[民间]18年snake的g7ubers战报精选
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https://www.smogon.com/forums/threads/smogon-snake-draft-ii-replays.3640779/
https://www.smogon.com/forums/threads/smogon-snake-draft-ii-usage-stats.3641316/写在前面:
虽然Ubers现在很多imba的配置,但它是我的入坑分级,我还是想看看这个规则下的replay。我明白国内有很多ubers的高端玩家,也加过国内很多ubers的群,但基本都退了。没有氛围的好坏,只有契合不契合。与其归结于客观上的教育档次不同,倒不如归结于主观上的孤独。自言自语是孤独,自问自答更是孤独。当然,孤独是中性词,我也一直是这样认为的。下面就自问自答一段话,想看正文的可以直接跳过哈!Q:还会写诸如spl,wcop以及snake等比赛的replay分析吗?
A:或许不会了。跟我玩过的聚聚们都知道我的操作真心一般,但看比赛和打比赛是两码事情,就比如我看网球比赛很开心,打网球比赛紧张得要命。或许见惯了大场面的聚聚们觉得自己还很渺小,不想写这种东西,但过度谦虚不会促进replay分析的进步呢。Q:还会投入宝可梦对战比赛吗?
A:会,当然基本只报名个人赛,重在参与,谈不上投入。由于学业,导致练手的客观条件实在有限。所以我报名个人赛,谈不上专业的娱乐,只是为了保持这样一份兴趣爱好。Q:还会浏览宝可梦对战讨论吗?
A:会,当然基本只浏览PS国服论坛,smogon论坛以及pokemon perfect论坛等本质内容较多的地方。Qq的话,基本只限于私聊对战呢。Q:还会使用队伍计算器以及replay scouter等针对性很强的工具吗?
A:会。虽然一个成熟的宝可梦大师应该是兵来将挡,水来土遁,但是我只是一个平凡的训练家,对战失败是因为我自己的操作凌乱。正因如此,我只能通过一些工具来弥补我对战水平的不足。 -
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ubers-392930
当年我在天梯上碰到kyogref4n的时候就感觉到这位聚聚不一般。这一局的剑舞朝阳钢超光龙真的是imba
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ubers-396471
这种ou带glare和coil的Z神在ubers也有一席之地呢,睡觉回复并且清除异常状态,千箭无盲点打击
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ubers-400192
g7ubers受队不行?coil的Z神以及飞创破受能力强?让the trap god大大的比赛颠覆一下观念呀!头巾班吉拉,M妙蛙花,地Z地创(其实应该有所警惕的,除非是Z技能不然几乎没有带大地力量不带制裁之砾的意义呀),连我这个攻逼都对这样富有创造性的受队感动了呢
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ubers-401536
电磁波仙创能阻止X鹿之流强化,但X鹿带芳香疗法挺多的呢
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ubers-403020
反射盾X鹿配合速迪钉攻
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ubers-404645
nexus是纽带,arceus-fairy也是,带refresh的仙创更是
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ubers-406151
这种剧毒剩饭的月神在比赛中有些多见,冥想仙创能打马基,而且对姨妈不算太被动
https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen7ubers-407198
Z神的龙舞龙Z逆鳞打同类,并且先thousand waves抓住水创,再逆鳞强拆 -
“杨意不逢,抚凌云以自惜;钟期既遇,奏流水以何惭。”,我也觉得现在执著于ubers的国人玩家越来越少了,但是归根结底还是有一些的,何不多多交流,互相学习呢?
我对老外的ub队一直持批判的态度,即去其糟粕取其精华,snake的队伍从整体质量来看个人并不觉得十分之高,但是亮眼的配置也是时常有,这里我也不妨说说自己的愚见吧。
层主和ttg还算熟,赛后也向他请教了一下这个妙蛙花队的配置,的确是让人眼前一亮,然而唯独这个妙蛙花的配置,个人还是稍微有些异议,ttg采用的是计算器上给出的物耐型m妙蛙花配置:
Venusaur @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SpD
Bold Nature- Toxic
- Hidden Power Ice
- Synthesis
- Giga Drain
少量的特防是为了确保配合种子不被占卜X鹿的月爆2ko,不过这个队有玛机负责中转X,因而这里的问题不大,而其余的物耐则是确保“尽可能的吃固拉多的断崖之剑和物攻海皇的技能”,然而,不得不提的是在一个固拉多人手过热的环境,一旦不能预先读到光合,妙蛙的血线就岌岌可危了,何况这样的先读也是极其被动的,因而我一直对妙蛙中转固拉这一点持否定态度。而对于物攻海皇,在主物攻的情况下,抵抗的水本水流裂破和厚脂肪弱化的冰冻光束都不痛不痒,因而我非常质疑mega妙蛙花主物耐的意义所在,非要说的话大概只是为了吃命玉ms的技能更稳一些。除此之外,由于属性抵抗,海皇的特攻水本破格力度往往会被忽视。事实上,少量特耐的妙蛙花即便不虚X鹿以及受向720甚至不带精恢的冥想创,但是这在海皇这里可不适用,下面给出一些数据,不按计算器恐怕真的很难相信:
无论是冥想海皇:
+1 200+ SpA Kyogre-Primal Origin Pulse vs. 252 HP / 76 SpD Venusaur-Mega in Heavy Rain: 221-261 (60.7 - 71.7%) -- guaranteed 2HKO after Leech Seed recovery
考虑根源的命中率问题,总击杀率为56.25%
还是裸喷水的p海皇:
252+ SpA Kyogre-Primal Water Spout (150 BP) vs. 252 HP / 76 SpD Venusaur-Mega in Heavy Rain: 207-243 (56.8 - 66.7%) -- guaranteed 2HKO
这甚至是假定妙蛙花换挡时已经mega进化
因而事实上,这种物耐向的m妙蛙努力分配无论从定位还是与队伍的契合度来看,都是不太讲得通的,个人更推荐主特耐的mega妙蛙花:
Venusaur-Mega @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
EVs: 248 HP / 92 Def / 168 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk - Grass Knot
- Leech Seed
- Synthesis
- Toxic
这样一来,喷水海皇必须在确保满血的情况下才能有足够的几率击杀m妙蛙:
252+ SpA Kyogre-Primal Water Spout (150 BP) vs. 248 HP / 168+ SpD Venusaur-Mega in Heavy Rain: 174-205 (47.9 - 56.4%) -- 86.7% chance to 2HKO
而对于冥想型的海皇
+1 200+ SpA Kyogre-Primal Origin Pulse vs. 248 HP / 168+ SpD Venusaur-Mega in Heavy Rain: 186-220 (51.2 - 60.6%) -- 53.1% chance to 2HKO after Leech Seed recovery
击杀率降到了53.1%×(85%)^2=29.9%,和沸水烧伤差不多,相对来讲可观了很多,而物理端仍旧不虚玛夏多:
252 Atk Life Orb Marshadow Spectral Thief vs. 248 HP / 92 Def Venusaur-Mega: 144-172 (39.6 - 47.3%) -- 40.2% chance to 2HKO after Stealth Rock
事实上,在有钢鸟负责中转玛夏多的情况下,极限特耐甚至也是值得考虑的。
然后再说说层主比较喜欢的配置,排名不分先后。
①地Z大地力地创
即ttg赛中采用的地创配置,诚然,暴露大地力会露出马脚,然而地Z本身也不是为了信息差,而是在确保足够的速度来中转m路卡的同时,不被舞切固拉多强化两次推队。
0 SpA Earth Plate Arceus-Ground Judgment vs. 0 HP / 100 SpD Groudon-Primal: 296-350 (86.8 - 102.6%) -- 18.8% chance to OHKO
这个只是计算器上给出的舞切固拉多配置,事实上细化一下完全可以确保稳吃受地创一发制裁,从而实现舞切,避免受队的妙蛙花m前特性叶绿素加成速度带来的这唯一反杀方式,造成不可估量的破坏(这句话的意思是推队止于断崖miss XD),因此这里ttg才会祭出地Z这一配置来扩大击杀线:
0 SpA Arceus-Ground Tectonic Rage (175 BP) vs. 0 HP / 100 SpD Groudon-Primal: 432-510 (126.6 - 149.5%) -- guaranteed OHKO
在受队非常虚剑舞固拉的时候,这种配置非常值得考虑。
②携带补盲的m耿鬼
有心人可以关注一下Sharow-San这个玩家,他在snake中有一局用觉冰mega耿鬼抓死了对方的除雾m血翼,从而为固拉多的出钉提供了保证。事实上,在同旅削弱并且mega进化速度线变化机制更改的g7,耿鬼的格子相较于六代宽裕了很多,这也使得毒本+鬼火+hex+挑拨/替身/同旅这一套在USM初十分盛行,此后又有人开发出替身disable这套打法(实际上可以追溯到耿鬼有mega进化的时候了,只是这个配置在这一时间点又盛行了起来),然而我却很少在天梯和比赛中看到有人使用过携带补盲技能的mega耿鬼。事实上,作为针对性极强的捕获手,m耿鬼完全可以通过调整配置来改变捕获对象,例如老一代的灭歌打法针对反制差的受比,hex配合毒钉鬼火自己的毒炸弹,对固拉和720,不变身的骡子等破坏力极强,六代的气合弹则用来应付噩梦普创班钻石。因而这个想法同样可以运用到补盲技能身上,来扩大捕获范围。除了沉寂已久的气合弹之外(虽说现如今气合弹已不再泛用,但仍旧是突破受队的班的唯一途径),值得提及的还有打雷和觉醒冰。
Ⅰ.打雷
这也是我在ub公开赛中使用过的配置(对阵萌使第一场),打雷是m耿鬼重创Y鸟和凤王的唯一途径,尽管只有mega之前的一次机会可以先读,然而一旦操作得当,在对方迫于踩影的威慑而换上check耿鬼的pm,而对方的队伍恰好是这两只时,就可以适时的来上一发打雷,尽管命中率是个问题,但是一旦读中则收益十分可观,因而可以考虑剑舞光龙和岩切特攻固拉等pm作为后续强化手,在受Y凤王这些天敌被清除之后,这些清场手的发挥也是十分亮眼的。
Ⅱ.觉醒力量冰
这个剧本在对战中并不少见:耿鬼抓死一只pm之后,对面换上了m血翼/烈空坐/倾向于攻向的Z50,这时怎么办,换人怕强化,挑拨怕被平A直接送掉耿鬼。既然如此,为什么不带上4×的冰系技能补盲呢?其实有心人会发现,耿鬼可以习得冻结之风这个技能,还附带控速buff,既然如此为什么还要选择觉冰呢?且不提冰风命中率这种细枝末节的问题,控速buff对于耿鬼本身而言意义非常有限,无非是读一下围巾Y,然后赏他一发打雷,然而这不仅需要先读,还要事先判断好Y的配置。更为重要的是差出的5威力带来的伤害线的问题:
ⅰ.攻血翼
252 SpA Gengar-Mega Hidden Power Ice vs. 44 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 352-416 (102.9 - 121.6%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Gengar-Mega Icy Wind vs. 44 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 320-380 (93.5 - 111.1%) -- 62.5% chance to OHKO
ⅱ.烈空坐
252 SpA Gengar-Mega Hidden Power Ice vs. 0 HP / 4 SpD Rayquaza: 348-412 (99.1 - 117.3%) -- 93.8% chance to OHKO
252 SpA Gengar-Mega Icy Wind vs. 0 HP / 4 SpD Rayquaza: 320-380 (91.1 - 108.2%) -- 50% chance to OHKO
大概唯一支持我带冰风的理由就是怕71烈空强化起来了
ⅲ.攻Z
252 SpA Gengar-Mega Hidden Power Ice vs. 12 HP / 48 SpD Zygarde: 316-376 (87.7 - 104.4%) -- 62.5% chance to OHKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
252 SpA Gengar-Mega Icy Wind vs. 12 HP / 48 SpD Zygarde: 292-348 (81.1 - 96.6%) -- 18.8% chance to OHKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
前者在踩钉的情况下甚至可以大概率直接击杀攻Z
因而觉冰在多数情况下是优于冰风的,尽管不能一言以蔽之觉冰必带,但多数情况下经过斟酌,往往觉冰是更值得考虑的,具体情况就要根据队伍来定了。
③龙Z攻Z
这个不多说了,主要体现在对同类和两种形态鬼龙的奇袭以及扩大对物耐Y的击杀线:
+1 220+ Atk Zygarde-Complete Devastating Drake (190 BP) vs. 252 HP / 176+ Def Yveltal: 330-388 (72.3 - 85%) -- 75% chance to OHKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
当然,突破仙创的难度就变大了,因而值得考虑的队友有m耿鬼、X梦、冥想毒炸弹制裁恶创等pm来削弱对方仙创。
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支持下!想看楼主分析下ttg和lacus 2人的队伍,这2人我都在大型比赛交手过,是我认为目前最强的2个ub玩家
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@紫月幽灵 帮楼上分析下ttg和lacus 2人的队伍呗,你们这些聚聚可能有第一手的txt,不像我还要按照rep推测队伍的具体配置orz
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@制裁之砾arceus 队伍恐怕是要不到的,而且我没看到Lacus女神的对局啊emmmmm
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@紫月幽灵 lacus这次似乎没打,不过去年snake是打了9-1的印象深刻(半决赛打赢了我,决赛输给ttg)。这个不用着急啦,等你们有时间,心情好的时候在弄呗,慢慢来:)
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@mewtwo927 嗯,放寒假了之后我时间会比较充裕,到时候也打算分析一些replay,初步考虑的是ttg lacus还有最近snake手感火热的组队鬼才Zesty,不过个人水平有限,纯粹是兴趣使然了,如果有词不达意的地方还请见谅了。