要役割Z蛇,冰馬,DM這三個環境常見的物攻手。對沒有帶超本的DM是個比鳳凰更好的選擇,沸水應該是當前最容易的給DM上燒傷的方法。冰光拿來打飛&龍和補充攻擊手段,吼叫反強化,電磁波hax,夢話是配合吼叫的場合比較多。冥想是Smogon上物耐海皇的標配,打的是耐久慢強化向,取不取用看需要。受海皇要追上正常攻向配置的威力起碼要冥想兩次,沒有雨天的時侯威力會更低。
抗傷方面,極攻DM鋼本打2成左右,地震石刃都是2成5左右,只有超本光子沖能造成比較可觀的傷害,約4成,而你反手一個沸水就能過半。基本上沒有超本的DM都對你物耐海皇沒有辦法。
極攻冰馬的話,不帶種子炸彈冰矛只能打約3成,四股也只能打3成,思念頭鎚約3成半,但種子爆彈有機會會過半需要注意,另外沸水打上去4成左右,有機會打不過種子剩飯的冰馬。吃0攻Z蛇地本2成,滿攻2成5,帶上吼叫屬於比較舒服的反Z蛇手。0攻古拉的崖劍打你4成左右,滿攻的也不會過半, 只有極攻的古拉才大概率崖劍打過半,如果海皇睡眠壓力不大的話也能順道check古拉。
這種海皇也是比較可靠的雨天提供者。
III. @ Leftovers
Ability: Drizzle
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Scald
- Rest
- Calm Mind
- Block
抓毒龍配置。基本上是利用海皇的進攻威脅力來吸引毒龍上場給你抓,所以一般不存在換擋壓力; 一旦你冥想起來毒龍就動不了你了。攻毒龍的流星光的速度追不上你冥想,攻毒龍的流星光和雙本在雙方攻防等級相等時都只能打你大約4成,而在這之前你+6沸水已經能重創攻毒龍讓他再生也追不上了。受向的毒龍不帶宇宙力和流星光會雖然會更對你沒有辦法,但受毒龍的話你+6後沸水也不能過半毒龍 (...)。抓不帶流星光,龍尾和宇宙力毒龍的場合一般是通過睡眠和冥想壓榨毒龍PP,因為這種受毒龍除了再生所有技能都會引致你可以進行睡覺,一旦睡覺成功就是1PP換他3PP,配合冥想32PP你基本上可以耗盡正常受毒龍的所有PP,之後用+6沸水進行一個大範圍破壞。使用速度果的話在抓完毒龍之後甚至可以變身成為清場手,0攻+6沸水跟雨天下眼鏡根源波動的威力是差不多的。
這種配置抓大部分毒龍都有理想表現,但對宇宙力流星光的站場毒龍是抓不了的要注意,具體情況建議自己左手打右手試一次。
IV @ Life Orb / Black Belt
Ability: Drizzle
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid / Modest Nature
IVs: 0 Atk- Calm Mind
- Ice Beam
- Thunder
- Origin Pulse
跟受隊有仇的終極破受配置,這配置是考慮到環境常見應對海皇的PM都缺乏有效反制手段而設的。
用命玉的話極限特攻冥想一次冰光大概率秒殺踩釘的常規特耐毒龍,秒殺常見308速Zarude, 大概率秒殺踩釘的極限特耐Zarude,對大蛋需要冥想2次才能概率2HKO,要穩殺大蛋需要+3或以上。極速的話以上斬殺線都會下降到大部分情況無法滿血擊殺的程度,而極速打大蛋則需要+4以上。打特耐珍珠+1打雷即可過半,而特耐珍珠能干的事基本上只能吼走或者下毒,0攻龍星打動+1特防的0耐海皇都只有3成。
個人建議用極攻,但用極速當是出奇不意的清場手也是可以的,因為使用率表上其他沒有水抗性的常見特耐PM都頂不住冥想一次的命玉根源波動。
V. Kyogre 結
通過分析不能得出,海皇使用率比X還高的主要原因除了他兩不相伯仲的進攻破壞力之外,也可以說是他在這個環境缺乏多元物攻手的情況下,他作為物理水系盾牌對這個環境的役割程度較高的原因。在毒龍,雨傘大蛋和大量特耐手當道的情況下,海皇作為攻擊手的重要性正在下降,不過,其對抗UB使用率第二DM的可靠性非常的高,使海皇即使在攻擊端影響力沒有以前那麼強了,使用率卻仍然堅挺。
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- Xerneas (X)
Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
EVs: 48 HP / 144 Def / 252 SpA / 64 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Aromatherapy / Focus Blast / Subsitute / Defog / Close Combat
- Moonblast
- Thunder
- Geomancy
常規香草占卜X,除了極限特攻之外你想怎麼配就怎麼配。速度努力可以拉很多種,有過279的拉法,有+2後過圍巾100速的拉法,也有0速全給耐久的。
耐久方面主要是對Y的偷襲,瑪夏多和圍巾鬼馬的傷害應對。以我上面這個為例,吃瑪夏多影擊都是25%左右 (小偷37%),滿攻Y偷襲和不過2成,0攻Y偷襲15%左右,命玉0攻Y偷襲會略高於滿攻Y。占卜後,鬼馬的星碎能打3成2左右,Psyshock則能打38%左右。按需微調速度線和耐久線。
配招方面打雷基本必備,拿來hax人用的。剩下一招氣合彈可以給你在滿血的情況下能和特耐DM五五開,替身可以擋狀態防百變,芳香客串隊醫,除霧客串清釘還能清牆。保守0攻近戰依然可以秒殺大蛋,還能重創特耐草鋼7成血量。
X的用法相對單調,因於技能池遠不如Y豐富,基本上所有打法都圍繞著占卜進行。比如有:
II. @ Leftovers
Ability: Fairy Aura
EVs: 252 HP / 252 Def
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Block
- Moonblast
- Rest
- Geomancy
經典抓人X配置,但現在由於擋X的人選多數是DM的原因,X抓人效果遠不如海皇,因為即使你極限物耐算上飯,特耐DM的0攻鐵頭依然可以將你3HKO,無論何種配置的日光沖都可以將你2HKO。抓鳳凰會被吹飛,抓大蛋會被Confilde降攻,抓了等於沒抓,大蛋甚至還能Teleport...
那麼擋路的作用是什麼呢? 我想了好久,大概就是配合毒龍可以壓榨只帶了日光沖一個鋼本又沒有強化技能的DM的日光沖PP了吧。比方說擋路一次然後換毒龍騙出DM日光沖的,如此往復4次,DM鋼本的PP就會打完,這時侯你再抓到DM就是確切的抓死了。但我覺得這個劇本的成功率非常低。
抓大蛋雖然會被confilde耗盡占卜PP,但同時也可以耗盡大蛋confilde的PP,可以做到給強化型毒龍和冥想海皇做球的效果。
上面提到鳳凰吹飛,占卜X也可以帶扎根提供少量回復和防止吹飛。有時侯這點回復就是讓你在偷襲和影擊下存活的關鍵。
III @ Choice Band
Ability: Fairy Aura
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature- Play Rough
- Close Combat
- Rock Slide
- Aromatherapy / Horn Leech
物攻X不詳細展開,非常冷門,基本靠克制面打傷害。對於常見對手特耐DM而言,固執頭巾近戰可以打45%到52%左右的傷害,這個傷害能不能讓人滿意就見仁見智了,倒是確實能耗到DM回復技的PP就是了。固執頭巾玩脫力度其實相對不錯,攻毒龍踩釘50%秒(當然你也會被攻毒龍毒本秒殺),打極限物耐海皇也有7成,木角也有將近6成。固執頭巾岩崩可以秒殺物耐鳳凰。
基本上,雖然頭巾物攻Y力度略超頭巾鳳凰,但他沒有像聖火那樣的bug技,本系也只有一個,貫穿力是遠不如鳳凰的。
也有X用作物盾的場合,但由於本系沒有像海皇那樣的沸水,也沒有可靠回復,單純當盾是除了擋惡系以外,不帶占卜的場合基本上全面不如海皇。當然你也可以像我這麼帶:
Xerneas @ Leftovers
Ability: Fairy Aura
EVs: 252 HP / 252 Def
Impish Nature
IVs: 0 Atk- Geomancy
- Moonblast
- Thunder Wave
- Rest
帶了電磁波誰都能當盾。 認真的。
IV Xerneas 結
很遺憾,由於屬性問題和技能面的貧乏,當然還有DM的強勢,令縱使X有最強強化技占卜,沒有最強單發,也沒有可靠狀態輸出,最終也只能屈居海皇之下。
但當然沒人會說占卜X不強。就像Y泛濫印證了鬼馬的貫穿力,實際上如果細心留意,DM的使用率也到達了70%,也印證了占卜X的實力,只是由於X技能池實在太貧,占卜X比起鬼馬會更依賴隊友的幫助。
- Xerneas (X)