PSUB神战热门解析
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奥西斯速度形态(HP50,攻击95,防御90,特攻95,特防90,速度180),以下简称速迪。速迪最亮眼的自然是180的UB分级第一速度种族,结合其包含双钉子的技能池,可以说撒钉模式攻旗手,就是速迪身上最好的标签。属性纯超,结合其功能来说几乎是白板。当前速迪的努力分配基本就是极速满HP的配置,主流道具选择是气息腰带,可以避免自己被对手的CB玛夏多这样的极端用法所阴死,用以增强生存能力,对于急需出手机会的速迪来说,这是至关重要的道具。而速迪行走UB的资本,主要还是依靠其丰富的变化技能池。
一.技能选择
先来看下速迪的技能池,主要技能有岩钉,地钉,挑拨,魔装反射,特性交换,打落,电磁波,精神增压。
1.岩钉与地钉
基本都为速迪必带的技能,由于除雾技能的携带者,除去属性720外,多为飞行系,所以从钉子的优先级来说,岩钉是要高于地钉的,而钉子的根本目的之一,都是为了压低血线。速迪可以稳定的出钉子,钉子可以稳定的压血,那么对手往往就想稳定的除雾,这就落入速迪的圈套了,直接点挑拨技能选择炮灰自己,就可以给强化手一个较好的强化时机,让队友直接强化开干,不给后续对手扫钉的机会,这基本就是速迪队的战斗思路(强扫的话,则对手往往是要减员的,我方可以白嫖一只)。
2.挑拨与魔装反射
挑拨的主要意义就是防除雾,还能防止对手强出钉子,目的就是要让我方摸得,对手却摸不得。魔反主要就是用于同类互怼了,魔反到一个挑拨,局势基本就是稳了,对方只能干瞪眼,我方能顺利的先出钉后闪人。魔反对于另一个常见的首发-撒网的画狗也具有极佳的限制效果。
3.打落与特性交换
如果不幸被挑拨或遇到手动魔反,为了避免速迪闲着没事做,那么就带打落吧,拍拍对手的道具,还是能帮队友做点贡献的,不至于只能在场下OB(观战)。假如能拍落掉普创、Y鸟等道具不明且威胁较大的对手,或者一些肉盾的剩饭,对于团队的帮助还是很巨大的,是比较适合用速迪使用的单攻技能。而技能特性交换,就是专门用以针对魔反众了(特性魔反),这些精灵是速迪的天敌。其中常见的就是M公主与M勾魂,鉴于它们至少都需要两个回合才能击杀速迪,速迪可以选择先手使用交换特性,然后后手出一把钉子,不至于被完全封锁死,也是速迪比起画狗的巨大优势所在。
4.电磁波与精神增压
电磁波是为了针对骡子马与X鹿等类似精灵,这两者耐久出色,还都有爆发式的速度强化,麻掉它们,可以避免队友正面刚不过的情况发生。而废掉特定的对象,可以降低主力精灵5打6的风险(速迪队后续基本就是5打6)。另一个重大作用,就是用来与对手拼人品了,通过麻 bi特效,去Hax对手,给自己争取更多的出钉回合。理想的情形,就是对手3连麻了,速迪就可以出满一地的钉子。精神增压可以打一波想要钻孔子的首发(例如首发的玛夏多),还能配合头盔针对一波画狗。这是由于面对速迪,画狗先手蹭脸是常态,而道具头盔可以破掉腰带,这时速迪一个精神增压过去,画狗就该说再见了,然后速迪被麻 bi,自己也废了,如果这样使用,可以说两者是互相伤害的典范之一。
二.技能的选择(画狗)
图图犬(Hp55,速度75),以下简称画狗。画狗虽然有第一深度的技能池,但由于自身强度的缺失,许多战术就难以施行,在UB的画狗基本就是作为撒网手来使用的,而撒网模式攻旗手就是其身上最好的标签。画狗比起速迪更加脆皮,速度又慢,那么道具基本就是锁定腰带了。由于特性不能选择心意不定,那就锁定自我中心,至少不怕被对手混乱(然而还是没用呀)。与速迪一样,画狗的特性几乎就是白板了,而两者都是靠技能来打天下的精灵。
画狗的常见技能为虫网(黏黏网),毒网(毒系技能,速度-1并中毒),秘密岩石,挑拨,蹭脸颊(Nuzz,攻击技能,20威力的电磁波),大蛇瞪眼,蘑菇孢子(Spore),高速旋转,吹飞,莽撞,下面来看看几个技能的使用。
1.虫网
画狗的灵魂技能,万恶的源头。比起其它的虫网使用者,个人觉的画狗是最令人头疼的那个。这是由于其技能池实在是太丰富了,状态技能威胁性太大又防不胜防,很难完全防死。之前提过,虫网就是在UB关键的速度线做文章,基于对手的常规组队思维,多个飞行系是很难一起入队的(钉子满天飞),再结合UB技能格子的重要性,除雾往往不会多个携带(一到两个是常态),这些都给了虫网战术很大的成功度。
2.蹭脸,大蛇瞪眼,蘑菇孢子,毒网
这些技能的意义,基本就是与速迪的电磁波同样的思路,就是想要获取更多的出手回合,做更多的事。其中蹭脸下麻 bi状态的同时可以破气息腰带,但要注意对地面系无效。而且由于其是攻击技能,还可以无视对手的挑拨,一旦蹭脸成功,减速特效下,以画狗的速度获取先手,就变得比较稳了,对于首发的试探,以及预防对手的魔装反射都意义非凡,是画狗很重要的技能。余下的大蛇瞪眼与毒网就是反常规了,利用对手防备蹭脸,上地面系首发精灵妄图挡画狗的惯用思维。可以通过这两个技能控速对手,起到蹭脸类似的效果,但缺点就是极度怕挑拨。至于蘑菇孢子,理想的战果就是先手睡一只精灵,然后让对手慌张,逼迫对手换人,这时候再依赖蹭脸麻 bi一只,麻一只睡一只,对手往往就很难再有还手的余地了。缺陷则睡眠的回合极不稳定,如果对手不换走选择强打,我方运气偏差的话,画狗就有可能血本无归,反正是很看脸的技能。所以如果被不幸睡到,还没带队医的话,作为应对,我方就要果断的留场,强行除雾。由于这些技能的目的相近,意义类同,往往只需携带其中一个即可。
3.秘密岩石和挑拨
画狗模式与速迪模式区别较大的地方,此两技能对于速迪来说,几乎是每把必点的,而画狗这边的优先级就不是很高了,属于锦上添花类型的技能。由于对战局势的复杂性,画狗的使用思路,多是先出了虫网再说其它的,其往往也就只有两个回合的出手数。如果要强行同时出钉网,会增添许多的风险因素,过程是极度不稳的,容易玩崩自己。
首发画狗的技能使用模式,大致为蹭脸-虫网-挑拨。而挑拨技能的意义,多是用来防除雾的,假如对手是攻击手首发的话,挑拨就是意在防强化了,按死对手想要反操的念头,给我方精灵一个很好的强化输出时机。能点出挑拨自然是最好的情形,但画狗往往在点出虫网后就要挂了,所以也不能去强行苛求,因此为了互补,掩盖缺陷,速迪就变成了画狗的好基友,二者一起入队,配合出钉网,往往是无往不利的。
4.高旋,吹飞,莽撞
就是要反扫对手的钉子了,速迪对此表示无奈(很难打的过画狗)。还可以用来防同类的虫网(破壶壶也有奇效),反正关键就是拼运气了,看谁先麻 bi,谁的虫网就没了。我方如果成功出了钉子或魔反到了虫网,准备与画狗队硬杠了,就上鬼系强挡对手的高旋吧,即便被麻 bi就废了一只,但也不能因此输了气势呀!吹飞技能的使用思路之一,就是要硬赶走被画狗睡过的精灵了,防止对手耍赖皮,赖场不走强行除雾,总之送对手飞就是了。如果之前还做了虫网铺垫的话,局势基本就稳定下来了。吹飞用法,技能推荐携带蘑菇孢子/虫网/吹飞/挑拨。至于技能莽撞,大作用之一就是可以后手打残首发的属性720等除雾手,给后续的队友提供更大的操作空间。使队友不用刻意去防备留场的满血对手,可以不用继续做铺垫了,能选择直接去击杀除雾手(720太肉了),后续直接强行开打即可。而理想的莽撞使用,可以做到接近一换一的战果,一定程度的规避了图图犬先行死亡,而导致队友需要5打6的大风险,缺陷则同挑拨技能一致,有时候压根是没机会点出来的。 -
三.各自的队友选取
做了那么多铺垫,甚至用命来铺路,自然不是为了好玩,显然这是要开始搞事了。既然要开始打架了,那么就要选对合适的打手。下面来稍微谈下同时适合速迪与画狗的几个队友。
1.P古拉
既然说到打手,自然是离不开P古拉的,自身作为类型多变的攻击手,打架能力还是不用去质疑的。速迪的撒钉模式攻,核心要素一个是要尽可能逼迫对方多踩钉子,另一个就是要时刻保持高速的攻击节奏了。因而速迪队的P古拉,使用的多是岩切提速型,而无论岩切物攻型、还是岩切特攻型,P古拉的输出高威胁性,都极为符合以上两个条件,两种用法与速迪队的核心攻击思路都是极为契合的(火地双本与岩钉子相性实在是太舒服了)。
P古拉同时也是常规画狗模式攻的一员大将,不过到了画狗这边,使用思路就有所变化了,看中的不是强化收割能力了,而是要更好的利用起P古拉的瞬间爆发力。在钉子的控速帮助下,P古拉基础速度不足的缺陷,就得到了很好的掩盖。喷火与剑舞断崖的超高破坏力,就可以很好的得到更好的展现了。目前撒网喷火双刀是P古拉的主流使用方式,努力是极特攻满速,性格选择减耐久,配置多为喷火/断崖/石刃/秘密岩石。关键点在于要视对方的队伍阵容,先去判断敌方是否有不怕虫网的除雾手,以此来决定P古拉的出场与输出的时机(实际情形要复杂的多,有需要打法的可以加我私聊,这里就不多提了,不然都可以再水一篇了)。
2.X鹿
占卜X鹿,高速高爆发,没什么好说的了,占卜仙电斗三技能突突突就是了,哪怕被挡杀也要一路突到底,就是要逼迫对手来拼命的打法。由于能除雾的精灵,配合钉子几乎都是扛不住占卜月爆的的,不用去担心会被破掉钉子,我方能可以保持持续的进攻(速迪队的需求性远远高于画狗队)。
3.超梦
超梦篇再提用法,超梦太适合两者了,这里不得不提名一下,核心要素是超高速+挑拨。
4.普创
两类队伍的核心大将,就是剑舞普创(剑舞地创)。看中的是其属性的超高打击面,与高攻高速的爆发能力,而无论是钉子的破腰带、还是虫网的控速,对于普创的能力都是极大的增幅。
(1)速迪队普创
推荐配置为
Arceus @ Chople Berry
Ability: Multitype
EVs: 240 HP / 244 Atk / 24 Spe
Adamant Nature- Extreme Speed
- Swords Dance
- Shadow Claw
- Earthquake
与X鹿一样的,能推就推,推不了就当爆破手使用,尽可能的与对方兑子,能做到一换二就是很好的战果了。
(2)画狗队普创
Arceus @ Normalium Z
Ability: Multitype
EVs: 128 HP / 252 Atk / 128 Spe
Adamant Nature - Extreme Speed
- Swords Dance
- Shadow Force
- Earthquake
画狗队最终boss,在虫网的帮助下,很好的掩盖了普创弱天敌玛夏多的缺点,配合队伍模式给予的一次近乎无伤的强化机会,利用自身高耐久还能选择多次强化甚至可以反复登场寻机会,使得普创的攻击破坏力提升到了极致之处。
+2攻击的神速普Z可以乱一极限物耐Y鸟(踩钉子确一)、确一满HP的阿尔宙斯,至于免疫普本的鬼系,物防努力252+的起源鬼龙踩钉子后则吃不下一发+2影遁(其它脆皮更不用说),而以上这些精灵都是较为常见的除雾手,其余能吃下攻击的精灵又往往不具备除雾能力。总结一下,有除雾的吃不下普创的攻击(有吼叫的也很难挡),吃的下攻击的又挡不住普创(对着你剑舞),杀得死普创的速度又不够快(玛夏多),只能靠压血限制的精灵,上来就是选择慢性死亡。正是基于这些因素,让普创成为了画狗的绝对核心。
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四.各自的特色战术
1.光墙速迪
反正速度几乎是没人追的上了,挑拨对面的非魔反选手,防止被除雾还是很稳的,出钉子战术还有被魔反弹与高旋转掉的可能,选择双墙的打法,对于速迪来说,那是相当稳的战术。在钉子的掩护下,强化手能寻觅到极好的强化时机(例如剑舞M卢卡、双强化P古拉等极其适合同队),速迪的高速+墙的减伤,使得自己也能有很好的反复上场机会,战术的强度是极高的。由于言语难以一概而全,有兴趣的可以私聊,我这边有强力光墙队伍,也有相应的高手玩家来指导如何使用。
2.画狗挑拨队
出现出现了,个人心目中最强力的画狗使用方法,是上限很高的一种用法。这种用法,常常是我方只剩下2到3个精灵了,对方还有4到5只精灵都是满血,然后对方就选择点投降了。如此奇特的情形,是由于此种用法能将对手队伍的反制能力,尽可能的压制到最低处,让对手感觉失去了翻盘的希望。大体思路就是选择多个精灵炮灰铺路,依靠反复挑拨封锁对手,尽可能的给输出核心提供最好的输出时机。一旦队伍被其阵容克制,落入敌方的节奏,哪怕是准世界级的高手想赢,都是要掉几层皮的呀(这可是绝技呀)。具体的用法请参考这个ID——Alistaiirr。此人专门玩恶心流的画狗用法。
五.应对方式
1.应对速迪
看见速迪与其队友,基本就知道对手是要做什么的了(基本就是要速推)。与速迪队战,就宛如赛道飙车,看谁先到终点。对方与我们拼的就是速度,而速迪就是开局上路下钉子、使绊子的那个,就是要限制我们的提速,以让队友占据先机。那么对于这种类型的精灵,以大部分队伍来说,限制其出手回合次数,尽早击杀,获得6打5的优势开局,就是我方很好的回应方式。而速迪本身是没有多大威胁性的,要处理的是其后续的队友。由于推队精灵的选择,基本就是在第一、第二梯队的热门当中来挑,那么我方队伍多多少少都会有应对的措施,有相应的对策精灵。那么依据此特点,可以说速迪就是敌方队伍的质检器。如果缺乏反制手段,或应对热门不合格的队伍,在速迪的提速模式下,队伍的缺点就会暴露无遗,然后被对手摧枯拉朽的攻势所击垮。
知道了速迪队的战斗模式,那么应对起来,就显得游刃有余了。在热门精灵之中,兼具速度与力度的暴力强化物,大致有剑舞光龙,龙舞M暴飞龙,占卜X鹿,剑舞普创与地创,提速P古拉,健美玛夏多等,如果队伍实在是虚速迪队,就以使用率排行为参考,去选择相应的对策精灵,尽早来做出预防吧。而在UB选择先行减员,本就是件很危险的事,只要我方的队伍合格,通过后续的冷静判断,分析对手的攻击思路,撑住第一波攻势,保证应对精灵的存活,那么对手就很难再次翻起波浪,离失败也就不远了。
最后,这里稍微提下属性阿尔宙斯与腰带玛夏多的经典组合,前者弱点少,常带除雾,但有点怕强化。其对于各类强化手,几乎都有一定的压血能力,最次往往也能顶一顶输出。这样的特点,配合玛夏多的专属打回原形的能力,这种扫钉子加上反强化的回应方式,对于速迪队来说,有着极大的威胁性,可以说是较为完美的应对方式。
2.应对画狗
如果说与速迪战是赛道飙车,那么与画狗战,就是山道超车了,这段路是会越来越窄的,只容许一辆车通过,是个单向车道,如果不能抢占先机,后续要么把对手撞下去,要么就是我们被对手挤下去,几乎没有回旋的余地。那么开局拼个你死我活,谁能占的先机,就是战局的关键所在了(当然你的话,可以飞,或从对手身上压过去,不除雾直接强打)。
对于大部分队伍来说,应对画狗的最好办法都是带除雾的属性720首发强打(其中地创不怕蹭脸i,普创神速不惧i,效果最佳),能只出一个虫网就击杀画狗,就是极优的结果。而阿尔宙斯的缺点就是怕催眠,会给结果带来很多不确定因素。那么应对画狗最稳的,就要数M公主与M勾魂这些魔反选手了(还有手动魔反也不错)。基本开局遇到画狗,自己不作死,就是6打5的局面,完全是天克,队伍合格的话,对手获胜的可能性就是微乎其微。
不得不说的是画狗队的钻空子能力确实出色,因M公主自身强度不是很足,M勾魂在受队才能大放异彩(而受队少见),这些因素,都给了画狗队很大的生存空间,使其优势可以有很好的发挥,强度自然就跟着上去了,对于使用方式成熟的玩家,着实是令很多队伍都感到大为头疼的对手。经过本人的长期观察,少见的围巾玛夏多对付这类队伍是有奇效的,害怕虫网的话,就稍作妥协,放弃其它道具,直接套专吧。至于其他的应对方式,较为合适的应对还有一个,这就是围巾百变,自身特殊的变身机制+道具围巾的帮助,就可以做到不惧虫网,能强行对攻对方的强化手,取得不错的战果,反网队的表现,百变怪还是极其亮眼的。 -
迪奥西斯攻击形态(HP50,攻击180,防御20,特攻180,特防20,速度150)【图片】
迪奥西斯攻击形态,以下简称攻迪。如此极端的种族分布,加上脆如纸的防御,那么攻迪的定位基本上就是高速攻击手了。攻迪与速迪有相同的技能池(迪奥西斯技能池都一样),由于同一图鉴精灵只能携带一只,那么很遗憾,UB就无法看到攻迪与速迪的同台表演。可以说,攻迪是极其适合速迪的队友,这是由其高额的基础力度、爆发式的阴谋强化、超高的速度,再加上丰富的攻击技能池所决定的,而这些因素,都极为符合速迪队伍的要求。那么选择让攻迪入队,基本就是看重了它身上的这些特点,要用好攻迪,就要好好的利用起它的攻击能力。
一.攻迪的技能池
先来看下攻迪的技能池,主要是以攻击技能为主的。其中常见的有精神增压,冰光,恶波,神速,打落,蛮力,岩崩,阴谋,秘密岩石。
1.精神增压(精神突进)
与其说是迪奥西斯的专属技能,不如说是攻迪的标志性技能,反正不管什么情况,先打它一炮就是了,剩下的以后再说。180的特攻种族+140的本系技能,伤害会有多恐怖?满攻一炮就可以大概率打死无耐的P古拉(极攻则确一),而配合道具命玉,满攻的一炮能打死满HP的P古拉,这种可怕的力度,如果没抗性,基本就是打谁谁怀孕了(小蛋表示,你在说什么呢,攻迪表示,本来就怀个蛋的不算)。不管何种类型的攻迪,精神增压都是极其值得携带的技能,而降攻的副作用,很大程度的被超高的力度所掩盖了,实际的收益极高,精增是攻迪进攻威慑力的根本。
2.冰光、恶波与秘密岩石
冰光和恶波,极大的扩充了攻迪的打击面与克制面。由于攻迪有着180的超高攻击种族,使得两技能的实际输出能力极具威胁,在打击克制对象的时候,就体现的更为明显。冰光可以很好的打残Y鸟、光龙等高威胁精灵(还可以打一票龙系),恶波则是用来对抗超梦、露奈雅拉等精灵,而这些精灵都是抵抗攻迪超本的,同时在UB又经常出现,因此二者都是攻迪的重要补盲技能。攻迪的入队思路之一就是为进攻提速,由于技能格的问题,攻迪总会遇到难以啃动的大肉精灵,这时候为了避免被对手拖住,就要携带秘密岩石了,哪怕是送掉自己,也要为团队做一波贡献,打的动则打,打不动就出一把钉子,不至于会太吃亏就行了。
二.攻迪的使用方式
1.腰带主特攻型
Deoxys-Attack @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Rash Nature- Psycho Boost
- Ice Beam
- Dark Pulse
- Extreme Speed
腰带是很适合于攻迪的道具,契合攻迪脆皮攻击手的特点。选择极攻性格,则是为了补足基础力度了,基于150种族满速即可超过130极速众,在UB基本是够用了。在150与130这个速度区间,常见的也只有140速度种族的Y梦与同类(还有90满速围巾众),而纵然是选择极速,也过不了常见的围巾Y鸟(99速度种族),视队伍的需求分配速攻即可。
腰带攻迪的主要职责就是用来站场强攻了(兼职救场),高速反正至少也是可以打两下的嘛,高额的输出能力就有很好的机会来体现。如果害怕腰带被破,也可以将攻迪当做强力首发来使用,在极攻的前提下,冰光可以打无耐的Y鸟7成以上,因此意味着只要不被恶波Hax,配合自身的神速技能,是可以首发站撸干死围巾Y鸟的,对于非围巾的Y鸟也可以两发冰光击杀,这是很大的亮点,(命玉极攻冰光可直接击杀无耐Y,但遇见围巾Y就是白送了)。然后对上另一个常见的强力首发P古拉,极攻精增一炮就可以打死无耐的P古拉(88耐的一样可以大概率打死)。极攻的两发精增,还可以用以击杀满HP的阿尔宙斯,虽然对手吃一发往往就会选择跑路了,但此过程还是很爽的嘛。
最后的恶波,就是用来干超本打不动的超能系了,还可以通过伤害,用来试探钢骡子马的类型。本身带有害怕特效,加上腰带的保险性,攻迪出场往往可以直接选择点恶波,测伤害,以便判断精增能不能收割对手,避免降攻后被对手反抓机会,总之恶波是在UB很好用、打击面又很好的技能,优先级一点都不弱于冰光(首发还可配合神速用来干速迪与画狗)。
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2.命玉双刀型
Deoxys-Attack @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naive Nature- Psycho Boost
- Rock Slide
- Extreme Speed
- Superpower
可主物攻亦可主特攻,视类型携带技能,这里是物攻型,就较多携带物理技能了。命玉类型就是要走钢丝了,但操作得当,感觉成功率还挺高的,这与攻迪的自身特点本就密不可分,就是高风险高收益嘛,需要玩家自己去把控好。命玉的力度提升帮助下,技能的携带就要更好的搞针对,要去扩充克制面,以便最大化提高收益的程度。无论怎样,精增还是主攻技能。技能岩崩主要就是用来打凤王了,有了命玉的帮助,岩崩就可以做到确定击杀极限物耐凤王了,这还是较为常见的情形的。这是基于攻迪是凤王的常规换挡对象,由于特攻精增打不死凤王(命玉极攻最高才8成左右,再生力回血便捷),降攻后攻迪的爆破威胁会变小,而岩崩可以做到持续进攻,保持进攻威胁对于攻迪是至关重要的。更为难得的是,岩崩有着与恶波一样的害怕特效,关键时候,还可以Hax对手,救自己一命,携带价值就随之得到了提升。
蛮力则主要是用来打蛋与草钢了,这是特攻型攻迪很难打的动的两个苦主。在命玉的帮助下,极攻蛮力可以确一满Hp的草钢(这里满攻最少也可以打97%的血量,还是很稳的),打满极限物耐的辉石小蛋也可以过8成,杜绝了小蛋通过轮转挡下攻击的可能。蛮力还能一拳干死两个班基拉斯,是双刀型攻迪优先级较高的技能。而攻迪无论是物攻或特攻的降能力效果,都能通过双刀的使用一定程度的弥补,那么命玉损血的副作用,相比一下,也就不足为道了。
命玉神速一个是用来收残强化手,更重要的就是打击围巾众与先制众了,打常见的围巾Y鸟,满攻神速大致打4成左右。而打同样有神速的烈空座,可以打45%到53%,效果还算是可以接受的,对于命玉型来说,优先级就变的更高了,是攻迪很难放弃的技能。当然如果是携带蛮力/精增/神速/岩崩的配置就基本拿耐久钢骡子没有办法了,这时候就要带上打落或恶波了,可以替换掉神速技能,专心搞针对。
三.超场爆破手
既然提到攻迪,那么就要开始说下UB的超场爆破战术了。其战术的核心成员,就是以卡璞蝶蝶与攻迪等超能系精灵为代表的。先来看下攻迪的配置
Deoxys-Attack @ Focus Sash
Ability: Pressure
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk - Psychic
- Nasty Plot
- Dark Pulse
- Ice Beam
由于是以要能打击敌方的全队精灵为前提,在这里攻迪选择极速的必要性,就开始大幅增加了。而高额的速度、爆发式的阴谋强化,再加上威力超高的超本,攻迪就是超场爆破模式最好的代言人之一(这里做个预告,下一只就是另一个代表Mega超梦Y了)。
在超场的帮助下,规避了攻迪害怕先制与专属降攻的两大缺点(精神强念超场下135威力)。先用队友的死亡式出钉模式提速,后发蝶蝶挑拨防除雾后离场,最后让攻迪带上阴谋与腰带,就可以强化开干了,战术简单粗暴,但对于许多队伍的威慑力与破坏力却极大。大致上可以给攻迪提供5到6个回合左右的超场回合,让其可以放心突突突。
阴谋一次过后,精强可以轻松的确一满HP的属性创、乱二252特耐努力的辉石小蛋、可以确二极限特耐的玛机雅娜、乱一满HP的凤王与普鬼龙,击杀其它精灵自然就不在话下了。+2冰光可以轻松确一满HP的Y鸟,大概率的乱二恶创。+2恶波可以确一Y梦、确一Mega巨金怪 ,而打剩饭骡子马还是要三下(太肉了,无奈)。攻迪的超恶冰打击面极其亮眼,基本是覆盖了所有的热门精灵,力度提升的保证下,能让攻迪取得极为突出的战果,战术体系对于攻迪有着巨大的加成,大幅提高了其使用率。
四.攻迪的应对
对于攻迪的应对,队伍如果有极限特耐的玛机雅娜与钢骡子马,自然是很好的选择,无论物攻、特攻或是双刀的攻迪,只要二者保持血线健康,攻迪想要直接突破,基本都是很难的事。而它们本身就属于较为热门的精灵,并不少见,这就给攻迪的实际输出造成了很大的影响。
当然以上的两者,承担了很重的挡X鹿职责,过早的暴露出去,万一被击杀或压血,这是极其要命的,也是对手乐于看到的事。且攻迪多出现在超场爆破队伍中,携带阴谋的攻迪,还有着极为可怕的力度提升,一旦被恶波给Hax到,二者死挡的结局,往往就不是那么理想了。那么另外的应对方式,就是要保证我方携带有道具腰带或高速围巾精灵的存活了(代表的是围巾Y鸟与腰带玛夏多),只要这类精灵还没死,攻迪的战果,就很难得到足够的保障。而同样的,对于攻迪威胁极大的,还有一堆先制众,攻迪的神速威力还是让人难言满意的,自身的脆皮,只要有先制的精灵的血线不是过低,救场攻迪就极为的简单。而这些众多的应对方式,都属于环境中常见的存在,更是残局情况下,双方都有意保留的关键因素,所以攻迪如果没有体系的帮助,倒也翻不起太大波浪。而战斗中关键的胜负点,还是在于要读懂对手的思路,不让攻迪这种超级爆破手,杀死过多的队伍核心,就是对于其作用很好的削弱了。
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超梦作为神战的主角和我的爱将,还是有一些有趣的用法的,肯定是要再开一篇的,虽然强度嘛!就有点难以保障了,这里先来说说Y梦与X梦,超梦就以后再提了。Mega超梦Y(HP106,攻击150,防御70,特攻194,特防120,速度140),以下部分简称Y梦。Mega超梦X(HP106,攻击190,防御100,特攻154,特防100,速度130),以下简称X梦。
一.Y梦与X梦
作为UB第一种族的Y梦,却始终透着一股悲凉的味道。超梦本就是受限于环境,被限制巨大的精灵。Mega确实让超梦变强了,然而这水分也太大了点,100的种族增幅,40点加给了物攻,有专属精破的Y梦本就是自带双刀的精灵,这基本就是在浪费了,再加上关键的物耐还降了20点,这简直就是在犯罪呀,对于资本本就单薄的超梦来说,这可是极为要命的事。要知道世代是在不断更新的,如今越来越来的一级神获得了变身的机制(类似mega),强度都获得了极大的提升,而Y梦的种族值已经没有很大的优势了,加的点数又不把它用在刀刃上。比比P古拉、P海皇、Z高达等精灵的好特性,这边却还是烂大街的压力特性,实在忍不住让人吐槽,曾经的最强一级神的称号也与超梦的辉煌一样,都停留在了过去。
当然瘦死的骆驼比马大,超梦可不止一个形态,基础能力不够,就加个变身来凑。X梦的单兵作战能力,在现环境下还是要略强于Y梦的,而其中关键点就是X梦是双属性,加了个斗本,很好的扩充了打击。而纯超的抗性本就较鱼,多个属性就算有更多弱点,感觉也是无关紧要的了,反正对于X梦这种强力攻击手来说,这种特点往往还是要更赚一些的。X梦的种族利用率就要比Y梦来的合理多了,耐久提升不明显,但却极其关键,很大程度的提升了与其它精灵的满血对攻能力(Y鸟的死亡翼与玛夏多的暗影偷盗都无法做到确一)。由于X梦变身后,要面对的多是物理大盾,特攻端的154种族也有了更高的使用意义,可以用于补盲关键的精灵,虽然打击对象也较少,但总算不是白板了。至于比不上Y梦的地方,速度差点是一方面,本系物理技能实在是一言难尽,一个过肩摔,一个超头,力度实在是难言稳定,只能捏着鼻子勉强用了。
现环境下,官方要想加强超梦,又不太去破坏环境的平衡的话。那么特性维持就要不改,给予超梦一个物攻专属斗本的技能,变身机制再做一下改动——例如超梦在携带专属斗本与精破的情况下,通过首次点的专属技能可以自主选择变身成X梦与Y梦,就算这只是一次性的,一局只能选择变化一个形态,这样的强度都是要大幅增强的。当然以上部分只是意淫,但如果不做改变,现环境下注定超梦是很难翻身的,难以重回热门前列,也许只有在梦里,超梦才能重振雄风吧。 -
二.超场爆破手
当然说了那么多,吐槽归吐槽,对战中用还是要用的。Y梦这边有着UB第一的194特攻种族,再加上140种族的超高速度,力度跟速度相结合,再加上自身极其丰富的技能池,还是为Y梦挽回了一点面子的,为其的出场提供了不错的保障。而当前Y梦能压X梦一头的主要原因,可能就得感谢卡璞蝶蝶了,超场弥补了Y梦怕先制、本系技能力度难以秒人的缺点,丰富了其的战术选择,由于超爆破战术强度比较高,也终于让Y梦有种当上了Boss的感觉了。
Mewtwo-Mega-Y @ Mewtwonite Y
Ability: Insomnia
EVs: 64 Def / 252 SpA / 192 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Psystrike
- Calm Mind
- Ice Beam
- Fire Blast
在UB中Y梦本就不是太热门,而超梦与X梦的出场几率,并不算太低,再结合Y梦环境中多天敌的特点,那么同类对拼的几率就相当的低了。因此Y梦是不必过于追求极速,可以适当分点努力给物耐,可以大幅降低被命玉玛夏多影子偷袭秒掉的几率(无耐极大概率被秒)。而速度努力拉过满速攻迪的399速(130极速的M耿鬼实际数值394),基本是足够用了,UB的极端环境,这样拉速度还是很难被人阴到的,不会有太大的风险,但收益却是很高的。
超场的帮助下,技能就可以更加大胆的携带冥想了,可以强行对着特攻手强化,一旦成功强化一次,配合超场的增幅,突突突起来就很舒服了,冥想让超梦具有直接秒杀部分精灵的能力,这是很难得的提升。当然前提是对手没有超抗性,而UB巨硬的钢盾简直就是遍地走,想完全靠超本来打,简直是异想天开,所以补盲技能就要选择大火了,可以同时针对到多个主流钢系,意义是很重大的。同样的还有冰光,有着超高的打击面,也是Y梦需求较高的技能,主要是用来打打Y鸟这类的弱冰精灵,加强残血收割能力,至于冰光的额外特效收获,摸摸奖是大家都需要的嘛。由于超场Y梦的爆炸输出能力,还是要低于攻迪的,使用过程就不能太去苛求个人的战果了,还是要以加快进攻节奏为主,即便不能击杀也要快速的压血,给队友创造机会。基于以上特点,技能将冥想替换为挑拨也是很重要的使用思路,就是要保持进攻节奏,进一步封锁对手反击的可能,对于破受更是效果良好(主要破是蛋和路基亚等偏软的大肉)。由于Y梦的打击对象与输出方式与攻迪大体相同,这里就不多做详细的复述了。
三.攻队大将X梦
超高速挑拨是超梦极其突出的一个特点(Y鸟速度还是太慢了),其团队收益价值是相当高的(即便打不动某些盾牌,有挑拨对手也搞不了事)。其中一种的使用思路,就是配合图图犬与速迪的攻击模式,去作为战术的后续执行者,去续上挑拨的回合,而无论X梦、还是Y梦,它们的自身特点,使得它们都是极其适合此战术的代表精灵。超高速挑拨防除雾与强化,而高种族高威力本系可以打残对手,为后续的精灵推队铺路,然后重复以上的操作,这就是此战术的核心思路所在。
由于是双本,个人觉得X梦的挑拨,实际威胁性是要更高的。更加出色的耐久,给了X梦的挑拨更大的稳定性,面对物攻手P古拉、骡子马等前期类型不明确的精灵,比起Y梦来说,显然是要更加舒服的,即便读错,也很难致命。而本身速度高于对手,一个本系过肩摔过去,如果它们是攻击手类型,X梦能轻松的打到5成以上的血量,力度是很可观的,对手被打残,也基本是失去威胁了。而X梦的可战对象远不止二者,许多热门精灵如果与其刚正面,都未必赢得了X梦。而不论是选择强打,还是为团队选择挑拨封锁,X梦都可以很好的把主动权握在自己手里,这是很难得可贵的能力,也是如何用好X梦的重点要素之一。
1.常规类型
来看下X梦的技能池,先来看下X梦的基础配置
Mewtwo-Mega-X @ Mewtwonite X
Ability: Steadfast
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Jolly Nature - Low Kick
- Taunt
- Zen Headbutt
- Ice Beam
过肩摔是核心技能,打神兽一般都是能打满威力的,配合190的物攻种族,打满HP属性720都能做到确二,而一发能打死普创是很大的亮点,配合自身的耐久,击杀+2物攻的普创还是相当稳得,这也是性格不选择减耐的一个关键因素。要知道以阿尔宙斯的耐久都会被确二,这个力度可是很惊人的,意味着后续的如Y鸟、钢骡子等精灵也都是扛不住两下输出的。由于地震的打击对象,斗本基本都能照顾到,光彩就被掩盖了,很难让人有携带的欲望。带挑拨的意义上面提过了,配合团队或自己用来破受,可以帮助自己突破Z高达、受鬼龙、受凤王、水创等大肉,增强单兵作战能力。而超头的携带,现在环境我觉得还是很有必要的,可以打击玛夏多、鬼龙、M耿鬼等斗免精灵,其余技能虽也能照顾到这些精灵,但由于是非本,能用到的频率还是较低的,远不如带超本来的实在,关键局势的时候,还能依靠Hax拼一波人品,用以逆转对手。当然超本的威力与命中都是很大的问题,所以主攻依然是选斗本。那么相应的补盲技能,也要以此条件来选取。与斗本相性较好的就是岩与冰了。石刃可以打击凤王,如果出CT还能一下带走无耐的Y鸟,关键时候还是不错的。但我更加倾向于携带冰光,能帮助自己更稳的突破Z高达与M暴飞龙两个物耐大肉不说,冰光的使用意义之一在于前期不会暴露超梦的类型,具有很好的迷惑作用。收残用冰光,面对下一只精灵就有很大的周旋空间,一旦对手判断错超梦的类型,那么就要付出很大的代价,可以趁机扩大战果。而X梦的特点在于,与大量精灵有接近55开的能力,一旦我方占据猜谜优势 ,胜负就会开始向这边倾斜了。
2.健美强化
X梦还有种用法,就是健美强化型,技能配置为
Mewtwo-Mega-X @ Mewtwonite X
Ability: Steadfast
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature - Low Kick
- Bulk Up
- Zen Headbutt
- Stone Edge
理想很美好,现实很骨感的代表之一。这是奔着想推队的思路配置,然而实际操作起来嘛,往往还是奔着一换一或一换二去的。强化回合难找是一方面,血线如果过低,以X梦的抗性加上无先制,残血的收割能力实在是不强。环境中的强力特攻手可一点都不少,加上鬼龙、露奈雅拉、M勾魂等众多超级盲点的存在,推队难度还是相当大的,主要是用来阴一波对手来使用,给点惊喜。而健美配合吸收拳使用也是同样的道理,强度实在是不高(健美一次威力还没过肩摔高),也是贵在阴人。不过有总是胜于无的,多个战术也不错,至少也算多了种可能嘛。
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四.Y梦的应对
Y梦的环境特点与攻迪是极其相似的,而比起攻迪,Y梦这边的速度线是真的惨,140极速下数值是416,正好慢于90种族的精灵套围巾的速度(满速情况下),而90速可是烂大街的速度,被套专压一头的可能性还是相当高的(凤王、电龙、冰龙等多是选择极满速的配置,快不过极速攻迪),这给Y梦的输出又增添了许多不确定的因素。当然Y梦的耐久还是要比攻迪要好很多的,吃一下神兽的本系非克制技能还是没问题,即便薄弱的物理端,也需要P古拉极攻断崖这样的的力度,才杀得死Y梦,那么吃一些常见的特攻端技能,自然是没什么大问题了。
基于当前Y梦的配置是火冰超为主流,余下的技能选择,好用的也基本是选择鬼斗了。而这些技能由于是非本,力度并不是很高,非克制情况下,打两发基本都是打不死人的(极小概率冰光乱二无耐P古拉,打满HP的恶创最高才3成),再加上Y梦的超本多是专属精破,那么只要不弱这些补盲技能,且偏重物理端的精灵(特攻手打Y梦,不是很稳,有冥想强化的可能),吃下攻击然后依靠物理输出打残或打死。而Y梦的最大天敌,热门的Y鸟与玛夏多绝对是包含其中的。前者多套专,后者多腰带,而命玉更是它们的主流道具,配合本系先制都有一击带走Y梦的能力,那怕它们只剩1HP,只要还没死,对于缺乏先制的Y梦来讲,都是如芒在背的,极度弱两大热门攻击手,这也是环境对于Y梦最大的限制之一。
五.X梦的应对
结合X梦的特点,可以说其最突出的能力,可能就是控场对手的能力了(当然控不住许多热门的精灵)。一旦我方的精灵被挑拨,或者被对手强化成功,其威胁性是一点都不低于Y梦的。如果Y梦在对战中面临的是打不动某些精灵的问题,然后被压血。而X梦这边的问题,就是根本打不了某些精灵,有时候只能去送死了。由于主物攻刀,加上基本不会携带恶系与鬼系技能,露奈雅拉就不是超斗双本能够处理得了的。同样的还有大肉鬼龙和M勾魂,前者耐久可靠,超本都确不了三,而X梦一旦吃个状态,就被废掉了。而后者完全就是大盲点了,是X梦最大的天敌之一,根本就是完克,很难打的动,只能期待冰光Hax到死。那么一旦遇到这些对手,X梦的处境可以说就是极其艰难的了,入队就很难起到作用。不过好在这些精灵都不算热门,遇到的概率不高,变身前也不会刻意去留着针对超梦,还算是可以接受的。至少比Y梦每把都要去怼那些热门盾牌,要来的轻松的多。
而X梦与许多精灵55开是没问题,但谁输谁赢呢?这也太难以预料了,X梦的使用模式还是较为单一的,一旦补盲技能被暴露,大量热门精灵,就压根不虚X梦了,所以其还是很难作为核心来使用的。那么应对这样非核心但输出较高的精灵,我方果断选择炮灰残血就是了,还是较为容易判断其类型的,一旦探明配置,那么处理起来就没有什么大问题了,付出的代价也就不会太大了。 -
Mega路卡利欧(Hp70,攻击145,防御88,特攻140,特防70,速度112)。【图片】
以X、Y梦作为次热门精灵最后的分界线把,好歹给曾经的神留一点面子(注意X、Y、超梦加起来使用率不低,绝对算作次热门前列)。接下来的精灵都是使用率低于7%这个数值的,渐渐开始趋于冷门了,这里姑且把它们算作偏冷门精灵把。那么第一只就是Mega路卡利欧了,以下简称卢卡。属性钢斗不抗仙,但种族、技能决定了卢卡是以强力攻击手的姿态出场,防御端的缺陷也就被很好的掩盖了。而特性是适应力,这就是耍流氓特性之一了,单打比X鹿、Y鸟的光环还要更强(双属性都加成),也是卢卡的代表性特性、被搬入UB的源头,那么下面来看看卢卡在神战中的表现。
一.卢卡的环境特点
钢斗的进攻性现下还是非常好的,可以同时打击环境主流的仙系与钢系。鉴于如今仙盾与钢盾较为常见,四倍抗恶(恶系热门),不吃剧毒的卢卡,打击热门的能力比起其它精灵,还是要占据一定的优势的。而其它的热门精灵,又大多没有同时抵抗钢斗的属性,一旦被卢卡剑舞强化成功,高速高攻的特点,推起队来还是很难阻挡的。而上面这些因素都是卢卡的重大加分项,亦是其曾经火热的重要原因。
自身能力优秀,打击热门能力出色,这是卢卡的优点,然而怕就怕的是对比。随着究极日月的到来,环境中一下多了钢骡子与玛夏多两个冷无缺——钢斗系的大佬。具有与卢卡极为相近的特点与功能性,而综合能力、防御能力都比卢卡要强出一大截(普创神速卢卡抵抗,玛夏多直接免疫)。自身还占据M位的卢卡,就显得有点力不从心了。最关键的是二者对上卢卡基本是能吊打的,这就相当尴尬了,也因此使得卢卡开始渐渐走向了冷门(冷门不代表不强,只是环境所限,发挥空间有所降低,入合适的体系还是很强力的)。
二.物攻M卢卡
Lucario-Mega @ Lucarionite
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature- Close Combat
- Bullet Punch
- Meteor Mash
- Swords Dance
当前主流的使用与配置。卢卡的基础物攻还是偏低的,M后也只有145的种族。这时候攻击技能的大威力与剑舞的爆发强化,就显得尤为重要了,对于输出增幅是很巨大的。斗本有个威力更高的飞膝踢,但是过于不稳了(有玛夏多等鬼系的存在),近战即便有降防的减益,也还是卢卡的重要主攻必备技能。卢卡在究极日月获得了彗星拳,这是很大的加强。比其钢尾威力相差不大,但稳定性却大幅提高,还有个概率提攻的重要特效。钢尾在以前有个好处是,可以+2物攻的前提下,两下打死大肉盾鬼龙(别种)和破了多麟的路基亚(真厚呀),而现在的彗星拳也能做到这点,那么钢尾基本就是被完全碾压了,因而彗星拳就是卢卡优先级较高的技能(钢尾彗星拳不强化都可以打死X鹿,而钢尾能打死满HP的仙创,彗星拳就做不到了)。子弹拳是重要先制技能,主要作用在于救场X鹿与打玛夏多。前者强化后高速,子弹拳无耐能打51%~60%,后者同理,子弹拳打35%~42%,而它们都是卢卡的常规对战对象,几乎是每把都能见面的。再加上其可以打击仙创等余下高速精灵的能力,重要性个人认为还要更高于彗星拳。
物攻卢卡的高打击面先制是一方面优势,另一个大优势就是高额的爆发输出能力,一旦剑舞强化一次,就可以瞬间获得大量的猎杀目标,阻挡起来极其困难。+2近战打满HP属性创110%~129%,打满HP的P古拉93%~110%,即便极限物耐的Z蛇,也能打85%~100%,近战的破坏力是极其惊人的,比命玉玛夏多的输出还要更高,唯一的不足可能就是卢卡的速度还是不够快,打击速度高于自己的M暴飞龙时,虽然+2彗星拳能做到确一对手,但速度慢于对面,被反杀的概率极其巨大。
余下的技能如冰拳,力度着实意义不打,打Z高达伤害也不明显,至于M暴飞龙上面也提过了,出手机会有没有都是问题。还有个好技能就是石刃了,关键就是可以搞死凤王,这是卢卡双本都难以撼动的存在。满HP的凤王+2近战还可以轻松做到确二,极限物耐的凤王,+4近战都杀不死,而非强化下的石刃,也只有极小的概率击杀,相当的尴尬,算是卢卡的天敌之一把。其实Mega对于普通卢卡的增强,还是过于保守了,假如速度能拉到121种族,可能卢卡又要再次重回热门行列了,只能说相当遗憾,当前的局势下,恐怕看不到帅气的卢卡再次翻身的可能了。
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三.特攻卢卡
有阴谋的爆发式强化,特攻型的卢卡也有着不低的强度。推荐配置为
Lucario-Mega @ Lucarionite
Ability: Adaptability
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Flash Cannon
- Focus Blast
- Nasty Plot
- Dark Pulse
钢炮与斗本真气弹,显然还是要去打击那几个常见对象,由于UB防御偏物耐,+2特攻真气弹击杀720、耐久P古拉、Z蛇等精灵就显得更为的有效,对于妄图通过上物理大盾阻挡卢卡的对手,可以起到出其不意的战果,主要贵在可以阴人。而特攻型卢卡不如物攻的地方,一个是先制是真空波,不如钢系的子弹拳,失去了打击占卜X鹿、玛夏多的能力。另一个就是技能的威力与稳定性了,主攻真气弹命中不满,钢炮也不如彗星拳,这些都是较为严重的问题,泛用性肯定是远不如物攻型的。但也不是没有优势,特攻型加入了恶波,使得卢卡对于特定体系有着巨大的破坏力。
举个例子吧,以起源鬼龙、钢骡子、草钢、低速耐久仙创、M吧主甲、班基拉斯为配置的一个模式受队,曾经打到1900分左右(那个玩家楼主朋友之一,是老外,大受B😄,巅峰曾经靠受队1900+登顶UB,攻队实际水平1700分)。这个队伍对于卢卡最具威胁的就是大地力仙创、钢骡子和鬼龙了,但是后来证明了是物耐低速仙720、极限特耐物攻钢Z的钢骡子、祸不单行/吼叫/睡觉/除雾的耐久鬼龙,那么特攻卢卡就可以说几乎是可以做到完美克制了。可以当着鬼龙、草钢、M吧主甲的面阴谋强化,仙创、班基拉斯对上,大概率也是要跑的,钢骡子Z打不死卢卡。而特攻+2真气弹确一满HP的班基拉斯(点钢炮也可以杀)、确一满HP的草钢、6成以上概率乱一满HP的钢骡子,+2恶波打满HP鬼龙8成左右、确一满HP的M吧主甲,而+2钢炮可以轻松确一满HP的仙创。虽然条件有所限制,但鬼龙、仙创、草钢这些都是次一级热门,都在特攻卢卡的打击范围之内,其还是有很大的发挥空间的。
卢卡本身的实力出色,而且定位是强攻向精灵,基本是可以确认的了。那么就适合入速迪的攻队体系中,尤其是双墙钉子体系。在速迪的双墙帮助下,能很好的掩盖卢卡强化时机难找的缺点,可以使其顶着众多攻击手强行剑舞,得以反攻对手,对于卢卡的增幅还是很明显的。
四.M卢卡的应对
以卢卡的强大能力,其完全有做为队伍输出核心来使用的资本,其进攻破坏力是相当巨大的,那么我方的应对,就要显得更加的谨慎了。思考卢卡的特点,就不难发现其技能格子是极其紧缺的,双本和加大破坏力的剑舞必备的情况下,最后一个技能基本就是在双钢本与石刃中选其一了。而在打击我方精灵的常见技能中,卢卡还是会优先选择点近战的,这时候如果队伍有玛夏多,就可以大胆读换上场(场上凤王读石刃上玛夏多也适合),无论是特攻、物攻卢卡,点剑舞、阴谋或是直接进攻,都有很大的几率是要打空的(即便打中也不致命),可以瞬间完成攻击反制对手,这样做的收益还是很巨大的。当然秀操作,一旦被读到,就是雪崩了,而玛夏多的存活与否,在对战中可是极其关键的因素(反正我经常这样秀,很难被读到就是了)。
用第一梯队的热门去欺负卢卡,有点过分了。那么除去天敌玛夏多不说,依据卢卡主要是做为物攻手来使用。那么反制力强大的物理大盾如Z高达和M吧主甲等,就可以安心的顶上来了,反正它们也不是卢卡能轻松处理的了得,可以说是相当的稳。而卢卡当前在对战中的巨大威胁性,主要是来自于对受队、平衡队的巨大压迫力,利用它们害怕被拆的特点,来打满自己的输出。如果对战的是攻队,卢卡的输出能力是要大打折扣的,与众多热门的直接对攻中,卢卡往往是要处于下风的。那么如果我方是攻队,大胆对攻压制就是了,只要队伍合格,不用太过于担心被推。但如果是平衡队这类的,就要额外注意了,要保护队伍中满HP属性720的血量健康。而这其中应对最为有效的,当属是属性720了——自然就是以极速或192+速为代表的那一批。速度正好可以快过卢卡,可以先手击杀还是比硬抗要来的靠谱的多,即便杀不死,大幅压血后,卢卡也基本是失去推队威胁了。那么相对应的,受队那边就更危险了,先探配置是很重要的,然后上阿尔宙斯与路基亚想办法做处理吧,反正那些大受B都是很能扛的,想轻松突破也不是那么容易的事。
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玛机雅娜(HP80,攻击95,防御115,特攻130,特防115,速度65)【图片】
以下简称马基。
当前马基的崛起,是多方面的原因共同作用的结果。而其中较为关键的因素,与Y鸟和Z高达的兴起是密不可分的。马基对于Y鸟的针对效果,大家应该基本都知道了。而Z高达的火热,对于马基也是意义重大的。Z高达对上马基害怕的P古拉、骡子马、凤王等属性劣势精灵具有很大的优势,加上高额的物耐能很好的补足马基相对偏弱的物理端,使得马基的入队缺陷被极好的掩盖。而马基又能反过来看死X鹿、仙创、Y鸟等让Z蛇头疼的对手,二者还是极为经典的联防组合的,可以很好的构筑起一支队伍的防御轴。
一.马基的环境特点
钢仙属性无疑是极好的复合属性,抗性多,弱点少,不吃剧毒,可以同时作为钢盾和仙盾来使用,是在UB很大的亮点。但即便如此,在Z蛇起势前,马基的强度着实是有点不够看的,日子并不好过。UB的马基由于缺乏输出,容易卡场的问题是极其明显的,是许多物理强化手乐于碰见的对象,都喜欢抓着马基搞事。本有电反作为退场手段的马基,主要问题在于环境中地面系太泛滥了,仅仅前10中就有一堆地面大佬的存在,这些精灵耐久又可靠,可以轻松的找着电反上,那么马基的卡场风险就太大了(这些地面系技能携带者又多是钉子手),因此如果要使用马基,对于玩家的先读与操作都有着极高的要求。
当然抛去被地面系针对不说,马基做盾还是很稳的,对于环境的仙、恶、龙,都有着极好的应对能力。因此能获得大量的出场回合,而其本身还是队医,这就十分出彩了,一个有着众多出手机会的队医,对于队伍的帮助是极其巨大的,也是玩家选择携带马基一个很大的诱惑点。
二.马基的配置思路
1.常规配置
基于以上几点,马基的推荐配置为
Magearna @ Leftovers
Ability: Soul-Heart
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk- Fleur Cannon
- Volt Switch
- Heal Bell
- Heart Swap
仙炮和治愈铃铛可以看成一个组合,无攻仙炮就可以轻松的杀死Z蛇和Y鸟,而通过攻击来威慑被克制的对手,就可以给治疗提供更多的出手机会。上面提过马基的卡场问题,所以电反的作用还是很好的,合理的电反加上主动的换人,就能规避自己被地面系秀到的可能,把战斗的主动权重新掌握在己方手中。
至于最后的心灵交换,就是UB马基的核心技能了,是各种类型马基都不可缺少的技能存在。可以轻松的破坏包括占卜在内的一系列特攻强化手段,然后反攻对手。配合仙炮的降攻效果,是一种极其另类却有效的防御方式,而其也是马基在UB环境的最好代名词。余下的价值较高的技能就是痛苦平分了,这就是要再战一回的意思了,跟X鹿拼命过后,还能对着其它克制对象回血,从而可以再来一次,尤其是在交换到速度后,对于拉高自身血线、防止对手后续的强化,都有着很好的作用。但相应的也有被秀到,给对手回血的可能,所以如果要用,就要十分的谨慎。
2.普Z马基
Magearna @ Normalium Z
Ability: Soul-Heart
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk - Fleur Cannon
- Volt Switch
- Heal Bell
- Heart Swap
普Z治愈铃铛,就是马基为数不多的变种使用方式。即便马基的道具是剩饭,技能携带痛苦平分,对手也可以通过类如大地力仙创、UT的Y鸟(节拍器Y鸟等),这样的手段来持续的压血,而到了关键时刻,对手就可以选择用命挑拨(或强打),炮灰Y鸟等精灵,一旦马基被压血到低于6成,那么后续的占卜X鹿使用气合弹,就有可能成功的做到突破马基。由于剩饭的马基更适用于偏慢的节奏,一旦被对手拉快节奏,就存在很大的风险,那么使用普Z就是为了防备对手的这种意图了,在高节奏的攻守转换中,普Z无疑是能起到更好的效果的(一旦残血普Z回满血成功,对手的心态基本就爆炸了,具有精神打击能力😄)。
三.马基的细节与合适的队友
1.使用细节
先来看下马基的使用细节,其入队针对的优先对象自然是Y鸟与X鹿了。马基的看家本事、玩家寄予马基的厚望,就是想很好的看死这两大热门。而马基可以说是X鹿的最大天敌之一,只要我方不操作失误、对手技能不出特效,X鹿拿马基几乎是毫无办法的。而其中需要注意的细节就是+2特攻X鹿的觉火(气合弹),最高是能打到特耐马基6成的血量,意味着即便是携带剩饭的马基,也是不能去随便换挡占卜X鹿攻击的。至于后续的要素点,在于只要血线健康,马基是能吃下X鹿一发+4特攻觉火的,意味着我方即便读错,被对手再次强化,只要马基不死,X鹿就翻不起什么波浪,我方不必去因此而太过慌张。
Y鸟主攻的双本被马基抵抗,又由于其技能格的宝贵性,很少会去携带针对马基的热风,而马基的物耐也是极其可靠的,物攻Y鸟一样打不动,这就使得马基成了其极难突破的对象。不过Y鸟还是很灵活的,自身携带UT可以先读换走,道具选择也更为广泛,如果其道具是命玉而技能还未完全暴露,马基就可要留心了,因为命玉热风是能做到乱二剩饭马基的(极攻则确二),一旦换挡被对手读到,那么马基就是大势已去了。再延伸出去,UB中力度不如X鹿、Y鸟,但特点相近的常见精灵还有恶创、仙创、M公主等,这些精灵自然也在马基的看守对象之内,而它们是有着不低的携带技能大地力的可能性(M蒂安希满攻能打四成以上,如果出特效,就挡不住了),应对这些对手,我方需要注意做好对于马基血线的把控。
2.适配的队友
之前提过的Z蛇,就是对于马基很好的补足。与之特点相近的优秀选择就是地创了,
同样的可以针对马基害怕的对手。然而无论是地创、Z蛇,与马基同队都有极其害怕P海皇的特点,那么组队就要很好的考虑到这点。那么再带上草钢,显然就是不错的选择,看死海皇、特攻地创的同时,本身又是较为合适的钉子手,对于队伍的完善,具有不错的作用,同时草钢本就是Z蛇的好基友,相互合作的效用还是很显著的。
四.马基的局限性
马基虽然很好的看死了使用率排第三、第四的两大热门,但却被排行第一、第二的P古拉与钢骡子同时完克,基本是被吊打了。虽然这是能通过队友的联防来解决的问题,但这两大流氓显然不是那么好挡的,队友要面临极大的防御压力,尤其是在快节奏、高强度的对攻之中,马基极易成为被突破的那个缺口,而这些可能就是当前使用马基的最大问题所在了。
具体点来说,由于马基的看守对象多是高危险精灵,往往是不能过早炮灰马基的。为了不把队友暴露在两大热门的火力之下(还有地创、凤王、Z高达等前10热门),队伍的联防能力就要较为出色,往往需要2到3个耐久可靠精灵的共同协助,这就使得马基很难出现于攻队中了,基本只能作为平衡队、受队的成员来出场,入队的需求还是较高的。基于这个特点,再加上防止队伍携带多个仙系而被对手针对到,为保证队伍的强度,马基与一些热门精灵还是很难同队的。其中代表的就是特耐钢骡子(与攻击向骡子一队也有很大的风险,光龙则较为适合马基)与仙创了(耐久仙盾),而这些精灵的综合强度显然是要高于马基的。因此如果要使用马基,一定要做好组队的细节考虑,合理的利用其优缺点,扬长避短,才能最大化其入队的效用。
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当初说要开一篇超梦的,发到冷门那边了,这里热门再来一次,致敬超梦。
超梦(HP106,攻击110,防御90,特攻154,特防90,速度130)。【图片】
一.超梦的环境特点
超梦的特性是压力与隐藏特性紧张感,神战少PP,又少果子,这两个特性就是半斤八两了,正常配置下,携带哪个就没有太大的讲究了,自己喜欢就好,反正都是接近于白板。至于属性纯超就惨了,前几个热门没一个鸟你,不带你玩。火、地、钢、仙、龙、飞、草,全都没有抗性与克制能力,而同时还被两大天敌玛夏多与Y鸟严重克制,这就相当的尴尬了。没有轻松的优势对象,使得超梦单干很难有较为突出的表现,想要出彩,往往需要队友提供很大的协助。但好在超梦自身有着丰富的技能池,道具格子也选择面十足,总算是挽回了一点劣势,而超梦的使用技巧,重点就是在于技能与道具的搭配了,合理的利用其特色,才能最大化提升其战斗能力。
而当前环境,说到超梦的竞争力与特点,就离不开与超能大佬骡子马的竞争。在究极日月之前,只有日月双神,这对于超梦来说,本是极为开心的事,因为超梦高速可以很好的用影子球来打击二者,实战中能占据极大的优势。然后就是究极日月了,说多了都是泪,不但失去了打击对象日神,还多出了个巨厚的钢骡子和高速的究极骡子马,加上那边的玛夏多也在蠢蠢欲动。这样一来,超梦的光芒几乎就被骡子马完全掩盖了,使得其的对战地位进一步降低。这只恨自身的输出端优势,实在是被覆盖的太过严重了,相当无奈,泛用性又远低于骡子马。那么既然想要让超梦完成逆袭,那么第一步就从反攻骡子马与玛夏多两大敌手开始。
二.超梦的逆袭
1.鬼Z超梦
Mewtwo @ Ghostium Z
Ability: Pressure
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Psystrike
- Ice Beam
- Calm Mind
- Shadow Ball
这就是为了针对奈克洛兹玛的配置了,速度快你一点,就是可以为所欲为。不论你是钢骡子来换挡,还是变身光龙,超梦一个鬼Z过去,不是残就是死,针对效果还是极为出众的。由于超梦站撸钢骡子极度危险,使用的重点在于要先初步探下配置,然后再找个合适的时机,把这个专属应对骡子的核弹放出去。理想的情形就是能冥想+1,然后打到耐久骡子身上,或者直接站撸干死光龙。有基础高速度做保障,放出鬼Z的成功率还是超高的,+1鬼Z可以打极限特耐钢骡子75%~90%左右。至于打光龙,鬼Z无冥想都可以轻松做到确一,顺便还能用来打一打露奈雅拉,这可是经常想站场干死超梦的精灵,鬼Z可以做到大概率乱一无耐的对手(注意特性是幻影防守,不然轻松杀)。
由于鬼系技能的超高打击面,鬼Z的收益远不止如此,还可以用来收割一堆并不少见的超能系,其中代表的情形,就是可以对攻击杀Y梦、X梦、击杀M巨金,还可以顺便打打M勾魂,至少鬼Z比大火的威力要来的高得多。而超梦使用鬼Z,160的威力相当于106威力的鬼本,配合自身的超本,超鬼打击面还是极为出色的。至于冰光就是重要补盲了,可以打超鬼技能都打不动的Y鸟(冥想一次冰光能打86%~101%),还能同时照顾一下Z蛇与暴飞龙。最后剩下的好技能大火,由于和鬼Z一定程度上重合,优先级别就没有冰光那么高了(主要是打钢系,鬼Z也可以打,虽然是打不死,但主要是没格子了,也没办法,毕竟Y鸟是热门中的大盲点)。
2.抗鬼果超梦
Mewtwo @ Kasib Berry
Ability: Pressure
EVs: 104 HP / 152 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk - Psystrike
- Ice Beam
- Taunt
- Fire Blast
如果说鬼Z是把超梦作为核心之一使用,那么抗鬼果,就是重在阴人了——玛夏多有种别走,就是阴你的。使用过程重在对于超梦血线的保护,因而可以适当拉点耐久,使用思路是用超梦来高速收残,然后吸引玛夏多的登场,利用拉少量的耐久与抗鬼果,硬接鬼系技能,用精破完成反杀,然后给普创、M袋兽等普通系的进攻好手,提供巨大的输出机会。
至于具体努力的分配,可以依据自己的想法来分。这里的努力分配思路,给HP100点努力,就可配合抗鬼果吃下满攻玛夏多的两发影子偷袭,而152特攻努力即可配合冰光确二无耐的Y鸟,大火也能大概率的烧死草钢。由于技能格子较为充裕,此种超梦是可以同时带上冰光大火两个技能,以加强克制面,用来搞针对的。而技能挑拨的意义也是如此,当超梦没有玛夏多可做针对的时候,赋予超梦更多的功能性(破受),有助于其入队存在感的提升。挑拨同时还可以强迫对手进攻,达成主动控血的效果,这就与吸引玛夏多的目的相契合了。由于即便是命玉玛夏多,影子偷袭也只能打到超梦36%~43%的血量,此战术的成功度还是很高的。
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三.专爱超梦
主要是指专爱围巾与专爱眼镜。超梦的突出特点是130 154的速攻与丰富的攻击技能池,无论是提速或是提攻对于超梦的输出表现,帮助都是很巨大的。而当前超梦携带专爱系列的常见问题,还是在于超本的输出打击面太窄了,进攻力度也不足,攻击就极易被抵抗对象所阻挡,难以打出有效的输出。而后续的锁招风险,对于抗性太差的超梦来说,却是极其危险的事,那么使用的过程中,为保证使用强度,就要注意尽量的去规避这些缺点。
1.眼镜型
Mewtwo @ Choice Specs
Ability: Unnerve
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk- Psystrike
- Fire Blast
- Trick
- Ice Beam
可以说是核心用法的一种,个人认为也是使用强度较高的一种。有基础130的速度做保障,精破配合眼镜,对于脆皮的斩杀线极高,破坏力惊人。为了帅一波,极端点的玩家甚至可以选择极攻携带眼镜,可以大概率做到秒杀无耐凤王、裂空、P海皇(注意是极攻,满攻只有极小的概率乱一),这灭神的场面还是相当爽的。
眼镜用法操作简单粗暴,对着非抵抗对象来一发精破就好,可以成功的打P古拉与属性720过半血,其它自然是不在话下了。由于能猎杀的目标增多了,入队还是能起到很好的作用的。而期望中的理想情形,就是配合钉子,后期遇见地创、Y鸟、光龙,使用冰光来个3连杀了,这可不仅仅是妄想,找准上场时机,场均来个两杀还是较为常见的情形。由于开局对手的配置不明,要注意前期还是需要队友去试探一波,才能起到更好的效果。
戏法就是增加锁招的容错率了,即便有眼镜的帮助,依靠超本破受队还是极其乏力的,一个路基亚、一个M勾魂基本就是难以撼动的存在,锁招也给对手留下了换挡喘息的机会,眼镜破模式受比起其它类型还是要更为的乏力的,极其容易成为队伍的累赘。由于UB锁道具严重,对战其它类型队伍,最好就不要去点了,容易白送回合。如果是受队,就可以秀操作了,一旦戏法换到凤王、洛基亚、蛋、鬼龙等精灵(都是常见试探超梦配置的对象),这基本就是废掉一只了,对于战局的后续走向,有着重要的连锁效应。而失去道具后,自己就是彻底裸奔了,不过面对受队,这样做的感觉好像还挺不错的。
2.围巾型
Mewtwo @ Choice Scarf
Ability: Unnerve
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk - Psystrike
- Fire Blast
- Shadow Ball
- Ice Beam
都是锁招,围巾这边的泛用性就要更差了,一方面是超梦不太缺乏速度,环境中这速度套专也是大幅度的溢出了,有点浪费(主要是能求稳,面对非强化,反正都是我先手是亮点所在)。而围巾的使用主要是为了搞针对了,就是盯着套专的那批精灵搞(围巾玛夏多、围巾Y鸟、围巾洁米等),然后这输出力度就尴尬了,如果一下打不死这些对手,那么就暴露了道具,后续由于锁招力度不足,基本就是在打酱油了(不过满速围巾可以过P古拉168努力速岩切、耐久X鹿占卜,可以出手一次还是有点用的)。
如果说暴露后太好挡是一个问题,那么后续的对策乏力就是第二个了。没错,是可以学携带眼镜那样,选择戏法换走,但是换到一些如蛋、凤王这样的精灵身上,人家还有点爽呢!高速铃铛、高速圣火有没有。对战攻队、平衡队,假如换到了其它攻击手身上,残局还要被反推一波,这就不如眼镜戏法要来的舒服了,至少眼镜换过去,对手的速度还是慢于超梦,还可以攻击压制一波,围巾一失误就是当间谍了,战局就相当喜感了(眼镜即便换到特攻手,精破针对物理端,还是很痛的)。
四.受向超梦
有自我再生、有鬼火还有挑拨,基础高速、耐久中等的超梦是完全可以用来做受的。其中的思路有很多种,但各类型的使用前提都是拉满HP,这是做受的基础,压力到这时就是很不错的特性了,往往顶几下攻击,对手就没PP了,往往能在绝境中找到翻盘的希望。基于超梦的基础防御能力,显然是不足以用来死挡暴力输出的,所以使用起来要追求灵变,要注意避开环境中如P古拉断崖、X鹿月爆等标志性的暴力输出手段,寻求去顶Z蛇千箭、受骡子钢本、受凤王这类偏耐精灵的输出上场,参与联防的同时,尽量避开克制技能,然后去下状态反制对手。而偶尔这样奇葩的使用方式,阴到人的概率还是相当不错的,那么下面就是其中的一种配置思路了。
EVs: 248 HP / 118 Def / 118 SpD / 24 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk - Toxic
- Fire Blast
- Taunt
- Recover
速度拉过100极速众,主要想法就是用来强破其它盾牌了,主流中只慢于极速的洛基亚,那么基本是可以做到先手挑拨了,用以防止对手给自己下剧毒。再生与挑拨是受向超梦的必备技能,一个是便捷回复,另一个破盾、破强化功能性强大。这样技能格子只剩下了两个了,优先选择一个状态技能作为反制手段,对于盾牌是至关重要的事。那么一种技能考虑是选择携带剧毒/大字爆,火毒配置在UB一样好用,配合挑拨可以强破盾骡子、蛋、马基、凤王、普鬼龙、Z蛇、草钢、盾向P古拉(携带无攻断崖、过热等技能)、低速或不带剧毒的创等精灵(水创、仙创),由于挑拨的存在,限制并突破这些对手的能力,还是极其稳定的。
此种耐久分配下,吃极攻凤王勇鸟最高才6成伤害,只要先手读换下毒成功,那么这些攻击手往往也只有被超梦逼下场的份,因此高额的耐久投入,也给予了超梦相当不错的耗死攻击手的能力。那么相应的搞针对,努力可以选择提速或者拉大量特耐,技能携带鬼火废攻击手(极速烧骡子、M卢卡、光龙),最后再配套冰光/精破/影球/剧毒选其一,也是一种极好的思路,反正受超梦的核心用法是超高速回血与挑拨,这是超梦有别于其它强力盾牌的亮眼特色,要好好的加以利用。
至于受超梦的强度嘛,高分段就很难有所保证了,极其考验玩家的组队能力与实战判断能力。正常对局下,虽然对于骡子马的压制力不错,但面对到处都是的P古拉、Y鸟、X鹿、玛夏多都极其的乏力。要用的话,关键还是在于阴人,一旦暴露类型无功而返,后续就很难再有所发挥了。鉴于对手应对超梦,多是选择攻击压血为主,经过楼主长久的实测,还是要把打杂的超梦投入到偏攻向的队伍中,利用其前期不错的阴人能力压血对耗,然后还可考虑配合道具光之黏土开双墙,然后死命挑拨为战斗提速,为后续的打手输出做铺垫,方是更为适合于耐向超梦的用法。
五.超梦的局限性
当今许多人选择超梦,应该都抱有将它作为队伍核心、成为决定胜负的那个Mvp的想法。然而,当前将超梦作为核心,往往总是给人一种有心无力的感觉,当真是令人扼腕叹息。这只能感慨超能系竞争实在是太激烈了,单属性超的劣势太过明显,没有第二本系,就极易被对手针对。这也是单属性一级神攻击端的无奈之处(好像单属性就超梦、海皇和X鹿了,而关键的是超梦的特性。超梦表示MMP,我也要占卜)。更何况超梦的特性还几乎接近于白板,单单依靠680的种族,作为一个强力突击手,在一级神增多之后,只会越来越乏力,相当的尴尬,怪只能怪自己生的早,所以妈妈能不能再爱我一次呢!
乖!你(超萌)把电脑给弟弟(奈克洛兹玛),写作业去。我不要,我就是不要。
给老 娘 滚!只能玩Z石头寻求安慰,在一旁尬舞的日神被一脚踢飞。
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我看都看秃了 秃佬牛逼啊
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@EgoXim 你就是下一个秃佬
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@Frozen-Chenben 佬不佬的还不知道 反正秃是已经秃了
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@sanv1 我今天又继续看光头的文章,学了多少不知道,但是超梦唱的歌是已经会了。这个受向暴飞龙是不是少了一个技能,我印象中的物耐M报废是清新+除雾+压制+羽栖,不然右下角编辑多介绍一下清新这个格子?