【Gen8 OU RMT】工兵纸剑平衡
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说起来也挺无奈的,因为未成年只配打宝的可怜儿(哭泣)
这周在天梯里拿着自己组的各种五花八门的队伍坐过山车,直到昨日终于组出了一个让我稍微满意的一个队伍了,今天也是非常顺利地冲上了k9。
抄队:坚果哑铃 (Kartana) @ Rocky Helmet Ability: Beast Boost EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe Jolly Nature - Leaf Blade - Sacred Sword - Defog - Synthesis Landorus-Therian (M) @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD Careful Nature IVs: 29 Spe - Stealth Rock - Earthquake - U-turn - Toxic Slowking @ Heavy-Duty Boots Ability: Regenerator EVs: 252 HP / 136 Def / 120 SpD Sassy Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Scald - Slack Off - Future Sight - Teleport Volcarona @ Heavy-Duty Boots Ability: Flame Body EVs: 248 HP / 172 SpD / 88 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Quiver Dance - Roost - Flamethrower - Psychic Weavile @ Heavy-Duty Boots Ability: Pressure EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Knock Off - Swords Dance - Triple Axel - Ice Shard Blacephalon @ Choice Scarf Ability: Beast Boost EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Flamethrower - Shadow Ball - Trick - Mind Blown
配置分析:
坚果哑铃 (Kartana) @ Rocky Helmet Ability: Beast Boost EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe Jolly Nature - Leaf Blade - Sacred Sword - Defog - Synthesis
首先是这个队的灵魂,耐久头盔除雾纸剑,这个配置纸剑一开始是出现在我组的眼镜冰龙的队伍当中,原先只是想试一试,但没想到意外地好用。于是我专门为这个纸剑又组了一个新队伍。
耐久纸剑可以对着常规土猫,草钢,不带火的耐久地龙,大蛋以及巨沼怪这些出钉手除雾,让他们的钉子根本出不来,相比钢鸦而言,他可以说是有过而无不及,因为钢鸦拿草钢没有办法,但纸剑却可以做到;以及钢鸦在不拉速的情况下会被磁铁抓死,而纸剑却能够反杀磁铁。纸剑给到极速还是因为我比较贪,因为存在推队的可能性。头盔纸剑的登场可以依靠信息差以及整个队伍的联防结构(如土猫+呆呆)来诱导对面点非斗系技能来参与联防,可以counter的炮台有螺母,水熊,纽拉,钢兵,梭鱼等,用头盔不断削弱他们的血线,给后排提供推队的机会。
部分伤害计算:
0 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Kartana: 118-139 (36.6 - 43.1%) -- guaranteed 3HKO252+ Atk Iron Fist Melmetal Double Iron Bash (2 hits) vs. 252 HP / 4 Def Kartana: 108-130 (33.5 - 40.3%) -- approx. 3HKO
Landorus-Therian (M) @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Impish Nature IVs: 29 Spe - Stealth Rock - Earthquake - U-turn - Toxic
万能的土猫,整个8ou最容易入队的万金油。出钉手,电免兼地免,虽然队伍后排有围巾小丑,但我还是选择让土猫带钉子,不选择双除雾,因为没有钉子真的很难突破受队,而且打多了也能发现纸剑除雾还是很稳定的。速度个体29,为了对着同类后手ut抢节奏,相当内卷了已经是。选择了极限物耐而非现环境中更为热门的特耐配置是因为队伍非常怕龙舞和cb的多龙以及带电猫的平衡,虽然还是可能会被cb多龙2HKO。(本人在刷天梯的时候是用的极限特耐,但发现物耐可能更合适于该队伍整体)
部分伤害计算:
252 Atk Choice Band Dragapult Dragon Darts (2 hits) vs. 252 HP / 252+ Def Landorus-Therian: 180-212 (47.1 - 55.4%) -- approx. 10.5% chance to 2HKO after Leftovers recovery
Slowking @ Heavy-Duty Boots Ability: Regenerator EVs: 252 HP / 136 Def / 120 SpD Sassy Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe - Scald - Slack Off - Future Sight - Teleport
全队最让我放心的精灵,没有之一。努力拉点是我自己拿计算机扣的,为了counter鸟人和雨天下的水火。预知未来配合炮台破受,瞬移抢节奏并给炮台提供上场机会,热水打火钢,如果自己会被火钢抓死也要把火钢血压下去,为火蛾推队做铺垫。
部分伤害计算:
252+ Atk Hawlucha Acrobatics (110 BP) vs. 252 HP / 136 Def Slowking: 160-189 (40.6 - 47.9%) -- guaranteed 3HKO+2 252+ Atk Hawlucha Acrobatics (110 BP) vs. 252 HP / 136 Def Slowking: 319-376 (80.9 - 95.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Choice Specs Volcanion Steam Eruption vs. 252 HP / 120+ SpD Slowking in Rain: 166-196 (42.1 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
Volcarona @ Heavy-Duty Boots Ability: Flame Body EVs: 248 HP / 172 SpD / 88 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Quiver Dance - Roost - Flamethrower - Psychic
以为队伍的联防已经介绍完了吗,其实并没有哈哈哈。这是本队的第二大亮点,因为队伍怕眼镜多龙,普冰以及围巾小丑,所以特耐火蛾他诞生了!速度拉到蝶舞一次过极速电猫,裸速度能过极速蚊子。g8有了鞋子之后给火蛾真的是如虎添翼,能够在场上反复横跳了。全队最容易实现1打6的精灵,越用越爽。
部分伤害计算:
252 SpA Choice Specs Dragapult Shadow Ball vs. 248 HP / 172 SpD Volcarona: 135-159 (36.1 - 42.6%) -- guaranteed 3HKO252 SpA Choice Specs Dragapult Draco Meteor vs. 248 HP / 172 SpD Volcarona: 217-256 (58.1 - 68.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Choice Specs Kyurem Earth Power vs. 248 HP / 172 SpD Volcarona: 132-156 (35.3 - 41.8%) -- guaranteed 3HKO
Weavile @ Heavy-Duty Boots Ability: Pressure EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Knock Off - Swords Dance - Triple Axel - Ice Shard
队伍中的拍落手,也需要依靠纽拉来解决掉强化成型的快龙,地龙等精灵。选择了爽朗性格是因为整个队伍没有能够处理风t的直接手段,不过有时候打钢鸦草钢之类的盾牌时剩了个1~5%的HP真的让我心脏骤停。
部分伤害计算:
252 Atk Weavile Ice Shard vs. 0 HP / 0 Def Dragonite: 264-312 (81.7 - 96.5%) -- guaranteed 2HKO
Blacephalon @ Choice Scarf Ability: Beast Boost EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Flamethrower - Shadow Ball - Trick - Mind Blown
队伍最后一只精灵我觉得可以开放一点,可选择的精灵还是不少的,像围巾lele,多龙,电猫什么的我觉得也都可以,能打的对象不同。戏法打受队,优先给大蛋吧感觉,随着局势的变化来。惊爆大头可以直接斩杀掉一些不利的局面,有时候也可以和对面换了之后不会出现卡场。
不好处理的精灵:
cb多龙是真的难处理,即使极限物耐的土猫在踩钉之后也会被2HKO,龙舞多龙如果没火的话可以用纸剑和纽拉进行双换卡一个影袭的回合来处理掉。
鞋子鬼蝉受是真的让我感到无语,基本没有任何突破手段,除非对面突然脑子抽筋。为什么还会有人会玩鬼蝉受这种ex东西,点名一个鬼蝉人柱力@line38324
空间也没那么好打,嘎啦嘎啦真的shi都给我打出来,哎
最后放一些rep
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8ou-1445271972-gqjlehwu6alk0f3x75c2gli29tjoilypwhttps://replay.pokemonshowdown.com/gen8ou-1445296383-4bp6lssk2otyizewk4761t3drua2qcapw
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8ou-1445317129-rveuzrnzwnr3ywbd9bscrmmex0np2vipw
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大佬纸御剑的抄队出错了
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@dioavav 正常应该是
Kartana @ Rocky Helmet
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Quiet Nature- Leaf Blade
- Synthesis
- Sacred Sword
- Defog
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@dioavav 已修正
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前排资瓷