GSCOU组队思路大全+战略详解+队伍存档[ver.2.0]
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Sandstorm Offense
沙暴在GEN2只能手动放出,每回合对对手造成1/8的伤害,合理使用非常强力,建议搭配盗窃除掉对手的饭和钉子、毒等技能。沙暴更偏向于进攻的一种手段,在251只宝可梦里,最适合使用沙暴的宝可梦是多刺菊石兽,免疫沙暴的岩、钢、地属性的宝可梦都会被多次菊石兽造成比较高的伤害。前期铺垫做好以后,我方只需要简单的平攻就可以击溃对手的防线。
这里说一下沙暴的优势:在对手睡眠时可以追加伤害(毒不可以),对手换人时也可以生效(寄生种子不可以),沙暴每回合都要结算(对手的种子状态和毒状态在击杀己方时不结算),和毒可以累加。沙暴的缺点主要是五回合的限制,以及会对自己的非岩钢地宝可梦换入以后造成伤害,但总体来说这是利大于弊的,尤其是对方失去了剩饭的情况下。示例队伍:
Forretress @ Leftovers Ability: Sturdy - Spikes - Reflect - Toxic - Rapid Spin Omastar @ Leftovers Ability: Swift Swim - Surf - Sandstorm - Toxic - Haze Skarmory Ability: Keen Eye - Drill Peck - Thief - Whirlwind - Rest Nidoqueen Ability: Poison Point - Earthquake - Thief - Ice Beam - Lovely Kiss Snorlax @ Leftovers Ability: Immunity - Double-Edge - Flamethrower - Sleep Talk - Rest Raikou @ Leftovers Ability: Pressure IVs: 26 Def - Thunderbolt - Hidden Power [Ice] - Sleep Talk - Rest
本队型的主轴是菊石兽+佛烈托斯+尼多(王/后),由于尼多后耐久更好,可以更稳定的踩钉子以后顶电神两个觉醒冰/水,同时在对方丢掉饭的情况下,进攻力不比尼多王差,所以完全可以考虑使用,单纯的用尼多王也没问题。具体配招方面,钢鸟带钻啄可以限制对方耿鬼、尼多的随意入场,如果极端一点盗窃+剧毒也可以。尼多除了盗窃地冰,十万伏特、恶魔吻甚至月光都可以考虑,尼多后还可以学撒娇,这也是破坏对方控场强化的利器,盗窃的宝可梦不能低于2只。佛烈托斯的反射盾,可以帮助雷皇更稳定的反制对手的耿鬼、铁甲贝和帮助多刺菊石兽、盔甲鸟更好的反制卡比兽等,剧毒足够限制对手的铁甲贝和宝石海星。多刺菊石兽自身可以对付普火,需要钢鸟来联防普地,可以让多刺菊石兽也参与盗窃,技能格子的取舍问题,今年和老友worm交流以后可以用黑雾进一步增强稳定性和减少队伍可能有的弱点,在应急处理对手特攻强化的时候也有用。队伍有四只宝可梦免疫沙暴。从稳定性考虑,卡比兽推荐使用梦话的版本,因为队伍的性质,这里的卡比兽大可没必要选择睡眠梦话诅咒舍身的配置,而是选择睡眠梦话+舍身+其它攻击技能。
大钢蛇在此类队伍里可以加强联防,或者班吉拉加强进攻,而且班吉拉的输出和沙暴也有不错的相性,但是这两位和多次菊石兽弱点相似怕地斗而且他们利用沙暴的效果不如多次菊石兽突出。
顺便这个打法是本人原创的,在国外多刺菊石兽的评级是很低的。但需要注意的是,比起多刺菊石兽带觉醒电或者冷冻光线补盲,一招剧毒才是你的最佳的选择。卡比兽在失去饭的情况下,除非有地震(闪电),不然是无法对付沙暴多次菊石兽的。
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Baton Pass Offense
接力的效果不必多说,但是在GSC时代,接力战术只能算是屈居二线,因为战术环境对接力并不友好。首先,大环境下吹吼遍地走,无论你面对的是攻队还是受队,都会遇到各种吹吼宝可梦,比如攻队里,经常见到大钢蛇/隆隆岩/铁甲暴龙/班吉拉等吹吼宝可梦,受队里,经常见到雷公/盔甲鸟/班吉拉/水君等吹吼宝可梦,各种宝可梦也可能出其不意带个吹吼,比如闪电鸟、妙蛙花等。另外成功接力能力强化以后,也很难达到极为致命的效果,比如卡比兽、嘎啦被接力速度以后,依然有无法击杀的宝可梦,或者卡比兽的速度翻一倍还是会慢于一些热门宝可梦;闪电鸟被接力特攻以后,也可以被大钢蛇、雷公等抵抗+赶走。还有一个问题是,接力队的接力过程中非常害怕异常状态和爆炸,尤其是爆炸,当接力终点被炸掉时,表面上来看是一换一,但实际上对于对手来讲是一换二,失去了被接力的宝可梦以后,接力宝可梦的作用也会大幅下降。在GEN2,接力成功的难度较大,接力成功以后能够平推对手的难度也大,但好在接力成功以后,确实是有不俗的强度,因此也可以考虑使用。
在接力的时候,我们首先要考虑的是,使用接力的宝可梦本身可以威胁到一些吹吼宝可梦,比如安瓢虫这样的接力宝可梦,谁来吹吼都可以轻松破解他的接力,或者巨钳螳螂这样的宝可梦,盲点太多,几乎没有接力成功的可能或者进攻突破的可能。虽然不是说这些宝可梦绝对不会成功,但一个真正有竞争力的接力队不推荐使用这类宝可梦来实施接力。
第一种是接力速度为主要考虑,并且以强力物理宝可梦输出的队伍:
Umbreon @ Leftovers EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe - Moonlight - Mean Look - Baton Pass - Confuse Ray Smeargle @ Miracle Berry Ability: Own Tempo - Agility - Spore - Baton Pass - Recover Snorlax @ Leftovers Ability: Immunity - Body Slam - Earthquake - Belly Drum - Rest Marowak @ Thick Club Ability: Rock Head EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe IVs: 26 Atk / 26 Def - Swords Dance - Earthquake - Rock Slide - Hidden Power [Bug] Zapdos @ Leftovers IVs: 26 Def - Thunderbolt - Rest - Sleep Talk - Hidden Power [Ice] Skarmory @ Leftovers Ability: Keen Eye - Drill Peck - Curse - Rest - Whirlwind
这个队伍包含了接力以后对对方当前宝可梦使用催眠的玩法,在PS天梯或者国外的很多比赛里是可以用的。思路非常简单,图图犬是接力速度用的,终点为嘎啦嘎啦和卡比兽。至于对面的盔甲鸟,要靠月精灵使用黑眼+混乱光,赌综合25%的概率来接力给闪电鸟击杀,闪电鸟同时担任了中转、睡梦的作用。为了尽量不使战术偏一次性,图图犬、月精灵、卡比兽、盔甲鸟和闪电鸟都是有回血技能的,在接力完全无法实施的情况下,队伍也能保留一定的操作空间。
雷精灵+嘎啦嘎啦的队伍:
Zapdos @ Leftovers IVs: 26 Def - Thunder - Hidden Power [Ice] - Sleep Talk - Rest Jolteon @ Leftovers IVs: 14 HP / 28 Atk / 26 Def - Thunder - Agility - Baton Pass - Hidden Power [Water] Marowak @ Thick Club EVs: 252 HP / 240 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe IVs: 26 Atk / 26 Def - Earthquake - Rock Slide - Hidden Power [Bug] - Swords Dance Snorlax @ Leftovers - Return - Earthquake - Lovely Kiss - Belly Drum Cloyster @ Leftovers - Surf - Ice Beam - Spikes - Explosion Steelix @ Leftovers - Earthquake - Curse - Roar - Explosion
此队就非常老派了,很久以前雷精灵之所以能拿到OU的地位纯粹是为了给嘎啦嘎啦接力高速移动。队伍依然选择了嘎啦和卡比兽两个物攻终点,卡比接力速度以后可以复古,并对对手盔甲鸟使用恶魔吻来尽量确保自己能有机会清场。
下面我要详细说一下特攻接力类,特攻接力是接力生长,目标将获得+1特攻,在+1特攻的情况下,闪电鸟等宝可梦会有强大的破坏力,但盲点依然比较常见而且无法秒杀的情况下也怕炸之类的,这样的搭配一般特攻接力队里都会有,但这里我主要讲的是+1特攻结合天气的打法,这个打法的好处就是可以迅速使自己的输出最大化。其中天气技能肯定就是放晴、求雨,而且是火系放晴、水系求雨,本系修正+特攻BOOST一段+天气修正,可以迅速获得常规输出的2.25倍输出,但这里面笔者最推荐的是火系强攻作为终点,而非水系强攻,理由也比较简单,因为水系强攻盲点不少,同时在雨天下对手的闪电命中满,可以轻松反制我方。火系强攻有一个非常直观的优点,就是主流的GEN2 OU队伍很多是不包含火系抗性的,这反而是一个机会。火系接力终点优先考虑是火焰鸟和炎帝这两只宝可梦,他们互有优势。
火焰鸟作为火系最高的特攻输出,优势就在于威力大,另外本身还免疫地面,单纯用也有优势,比如火焰鸟+雷公的组合就简单易懂。但火焰鸟在实战中实施时,怕电以及速度种族会成为一个缺点,即使在晴天下对手闪电的命中率降为50%,对面的雷公和闪电鸟总也能先手输出。炎帝的输出就要差很多,但速度100和闪电鸟持平,并且不怕电,和雷皇对垒根本不虚,并且可以学会阳光烈焰来反制一些抗火的对手。物理耐久也很出众(比如可能吃班吉拉两个岩崩不死)。就火焰鸟、炎帝自身而言,配招是比较值得玩味的,放晴+火焰放射/大字火是一定有的,而且也不能否定放晴+火焰放射+大字火这样的配招,剩余的一到两个格子,火焰鸟可以考虑觉醒草、反射盾、睡眠,炎帝的话阳光烈焰总是要有的,在火攻只选择一个技能的情况下,最后一招可以带睡眠,同时使用觉醒力量扩充打击面甚至带剧毒都不会是很差的选择。携带睡眠的情况下,二者都可以搭配睡醒果,或者队伍里配合一下大奶罐这样的队医来用。然后再简单说一下为什么推荐睡醒果而不是奇迹果,因为万一被常见的压制麻痹,或者电磁波麻痹,后手睡掉解除异常以后还可以继续强攻,而奇迹果的情况下,在这种情况下就没法续航了。下面给出两支队伍,当然,接力队的固有问题肯定存在,但经常可以打出华丽的对局,内部具体的配置大家可以根据喜好调整。
第一队:
Cloyster @ Leftovers Ability: Shell Armor IVs: 14 HP / 28 Atk - Clamp - Spikes - Explosion - Surf Espeon @ Leftovers Ability: Synchronize - Psychic - Baton Pass - Growth - Morning Sun Nidoking @ Leftovers Ability: Poison Point - Earthquake - Lovely Kiss - Ice Beam - Thunderbolt Entei @ Leftovers Ability: Pressure - Rest - Solar Beam - Sunny Day - Fire Blast Snorlax @ Leftovers Ability: Immunity - Body Slam - Sleep Talk - Rest - Curse Miltank @ Leftovers Ability: Thick Fat - Milk Drink - Seismic Toss - Growl - Heal Bell
第二队:
Exeggutor - Psychic - Sleep Powder - Thief - Giga Drain Jolteon @ Leftovers EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 100 Spe - Thunderbolt - Growth - Baton Pass - Roar Zapdos @ Leftovers IVs: 26 Def - Thunderbolt - Rest - Hidden Power [Ice] - Sleep Talk Snorlax @ Leftovers Ability: Immunity - Double-Edge - Earthquake - Self-Destruct - Thunder Moltres @ Mint Berry - Reflect - Fire Blast - Rest - Sunny Day Cloyster @ Leftovers Ability: Shell Armor IVs: 14 HP / 28 Atk - Surf - Hidden Power [Electric] - Explosion - Spikes
之后值得一提的是,火焰鸟这只宝可梦可以不依靠晴天、接力等玩法发挥作用,而炎帝离开了晴天/接力很难有发挥。关于火焰鸟的其它使用情况后面会提到。再必须注意的是这个队伍生长接力的雷精灵,速度值是低于雷公的,当雷精灵生长一次对面换入雷公,雷公和雷精灵对拼吼叫的时候,雷公的吼叫会失败。从战术大环境角度来说的话,雷公多年来作为最稳的反制接力雷精灵的手段,却被一个最简单的思路破解了。缺陷是这种雷精灵会被胡地先手鼓掌,但本身这种剧本实战中较罕见。
在接力类战术的最后,我还想分享给大家的是具有笔者独创意识的金银水晶“紫色三连星”组合,也就是太阳精灵+耿鬼+尼多王,耿鬼、尼多王,都具有电+冰的打击面输出,同时耿鬼和尼多王可以使用催眠技能,在太阳精灵加入战局的情况下,不但可以削弱电冰的盲点同时还可以给这些宝可梦接力特攻,同时耿鬼的属性可以帮接力队缓解弱爆炸的问题,这种打法下,太阳精灵的配招是固定为:生长+精神干扰+接力棒+朝阳,即时经常被吼也可以回复同时给队友更多出场机会。对剩余宝可梦的选择方面,闪电鸟+卡比兽+铁甲贝为最佳选择。这样特攻接力输出队伍,确实在单纯火力方面不如晴天猛攻,但在结构方面也有不小的优势。太阳精灵放弃使用接力棒换为其余技能也没毛病,但这个队形下接力棒的收益会非常非常高:
Zapdos @ Leftovers IVs: 26 Def - Thunder - Hidden Power [Ice] - Rest - Sleep Talk Espeon @ Leftovers - Psychic - Growth - Baton Pass - Morning Sun Nidoking @ Leftovers Ability: Poison Point - Earthquake - Ice Beam - Thunderbolt - Lovely Kiss Gengar @ Leftovers - Thunder - Ice Punch - Hypnosis - Explosion Cloyster @ Leftovers Ability: Shell Armor - Surf - Screech - Spikes - Explosion Snorlax @ Leftovers Ability: Immunity - Body Slam - Earthquake - Curse - Rest
这个队伍里,依然保留了经典的闪电鸟+耿鬼的组合以及闪电鸟+尼多王的组合,太阳精灵的加入是这个队伍真正的画龙点睛之笔。由于铁甲贝也是紫色,也可以叫做紫四星xsk。
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Theif Pro Offense
打工是不可能打工的,这辈子都不可能打工的。前面已经提到了盗窃的用法和盗窃带来的收益,这里要讲的是盗窃特化的打法,总结来讲就是这种打法也是比较无脑的,并且对攻队、受队都有不错的压制效果。盗窃的宝可梦至少有三只,并且催眠的宝可梦至少有两只。队伍的模板基本是:卡比兽+铁甲贝+闪电鸟/雷公+普抗/普免/克普+尼多王/椰蛋树/迷唇姐选二,对普策略里选择怪力、耿鬼、盔甲鸟都可以,而且这三只都可以使用盗窃,比较理想的搭配是椰蛋树+雷公,尼多王+闪电鸟,因为耿鬼的催眠技能相对其他宝可梦命中较低,在这个队形里因此不考虑让耿鬼催眠。如果选择耿鬼+迷唇姐+椰蛋树同时使用的话,队伍会有比较明显的班吉拉弱点(在催眠条款发动以后),所以适当还是需要换一只为怪力或者尼多王比较推荐。拥有冰输出的尼多王、迷唇姐会让对手睡梦闪电鸟吸收催眠的难度增大,在催眠以后可以顺势攻击一次闪电鸟,如果对手睡眠不满血状态下梦话抽到了睡眠,则可以取消掉当前的催眠条款效果,继续实施催眠。下面给出两只队伍。
队伍A:
Jynx Ability: Oblivious - Ice Beam - Psychic - Lovely Kiss - Thief Cloyster @ Leftovers Ability: Shell Armor IVs: 14 HP / 28 Atk - Hidden Power [Electric] - Ice Beam - Spikes - Explosion Gengar - Thunderbolt - Ice Punch - Thief - Explosion Snorlax @ Leftovers Ability: Immunity - Double-Edge - Rest - Thunder - Sleep Talk Exeggutor IVs: 6 HP / 28 Atk / 24 Def - Psychic - Hidden Power [Fire] - Thief - Sleep Powder Raikou @ Leftovers IVs: 26 Def - Thunderbolt - Hidden Power [Ice] - Sleep Talk - Rest
队伍B:
Nidoking (M) - Earthquake - Thief - Ice Beam - Lovely Kiss Cloyster @ Leftovers IVs: 14 HP / 28 Atk - Surf - Hidden Power [Electric] - Explosion - Spikes Exeggutor IVs: 6 HP / 28 Atk / 24 Def - Psychic - Thief - Hidden Power [Fire] - Sleep Powder Machamp - Cross Chop - Thief - Earthquake - Rock Slide Snorlax @ Leftovers - Double-Edge - Thunder - Rest - Sleep Talk Zapdos @ Leftovers IVs: 26 Def - Thunderbolt - Hidden Power [Ice] - Sleep Talk - Rest
这个套路的核心就是盗窃+催眠,辅助核心的就是爆炸和钉子了,这套成型的套路也是非常有笔者特色、高效的一种打法。比较囧的情况是,两支对局的队伍都是盗窃特化的情况,这样双方都很难拿到对方的饭或者拿到以后还容易被对方再拿走,对战的形势会变得不明朗。
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Balance
对第二世代不太了解的训练家而言,可能他们会有很受很耗的潜在印象,但事实从战术角度而言,GEN2的进攻套路异常丰富,反而平衡、防守套路相对单一,因此笔者前面花了大量的篇幅来讲进攻类策略。平衡性队伍简单来讲,就是想在攻受方面找到最佳的平衡点,既有强力的突破能力,又可以在联防方面做到简单有效。首先我们还是简单的从雷公+盔甲鸟+铁甲贝+卡比兽这个轴来讲一下平衡队,平衡队可以从高旋队友身上收益颇多,我们给这个队伍加入一只隆隆岩,然后再加入一只椰蛋树,基本就成型了。队伍最多可以有三只炸弹,进攻方面武器很多,同时使用卡比兽、雷公、盔甲鸟进行联防非常舒服,基本联防、异常状态施加方面都比较出色。其实本质来讲,在一个HO队伍里想办法合理塞一只盔甲鸟进来,就可以达到平衡的效果。但必须注意的是,当你的进攻PM开始逐渐丧失的情况下,盔甲鸟的意义也会越来越小,所以盔甲鸟本身是最适合受队或者恢复能力强的队,但任何人都不能否认这种平衡队加入盔甲鸟以后操作难度会降低很多,所以价值依然是有。队伍示例:
Raikou @ Leftovers IVs: 26 Def - Thunder - Hidden Power [Ice] - Sleep Talk - Rest Skarmory @ Leftovers - Drill Peck - Curse - Whirlwind - Rest Cloyster @ Leftovers IVs: 14 HP / 28 Atk - Surf - Spikes - Hidden Power [Electric] - Explosion Golem @ Leftovers - Earthquake - Rapid Spin - Roar - Explosion Exeggutor @ Leftovers IVs: 6 HP / 28 Atk / 24 Def - Psychic - Sleep Powder - Hidden Power [Fire] - Explosion Snorlax @ Leftovers - Body Slam - Curse - Fire Blast - Rest
其实前面在Regular Offense里讲的双电之类的打法(包含盔甲鸟/化石翼龙等),也可以归为Balance,之所以这里专门拿出这个队伍来讲是因为这个队伍在HO和Stall之中拿到了最佳的平衡点,可谓是非常经典。想要进一步稳固联防,还有很多选择,但会相应的降低进攻的力度,后面我会在长战线队伍里详细说明。
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Defense
第二世代防守向队伍从构成来讲确实相对单一,基本思路就是对方不论怎么控场攻都有能防守反制的宝可梦,如果对手的打击面出奇的好那么基本缺少回复,在这个情况下防守向队伍也能通过先读联防和削血并且自己回来保证自己的优势,这一篇笔者先从几个基本的组合讲起,当然这些组合的思路之前也多多少少都提过了。
盔甲鸟可谓是防守向队伍的重要成员,抗普地并且没有物理弱点,而盔甲鸟比较怕普火的卡比,所以我们还需要加入普火联防成员,热门的有:班吉拉、铁甲暴龙、月精灵、大奶罐等,或者梦妖、耿鬼,冷门一些的如多刺菊石兽等效果也挺不错的。之前提到说化石翼龙可以同时抵抗普火地,相对盔甲鸟确实有自己的优势,但盔甲鸟在防嘎啦嘎啦方面稳定性要大于化石翼龙并且读铁甲贝爆炸的时候吃冲浪冰光也不会那么痛,所以纯防守情况下还是推荐盔甲鸟,用化石翼龙的情况下建议队伍里除了卡比以外还有一只强力的输出成员反而更能发挥化石翼龙的辅助优势。如果对面是诅咒双攻卡比兽的话,使用两只宝可梦基本是稳挡(如果卡比确实选择了普电的路线,盔甲鸟+多刺菊石兽这样的组合反而吃亏了虽然不常见但也会有)。如果卡比是腹鼓路线,盔甲鸟基本可以应对,还是要注意血量。上面的宝可梦理论上最多可以选择四种加入队伍,比如盔甲鸟+岩+鬼+队医,但考虑到其余队员的配置,一般最多是选择三种,因为卡比兽总是要有的,钉子手是总是要有的,雷公几乎是要有的……后面再说。
然后防守向队伍除了物理端,特殊端也需要有一定的联防,必须要保证的是对电、水的防守和反制,那么雷公是最佳的选择,配合卡比兽基本可以形成稳固的防线。如果在这个基础上还加入地面系的宝可梦那就再好不过了,这也是为什么尼多王也可以在防守队伍使用的原因。
钉手几乎是肯定要有的,虽然偶尔也会见到不带钉手的防守队,如果队伍合理的情况下,但其实那些队伍多数都是有爆发式输出力量的,比起撒钉子更看重的是高旋而已,这种类型的队伍之前的楼里面也说过了。
反高旋的宝可梦也就梦妖和耿鬼,耿鬼+佛烈托斯的优势是两只宝可梦都免疫毒。如果是佛烈托斯+梦妖的情况下,可以说队伍决定走长战线。因为耿鬼有超能弱点,并不能理想的防宝石海星的高旋,所以队伍可以搭配光之壁(如幸福蛋的),在这种情况下耿鬼还可以用电来对付宝石海星,实现防高旋的效果。正常的话铁甲贝+梦妖就挺可以。
另外队伍对双刀输出的宝可梦最好有一定的对策,水君就是一个不错的选择,冲浪+剧毒/冰光,配合睡眠梦话可以对付大部分的双刀输出宝可梦,如果换一招为吼叫还可以加强队伍对水系强化宝可梦的反制能力和破解各种类型的控场打法。水系的宝石海星也不错,还能加强队伍的格斗抗性。
队伍的一般模板为:
卡比兽+盔甲鸟+雷公+铁甲贝/佛烈托斯+梦妖或耿鬼/大奶罐或幸福蛋或月精灵/水君或宝石海星/班吉拉或铁甲暴龙等火普抗性宝可梦/椰蛋树或大菊花或尼多王或闪电鸟等选二。下面放几个队伍:队伍A:
Raikou @ Leftovers - Thunderbolt - Reflect - Roar - Rest Forretress @ Leftovers IVs: 6 HP / 28 Atk / 24 Def - Spikes - Rapid Spin - Hidden Power [Fire] - Explosion Misdreavus @ Leftovers - Perish Song - Rest - Toxic - Thunder Skarmory @ Leftovers - Drill Peck - Curse - Whirlwind - Rest Suicune @ Leftovers - Surf - Toxic - Sleep Talk - Rest Snorlax @ Leftovers - Double-Edge - Flamethrower - Toxic - Rest
结构非常稳的一个队伍,但具体配置还可以根据喜好来调整,不多解释了。
队伍B:
Raikou @ Leftovers - Thunderbolt - Reflect - Roar - Rest Snorlax @ Leftovers - Return - Earthquake - Belly Drum - Rest Gengar @ Leftovers - Thunderbolt - Ice Punch - Toxic - Rest Cloyster @ Leftovers - Surf - Spikes - Rapid Spin - Rest Skarmory @ Leftovers - Drill Peck - Curse - Whirlwind - Rest Blissey (F) @ Leftovers - Present - Light Screen - Heal Bell - Soft-Boiled
有些艺术创造在里面的一只防守队伍,其实一般防守队伍的卡比兽还是推荐腹鼓的比较多,因为这样可以在时机成熟的时候直接清场。没有梦话的宝可梦会麻烦点。
更多的队伍我就先不放出了,大体都差不多意思,这里说几个防守向队伍技能配置的要点:
队伍里必须有能够对付对手最后一只控场强化宝可梦的手段,如果不注意这一点的话,可能你打的非常顺利直至对手只剩下一只卡比兽已经无法被吹吼,然后对方卡比兽诅咒/腹鼓,如果你的鬼系宝可梦没有灭歌,钢鸟没有诅咒,或者没有叫声大奶罐/撒娇月精灵,这样防守队在最后的时刻依然是必败的。
卡比兽正常情况下在防守向队伍里建议腹鼓,如果是单攻的情况下(不论是否腹鼓)搭配班吉拉(追击+吼叫必备)可以帮忙打鬼。在使用防守队伍时,保卡比是非常关键的,无论你的卡比是什么配置。
事实上防守队伍的防守不会是绝对完美的,即便能防住所有单一的进攻宝可梦,对面联攻、HO的情况下防守队也可能很快崩盘,当然这和操作、先读、大局观等有不小的关系了。单从防守队的结构来讲,很多的防守队比较怕攻击招数带的多的怪力,所以除了鬼以外,椰蛋树、宝石海星、尼多王甚至闪电鸟也会是防守队伍的有力选择。另外,相当一部分防守阵型是基本没有火抗甚至超抗的,遇到放晴或者接力火攻会比较麻烦,单从队伍结构的情况考虑,防守向的队伍在有水君、宝石海星、班吉拉、幸福蛋等宝可梦时结构会更稳固。
队医并非100%必要。不管如何也要注意蹭睡眠回合的过程中被对手抢断先读,比如对手闪电鸟你卡比兽,你雷公后场睡了,你想换雷公进来蹭一回合睡眠回合,但对方可能直接出怪力,这样反而对手会抢一回合获得更大的优势。
总之,防守队是第二世代的经典队型,用起来也需要非常高的耐心。
这样第二世代的组队思路就都讲完了,后面笔者会更新一些相对冷门的之前没提到或者几乎没提到的宝可梦的战术和入队。
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虽然本文不少配置或队伍缺少泛用性,但比起borat的文章和GSC Teams Through The Ages,这确实更适合阅读。出于对本文的肯定,我做一个直观的总结。
Boom Offense
基本必备:卡比+铁甲贝+大钢蛇/隆隆岩
冷门:毒母,光布,p2,臭臭泥,皮可西和大食花等
总的来讲,耿鬼和椰蛋树苦手standard utility tyranitar,但一些队伍用爆裂拳/同命耿鬼+亿万吸椰蛋树会使得巨甲过劳。梦话手为电鸟苦手迷唇姐(电鸟梦话抽到睡眠后睡眠条款不再发动,迷唇就能催眠另一个宝可梦)。当然还有攻队总体苦手的诅咒卡比Regular Offense
电系可以阻止水布。电鸟中转尼多王,怪力,赫拉和一些嘎啦;雷公挡对面的电系和耿鬼。Belly Drum + Heal Bell Offense
基本必备:卡比+嘎啦/沼王+大奶罐
冷门:快龙和黑狗等。化石翼龙待测试
铃铛只有8 PP,很容易用完;海星被炸掉后,怪力容易成为威胁
幸福蛋,高旋铁甲贝和追击手月布等待测试,毕竟pace mismatch。大蛋>大奶罐的话队伍会怕诅咒手,包括诅咒卡比(,诅咒p2和诅咒袋龙)等,用钢鸟作为普抗的话要考虑诅咒普火/电卡比,而除了梦妖这个会被追击的宝可梦之外,诸如巨甲,月布和暴龙等宝可梦会放大队伍的怪力弱点
飞行系在大多数队伍里都有,但未必必备,待测试
总的来讲对受队有利Double Elec(双电一般指雷皇电鸟。虽然上文列为了攻队,但雷皇+电鸟能挡很多。)
基本必备:卡比+雷皇+电鸟+铁甲贝/核果
除了卡比和嘎啦外,沼王也是威胁之一
耿鬼高速高攻,有催眠术,爆裂拳,冰拳,炸,同命;梦妖挡双刀卡比和高旋海星。Stall
基本必备:卡比+钢鸟
核果能用觉醒力打对面的核果/海星,能炸能扫钉。铁甲贝对钢蛇和嘎啦有利,不怕火系补盲。
幸福蛋能对着特攻手铃铛,能用光墙;大奶罐能挡诅咒手
同为岩地,暴龙多数时候是清场手;隆隆岩能扫钉能炸,甚至用大火打钢鸟和核果
冷门:大菊花,胡地,火焰鸟,壶壶等
受队几乎都会有对付诅咒和腹鼓卡比的手段
苦手双刀手(尼多王清场,卡比,椰蛋树,耿鬼,巨甲破盾。在己方受队里塞巨甲或者月布可以不让卡比/雷公挡耿鬼。巨甲抗炸,挡椰蛋/光布觉火,防腹鼓+大火卡比/皮可西;月布撒娇对付诅咒手,可以带梦话,能挡一下尼多王,椰蛋树和巨甲等双刀手)
Nidoking Earthquake vs. Snorlax: 133-157 (25.4 - 30%) -- 96.9% chance to 4HKO after Spikes and Leftovers recovery
苦手强化手,尤其是水布,诅咒怪力,嘎啦,诅咒暴龙,剑舞毒母,喷火龙,甚至是火焰鸟。水系能阻止诅咒暴龙和诅咒巨甲等:海星能阻止怪力,暴龙,钢蛇和喷火龙等,带精干能阻止毒母;水君也能挡不少,还能当梦话手;毒母有高旋
带spinblocker的意义在于对受能有些优势 -
Trapper + 胡地:
抓人特化的队伍,点子来源于ChengduOldSuperBro,经过团队反复推敲实践组成的一个全新队伍,并在世界杯决赛有很好的表现。说到捕捉,和接力类似,都有怕吹吼的问题,既然如此,只要能解决这些问题,那么战术就可以顺利实施。无非就是催眠对手吹吼PM,或者铺垫后让对手自己选择睡觉给我方争取机会。梦妖在捉到吹吼PM以后,也可以用混乱光或者着迷来增大自己成功的概率,混乱光的优势是无视性别但有概率提前解除,着迷的优势在于持续性,由于G2的攻击个体值判定性别机制,梦妖设定为母即可。
Zapdos @ Leftovers Ability: none IVs: 26 Def - Thunder - Hidden Power [Ice] - Sleep Talk - Rest Steelix @ Leftovers Ability: none IVs: 26 Atk - Hidden Power [Steel] - Curse - Explosion - Rest Umbreon (F) @ Leftovers Ability: none EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe IVs: 2 Atk / 26 Spe - Mean Look - Charm - Baton Pass - Rest Misdreavus (F) @ Leftovers Ability: none EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe IVs: 6 Atk - Perish Song - Protect - Mean Look - Attract Snorlax @ Leftovers Ability: none - Double-Edge - Curse - Lovely Kiss - Rest Alakazam @ Leftovers Ability: none IVs: 2 Atk - Psychic - Toxic - Encore - Recover
此队的灵魂其实是鼓掌胡地,或者说整体反而是为了最大限度发挥胡地的作用而组成的队伍。鼓掌再生精干必备的情况下,最后一招最佳的配置是剧毒,他能够比任何的辅攻技能提供更大的覆盖面。月精灵黑眼接力给鼓掌胡地,是十多年前由中国玩家在G3所创造的战术,现今逆移植到G2可谓是非常的epic。这里面还有一个细节是月精灵不满速,是为了在对手水精灵等同速面前后出手,比如我方胡地可能体力不够的情况下,直接无风险接力给胡地。为了限制对方的催眠,睡梦电鸟是有必要的,卡比也需要选择催眠技能。钢蛇是在捉到对手无吹吼电神的情况下,进来控场的PM:
+6 Steelix Hidden Power Steel vs. Zapdos: 140-165 (36.5 - 43%) -- 99.1% chance to 3HKO after Leftovers recovery
觉醒钢相对来说覆盖面更好一些。这个队伍对钉子的依赖不大。 -
赫拉克罗斯
赫拉的盲点被清除以后,其末期依靠诅咒睡眠梦话大角来进行清场的能力非常强,推荐在偏攻队或者平衡队里使用。其实赫拉克罗斯和盔甲鸟,在队伍格子方面存在一定的替代性,很多人并没有想到这一点,在对抗嘎啦方面:
Thick Club Marowak Earthquake vs. Heracross: 112-132 (30.8 - 36.3%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery
Thick Club Marowak Earthquake vs. Heracross: 112-132 (30.8 - 36.3%) -- 62.7% chance to 3HKO after Spikes and Leftovers recovery
Heracross Megahorn vs. Marowak: 143-169 (44.2 - 52.3%) -- guaranteed 2HKO after Spikes
虽然钢鸟能挡更多的PM,赫拉也能攻更多的PM,赫拉入队的情况下,队伍会非常的明了:
1.在HO队伍里,赫拉既可以作为末期清场,又可以稳固队伍的联防。前面我提到了一个隆隆岩+钢鸟的平衡点队伍,钢鸟如果换成赫拉,再进一步把卡比改成炸弹,就成为一个HO队伍,隆隆岩高旋清钉子对赫拉意义也蛮大。
2.在类似双电的平衡队伍或者偏攻队伍里,赫拉可以补充联攻、联防。比如之前我提到的贝壳、卡比、双电神队伍,就可以把钢鸟换成赫拉。以下给出队伍示例:Exeggutor @ Leftovers IVs: 6 HP / 28 Atk / 24 Def - Psychic - Sleep Powder - Hidden Power [Fire] - Explosion Raikou @ Leftovers IVs: 14 HP / 28 Atk / 26 Def - Thunder - Hidden Power [Water] - Sleep Talk - Rest Heracross @ Leftovers Ability: None - Megahorn - Curse - Sleep Talk - Rest Cloyster @ Leftovers IVs: 14 HP / 28 Atk - Surf - Spikes - Hidden Power [Electric] - Explosion Golem @ Leftovers - Earthquake - Rapid Spin - Roar - Explosion Snorlax @ Leftovers - Body Slam - Curse - Earthquake - Self-Destruct
Raikou @ Leftovers Ability: Pressure IVs: 14 HP / 28 Atk / 26 Def - Thunder - Hidden Power [Water] - Sleep Talk - Rest Cloyster @ Leftovers Ability: Shell Armor - Surf - Spikes - Toxic - Explosion Zapdos @ Leftovers Ability: Pressure IVs: 26 Def - Thunder - Hidden Power [Ice] - Sleep Talk - Rest Heracross @ Leftovers Ability: None - Megahorn - Curse - Sleep Talk - Rest Snorlax @ Leftovers Ability: Immunity - Double-Edge - Curse - Thunder - Rest Rhydon @ Leftovers Ability: None - Earthquake - Rock Slide - Curse - Roar
根据playstyle,贝壳也完全可以高旋替代爆炸,或者卡比兽也可以选择炸,这里不再赘述。
如果是地球投赫拉,他可以迅速的降低通常赫拉counter的血线,如钢鸟、钢蛇、电鸟,尤其是钢鸟,虽然不致命,但可以逼对手早一些睡觉,在这个情况下队伍选择腹鼓卡比等收益会很高。也就是说,在相对保守+腹鼓卡比的队伍里,可以给赫拉位置,而且此时赫拉最适合的打法是地球投游击向。
Forretress @ Leftovers Ability: None - Spikes - Reflect - Toxic - Explosion Heracross @ Leftovers Ability: None - Megahorn - Seismic Toss - Sleep Talk - Rest Starmie @ Leftovers Ability: None - Surf - Rapid Spin - Thunder Wave - Recover Snorlax @ Leftovers Ability: None - Return - Earthquake - Belly Drum - Rest Tyranitar @ Leftovers Ability: None - Rock Slide - Pursuit - Roar - Rest Raikou @ Leftovers Ability: None IVs: 26 Def - Thunder - Hidden Power [Ice] - Sleep Talk - Rest
比较眼熟的队形,也是钢鸟和赫拉的互换位置,互换以后,队伍不再需要梦话卡比来减轻对手尼多的压力,因为有赫拉来反制尼多,因此卡比可以采用更激进的腹鼓打法,和赫拉削弱对手搭配不错。巨甲追击可以辅助打击赫拉的鬼盲点。正常这队钢鸟会承担普地抗性,所以核果加入了反射盾和剧毒来进行一定的牵制,比如对手是单攻卡比,突破不了核果盾+巨甲吼叫,对手如果是诅咒双攻卡比会比较容易被逼到睡,如果对手也是腹鼓卡比,我方有核果盾周旋或者炸威胁,盾本身还能帮助队友,虽然赫拉只能打卡比四成左右,也可以算一个强力补刀。
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火焰鸟
之前已经提到了火焰鸟在天气或接力队里的用法,通常用的情况下,睡眠+梦话也是没问题的,优势也比较明显,大字火打卡比的伤害和闪电鸟闪电一样,并且命中率更高,火焰鸟可以稳定的吃椰蛋树和迷唇姐的催眠,在不被读闪电的情况下,也可以来试探尼多王,火焰鸟可以用本系大火2HKO尼多王,OHKO椰蛋树,出场后可以迅速把压力转给对手,这是闪电鸟做不到的。火焰鸟还可以更稳定的对付钢蛇,由于环境里隆隆岩带岩本的不多,火焰鸟甚至可以牵制这种隆隆岩,也能比较稳定的anti赫拉。睡眠梦话大字火+觉醒草就很常规了,也可以用睡眠梦话放晴大火,这个战术实际操作起来灵活性也蛮强,没毛病,干就完了。火焰鸟+雷皇的情况下,在雷皇反射盾的支援下,火焰鸟可以更安全的出场不怕钢蛇、椰蛋树炸读。这种火焰鸟很适合在偏受或者平衡的队伍里使用,由于火焰鸟会比较容易给腹鼓喷火龙机会,而雷皇速度超过喷火龙并且可以KO腹鼓后的喷火龙,所以这俩确实是个不错的组合。
Moltres @ Leftovers Ability: Pressure - Fire Blast - Sunny Day - Rest - Sleep Talk Raikou @ Leftovers Ability: Pressure IVs: 14 HP / 28 Atk / 26 Def - Thunderbolt - Hidden Power [Water] - Reflect - Rest
火焰鸟也可以带吹吼,如果你能在对方卡比兽睡眠的回合,瞬间把卡比赶走(用队友逼退也可以),卡比再上来挡你大字火,此时不消耗睡眠回合,你大字火打它睡一回合,你再打他再睡一回合,再打就可以KO,这样能够实现破盾的效果,火焰鸟是这种思路下打卡比综合力度+命中率最好的特攻宝可梦:
Moltres Fire Blast vs. Snorlax: 143-169 (27.3 - 32.3%) -- guaranteed 4HKO after Spikes and Leftovers recovery
火焰鸟在梦话的配置里还是比较难再带吹吼的,可以考虑在之前提的队伍里使用,有放晴自然更容易突破对手。急冻鸟
如果在想清楚这个宝可梦价值的情况下,急冻鸟并非那么差,它免疫钉子,可以稳定的睡梦对付迷唇姐和椰蛋树,考虑到对面闪电的命中率或者十万伏特的低威力,它也很难被尼多王3HKO。卡比兽的确是很容易看死急冻鸟,但这正是能发挥急冻鸟优势的地方,也就是稳定的凹冰冻。睡眠梦话是急冻鸟极难舍弃的技能,环境里也有闪电鸟睡眠梦话电本+光壁,急冻鸟可以打一手睡梦冰光+反射盾,反射盾在长线作战里可以防止对手轻易地赚到便宜强化,也能辅助自己队友强化,或者用剧毒方便逼睡对手,最单纯的还有用觉醒电补盲,但即使带了觉醒电,打不动的东西还是太多,不如反射盾、剧毒泛用性好。吹吼的话确实难以给格子用。
Articuno @ Leftovers Ability: Pressure - Ice Beam - Reflect - Sleep Talk - Rest Snorlax @ Leftovers Ability: Immunity - Return - Belly Drum - Earthquake - Rest Miltank @ Leftovers Ability: Thick Fat - Seismic Toss - Milk Drink - Heal Bell - Growl
卡比兽+雷皇+钉手+钢鸟+物抗+火焰鸟/急冻鸟,就是梦话火冰鸟比较容易入队的阵型,相互的技能搭配要尽可能合理。
要说的是由于G2的冰冻判定比较特殊,是回合结束时判定是否解冻,所以解冻的那个回合是不能出招的,因此面对对手被冰冻的宝可梦,可以放心出招。同样,想解冻的话就要多利用一些技巧,比如我的卡比被冰冻,当我的闪电鸟对上对方铁甲贝的时候,我可以读对方换人,把被冰冻的卡比兽换上来,换上来的回合结束时就会判定一次卡比是否解冻;或者我的雷皇被冰冻,我可以对对方闪电鸟出场挡一发不太疼的攻击,此时也是会判定一次是否解冻。基本不太能指望对方有火让你解冻,最好的情况就是自己有队医,这样就不怕冰冻,除非队医自己被冰冻。
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