8UB登顶平衡队
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Kyogre @ Leftovers Ability: Drizzle EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Bold Nature IVs: 0 Atk - Surf - Thunder Wave - Ice Beam - Rest Necrozma-Dusk-Mane @ Leftovers Ability: Prism Armor EVs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe Careful Nature - Sunsteel Strike - Morning Sun - Swords Dance - Knock Off Zekrom @ Leftovers Ability: Teravolt EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Jolly Nature - Dragon Claw - Bolt Strike - Substitute - Dragon Dance Giratina-Origin @ Griseous Orb Ability: Levitate EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Draco Meteor - Defog - Thunder Wave - Hex Eternatus @ Heavy-Duty Boots Ability: Pressure EVs: 252 HP / 220 SpD / 36 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Flamethrower - Cosmic Power - Meteor Beam - Recover Tyranitar @ Leftovers Ability: Sand Stream EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD Calm Nature IVs: 0 Atk - Stealth Rock - Thunder Wave - Foul Play - Rest
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占坑,之后补
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这个队伍是在我ubwc比赛上使用的,ubwc比赛的平衡队都有一个明显的趋势。他们的联攻都会用三巨头打不过的精灵作为核心(主要是黑龙,古拉,攻凤王,cb玛夏多),当环境变成这样的时候,其实上也可以认为是拼mu的情况。平衡队无论怎么样都必须要能防住别人的鬼马,海皇和,这就导致队伍必须带上恶系(y或者班吉拉),毒龙,和日骡子。对于一个平衡队,想要通过冗余的手段去突破三巨头的联防可以说是不可能的。所以说大家都在考虑使用三巨头打不过的精灵来作为进攻核心(炮台)。
我的队伍拿黑龙作为进攻核心,我就只需要考虑如何让我的黑龙能够打穿对面整个队伍,能防住我黑龙的精灵(古拉,土猫,草钢)这些也同样会被骡子冗余,骡子又是经常频繁出场的精灵,所以我的骡子带了剑舞打落,这样可以非常有效的消耗那三只的血量。骡子没有钉子位就让班吉拉出钉,没有除雾位置就带鬼龙,同时也能挡住黑龙处理不了的古拉和土猫,毒龙必需带,带宇宙力量流星光可以拿来处理除了冥想吼叫的所有海皇,也能作为后期推队的一个手段,火放拿来解决队伍无法跟草钢对位的问题。受海皇,我觉得是海皇最好用的一个配置了,电磁波可以稳定的麻痹毒龙,本身的抗性和耐久以及非常高的特攻可以保证面对ho非常舒服。 -
不好处理的精灵(cb玛夏多,黑龙,物耐铁壁草钢)
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https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ubers-591364 ubwc打德国队使用的,那时候毒龙火放忘记带了,打起来还得靠一点运气