GSC OU 热门精灵讨论
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幸福蛋Blissey
使用率:5.78%,#22
比赛使用率:1.09%,#31
种族值:255/10/10/75/135/55
Lavos的能力评级:B在第二世代当中,满努力个体的幸福蛋的HP拥有713/368的特殊端耐久,是相当理想的特盾。与此同时,幸福蛋可以习得第二世代当中极为稀有但很重要的治愈铃声招式,因此也是重要的队医选择。
图1 在时拉比被ban的Gen2 OU中,能习得治愈铃声的宝可梦非常有限然而同样的,幸福蛋并不算出众(有255的HP作支撑也不算特别差)的物理耐久是他的弱点,拥有强化(诅咒除外,这个后面会提到)和高威力格斗本系招式的宝可梦(譬如怪力等)都将对幸福蛋造成巨大的麻烦;与此同时,薄弱的输出能力也容易给对手控场的机会。
基于幸福蛋的职责和弱点,幸福蛋有如下的招式选择:
生蛋Soft-Boiled
使用率:99.932%
在第三世代配信许愿之前,生蛋是幸福蛋最主要的回复手段,因此这属于必带招式。治愈铃声Heal Bell
使用率:98.708%
正如前面所提到的,第二世代能习得治愈铃声的宝可梦非常有限,因此选择幸福蛋的绝大多数都是图她作为队医的能力,因此这也几乎属于必带招式。为什么说几乎呢,淡雅老师在怹的文章中给出了答案,即幸福蛋的治愈铃声属于遗传招式,而治愈铃声又是二代开始有的招式,这也就意味着幸福蛋需要放弃包括反射盾、电磁波、双倍奉还以及地球上投等需要从第一世代获得的优秀招式。不过幸福蛋不当队医的情况少之又少,具体问题还是可以具体分析。光之壁Light Screen
使用率:56.802%
幸福蛋坐拥75种族的特攻,但实际对特攻手的反制能力依然是有限的,因此创造队友登场的机会往往非常必要。光之壁为队友提供了面对对方高特攻PM出场的机会,可以更好的实现特盾的价值。剧毒Toxic
使用率 53.935%
反制对方控场的又一手段,配合火系招式效果更佳。火焰放射Flamethrower
使用率:49.999%
就当他是半数好吧!其他的,配合剧毒吧,打打钢鸟也是不错的,伤害可观。
Blissey Flamethrower vs. Skarmory: 144-170 (43.2 - 51%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery冷冻光线Ice Beam
使用率:23.087%
面对电鸟还算有不错的威慑力,不过威力有限,指望蛋来打败电鸟需要运气帮忙。此外,还可以期待一下冰光爆特效,万一就冻上了呢。
Blissey Ice Beam vs. Zapdos: 124-146 (32.3 - 38.1%) -- 1.1% chance to 3HKO after Leftovers recovery叫声Growl
使用率:未上榜
叫声是一个可以看住对方诅咒手的招式。由于招式学习器的缘故,诅咒在第二世代成为了大众招式,也因此成为了大多数物攻手的强化选择。叫声的使用可以抵消诅咒的攻击强化效果,使得对方丧失控场能力。叫声拥有64PP,远高于诅咒的16PP,因此诅咒手同叫声幸福蛋将是不利的。由于属性和种族劣势,幸福蛋面对诅咒怪力可能依然难打,但是看死个诅咒卡比特别是诅咒舍身/报恩卡比还是不难的。此外叫声对诸如尼多王和巨甲这样的靠平A吃饭本身不克制一般系的宝可梦也是一种威胁,基本上一发叫声就可以逼得巨甲退场。唱歌Sing
使用率:未上榜
催眠掉对手的队医岂不是美滋滋?唯命中有瑕疵,不宜过于依赖。礼物Present
使用率:未上榜
礼物在第二世代拥有着特殊的计算方式,可以对特攻属性宝可梦造成大量伤害(详情可以参考实验哥的机理介绍的第17条)。幸福蛋作为一般系宝可梦可以享受本系加成,输出会更为可观,面对迎面而来的特攻手,随机到高威力的礼物往往可以作为意想不到的大杀招。又及,Gen2的礼物的特殊结算机制是最近一段时间才被PS方面修复,了解的人并不多,因而天梯当中使用率有限,日后可能会逐渐增加。幸福蛋推荐的配置有:
Blissey @ Leftovers
- Soft-Boiled
- Heal Bell
- Light Screen
- Sing
Blissey @ Leftovers
- Ice Beam
- Present
- Soft-Boiled
- Heal Bell
Blissey @ Leftovers
- Light Screen
- Toxic
- Heal Bell
- Soft-Boiled
Blissey @ Leftovers
- Growl
- Soft-Boiled
- Heal Bell
- Ice Beam
幸福蛋的好队友包括嘎啦嘎啦、怪力、椰蛋树和海星,皆是能乘光之壁东风进行强化或同对方特攻手进行对攻的角色。能扫钉的队友也是很需要的。
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尼多王Nidoking
使用率:16.24%,#13
比赛使用率:13.04%,#13
种族值:81/92/77/85/75/85
Lavos的能力评级:A尼多王是真的好用,不管你们怎么看,我觉得给A都低了。
首先尼多王的学习面非常丰富,打击面非常好,在不算低的物特攻支持下力度也有保证,干扰方面也有恶魔之吻这样的催眠招式,是一个始终会给对方防守上的压力的宝可梦。
与此同时,尼多王的地面属性让他成为了电抗俱乐部的重要成员,在闪电鸟+雷公使用率总和超过90%的第二世代环境,尼多王的电免价值不必多言。尼多王的弱点在于他有点脆,难以招架大威力的非抵抗招式;毒地属性有着地水冰超四个弱点,个个都是第二世代的进攻大系,这也使得尼多王的防御端捉襟见肘。此外尼多王面对强力盾的突破能力有限,一旦对手送催,很多宝可梦如奶牛甚至水君(打雷不能过半)都可以直接生刚尼多王。
Nidoking Thunder vs. Suicune: 142-168 (35.2 - 41.6%) -- 82.3% chance to 3HKO after Leftovers recovery
Suicune Surf vs. Nidoking: 229-270 (62.7 - 73.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery基于尼多王的优劣势,尼多王的定位应当是联防+输出+辅助,亦可以作为攻队的清场手。他的招式选择如下:
地震Earthquake
使用率:100%
略。冷冻光线Ice Beam
使用率:95.044%
作为电抗俱乐部的重要成员,冷冻光线是尼多王打击闪电鸟的重要手段,此外冷冻光线的特效也是对对方换挡的强力盾的一种威慑。想想看,我出冰光打电鸟,对方换奶牛上来挡,然后冻住了,嘿嘿。恶魔之吻Lovely Kiss
使用率:89.461%
纽约精灵中心的配信产物,情人节的尼多兰和尼多朗,小小年纪就秀恩爱= =。
恶魔之吻的面板数据跟催眠粉一样,唯PP少一些,但在有催眠条款的情况下这种差别几乎可以忽略不计。在第二世代,尼多王有着仅次于毽子棉和迷唇姐的催眠速度,85的速度在G2已经算中等偏上的速度了,足可以保证尼多王先手催掉一票人。但是恶魔之吻的命中依然不是饱和的,而尼多王的又没有幸福蛋那么肉,所以催不中被打一发往往挺疼的。打雷Thunder
使用率72.142%
打雷的大威力可以令水系宝可梦不敢贸然登场,30%的麻痹也是非常诱人。因为环境问题,在第二世代打雷的使用率往往要比十万伏特要多。大字爆炎Fire Blast
使用率18.101%
尼多王使用大火可以重创钢盾(相比打雷大火更可以威胁钢蛇,而且比地震打的更多)和椰蛋树,也是扩大打击面的选择。
Nidoking Fire Blast vs. Exeggutor: 204-240 (51.9 - 61%) -- 96.3% chance to 2HKO after Leftovers recovery
Nidoking Fire Blast vs. Skarmory: 197-232 (59.1 - 69.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
Nidoking Fire Blast vs. Steelix: 204-240 (57.7 - 67.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
Nidoking Earthquake vs. Steelix: 124-146 (35.1 - 41.3%) -- 73.2% chance to 3HKO after Leftovers recovery小偷Thief
使用率13.335%打工是不可能打工的,这辈子都不可能打工的!
在第二世代当中,由于道具的匮乏,大多数宝可梦的道具选择都是剩饭,也因此小偷在这个世代拥有着极广的泛用性。毕竟当我出手的时候,可以确定的是你要饿着肚子过完这个回合了。小偷偷中对方的主力宝可梦能为消耗战创造巨大的优势。吃剩的东西每回合能回复1/16的体力,而每次登场撒菱却可以削掉你1/8的体力。在第二世代慢节奏的长盘的消耗战中这样的损失会一点点积累起来,最终的差距会是巨大的。当对方的宝可梦的血线被突破,联防就会崩溃,胜利的钥匙也就可以牢牢的把握住了。双倍奉还Counter
使用率:未上榜
在第二世代,双倍奉还是可以反所有属性的觉醒力量的,也因此可以作为尼多王anti觉水/冰电鸟的手段,同时对卡比兽也是个威胁。尼多王的推荐配置有:
Nidoking @ Leftovers
- Earthquake
- Lovely Kiss
- Ice Beam
- Thunder / Thunderbolt
Nidoking @ Leftovers
- Earthquake
- Lovely Kiss / Counter / Morning Sun
- Ice Beam / Flamethrower / Fire Blast
- Thunder / Thunderbolt
Stolen Guevara (Nidoking)
- Thief
- Lovely Kiss
- Earthquake
- Ice Beam
面对对手的尼多王时,多数情况下应默认对方带了恶魔之吻,看到对方没有携带道具或使用小偷之后,则基本可以确定为恶魔吻小偷地震冰光的配置。唯对方存在其他催眠手时(也可能藏在后面未出场),尼多王亦有可能不带恶魔吻而带打雷,对己方刺甲贝盔甲鸟造成威胁。因此面对对方尼多王时需要非常谨慎。
感谢逐日指出这一点。 -
胡地Alakazam
使用率:0.35%,#46
比赛使用率:1.09%,#31
种族值:55/50/45/135/85/120
Lavos的能力评级:C时代的眼泪系列,不过还是有可取之处的。
随着特殊分家,胡地相比第一世代足足失去了50点特防种族,再加之恶系和追击的出现,胡地的生存能力遭到了严重的威胁,这也是胡地从第一世代统治级表现的神台摔落的重要原因。然而,由于胡地的学习面比较丰富,还是可以凭借高速高攻来压迫对手。胡地的招式选择如下:
精神强念Psychic
使用率:100%
胡地毫无疑问的招牌菜,不过在第二世代受到了削弱。相比第一世代33%的特殊能力降低效果(相当于同时降低特攻特防),10%降低特防的特效显得总是不那么够看,这样一来突破幸福蛋或者其他特盾也变得几乎不可能了。火焰拳Fire Punch
使用率:89.158%
钢系的出现使得超能的打击面遭到缩减,在这种情况下,火焰拳是一个不错的补盲手段,凭借着胡地的高特攻,输出还是比较有保障的。自我再生Recover
使用率:74.215%
使用的回复手段,基本上也是必带招式,比晨光更多的PP算是胡地相比太阳伊布的一个优势。雷电拳Thunder Punch
使用率:49.639%
打鸟用用还可以,打水君和水伊布伤害略高于精神强念。偶尔碰到残血黑鲁加虽然可能有机会先手清掉,但大多数情况还是打不过才对。再来一次Encore
使用率:47.265%
胡地可以习得招式再来一次,且胡地在第二世代当中拥有着最高速度的再来一次。先手的再来一次可以打乱对方的节奏,鼓掌到对方的诅咒可以给自己或者同伴进攻的机会,亦可以对接力进行破坏。这也是胡地在第二世代价值的体现吧。双倍奉还Counter
使用率:未上榜
出其不意的选择,配合再来一次也可以一定程度上干扰对方的强化,但是问题在于胡地可能还是太脆了……除此之外胡地带一些电磁波剧毒这样的干扰招式也还可以,开墙辅助亦可。
配置(Lavos):
Alakazam @ Leftovers
- Recover
- Encore / Thunder Wave
- Fire Punch
- Psychic
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喷火龙Charizard
使用率:1.65%,#31
比赛使用率:2.17%,#28
种族值:78/84/78/109/85/100
Lavos的能力评级:B清场是喷火龙在第二世代长久以来的定位,属性和版面数据决定了喷火龙并不适合参与联防,而更加适合在后期发动搞定一切。第二世代的对战是NP对战,即没有队伍预览,喷火龙可以秘而不宣,藏起来让对方难以预知,也为清场做好准备。
喷火龙的弱点在于操作难度比较大。喷火龙的主要强化手段是腹鼓,因此对血量的控制也比较讲究。同时,也要提防对方的吹吼,喷火龙拍下肚子一半血没了才加满了攻击,结果一下吹飞走了,血亏。
喷火龙的配招比较单一,绝大多数的选择都是地震+大字爆炎+腹鼓+岩崩,岩崩与地震能在腹鼓到最大的能力后实现最大打击面和威力的输出,大字爆炎也可以突破常见的诸如盔甲鸟的盾。
Charizard @ Leftovers
- Belly Drum
- Earthquake
- Fire Blast
- Rock Slide
喷火龙的好队友应协助清除或弱化盲点,尤其是把高速且能威胁到喷火龙的精灵(雷公/电鸟尤甚)麻痹,压低水君血线(较难办到)。一把钉子的辅助也是必要的。
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多刺菊石兽Omastar
使用率:0.02%,#75
种族值:70/60/125/115/70/55
Lavos的能力评级:D被国外玩家严重低估的一只宝可梦,比较冷门,但是非常有意思。
菊石可以作为优秀的能力和属性盾,可以抵抗常见的一般系和火系招式。此外,在第二世代,菊石是特攻最高的水系宝可梦,可以借此进行输出,亦或依靠丰富的变化技能辅助队友和对对方进行干扰。菊石的弱点在于他面对水系同类的时候略显疲软,缺乏水抗性导致它容易被其他水盾诸如水君和水伊布反制;菊石对地面的弱点也使得它在面对站场的地面宝可梦前难以有上场反制的机会。多刺菊石兽的配招选择如下:
沙暴Sandstorm
淡雅老师在怹的文章中提出了菊石在沙暴队中的特殊价值,“免疫沙暴的都被菊石兽克”(这里的克并非仅仅是属性上的克制,而是打得过的意思)。在第二世代当中,沙暴对非钢地岩宝可梦的伤害高达八分之一,可谓是非常可观,而菊石本身在免疫沙暴伤害的同时可以利用高特攻的水本输出来对免疫沙暴的宝可梦造成伤害,打击盲点。如果配合剧毒和队友的盗窃则更可以持续性的对对方血线造成压迫。冲浪Surf
略,后面会和水炮比较。黑雾Haze
黑雾可以破坏对方的强化,尤其是物理端的,对方不强化便难以突破菊石的那种,对不带地震的卡比效果拔群。冷冻光线Ice Beam
冰招是水系宝可梦屡试不爽的扩充打击面手段。在第二世代,冷冻光线的主要打击对象就是椰子,125的特攻可以保证重创椰子,令对手不敢轻易换挡。
Omastar Ice Beam vs. Exeggutor: 197-232 (50.1 - 59%) -- 78% chance to 2HKO after Leftovers recovery剧毒Toxic
沙暴三宝(剧毒,小偷和撒菱),是压血的好方法。小偷Thief
沙暴三宝之一,偷饭的好处在讲尼多王时说过了,在沙暴天气中,回复量的差距将会变得更为明显,小偷作用更显重要。水炮Hydro Pump
水炮能做到很多冲浪做不到的事情,譬如OHKO钢蛇嘎啦,概率秒尼多,以及雨天3HKO卡比兽。然而冲浪有着更佳的稳定性,而且PP更多,适合与沙暴配合进行持久的打击。
几个关键伤害罗列一下。
VS嘎啦
Omastar Hydro Pump vs. Marowak: 333-392 (103 - 121.3%) -- guaranteed OHKO
Omastar Surf vs. Marowak: 265-312 (82 - 96.5%) -- guaranteed 2HKO
Thick Club Marowak Earthquake vs. Omastar: 321-378 (93.5 - 110.2%) -- 61.5% chance to OHKO after Leftovers recovery
嘎啦存在秒杀菊石的可能性,但是速度慢于菊石,因而在面对健康嘎啦石水炮一定是优于冲浪的。
VS钢蛇
Omastar Surf vs. Steelix: 296-348 (83.8 - 98.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
Omastar Hydro Pump vs. Steelix: 374-440 (105.9 - 124.6%) -- guaranteed OHKO
VS尼多
Omastar Hydro Pump vs. Nidoking: 343-404 (93.9 - 110.6%) -- 64.1% chance to OHKO after Leftovers recovery
Omastar Surf vs. Nidoking: 272-320 (74.5 - 87.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
此外,菊石使用水炮可以确定3HKO一些常见的对手诸如雷皇,奶牛和怪力,而冲浪则往往需要更多的次数。
冲浪和水炮的优劣并没有一个绝对意义的答案,具体的还是要看队伍的需求以及定位。推荐几个多刺菊石兽的配置:
Omastar @ Leftovers
- Surf
- Rest
- Haze
- Reflect / Ice Beam
Omastar @ Leftovers
- Rest
- Sleep Talk
- Hydro Pump
- Ice Beam
Omastar @ Leftovers
- Toxic
- Sandstorm
- Surf / Hydro Pump
- Ice Beam
Omastar @ Leftovers
- Thief
- Sandstorm
- Surf
- Ice Beam
多刺菊石兽相对比较好融入进沙暴盗窃和毒攻队。关于沙队,淡雅老师提出了核果-菊石-尼多的主轴。这个轴攻守俱佳,核果可以抗普地,尼多可以抗电,菊石可以抗普火;核果可以实现扔扫一体,而尼多菊石可以保证强大的打击面,与沙暴天气相性甚佳。能下毒/撒钉/小偷的宝可梦也是菊石队友的好选择。
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袋兽Kangaskhan
使用率:0.15%,#55
种族值:105/95/80/40/80/90
Lavos的能力评级:B袋兽拥有同类型宝可梦当中最快的速度,哪怕诅咒一次也比卡比要快,对攻也不会占下风。袋兽凭借着丰厚的HP,可以生吃闪电鸟两个打雷和雷皇三个十万;作为纯普通系亦没有特攻弱点,物理端也有诅咒强化防御,因此还是比较耐操的,控场能力很优秀。
Zapdos Thunder vs. Kangaskhan: 177-208 (42.8 - 50.3%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
Raikou Thunderbolt vs. Kangaskhan: 132-156 (31.9 - 37.7%) -- 0.2% chance to 3HKO after Leftovers recovery
然而袋兽的高速并不总是优势,在第二世代中,吼叫只有后手使用才能成功,而钢蛇和犀牛这些常见的吼叫手比诅咒一次的袋兽还要慢,因此他们可以确保后手吼叫来破坏袋兽的站场。此外,由于第二世代当中定位相似的卡比兽过于强势,袋兽的使用率被大幅压缩,在第九赛季的SPL当中,袋兽并没有出场记录。
非常优秀的宝可梦,可惜生布冯时。袋兽的招式选择应侧重于她相比其他同类诸如卡比和多边兽II的优势,因此袋兽常用的招式有:
吼叫Roar
使用率:99.880%
袋兽最大的特点所在,即拥有卡比和多边兽都不具有的吼叫。在诅咒+吼叫的招式组合当中,袋兽站场能力要优于钻角犀兽,可以更加稳定的站场和干扰对方。诅咒Curse
使用率:99.874%
第二世代最常见的强化手段,在提升攻击的同时让自己变得更经打;再就是诅咒减速效果和吼叫的配合,这个上面已经说过了。报恩Return
使用率:82.873%
对于袋兽来说,报恩是攻击招式的首选,因为袋龙本身速度非常优秀,并不需要泰山压顶的麻痹降速效果来获得先手优势,因此袋兽应当追求更大威力的输出;而舍身冲撞带来的反伤效果会破坏袋兽微妙的血线,使其无法完美抵抗一些特殊招式,因此也不建议使用。睡觉Rest
使用率:80.069%
为袋兽提供重要的回复。值得一提的是,在睡眠状态下吼叫依然是后手,这也使得袋兽更难以被赶走。替身Substitute
使用率:19.266%
替身是面对叫声奶牛幸福蛋还有撒娇月布不错的手段。第二世代不存在声音招式的设定,因而叫声是无法穿透替身的。不过这样以来袋兽的格子就会比较紧张,一般带替身的袋兽不是没吼叫就是不带睡觉。此外袋兽还可以带梦话地震和迷人,有各自的优点,不过依然受制于格子紧,并不算常用。
袋兽的推荐配置:
Kangaskhan @ Leftovers
- Curse
- Rest / Substitute
- Return
- Roar / Substitute
面对袋兽可以通过催眠让她睡着,再凭借椰蛋树,水伊布或者黑鲁加这样的特攻手进行反控场;此外怪力的十字切也是突破袋龙的一把好手。
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水伊布Vaporeon
使用率:9.71%,#17
比赛使用率:13.04%,#13
种族值:130/65/60/110/95/65
Lavos的能力评级:A算是第二世代里比较喜欢的宝可梦吧。
从面板数据老看,水伊布有着不俗的耐久,可以成为第二世代环境中优秀的水盾。然而随着水伊布获得了配信招式生长,水伊布一跃成为了最优秀的水系攻击手,甚至连水君的使用率都遭到了压缩。水伊布的功能多种多样,可以凭借优秀的耐久和基础特攻站场,可以配合队友进行联攻,还可以强化接力,总之是一个多功能而且非常容易融入队伍的宝可梦。
水伊布的主要缺陷在于它难以突破吼叫水君,而且打不过电神。水伊布的常用招式有:
生长Growth
使用率:99.588%
绝对意义的必带招式,水伊布成为热门的根本原因。水伊布的一切战术都应围绕着生长招式展开。有了生长buff的水本输出将非常可观,常见的特盾除了雷皇基本都可以突破。即使面对像睡觉卡比这样的强力肉盾,两次生长之后水布也可以3HKO突破。
+2 Vaporeon Surf vs. Snorlax: 206-243 (39.3 - 46.4%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery睡觉Rest
使用率:94.201%
睡眠给了水布回复的能力,可以让水布的站场更为持久。冲浪Surf
使用率:84.410%
对于水布而言,相比水炮,命中稳定而且PP更多的冲浪更能满足它的需求。冲浪的威力缺陷也可以通过生长弥补,这是它和多刺菊石兽不一样的地方。梦话Sleep Talk
使用率:52.716%
睡梦战术是第二世代非常普遍的选择,它能保证水布在睡着时继续强化、回复和攻击。值得一提的是,在第二世代中,梦话抽到睡眠时,体力会回满,这个在实验哥的第二世代机制里也提到过了。冷冻光线Ice Beam
使用率:22.682%
扩大打击面的手段,是对水伊布常见anti(闪电鸟、椰蛋树和快龙等)的反制手段。面对水君、卡比和雷皇效果有限,不过万一冻上了呢?溶化Acid Armor
使用率:20.326%
有了融化之后,水布可以在面对以诅咒卡比为代表的强化物攻手时不在吃亏;充足的PP值也在对耗当中更加可靠。水炮Hydro Pump
使用率:15.423%
虽然说前文提到冲浪是更稳定的选择,水炮也依然有它独特的价值。水炮的高威力可以让他在游击出场时有着爆发性的输出。与此同时,水炮和睡梦战术相性不错。吼叫Roar
使用率:未上榜
站场型的水布可以通过吼叫利用钉子对对手持续造成伤害;同时,水布比水君要慢,因而可以通过后手吼叫防止自己强制离场(先手吼叫会失败)。接棒Baton Pass
使用率:未上榜
水布接力是一个比较容易成型的战术,可以接生长的特攻,亦可以接力融化的二级防御,特攻可以接力给电神等特攻手,防御也可以接给其他强化站场的宝可梦。水伊布的推荐配置:
Vaporeon @ Leftovers
- Surf
- Growth
- Rest
- Sleep Talk / Acid Armor / Ice Beam
Vaporeon @ Leftovers
- Surf / Hydro Pump
- Growth
- Baton Pass
- Acid Armor / Ice Beam / Roar / Rest / Substitute
面对对手的水布,根据不同的配置有着不同的对策,毕竟只有四个格子,总归是没有一个完美的配置。除了之前提到的电神和水君,卡比兽可以一定程度上反制不带融化的水布;快龙、椰子和菊花可以通过属性抵抗不带冰光的水布;毒刺水母剑舞强化可以威胁不带融化和吼叫的水布;耿鬼也可以通过电招或者同命跟水布对兑子;灯鱼和龙王是比较完美的anti唯不太常见到。
水布的联攻伙伴有怪力和嘎啦等;爆炸手可以破电神和水君等盲点,而班基拉斯也可以协助消灭椰子耿鬼等威胁。
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千针鱼Qwilfish
使用率:0.003%,#89
种族值:65/95/85/55/55/85
Lavos的能力评级:D尽管刺甲贝与佛烈托斯是第二世代撒菱的绝对主流,千针鱼仍然是有他的独特价值的。在实践当中我们可以发现,河豚作为出钉手对核果刺甲贝均有着反制效果,还可以做anti格斗系的属性盾。河豚作为一只水+毒属性的宝可梦,它既不像刺甲贝那样害怕剧毒和岩石系招式,亦不像核果那样怕火不抗水。
河豚的弱点在于它作为水系和物攻手并不能check普地属性宝可梦,而且(在第二世代)无法习得大爆炸,耐久也比较差。
千针鱼在OU的定位就是撒钉手。其实千针鱼是非常容易被克制的,但是由于刺甲贝与佛烈托斯是绝对主流的撒菱宝可梦,主要的对钉反制措施都是对付他们的,譬如觉电刺甲贝,亿万吸核果和一票大火众,而鲜有针对千针鱼的措施(宝石海星:我不要面子的吗?)。总而言之,低使用率是对千针鱼最大的掩护,可以起到出其不意的作用。千针鱼的招式选择如下:
撒菱Spikes
略。污泥炸弹Sludge Bomb
千针鱼的主要输出招式。95的物攻打出90威力的本系伤害,还附带30%的中毒效果,还是不错的。顺带这玩意比后面物特分家后出现的毒击威力还要大啊,我觉得挺好,有条件带个诅咒,保障下输出也还行。水炮Hydro Pump
基于千针鱼的基础特攻实在不够看,用水本补盲时可以追求一下威力。千针鱼用水招主要是打核果,同时兼顾一下犀牛和钢蛇。踩钉之后千针鱼用水炮可以确保3HKO佛烈托斯,而冲浪则需要打四下;至于打犀牛和钢蛇则没什么太大区别,面对犀牛水炮和冲浪都可以确保OHKO,而打钢蛇二者都只是过半而已。
Qwilfish Hydro Pump vs. Forretress: 125-147 (35.4 - 41.6%) -- guaranteed 3HKO after Spikes and Leftovers recovery诅咒Curse
千针鱼在第二世代的学习面确实比较匮乏,不能学会大爆炸,在物攻强化方面也学不会剑舞。因此诅咒是千针鱼第二世代强化物攻的主要手段。不过意义很大吗?也不见得。千针鱼强化了物攻代价是丧失了85的中等偏上的速度,强化之后的耐久面对地面也并不能总是很好的应付,诅咒两次的千针鱼依然可以被嘎啦一个地震打残,而且遇到电神该打不过还是打不过。只能说看情况吧,毕竟强化过的污泥炸弹输出还是比较好看的。黑雾Haze
好招式,85的速度可以让千针鱼先于几乎所有的诅咒手放出黑雾消除能力变化,尤其在anti诅咒怪力时可以有不错的效果。千针鱼的推荐配置:
Qwilfish @ Leftovers
- Curse / Haze / Rest
- Sludge Bomb
- Hydro Pump
- Spikes
千针鱼可以作为一个反怪力的属性盾,因此比较好融入进斗弱点比较多的队伍,比如奶牛+卡比这样的。
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炎帝Entei
使用率:0.02%,#69
种族值:115/115/85/90/75/100
Lavos的能力评级:D炎帝相比虽然有一些特色,但是输出上相比同类型的火鸟要弱,这也是他使用率低下的原因。炎帝是晴天队可以发挥出色的一只宝可梦。虽然特攻不及火焰鸟,但是在晴天下依然可以用大火2HKO火鸟可以秒杀的宝可梦。炎帝的耐久相比火鸟更为优秀,没有两倍弱电也没有四倍弱岩,带饭的情况下也可以一定程度上起到物盾的作用。
淡雅老师认为生长接力对炎帝来说是非常重要的强化,一切对炎帝的讨论都应基于有水布等可以对炎帝进行生长强化接力的前提下进行。
炎帝的招式选择如下:
日光束Solar Beam
使用率:98.922%
不是,我没想明白这玩意为什么使用率比大晴天高啊,用爱蓄力吗(
日光束是炎帝相比同类火焰鸟的特色招式,在晴天可以反制一票水系对手,同时也可以用作对付地面系的手段。大晴天Sunny Day
使用率:98.440%
晴天可以削弱水系弱点的伤害,以及触发日光束的秒射。晴天对炎帝而言相当于一层生长,可以提升火系招式的威力。大字爆炎Fire Blast
使用率:97.961%
晴天下炎帝可以依靠大火进行输出,有钉子的情况下可以大概率3HKO对方的卡比。
Entei Fire Blast vs. Snorlax in Sun: 171-202 (32.6 - 38.6%) -- 99.6% chance to 3HKO after Spikes and Leftovers recovery觉醒力量 格斗Hidden Power Fighting
使用率:50.676%
炎帝的物理端虽然没有本系输出,但是毕竟纸面数据还是不错的,觉斗可以在晴天之外对岩石和一般系对手造成一定威胁。报恩Return
使用率:48.385%
略。觉醒力量 冰Hidden Power Ice
使用率:未上榜
可以用来针对像快龙这样的打击盲点。
Entei Hidden Power Ice vs. Dragonite: 190-224 (49.3 - 58.1%) -- 63.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery炎帝的推荐配置:
Entei @ Leftovers
- Fire Blast
- Solar Beam
- Sunny Day
- Return / Hidden Power Ice / Hidden Power Fighting
Entei @ Mint Berry / Miracle Berry
- Fire Blast
- Solar Beam
- Sunny Day
- Rest
能接力生长的队友可以让炎帝有更高的特攻输出,更有利于其站场。这样的情况下即使是非睡觉炎帝也可以带奇迹果取消麻痹睡眠状态等。
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@折纸kartana 补充个东西,尼多默认有恶魔吻,假如带了偷窃,就默认是恶魔吻偷窃地冰,这样铁甲贝就可以直接顶上去。这倒没错但假如队里还有个催眠pm还没露出来(一般是迷唇),尼多就有可能偷窃三攻,然后一个闪电直接秒了贝壳。这个要注意一下
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闪电鸟Zapdos
使用率:60.4%,#3
比赛使用率:57.61%,#3
种族值:90/90/85/125/90/100
Lavos的能力评级:S久等了,第二世代真正的巨星之一。
闪电鸟始终占据着第二世代使用率的前列。它与雷公合称为第二世代的电神,不过闪电鸟的使用率要更多,在高分段和比赛当中尤甚。相比雷公,闪电鸟要显得更具攻击性。在这个偏受的环境当中,闪电鸟通常被委以攻击和突破能力盾的责任。125的特攻种族在OU当中仅次于椰子和光布,而100的速度虽然没有雷公快但亦属上乘。作为一只飞行系宝可梦,闪电鸟不被电克制;作为一只电宝可梦,飞行属性免除了它对地面属性的弱点,在面对常见的地面宝可梦时具有一定的周旋能力,而虫斗抗性也可以让它在物理端变得更加可靠;更重要的是,闪电鸟免疫钉子,这将让它在长盘的消耗战中占据优势。闪电鸟的可用招式非常丰富,可用的选择如下:
打雷Thunder
使用率:92.375%
闪电鸟使用打雷的威力巨大,凭借着优秀的特攻可以2HKO奶牛等宝可梦。配上30%的麻痹可以让卡比这样的肉盾挡起来都不舒服。闪电鸟自身配置过硬,而且打雷收益巨大,这也是为什么我们要冒着30%Miss的风险也要如此选择的原因。
Zapdos Thunder vs. Miltank: 191-225 (48.6 - 57.2%) -- guaranteed 2HKO after Spikes and Leftovers recovery睡觉Rest
使用率:90.696%
为闪电鸟提供回复,提高站场能力,也是梦话战术的前提。(做宝可梦)梦话Sleep Talk
使用率:86.189%
睡梦战术是闪电鸟生存能力的保证。梦话使得闪电鸟即使在睡觉中也可以维持输出和回复,保证威胁。凭借着还不错的耐久,即使是克制的岩崩和冰光,在不出CT的情况下也很难打死睡梦中的闪电鸟。此外,梦话也使得闪电鸟可以作为反催眠的战斗力。觉醒力量 冰Hidden Power Ice
使用率:83.639%
优秀的补盲招式。觉冰并不会削减HP个体,也可以打击电系威胁不了的地面和草系;面对通常不会带睡觉的钢蛇也,觉冰即使并不克制也完全足够应付。啄钻Drill Peck
使用率:11.154%
主要针对草系盲点的本系输出,在对付大食花、妙蛙花和没开墙的大菊花等时效果显著。光之壁Light Screen
使用率:8.831%
光之壁可以为具有特殊弱点的队友提供强化的机会,诸如剑舞嘎啦和拍肚子喷火龙。Lavos在SPL当中采用了闪电鸟开墙助喷火龙成功强化的战术,引来了当时不小的潮流,如此这般的使用率也是时令跟风的结果。不过不得不说,喷火龙面对电鸟拼的是运气,但有了光墙协助,就是战术的博弈了。十万伏特Thunderbolt
使用率:7.527%
突出一个稳。十万在存在双电神的队伍中可以作为持续输出的选择,即电鸟雷公二者一个带打雷一个带十万,面对水布等对手时确保稳定anti;配合开盾+吹飞这种情况,在逼换对方时,十万伏特可以保证命中从而确实地削减对手的体力。不带睡觉的对攻型电鸟也需要十万的稳定来弥补回复上的缺陷。电磁波十万也是有效的好combo。有了更高的命中率和更多的PP,闪电鸟在对攻当中更有把握,不过带十万不带打雷的话,没有了高威力和30%麻痹的效果也会给特盾/电盾更舒服的上场机会。电磁波Thunder Wave
使用率:未上榜
闪电鸟可以通过电磁波直接麻痹对手,这是雷公所做不到的。电磁波可以与十万伏特配合,既增加稳定性同时也保持了麻痹的威慑。觉醒力量 水Hidden Power Water
使用率:未上榜
侧重于打击地面系盲点,OHKO暴龙和概率2HKO钢蛇是亮点。可以用于睡梦的配置当中。
Zapdos Hidden Power Water vs. Rhydon: 374-440 (90.5 - 106.5%) -- guaranteed OHKO after Spikes and Leftovers recovery
Zapdos Hidden Power Water vs. Steelix: 154-182 (43.6 - 51.5%) -- 67.9% chance to 2HKO after Spikes and Leftovers recovery开墙吹吼的配置也有,不过似乎更适合具有电抗性的雷公来做。
闪电鸟的最常见配置:
Zapdos @ Leftovers
- Thunder
- Hidden Power Ice
- Rest
- Sleep Talk
闪电鸟在任何队伍里都可以用,这也是它有如此高使用率的原因。闪电鸟作为一个追求输出的宝可梦,钉子是它最好的帮手,在平衡队和攻(爆炸)队中,闪电鸟可以发挥更大的价值。
一言概之,闪电鸟是攻击手,是反制抵抗和克制属性的手段,是优秀的属性盾,也是极易入队、即插即用的战斗力。
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我来顶一下折纸,不错的帖子
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圈圈熊Ursaring
使用率:0.002%,#95
种族值:90/130/75/75/75/55
Lavos的能力评级:D不认识的孩子呢……
受制于卡比兽统治性的使用率,圈圈熊的使用率非常低。然而,圈圈熊拥有非常优秀的输出能力和学习面,是一只能在攻击上给对手造成直观威胁的宝可梦。他的物攻种族高达130,是所有一般系宝可梦当中最高的,而75的特攻以及一些不错的攻击招式也使得他的打击面更加丰富。
圈圈熊与卡比兽的定位并不总是重合的;事实上,真正与圈圈熊形成竞争关系的是同为55速物理打手的怪力。
做一些简单的对比来突出一下圈圈熊的长处。
威力接近的本系招式报恩与十字切,报恩命中饱和,而十字切只有80。
格斗系的怪力,本系要面对超能、飞、毒等盲点;而一般系的圈圈熊可以站撸如上属性,且盲点可以通过地面等学习面化解。
当然了,第二世代当中一般系的强势给了怪力发挥的市场,毕竟热门不是没有理由的。圈圈熊的学习面很不错,可用招式如下:
报恩Return
130攻击配合本系加成使得圈圈熊在第二世代拥有报恩的最大输出,也是圈圈熊贯彻其进攻主旋律的最主要手段。不过圈圈熊既不会泰山压顶也不会舍身冲撞,对于他来说似乎也没有什么别的本系输出的选择了。地震Earthquake
圈圈熊的地震可以确保2HKO雷公,这是卡比兽做不到的。
Ursaring Earthquake vs. Raikou: 207-244 (54 - 63.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery诅咒Curse
圈圈熊的核心招式之一。圈圈熊的耐久是短板,诅咒强化后让他的攻击如虎添翼,也让他的对攻能力更有保障。吼叫Roar
相比较对一般系可以造成直观打击的怪力,圈圈熊面对卡比选择诅咒是比较亏的,然而吼叫可以破坏卡比的强化,从而确立优势。电磁炮Zap Cannon
圈圈熊的75特攻给了他在特攻端有所发挥的空间,电磁炮附带100%麻痹的效果可以针对下可能换挡的诸如月布和奶牛等能力盾,打钢鸟也会有将近一半的伤害。虽然命中和PP是硬伤,但是在这个环境里还是可以有所期待的。火焰拳Fire Punch
和电磁炮差不多的思路,可能更加针对钢盾一点。爆裂拳Dynamic Punch
爆裂拳可以打击一般系同类和物攻强化手,尤其是诅咒卡比。真正的强大不一定要刀刀走神,而是告诉对手威胁随时在你身边。双倍奉还Counter
诅咒卡比面对带有爆裂拳的圈圈熊会更倾向于直接攻击,这时候反击可以给卡比造成大量伤害。
睡觉Rest
略。梦话Sleep Talk
略。圈圈熊的打法还算多样,可以有以下配置:
Ursaring @ Leftovers
- Return
- Earthquake
- Zap Cannon / Roar
- Curse
Ursaring @ Leftovers
- Curse
- Return
- Rest
- Sleep Talk
对于输出见长的圈圈熊来说,能治疗异常的队医是最好的队友,双墙和扫钉也可以给圈圈熊创造更多的站场机会。圈圈熊也可以作为怪力的替代品加入水布+怪力的联攻当中,对原组合的盲点诸如电鸟、椰子和水君有着不错的打击能力,在此也推荐一下。
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嘎啦嘎啦Marowak
使用率:17.17%,#11
比赛使用率:6.52%,#21
种族值:60/80/110/50/80/45
Lavos的能力评级:A全环境攻击最高的宝可梦,顶配的打手。
和楼上的圈圈熊一样,输出是嘎啦的核心思想。凭借着粗骨头的加成,嘎啦嘎啦的攻击力高达510(需要调整努力值,这个之后会提到),剑舞之后高达1020,是第二世代能力机制下能到达的最大值。粗骨头使得嘎啦没有什么带剩饭的必要,不过即便如此嘎啦的耐久使他依然可以在不吃钉子的情况下顶住幸福蛋的两个冰光和电神的觉醒冰/水。
嘎啦的弱点在于速度只有45,慢于常见的208和238速度线,而且难以突破以大竺葵为代表的草盾。嘎啦嘎啦的常见招式选择如下:
地震Earthquake
使用率:99.811%
略。岩崩Rock Slide
使用率:99.723%
略。剑舞Swords Dance
使用率:72.257%
对于嘎啦嘎啦来说非常重要的招式,虽然偶尔也有不带的情况。
嘎啦嘎啦剑舞之后可以通过本系地震OHKO绝大多数不抗地的宝可梦,包括概率秒杀卡比和奶牛。
+2 Thick Club Marowak Earthquake vs. Snorlax: 480-565 (91.7 - 108%) -- 50% chance to OHKO after Leftovers recovery
+2 Thick Club Marowak Earthquake vs. Miltank: 357-420 (90.8 - 106.8%) -- 43.8% chance to OHKO after Leftovers recovery
不过剑舞之后依然难以突破水君和刺甲贝,健康的他们可以吃下一发地震然后依靠先手的两个冲浪消灭嘎啦嘎啦。至于钢鸟,免疫地震的同时,岩崩打他也不能过半(有饭的情况下),因此靠吹飞还是可以破招。
特别提一点,在第二世代当中,嘎啦嘎啦的个体和努力需要进行特别的调整。当满努力的嘎啦嘎啦物攻个体超过13/满个体的嘎啦嘎啦物攻努力超过240时,剑舞之后的物攻能力值会变得特别低。这与粗骨头的翻倍效果与第二世代的能力结算机制有关,详情可以参见实验哥的第二世代机理文。也因此,嘎啦嘎啦的剑舞绝对不可以用第二次。
在以前ps的teambuilder当中,配置完剑舞嘎啦会被自动配置为13物攻个体;在很多地方的文章当中,13个体嘎啦也一直是推荐的配置。因为13个体嘎啦的物攻为508,剑舞之后(相对于14个体)能力值为1016,刚好不超过1023的溢出线。不过事实上这并非最优。当满个体的嘎啦物攻努力值拉到240的时候,嘎啦嘎啦的物攻刚好为510,剑舞翻倍后可以达到比13个体嘎啦更高的1020物攻能力值。不过近来注意到teambuilder也将默认13个体的设定取消了,组队时候需要注意调整,如果忘记操作就真的会数据溢出了。觉醒力量 虫Hidden Power Bug
使用率:50.463%
觉虫可以一定程度上打击本系地震难以重创的草盾,尤其是椰子。不过仍要注意椰子的先手,以及嘎啦的觉虫并不能一定OHKO椰子。
Thick Club Marowak Hidden Power Bug vs. Exeggutor: 384-452 (97.7 - 115%) -- 87.2% chance to OHKO after Leftovers recovery
以及,如果使用觉虫嘎啦的话,由于个体的调整就不能使用240物攻努力,而是必须选择13个体的配置了。泰山压顶Body Slam
使用率:27.662%
读换的时候蹭个麻痹的效果还行。大字爆炎Fire Blast
使用率:23.529%
用来打钢鸟这样的盲点……其实想来也就能打钢鸟,比较遗憾的是不能过半。
由于嘎啦的特攻太低,不考虑使用火放的情况。睡觉Rest
使用率:13.663%
因为不能携带剩饭的关系,嘎啦没有其他回血的手段,这个时候可以通过睡觉,配合队友队医来治愈,从而能使他回复战斗能力。也是不错的选择。舍身冲撞Double-Edge
使用率:未上榜
正好昨天和淡雅老师谈到了嘎啦使用这个招式的可能性,就说一说。
对于放弃剑舞而选择四攻的嘎啦,舍身+地震的攻击组合可以2HKO很多东西。也如同上面说的泰山压顶,一般系的输出给了嘎啦先读的适用性。没有剑舞的地震在多数情况下虽然不能秒杀对手也至少是重创,对面下一回合的操作就非常值得玩味,对方可以换地抗来面对嘎啦,也可以不换,用一回合的输出炮灰掉自己以保证核心或anti物的无伤上场。这种情况下使用舍身总是赚的,对方不换人当然会像继续用地震一样的死掉,对方倘若是选择换人呢,也会被舍身打而受伤。嘎啦是一只总是需要和对手猜拳的宝可梦,而舍身冲撞这个招式,正是降低了这种先读博弈的难度,让你更容易占据上风。嘎啦嘎啦的常见配置有:
Marowak @ Thick Club
IVs: 13 Atk / 13 Def
- Earthquake
- Rock Slide
- Hidden Power Bug
- Swords Dance
Marowak @ Thick Club
EVs: 252 HP / 240 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
- Swords Dance
- Earthquake
- Rock Slide
- Fire Blast
Marowak @ Thick Club
- Double-edge
- Earthquake
- Rock Slide
- Fire Blast
Marowak @ Thick Club
- Earthquake
- Body Slam
- Rest
- Sleep Talk
嘎啦嘎啦适合搭配能对付椰子的宝可梦,会追击的就不错;队医能帮助嘎啦解除异常状态,也值得推荐;有速度接力的嘎啦可以极好的弥补他在速度上的缺陷,极大地增强了嘎啦作为优质打手的威胁。嘎啦是一个放在攻受平衡队均可的宝可梦,是百搭的选择。
最后再强调一点,小心小偷。
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毒刺水母Tentacruel
使用率:4.04%,#27
比赛使用率:5.43%,#23
种族值:80/70/65/80/120/100
Lavos的能力评级:B毒系在第二世代普遍拥有不错的攻击能力,是对战中比较常见的进攻大系。毒系在第二世代是物攻,配合强化招式和中毒的特效可以有不错的输出,而毒刺水母就是这类宝可梦中的一个代表。毒刺水母除了毒,还有水系的本系,可以用来对付一票毒抗,诸如尼多王、钢蛇、铁甲暴龙和巨甲等,水本面对不克制钢鸟也很有威胁。毒刺水母拥有100的速度种族,属于高速,也可以在面对上述毒抗时处于先手。
水母的弱势在于他的物特双边都不算优秀,在没来得及剑舞的时候输出欠佳。而且,水母难以对付雷公和海星这样能对其先手直接造成大量伤害的高速宝可梦,因此他前期意义不大,可以考虑藏起来在后期造成威胁,包括清场。毒刺水母的常见招式如下:
污泥炸弹Sludge Bomb
使用率:99.978%
污泥炸弹的引入是毒系在第二世代一跃成为进攻大系的重要原因。90威力的物攻比如今的毒突还要更具威力,爆特效的话也更加是稳赚不赔。冲浪Surf
使用率:90.04%
因为毒刺水母用到水招的时候通常是面对毒抗,也就是上面所说的尼多王和钢蛇犀牛这样的,冲浪还是突出一个稳定,可以确保造成伤害不miss,从而不被弱点地面系反杀。不过水压也可以打耿鬼更多,所以依然见仁见智了。剑舞Swords Dance
使用率:85.38%
必带招式,主要是毒刺水母的基础物攻太弱了,不耍剑就真的打不出多少伤害了。替身Substitute
使用率:85.348%
毒刺水母的替身在面对水系宝可梦的时候获得站场的资本,也可以防大爆炸和异常状态。此外毒刺水母的特耐非常棒,替身通常只在遭受克制的特殊攻击时,替身才会被打爆。高速旋转Rapid Spin
使用率:14.559%
果然不带剑舞的都是带高旋的了……
水母可以利用高旋做扫钉手,不过由于和重要的强化招式剑舞不共存,因此不建议使用。
不过由于水母的属性可以令其直面常见的钉子手,因此也偶尔会有这样的用法。刺耳声Screech
使用率:14.231%
高旋的时候用不到剑舞大概会用吧。睡觉Rest
使用率:未上榜
跟嘎啦睡觉差不多吧,就是多一个回复能力。常见配置:
Tentacruel @ Leftovers
- Substitute
- Swords Dance
- Surf
- Sludge Bomb
Tentacruel @ Leftovers
- Screech
- Rapid Spin
- Surf / Hydro Pump
- Sludge Bomb
-
火焰鸟Moltres
使用率:1.16%,#34
比赛使用率:1.09%,#31
种族值:90/100/90/125/85/90
Lavos的能力评级:C动画中联盟大会的圣火的火种,游戏设定中只要现身就能带来春天的祥瑞,在对战当中看起来总是缺了那么点霸气的感觉。本系输出被克制自己的水岩克制,在第二世代当中也很怕最常见的两个电神,就连同属性的老喷都基本上必带克制自己的岩崩,属于被自己的属性严重拖累的宝可梦。然而火焰鸟的特攻很高,在放晴的条件下还是可以打出相当可观的输出的。火鸟可以跟炎帝一样,作为特攻/速度接力的目标,进行爆炸性的输出造成成吨的伤害;火鸟亦可以采用睡梦打法提高生存能力。不过总而言之,火鸟是一定要在晴天下操作的,这也是他的意义所在。
火鸟的可用招式如下:
睡觉Rest
使用率:97.207%
睡梦是火鸟相当常见的打法,在保证输出的同时还具备一定的回复能力,这个就不再赘述了。
不过还有一种情况就是接力火鸟,这种情况下为了提高站场能力需要提高打击面可能会不带梦话,这样的时候为了配合睡觉可能会携带薄荷的果实(Mint Berry)来解除睡眠。
薄荷果相比奇迹果在对方制造异常状态的情况时可以制造更大的优势。举个栗子,晴天下+1特攻的火鸟可以用火放2HKO卡比,在这种情况下对攻,倘若你第一发火放打过去,卡比泰山压顶对你造成了麻痹,那么在下一回合可以通过睡觉后手恢复体力并且立刻醒来,然后在再下一回合解决对手,这样的情况下,你的火鸟是满血的;而倘若你在这种情境下使用奇迹果解麻并且先手火放烧死卡比的话,你的火鸟是残血的,这样一来薄荷果的优势就明显了。梦话Sleep Talk
使用率:96.396%
略。大晴天Sunny Day
使用率:90.720%
晴天放火相当于一次生长,同时也能显著降低水弱点对火鸟造成的伤害,也可以降低电神打雷的命中率。喷射火焰Flamethrower
使用率:65.215%
火本的问题类似之前提到的水本输出,依然能否OHKO或者2HKO对手的力度问题。不过对于火焰鸟来说秒人是第一要义,因此对于输出就更为苛刻。在晴天接力队火焰鸟大可以放心地选择火放,因为晴天下一阶特攻的火放伤害已经临近阈值,可以轻松的OHKO大多数宝可梦,2HKO大多数包括卡比在内的能力盾。
+1 Moltres Flamethrower vs. Nidoking in Sun: 322-379 (88.2 - 103.8%) -- guaranteed OHKO after Spikes and Leftovers recovery
+1 Moltres Flamethrower vs. Miltank in Sun: 337-397 (85.7 - 101%) -- 89.7% chance to OHKO after Spikes and Leftovers recovery
+1 Moltres Flamethrower vs. Machamp in Sun: 298-351 (77.8 - 91.6%) -- 28.2% chance to OHKO after Spikes and Leftovers recovery大字爆炎Fire Blast
使用率:34.786%
对于其他配置的火焰鸟,尤其是木炭火焰鸟,大火的威力就可以说是非常诱人了。
火鸟拥有相当高的木炭使用率,事实上火鸟在晴天+木炭+钉子的情况下大火可以对常见的高耐久宝可梦造成大量伤害,比如概率OHKO奶牛,概率和高概率2HKO月布和卡比。
Charcoal Moltres Fire Blast vs. Miltank in Sun: 314-369 (79.8 - 93.8%) -- 46.2% chance to OHKO after Spikes and Leftovers recovery
Charcoal Moltres Fire Blast vs. Umbreon in Sun: 207-244 (52.6 - 62%) -- guaranteed 2HKO after Spikes and Leftovers recovery
Charcoal Moltres Fire Blast vs. Snorlax in Sun: 237-279 (45.3 - 53.3%) -- 92.2% chance to 2HKO after Spikes and Leftovers recovery
不过接力队中接到特攻的火鸟本身就能造成大量伤害,再携带木炭就会造成伤害溢出,这种情况的火鸟就不太会携带木炭了。贪一下大火能秒杀雷公,也不错,反正雷公打雷不能OHKO火鸟,而且晴天下对面的打雷命中也会受影响的。
+1 Moltres Fire Blast vs. Raikou in Sun: 342-402 (89.2 - 104.9%) -- guaranteed OHKO after Spikes and Leftovers recovery
+1 Moltres Fire Blast vs. Zapdos in Sun: 365-429 (95.3 - 112%) -- 71.8% chance to OHKO after Leftovers recovery觉醒力量 草Hidden Power Grass
使用率:未上榜
接力到特攻的火鸟可以用来打击水和岩石这两个本系盲点。火焰鸟的常见配置如下:
Moltres @ Mint Berry
- Fire Blast / Flamethrower
- Sunny Day
- Hidden Power Grass
- Rest
Moltres @ Charcoal
- Rest
- Sleep Talk
- Fire Blast
- Sunny Day
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怪力Machamp
使用率:28.09%,#7
比赛使用率:13.04%,#13
种族值:90/130/80/65/85/55
Lavos的能力评级:A第二世代当中,恶钢二系的出现给了格斗系崛起的机会,他们一方面为怪力扩大了两个新的克制面,另一方面也在一定程度上打压了超能力这个格斗系的弱点。此外,一般系的盛行也使得格斗系成为了对他们造成威胁最大的存在,也同样是格斗系崛起的原因。作为格斗系最具代表性的宝可梦,怪力拥有丰富的招式选择和优秀的种族配置,是第二世代的超级热门。
怪力的常见招式选择如下:
十字劈Cross Chop
使用率:99.998%
在第二世代获得了十字劈之后,怪力才算是真正的厉害了。在第一世代当中怪力能用的本系就只有招式威力又低而且还有反伤的地狱翻滚了。十字劈的问世使得怪力可以真正威胁卡比这样的对手。事实上它还是个容易击中要害的招式。在第二世代当中,使用十字劈造成击中要害的概率高达25%,就连不抵抗格斗系的能力盾诸如盔甲鸟被CT一下都是非常难受的。十字劈PP有限而且命中不饱和,是他主要的问题。不过至少在第二世代,十字劈之于怪力还是无可替代的。诅咒Curse
使用率:78.064%
怪力主流的用法是诅咒三攻,抓住机会强化可以尝试突破电鸟钢鸟这样的弱点,然后获得清场的能力。岩崩Rock Slide
使用率:77.419%
对付飞行盲点的宝可梦的选择。地震Earthquake
使用率:48.125%
对付毒盲点的宝可梦的选择,也可以用来打雷公。大字爆炎Fire Blast
使用率:35.717%
没有强化的时候对付钢鸟的选择,也可以OHKO核果。不带觉虫的时候也可以对付椰子。睡觉Rest
使用率:23.447%
睡眠可以让怪力有回复,不过这样一来怪力有限的格子会进一步被压缩,可用的攻击招式可能会被压缩至两个甚至只有斗本,这种情况下队友清除盲点的协助尤为必要。梦话Sleep Talk
使用率:22.479%
睡梦战术略。怪力经常成为催眠粉和恶魔之吻的催眠目标,梦话可以一定程度上减少被催眠的负面影响。梦话一定程度上可以弥补十字切薄弱的PP数量,增强怪力的持续攻击能力。觉醒力量Hidden Power
使用率:未上榜
对于怪力来说觉醒力量有觉虫和觉鬼两种选择,两种都可以打击超能。觉虫的优势在于能顾及草系,而且四倍克制椰子;觉鬼的优势在于可以打击梦妖和耿鬼这样的格斗0倍盲点。不过由于耿鬼可以用地震对付,所以觉鬼的使用率没有觉虫那么多。怪力的常见配置:
Machamp @ Leftovers
- Cross Chop
- Curse
- Rock Slide
- Hidden Power Bug / Hidden Power Ghost / Fire Blast
Machamp @ Leftovers
- Cross Chop
- Curse
- Rest
- Sleep Talk
特攻强化手水布是怪力优秀的搭档,可以相互削弱彼此的弱点,然后可以通过强化来进行突破。
对付怪力是一个值得研究的课题。怪力的弱点在于他的耐久还行,但是抗性并不多,上场的机会也有限。比方说要用他对付卡比兽,但是怪力本身一般不会冲着卡比兽上场。而且,怪力面对常见被克制属性宝可梦以及具有抵抗力的宝可梦反制力有限。总之,怪力虽然很暴力,但是只要队伍结构合适,还是能找到对付的方法的。
另附能对付怪力的宝可梦名单(虽然大多数的反制怪力宝可梦都会害怕某一配置的怪力,但是毕竟怪力只有四个格子,很多时候也只带三个攻招,总会有它无法照顾到的地方的):
宝石海星(怕觉醒力量,不过诅咒一次的怪力无法用觉醒力量OHKO海星,相反精干可以先手2HKO)
盔甲鸟(诅咒啄钻对怪力效果拔群,不过怕大火,十字劈也很难受)
闪电鸟(不带墙的情况只怕岩崩,打雷3HKO解决怪力)
尼多王(毒系扛本系,也可以先手催眠)
臭臭泥(诅咒可以对刚,本系输出也对怪力有威胁,但是怕地震)
椰蛋树(没有觉醒虫的怪力可以吊起来打)
水君(吼叫破诅咒或者水本直接攻上去都还行,自身耐久高不怕格斗是优势)
梦妖(没有觉鬼的怪力就走吧,打不过黑眼灭歌梦妖的)
耿鬼(大不了跟你同归咯)
赫拉克罗斯(第二世代抗斗抗地不怕岩的虫系仅此一家,可以靠地球投稳定输出砸死怪力)
大竺葵(反射盾种子)
妙蛙花(比大竺葵多个斗抗性还有吼叫)
毽子棉(比大竺葵多个都抗性和鼓掌,还有格子可以下异常)
呆壳兽(比海星物耐更优秀而且有叫声) -
妙蛙花Venusaur
使用率:0.93%,#37
种族值:80/82/83/100/100/80
Lavos的能力评级:D(#61,最后一名)这评价也太低了……
妙蛙花是对付环境当中一些常见宝可梦的稳定counter。从属性上来看,草毒免疫中毒,抵抗水、电、格斗三个进攻大系,本身具有不错的防守能力。学习面上来看,妙蛙花虽然不会毒爆弹这样优秀的毒系进攻招式,但是作为一个草盾该有的东西都有了,而且亦可以强化走输出,还是属于门路比较多的一只宝可梦。
妙蛙花的可选招式如下:
终级吸取Giga Drain
使用率:95.860%
因为第二世代的觉醒机制,妙蛙花选择觉草时HP个体只有3,这样相比满个体会有二十多点的体力损失,比较亏所以永远不要选择觉草作为本系输出。在这个前提下,终级吸取就成为了妙蛙花威力最高的本系输出(不算蓄力的日光束和有副作用的花瓣舞的话)。不过由于终级吸取PP有限,因此不建议作为单攻时候的配置。在搭配生长和觉醒力量火/冰的条件下,终级吸取可以更大的发挥它的价值。催眠粉Sleep Powder
使用率:92.893%
催眠可以逼退对手和削弱对方关键宝可梦的威胁,相比同类型的大竺葵,是妙蛙花的一个优势。生长Growth
使用率:91.758%
特攻版的大食花,生长一定程度上弥补了招式低威力的缺陷,最大限度发挥了妙蛙花攻击上的优势,为对攻创造了条件。配合催眠粉创造强化机会是不错的选择。觉醒力量 火Hidden Power Fire
使用率:89.691%
相比同类型的大食花,妙蛙花对付钢鸟更加得心应手。妙蛙花拥有比钢鸟更快的80速度,这样便不必再和钢鸟拼同速;钢鸟只有低概率2HKO妙蛙花的能力,而妙蛙花生长强化后可以先手觉火2HKO钢鸟,即便不强化也可以确保3HKO。
+1 Venusaur Hidden Power Fire vs. Skarmory: 190-224 (57 - 67.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
Venusaur Hidden Power Fire vs. Skarmory: 127-150 (38.1 - 45%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
Skarmory Drill Peck vs. Venusaur: 170-200 (46.8 - 55%) -- 12.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery寄生种子Leech Seed
使用率:7.293%
种子作为一种回血方式有着消耗对方体力的效果,配合墙的话可以持续压制,亦或者搭配钉吼还有队友的毒强制磨血,按百分比掉血的伤害累积起来总是非常可观的。光合作用Synthesis
使用率:7.703%
相比种子更稳定的回血,但有时意义不大。吼叫Roar
使用率:未上榜
国外与国内战术差距的显现,即吼叫作为一个优秀的妙蛙花真正的核心招式并没有得到应有的重视和使用率。在第二世代中,吼叫妙蛙花是除吼叫雷公之外少数真正能破解雷伊布生长接力战术的宝可梦(事实上雷伊布在调整努力值后连雷公也难以破解该战术,这点之后讲雷伊布的时候会着重讲)。而妙蛙花也同样可以选择开墙+吼叫combo破坏对手的强化节奏。作为一个属性和能力俱佳的盾,妙蛙花的吼叫有着很重要的意义。可以说想用好妙蛙花,就要用好吼叫这个招式。反射壁Reflect
使用率:未上榜
得益于第一第二世代的独特机制,妙蛙花的双墙可以共存。这使得妙蛙花作为一个盾更加耐操,为下种子或者吼叫干扰对手创造条件,亦可以给需要保护的队友(尤其是腹鼓众)安全出场的机会。光墙Light Screen
使用率:未上榜
同上,略。飞叶快刀Razor Leaf
使用率:未上榜
PP数量有保障,是单攻妙蛙花的好选择。飞叶快刀的稳定续航可以让妙蛙花有资本配合墙+种子控制局势逼退对手。泰山压顶Body Slam
使用率:未上榜
蹭麻痹可以用。觉醒力量 冰Hidden Power Ice
使用率:未上榜
觉冰配合生长可以打草系同类和以闪电鸟为代表的飞行系,也是攻向妙蛙花扩充打击面的选择。妙蛙花的常见配置如下:
Venusaur @ Leftovers
- Synthesis / Leech Seed / Sleep Powder
- Reflect
- Razor Leaf
- Roar
Venusaur @ Leftovers
- Growth
- Giga Drain
- Hidden Power Fire / Hidden Power Ice
- Sleep Powder
最后补充几句,不要过分迷信国外选手的配置。事实上,中国玩家的战术素养一直是世界领先的,国内玩家发明的很多战术配置都遥遥领先于世界。就比如这个妙蛙花,之前提到的多刺菊石兽,还包括我后面要提到的大食花,等等。国外选手之所以对他们的评价低,是因为他们没有真正的发掘到这只宝可梦的战术价值,而且对某些宝可梦的定位和思路僵化,有着严重的stereotype。这样不好,会限制战术的发展。所以大家不光是在G2,在所有分级的战术研究当中也要保持着钻研的态度,而不是单纯的去照抄某种天梯上或者比赛上流行的配置,这样才能进步。与君共勉。
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赫拉克罗斯Heracross
使用率:8.64874%,#19
比赛使用率:15.22%,#12
种族值:80/125/75/40/95/85
Lavos的能力评级:B第二世代虫系是比较吃香的,能抗地抗斗,也能打击以椰子海星为代表的草、超能还有恶系宝可梦。作为第二世代最为强大的虫系宝可梦,赫拉在属性和能力上的优势都非常显著。首先说属性,虫与格斗的组合保留了虫系最重要的两个抗性,同时也免去了岩石的威胁,因此上文也讨论过他和怪力微妙的相性,虽然并不一定是完美anti。生存能力强,那么也就意味着他就有更多的机会来进行游击输出。能力方面,赫拉攻击高达125种族,速度也是85,在第二世代当中属上乘。
赫拉的可用招式如下:
超级角击Megahorn
使用率:99.999%
第二世代常用的物理招式当中超级角击是威力最高的,也是赫拉的独门绝招。凭借着赫拉的攻击力优势,超级角击可以重创多数不抵抗虫系的宝可梦,也可以使赫拉在面对海星这样的超能系的时候强吃一发精干然后反杀。唯超级角击命中率不饱和,在对攻当中因为miss被杀痛失好局的情况也时有发生。睡觉Rest
使用率:98.156%
睡梦战术对于赫拉有着不错的相性。赫拉往往需要游击输出,因此保持一个有竞争力的血量是很重要的。当然赫拉也有选择诅咒强化控场的,不过这样的情况下睡觉回血的意义就更加凸显了。梦话Sleep Talk
使用率:97.295%
略。诅咒Curse
使用率:50.539%
带诅咒可以保证突破一些能力盾,使其拥有站场能力。在不带诅咒的情况下赫拉大角只能3HKO卡比和水君,而诅咒一次的情况下就都可以过半了。
+1 Heracross Megahorn vs. Suicune: 205-241 (50.8 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO after Spikes and Leftovers recovery
+1 Heracross Megahorn vs. Snorlax: 294-346 (56.2 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO after Spikes and Leftovers recovery
另一方面,由于赫拉第二世代不会剑舞,因此只能选择强化效率稍低的诅咒,这也就意味着他除了CT没有办法打得过奶牛,跟诅咒卡比对垒也并不一定能拼赢。地球上投Seismic Toss
使用率:48.278%
一个尴尬的事实:赫拉除了觉斗就没有什么可靠的斗本输出了!不过地球投拿来补盲还可以,毕竟固定伤害,游击破盾,能把钢鸟之类的血线压低逼迫他们睡觉,也就这样了。实话说我不是很喜欢这招,觉得力度有限。地震Earthquake
使用率:未上榜
靠谱的补盲技能,能拿来对付毒系盲点,对于控场赫拉其实我觉得完全够了。起死回生Reversal
使用率:未上榜
我知道你们都想看赫拉用这个!起死回生赫拉算是比较少见的用法了,因为操作难度大,容错率低,而且吃队友。赫拉要想保证威力最大的起死回生,需要配合招式挺住(endure),而且道具不能带剩饭,要带黑带(black belt)。这样的赫拉极端缺乏回复能力,而且要求场上一定不能有钉子,因为一血赫拉一旦被逼换基本上相当于一定出不了场了,所以操作难度大。对于这种配置的赫拉,命中率不饱和的百万大角是不能带了,因为miss了基本意味着你就死了,得带觉醒虫。起死回生赫拉要求队伍中有大量的麻痹手(phazer),来压低包括电神在内的对手的速度,保证赫拉可以先手秒人,同时也要有扫钉手和队医来保证赫拉的游击能力。我并不是说起死回生赫拉不强,事实上如果能打出伤害那么赫拉是非常有威胁的,200BP的本系黑带起死回生,配上125的攻击,谁不怕呢?只是这样的一套组合拳需要大量的铺垫和队友支持,实际操作上也有很大的难度。只能说这是个很强,但是不实用的一个选择。
赫拉的配置选择如下:
Heracross @ Leftovers
- Megahorn
- Rest
- Sleep Talk
- Earthquake / Seismic Toss
Heracross @ Leftovers
- Megahorn
- Rest
- Curse
- Earthquake / Hidden Power Rock / Hidden Power Fighting
Heracross @ Black Belt
- Hidden Power Bug
- Endure
- Reversal
- Earthquake
Heracross @ Leftovers
- Megahorn
- Curse / Toxic
- Seismic Toss / Hidden Power Rock
- Earthquake
赫拉的弱点在于赫拉的打击面比较差,对于免疫虫本的宝可梦没有很好的打击能力,比如他就难以突破常见的比如钢鸟、电鸟等。一些相对冷门的宝可梦诸如火焰鸟和喷火龙也是很好的anti赫拉的选择,而且因为赫拉不会岩崩,对付这些火飞往往很棘手。
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