个人阶段小结
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应wss要求转载到国服论坛。本帖总结一些本次短暂回坑得到的新成果或新认识,每一条之间没有必然联系。
零、周高明傻逼
一、【g4ou】
Lucario @ Life Orb Ability: Inner Focus EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Close Combat - Swords Dance - Bullet Punch - Extreme Speed
常规的清场路卡。路卡利欧是除了创世神、烈空坐和图图犬之外唯一的剑舞神速combo使用者,携带生命玉+2之后对于脆皮精灵有着一击必杀的力度,而高速精灵多为脆皮,神速的存在很好的弥补了路卡利欧速度不够出众的问题;高耐久的精灵例如青铜钟巨沼怪水君等通常又快不过路卡利欧,依然会被+2近战先手秒杀。
G4环境中有许多围巾/头巾追击的班吉拉,追击之后正是路卡利欧强化的绝佳时机,所以我加入了一只洛托姆去引诱班吉拉追击:Rotom-Heat @ Choice Scarf Ability: Levitate EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Thunderbolt - Shadow Ball - Overheat - Trick
和同样引诱追击的超能系不同,鬼系有封高速旋转的作用,追击的必要性高于超能——如果急着高旋的话。所以,只要撒出一地的钉子,对方就会想方设法去追死我方的洛托姆,然后送路卡利欧剑舞的机会;如果对方迟迟不追击洛托姆,或者对方根本没有处理洛托姆的手段,那么这一地钉子也是极高的收益,顺便也服务于路卡利欧的清场。
如此一来,路卡-鬼系-撒菱的轴就算是初步确定了。
纵观g4列表,优秀的撒菱手只有佛列托斯、假面蔷薇、钢鸟,我本看上了玫瑰的进攻性,然而g4撒菱和飞叶风暴不共存,亿万吸和能量球又有些鸡肋,只好退而求其次选择钢鸟。Skarmory @ Leftovers Ability: Keen Eye EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe Impish Nature - Spikes - Brave Bird - Roost - Whirlwind
撒菱都有了,岩钉肯定得有,正好这个队伍怕火,可以加入一只巨沼怪,与钢鸟形成联防
Swampert @ Leftovers Ability: Torrent EVs: 252 HP / 216 Def / 40 SpD Relaxed Nature - Stealth Rock - Earthquake - Hidden Power [Electric] - Ice Beam
努力并没有细分,只是简单粗暴的“综合耐久最大化”,技能也可以调整,除了岩钉地震两招不变之外,攀瀑冰光保护剧毒觉电吼叫选2就可以。
以上四只不太好处理耿鬼洛托姆和拉迪亚斯,于是加入了围巾班吉拉。Tyranitar @ Choice Scarf Ability: Sand Stream EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Jolly Nature - Pursuit - Stone Edge - Crunch - Superpower
最后队伍不挡水,我正好又想试试眼镜龙星在g4ou中的发挥,选择了新下放的拉迪亚斯。拉迪亚斯在抗性上与路卡利欧互补,如果有什么专爱道具的东西杀掉了满血的拉迪亚斯,那一定会被路卡抵抗,同时拉迪亚斯也可以作为引诱追击的一个点。队伍如下:
Latias @ Choice Specs Ability: Levitate EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Draco Meteor - Psychic - Surf - Thunderbolt Rotom-Heat @ Choice Scarf Ability: Levitate EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Thunderbolt - Shadow Ball - Overheat - Trick Lucario @ Life Orb Ability: Inner Focus EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Close Combat - Swords Dance - Bullet Punch - Extreme Speed Skarmory @ Leftovers Ability: Keen Eye EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe Impish Nature - Spikes - Brave Bird - Roost - Whirlwind Swampert @ Leftovers Ability: Torrent EVs: 252 HP / 216 Def / 40 SpD Relaxed Nature - Stealth Rock - Earthquake - Hidden Power [Electric] - Ice Beam Tyranitar @ Choice Scarf Ability: Sand Stream EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Jolly Nature - Pursuit - Stone Edge - Crunch - Superpower
用下来的手感是,尽管班吉拉不总是专爱,但路卡上场依然能够逼退;眼镜拉迪亚斯的表现差强人意,因为班吉拉和青铜钟太多了,或许围巾救场才是妹妹的归宿?但治愈愿望在g4是一个逗比技能,使得围巾妹妹的价值也小打折扣;依然惧怕钢帝企鹅和刺龙王两个水系清场手,需要操作弥补;炸弹怪戒指指出:这个队伍不好处理尼多后的受队。队伍有待完善,但是路卡-鬼系-撒菱这个轴我觉得是可行的。
二、【g5ou】由于smogon的弱智决策,晴天队同时砍断了叶绿素和三地鼠两条手臂,从此一蹶不振。现在环境中常见的体系是雨天、沙暴和龙爆破。雨天的buff肯定是强于沙暴的,沙暴队基本是外挂,班吉拉的入队理由多为破坏对方的雨天,以及本身能力强大,也是热门精灵拉迪欧斯的对策之一。
Rmt:
雨天毒骷蛙是一只能化对位优势为人头优势的精灵,而它特殊的抗性又很容易形成对位优势,但在其他方面却做得一团糟,所以毒骷蛙在战略上应该尽量针对而非泛用,尽量扩大长处而非弥补短板。毒骷蛙本身孱弱的耐久也不支持他兼顾两端,需要针对的是岩牛的近战、凯路迪欧的神秘之剑、班吉拉的石刃、巨钳螳螂的蜻蜓回转、坚果哑铃的强力鞭挞(螺旋球只有8个pp,干燥肌肤淤泥的替身毒骷蛙是不需要担心的)等,而暴露菇的双本、毒刺水母的毒爆弹、鬼水母的鬼火无法打破无耐毒蛙的替身,因而不需要针对。简而言之,毒骷蛙在耐久上应该侧重物理端。至于为什么要投入耐久,这和下面这个配招有关:Toxicroak @ Black Sludge Ability: Dry Skin Shiny: Yes EVs: 20 HP / 248 Atk / 224 Def / 16 Spe Adamant Nature - Substitute - Focus Punch - Ice Punch - Toxic
常规的替身剑舞吸收拳突袭有天蝎土猫甚至是耿鬼等盲点,替身气合拳冷冻拳突袭的打击面很高,但依然有鬼母、物耐海星、砂河马等盲点。而上面这种配招的毒骷蛙,相比常规的替身气合拳进一步扩大了打击面,这也是“扩大长处”,巧的是剧毒和干燥肌肤替身也形成了一套组合技,加上冷冻拳打击气合拳和剧毒的共同盲点天蝎王,使得这种配招的毒骷蛙一旦做出替身必有收益。
于是做出/保留替身便尤为关键,这也是“扩大长处”。如果毒骷蛙出场吃了岩牛一个近战半血,或者凯路迪欧的一个眼镜神秘之剑半血,那显然就做不出替身了;如果坚果哑铃一个强力鞭挞把替身破了,那也就留不住替身了。这就是毒骷蛙投入耐久的意义。
在放弃特耐的情况下,由于毒骷蛙的物防总是低于hp,所以拉物防优先于拉hp,我这二十点hp努力是为了凑到8的倍数,每次干燥肌肤多回一血。速度稍微拉一点过4速洗衣机,极限物攻,剩余全给物防。然而毒骷蛙控场的前提是雨天的存在,如果对方有一只烦人的班吉拉/砂河马不停地抢走天气,那毒骷蛙就难以施展。好在环境里的沙暴队,几乎都不挡命玉三头龙:
Hydreigon @ Life Orb Ability: Levitate EVs: 8 Atk / 252 SpA / 16 SpD / 232 Spe Naive Nature - Draco Meteor - Fire Blast - Superpower - Roost
思路已经明确,用三头龙对付沙暴队,面对其他队伍用雨天buff为所欲为(不仅仅是毒骷蛙)。三头龙在打击沙暴队的常规成员时确实是一下一个。关于大字火和雨天的矛盾,考虑到这只三头龙常常需要在沙暴下战斗,我还是选择带上了,火系打击面真的很重要,何况在雨天下对钢鸟螳螂草钢的伤害依然高于龙星。需要注意的是对上沙暴队不要首发三头龙,三头龙首发碰见班吉拉其实是不太敢蛮力的,因为抗斗果班吉拉反手就把三头龙秒了,围巾班同理。比较理想的情况是班吉拉出场接龙星五成,然后补一发蛮力;掉六成的是无耐,要小心围巾,不过沙暴队面对雨天队卖掉班吉拉六成血那也是穷途末路了。
刚才提到,毒骷蛙是一只能化对位优势为人头优势的精灵,我们需要做的便是创造对位优势。1通过被动counter创造对位优势:挡岩牛水马上场。2将队友的对位优势传递给毒骷蛙:暴露菇、鬼水母、毒刺水母等猎物可以通过一只精灵主动逼上来——凯路迪欧。凯路迪欧本身在雨天下有强大的威慑力,逼换对手的概率极高,此时双换出毒骷蛙,再点出替身即可收获一人头。
目前成员是牛蛙君-毒骷蛙-凯路迪欧-三头龙,在巨龙横行的环境下不能没有钢系,刚好这个队伍还没有岩钉,坚果哑铃和基拉祈都是非常合适的人选,为了更好地接下拉迪欧斯的冲浪我选择了坚果哑铃,而放弃基拉祈会导致这个队伍不挡飞,再结合没有电免这一点,雷电云呼之欲出。
最终版本:Politoed (M) @ Choice Scarf Ability: Drizzle Shiny: Yes EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Surf - Hypnosis - Ice Beam - Focus Blast Hydreigon @ Life Orb Ability: Levitate EVs: 8 Atk / 252 SpA / 16 SpD / 232 Spe Naive Nature - Draco Meteor - Fire Blast - Superpower - Roost Toxicroak @ Black Sludge Ability: Dry Skin Shiny: Yes EVs: 20 HP / 248 Atk / 224 Def / 16 Spe Adamant Nature - Substitute - Focus Punch - Ice Punch - Toxic Thundurus-Therian @ Leftovers Ability: Volt Absorb EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 2 Atk / 30 Def - Thunder - Hidden Power [Ice] - Focus Blast - Substitute Keldeo @ Choice Scarf Ability: Justified EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 2 Atk / 30 Def - Surf - Secret Sword - Hydro Pump - Hidden Power [Ice] Ferrothorn (M) @ Leftovers Ability: Iron Barbs EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SpD Careful Nature - Power Whip - Stealth Rock - Leech Seed - Protect
只靠一只草钢去对付巨龙迟早会过劳死,所以给牛蛙君和凯路迪欧都带上了专爱围巾和冰系技能,顺便提升队伍整体速度,同时围巾凯路迪欧也是火蛾对策,雷云则选择了控场配置。当然把牛蛙的围巾放到雷云身上然后牛蛙选择耐久配置同样可行。
三、【g5ou】不知道为什么一只师父鼬都看不见了。
如果说龙系是g5第一强势属性,那格斗就是第二。除了岩牛水马袋鼠,火猴民工师父鼬也曾是环境里的热门。反正同世代新老环境的一些区别我是不大理解的,仅以此队献给我曾经喜欢的师父鼬。Mienshao @ Life Orb Ability: Regenerator EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe Naive Nature - Fake Out - High Jump Kick - U-turn - Hidden Power [Ice]
一个能回血的高速命玉炮台,命玉hjk力度直逼眼镜龙星群,70威力的觉冰很好很强大,秒杀土猫天蝎快龙地龙血翼飞龙。和凯路迪欧一样,师父鼬经常会吸引鬼水母、毒刺水母、暴露菇上场,加上ut这一后读技能再次与毒骷蛙形成了联攻轴。这里我又要吹一波我的毒骷蛙了:
Toxicroak @ Black Sludge Ability: Dry Skin Shiny: Yes EVs: 20 HP / 248 Atk / 224 Def / 16 Spe Adamant Nature - Substitute - Focus Punch - Ice Punch - Toxic
算了前面吹过了就不吹了。与凯路迪欧不同的是,师父鼬还会吸引耿鬼出场,若对方的鬼系不死,师父鼬的输出总是畏首畏尾的,不如用ut后读出追击精灵让耿鬼自投罗网,而追击精灵的存在也会威慑耿鬼的上场,同样造福于师父鼬。班吉拉和螳螂都是不错的选择,但是班吉拉的沙暴会削弱毒骷蛙的控场能力,因此选择巨钳螳螂,螳螂在面对其他超鬼盾牌时同样占据主动权:
Scizor @ Choice Band Ability: Technician EVs: 152 HP / 252 Atk / 104 Spe Adamant Nature - Bullet Punch - U-turn - Pursuit - Superpower
速度过4速火钢,极限物攻剩余hp,正好卡到了8k-1。
即使没有雨天,毒骷蛙依然能作为属性盾入队,但是由于环境中大量的班吉拉限制着毒骷蛙的控场,我还是决定加入牛蛙君去切换天气。至此队伍里先制不少,但都处理不了火蛾,以及特攻输出不足我考虑加入一只火焰鸟,但是队伍里还没有扫钉于是先换成快龙:
Dragonite @ Choice Specs Ability: Multiscale EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Draco Meteor - Hurricane - Surf - Thunder
这只快龙首先能蹭雨天buff,眼镜暴风非常给力。其次在没有雨天的时候依然可以龙星游击。实战中经常暴风/龙星打到上场的草钢/螳螂/土猫,占到不少信息差优势。冲浪打火钢鼹鼠,闪电打钢鸟,这俩可以换一个神速,关键时刻有奇效。
最后队伍没有电免不挡雷神,毒骷蛙也不能counter环境里的所有水系,海牛兽无疑是最佳选择但是这队伍缺一把岩钉,只好选择蟾蜍:
Seismitoad @ Leftovers Ability: Water Absorb EVs: 252 HP / 32 Def / 224 SpD Calm Nature IVs: 0 Atk - Stealth Rock - Earth Power - Scald - Toxic
特耐能吃下命玉+2雷神的气和弹。关于地震和大地力,考虑到可能会吃洗衣机和鬼母的鬼火,选择了大地力。整个队伍最高速度只有105种族的师父鼬,于是牛蛙带上围巾,不过由于先制够多,用耐久牛蛙也未尝不可?
队伍:Dragonite @ Choice Specs Ability: Multiscale EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Draco Meteor - Hurricane - Surf - Thunder Scizor @ Choice Band Ability: Technician EVs: 152 HP / 252 Atk / 104 Spe Adamant Nature - Bullet Punch - U-turn - Pursuit - Superpower Mienshao @ Life Orb Ability: Regenerator EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe Naive Nature - Fake Out - High Jump Kick - U-turn - Hidden Power [Ice] Politoed (M) @ Choice Scarf Ability: Drizzle Shiny: Yes EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Surf - Hypnosis - Ice Beam - Focus Blast Toxicroak @ Black Sludge Ability: Dry Skin Shiny: Yes EVs: 20 HP / 248 Atk / 224 Def / 16 Spe Adamant Nature - Substitute - Focus Punch - Ice Punch - Toxic Seismitoad @ Leftovers Ability: Water Absorb EVs: 252 HP / 32 Def / 224 SpD Calm Nature IVs: 0 Atk - Stealth Rock - Earth Power - Scald - Toxic
由于每个成员都能在雨天外一战,操作的时候不需要刻意抢天气,除非毒骷蛙在对局中至关重要。这个队伍的名字叫做三个代表。
四、【g5ou】直接放队:
龙卷云 (Tornadus) @ Flying Gem Ability: Prankster EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Jolly Nature - Tailwind - Acrobatics - U-turn - Superpower Garchomp (M) @ Choice Band Ability: Rough Skin EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Outrage - Earthquake - Dragon Claw - Stealth Rock Whimsicott (F) @ Lagging Tail Ability: Prankster EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SpD Impish Nature - Tailwind - U-turn - Encore - Stun Spore Kyurem-Black @ Choice Band Ability: Teravolt EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Outrage - Fusion Bolt - Dragon Claw - Ice Beam 自爆磁怪 (Magnezone) @ Choice Specs Ability: Magnet Pull EVs: 80 HP / 252 SpA / 4 SpD / 172 Spe Modest Nature - Thunderbolt - Volt Switch - Flash Cannon - Hidden Power [Fire] Latios @ Choice Specs Ability: Levitate EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Draco Meteor - Psyshock - Surf - Dragon Pulse
在龙爆破的基础上加入顺风。这队不多解释,配置可以微调。
五、【g5ou】接力棒雪拉比被低估了。
Celebi @ Leftovers Ability: Natural Cure EVs: 252 HP / 144 SpD / 112 Spe Calm Nature IVs: 0 Atk - Giga Drain - Nasty Plot - Baton Pass - Recover
雪拉比本身能够counter凯路迪欧、宝石海星、龙头地鼠、洗衣机、天蝎、袋鼠等热门精灵,耐久可以强吃眼镜拉迪欧斯的龙星后手再生,而盾牌精灵更是无法撼动雪拉比,这种情况下阴谋/剑舞的存在可以制造对方的卡场,即便是面对单攻打不动的草钢盾菇,接力棒的存在也使得强化不失意义。另外接力棒本身也是一个后读技能,相比蜻蜓回转不怕追击,前期中转裸接力也起到节奏作用。当长接和樱花鱼短接都被规则禁止的时候,雪拉比什么也不说。
https://replay.pokemonshowdown.com/china-gen5ou-163194六、【g6ou】放一个雨爆破
Politoed @ Damp Rock Ability: Drizzle EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe Bold Nature IVs: 0 Atk - Scald - Hypnosis - Ice Beam - Encore Seismitoad @ Choice Specs Ability: Swift Swim EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Hydro Pump - Earth Power - Sludge Bomb - Surf Relicanth @ Choice Band Ability: Swift Swim EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Adamant Nature - Waterfall - Head Smash - Zen Headbutt - Earthquake Qwilfish @ Life Orb Ability: Swift Swim EVs: 96 HP / 252 Atk / 4 SpD / 156 Spe Adamant Nature - Waterfall - Destiny Bond - Explosion - Poison Jab Tornadus @ Damp Rock Ability: Prankster EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Rain Dance - Hurricane - Focus Blast - Taunt Magnezone @ Leftovers Ability: Magnet Pull EVs: 252 HP / 204 SpA / 52 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Substitute - Charge Beam - Flash Cannon - Iron Defense
三只轻快都是炮台,蟾蜍是电免,河豚是仙抗,古空棘鱼是一个能够counter火隼的轻快,区别于多刺菊石兽,古空棘鱼能威胁小蛋和水盾。恶作剧风神提供牛蛙的planb。这个磁铁是从宗叔那里学来的,据说原作者叫翔哥,不认识的远古巨巨。抓不了螳螂,抓钢鸟也不能直接杀死,只能抓草钢,一旦抓住基本可以一换二,而水爆破正好不怕螳螂钢鸟就怕草钢,所以该磁铁得以施展拳脚。
七、【g6ou】放两个毫无美感的队伍:
第一个Metagross-Mega @ Metagrossite Ability: Tough Claws EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Jolly Nature - Pursuit - Meteor Mash - Zen Headbutt - Hammer Arm Landorus-Therian @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 252 HP / 148 Def / 108 Spe Impish Nature - Stealth Rock - Earthquake - U-turn - Knock Off Rotom-Wash @ Leftovers Ability: Levitate EVs: 252 HP / 112 Def / 144 Spe Bold Nature IVs: 0 Atk - Volt Switch - Will-O-Wisp - Hydro Pump - Pain Split Amoonguss @ Black Sludge Ability: Regenerator EVs: 252 HP / 248 Def / 8 Spe Bold Nature IVs: 0 Atk - Spore - Giga Drain - Sludge Bomb - Clear Smog Keldeo @ Choice Specs Ability: Justified EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Scald - Focus Blast - Secret Sword - Icy Wind Excadrill @ Choice Scarf Ability: Mold Breaker EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Jolly Nature - Earthquake - Iron Head - Rock Slide - Rapid Spin
第二个
Azumarill @ Leftovers Ability: Sap Sipper EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD Calm Nature IVs: 0 Atk - Scald - Rest - Sleep Talk - Perish Song Mew @ Leftovers Ability: Synchronize EVs: 252 HP / 144 Def / 112 Spe Impish Nature - Stealth Rock - Knock Off - Soft-Boiled - Will-O-Wisp 新手试队 (Forretress) @ Leftovers Ability: Overcoat EVs: 252 HP / 176 Atk / 76 Def / 4 Spe Impish Nature - Spikes - Rapid Spin - Substitute - Earthquake Quagsire @ Leftovers Ability: Unaware EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Relaxed Nature - Scald - Earthquake - Recover - Haze Chansey @ Eviolite Ability: Natural Cure EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe Bold Nature - Wish - Heal Bell - Seismic Toss - Soft-Boiled Zapdos @ Leftovers Ability: Pressure EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe Bold Nature IVs: 0 Atk - Thunderbolt - Heat Wave - Roost - Defog
第一个队伍没什么好说的。第二个队伍稍微说一下玛力露丽和佛列托斯。食草灭歌水鼠可以counter水马、y喷、草钢、玛狃拉、不带精干的玛娜菲、火蛾、草蛇、袋鼠、蔓藤、水君等,尽管对于其中多数pm都不能直接反制但是可以沸水hax,或者多次灭歌逼退配合撒菱,对方的出场次数有限,需要注意的是萤火精干玛娜菲,保住血线是无法2hko的。替身佛列托斯是我五代从玩家“新手试队”那里学来的,草钢之父,先手替身之后无脑撒菱就行,即使上场吃了种子,高旋掉就是了,对面草钢干什么都是卡场;面对没有大火的物耐地龙,在暴露替身之前地龙是不会用地震打核果的,可以先于龙尾替身,留住替身后撒一把钉子,然后随机应变;防尘可以挡孢子和催眠粉,如果试探出对面草毒没有觉火就可以无脑上场作业;176点物攻地震确一无耐磁铁,即使拉了一点hp也可以概率击杀,先读磁铁出场地震或者逼换替身后地震让他明白到底是谁抓谁,比较头疼的是满hp的磁铁,这个需要提前蹭血,坚硬到是可以解决这个问题但是我喜欢防尘,尤其是带了替身的情况下。整个队伍挡不住cb大叔兔,也难以处理挑拨女王,只能靠先读补救。
八、奇数hp是个误区
很多新手玩家入坑的时候都会来自各方大佬的教育,其中有一条比较常见的建议就是,hp应该拉成奇数。理由无非踩钉沙暴中毒等等百分比伤害。这里不讨论替身吃果子或者腹鼓吃果子等需要偶数hp的特殊情况。
一般情况下,增加1hp到达奇数是没有意义的,因为这不会使剩饭回复量增加,也不会使百分比伤害减少,唯一的作用是当到达3k时再生力可以多回1血。
减少1hp到达奇数,视情况有得有失:从16k变成16k-1会时剩饭少回复1hp,但剧毒的第一回合也会少掉1点血,沙暴冰雹和g7的烧伤也会少刮一点血等;从8k变成8k-1,寄生种子伤害和一倍岩钉伤害会减少1点,但毒疗/湿润身躯也会少回复1点hp;从6k变成6k-1,g6起头盔鲨鱼皮的伤害会减少1点。从4k变成4k-1,二倍岩钉伤害会减少1点,但是蓄电等特性也会少回复1点。而上述情况并不是独立的,在公倍数处可能会同时发生两种甚至三种情况,具体问题还是要具体分析。
比如呆河马满hp是394,如果减少到393不会少吃一点沙暴或岩钉伤害,因此即使能卡到3的倍数也不需要奇数hp,这不会增加再生力的回复量。洗衣机满hp304,如果减少1hp,踩钉伤害会少1,但吃饭回复也会少1,而每次踩钉都伴随着一次吃饭,但不是每次吃饭都伴随着一次踩钉,所以奇数hp是亏的。而半血果因为只发动一次,踩钉却可能踩多次,所以奇数hp是赚的。
草钢满hp352,减少一点hp会减少踩钉伤害,但也会减少剩饭回复,而剩饭触发次数多于踩钉,所以奇数hp是亏的。而不带剩饭的草钢,奇数hp是赚的。
暴露菇满hp432,减少一点hp会减少踩钉伤害,但也减少淤泥回复和再生力回复,而踩钉次数小于回复次数,奇数hp是亏的。
and so on九、g5的睡眠机制不同于467,应对方式也不同。
本来以为这一点是不需要强调的,但是和一些玩家交流的时候发现这尚不是一个共识。
G5睡眠下场会重置,如果留场没有秒醒,被对方换上来的精灵逼退,那就亏了一个回合的节奏,所以被催眠应该立即换人;而467世代由于不会重置,多留场一个回合就意味着下次上场早醒一个回合,所以如果没有对位压力,则被催眠应该倾向于留场。
所以g5才特别强调送催技巧,在不考虑队医的情况下,一只精灵一旦送催,就相当于死亡而保护队友不被催眠;而467世代送催之后是否赖场等醒是可以选择的。
自然恢复的精灵例如雪拉比接袋鼠的催眠后,雪拉比换与不换、袋鼠继续催或不催,是一对先读。但自然恢复在这种情形中扮演着一个微妙的角色:首先雪拉比几乎不可能留场直到醒来,因为在那之前对方早已换出了雪拉比的check逼退,雪拉比方陷入被动;如果换人接催眠那么雪拉比的中转毫无意义,且仍然陷入被动。
也是由于机制不同,g5的专爱梦话相比其他世代更强,而睡觉梦话相比其他世代更弱。因为催眠至少持续一个回合,那么上场接催眠后,第二回合梦话必定成功,但第三回合不一定,求稳应该直接下场(且第三回合对面通常已经换出/将要换出一只被催眠精灵的check精灵,那更应该下场了),如果后续每次上场都如此操作,就可以保证梦话永远成功,还能保护队友不被催眠,这在其他世代中是做不到的。且上场行动一个回合就下场也刚好符合刈割定理,通常不会卡节奏。
而睡觉梦话一旦被逼退,则永远只能梦话,无法再次睡觉回复,无异于坐以待毙。十、【g5ub】撒菱的地位相当于剧毒在现代ub的地位
g5的扫钉手段只有高旋,高旋精灵都是ou以下的精灵,完全无法撼动骑拉帝纳,因此g5ub钉子战术强度极高,又由于龙尾没有盲点,催生出了很多速迪/草钢/核果-鬼龙/鬼创(-洛神)的战术轴,或是用龙尾主动进攻、或是用抗性和耐久逼迫对方换人。而作为高旋的备选策略,天然鸟和太阳精灵的使用率也水涨船高,从而速迪携带恶波也是常有的事。十一、【g7ou】场地不足以支持岛神的高使用率
G6末期我曾做过预测:g7的场地战术不会比g6的天气战术强多少。同样是5或8回合、同样有一堆效果、同样会被其他场地/天气覆盖,场地完全没有优于天气。只有一点不同,天气不能和天气叠加,而场地可以和天气叠加,所以g7的场地战术会比g6的天气战术丰富一些,例如基佬雨。
而事实是,蝴蝶、仙场大嘴等轴和特盾bulu都是环境里的常客。看上去我的预测出了偏差,但我对场地的强度估计没有改变。出现这种落差的原因很简单,岛神自身的能力强大又受益于场地,使得他们不仅仅是辅助,而g6中的牛蛙和九尾就没有这样能力。所以某人把班吉拉称为卡璞班班我觉得不是没有道理,可惜班班由于种种原因在g7混的不太好。十二、自降队伍强度可以加速提升操作水平
队伍强度:多个玩家使用同一支队伍所达到的成绩总体高于其他队伍,则该队伍强度高。
操作水平:同一个玩家使用多支队伍所达到的成绩总体高于其他玩家,则该玩家操作强。
所谓强队,就是容错率高,即便操作有些失误依然有回旋余地。
在我上一次退坑之前,我一直有一种观点:一个玩家+一个队伍决定一个水平(体现为分数或其他),队伍是基础,操作是上层建筑,应该先尽可能地完善队伍——即尽可能在组队窗扩大操作窗的回旋余地,然后再去优化自己的操作,这样才使自己尽可能的“强”。这里隐藏了一个前提:求胜,即刷分或者比赛那样的场合,但事实上,我们不只在这种情况下对战。打天梯不一定只是为了刷分,打比赛也可以是为了锻炼自己,更有约战这一特殊情况,在各种不以求胜为第一目的场合,不用过于在意队伍强度是否足够,低容错率的队伍会更严格地限制玩家犯错,这同样是一种锻炼。总是用强队亦有所失,经常用弱队亦有所得,这是我之前没有意识到的。十三、比赛并不比天梯反映水平,即使是个人赛。
有人说,刷分讲究的是效率和肝。不无道理,如果把效率定义为胜率,那么肝就体现为场次;如果把效率定义为胜率+平均一局花的时间,那么肝就体现为时间。但这隐含了一种误导:只要我有过半的胜率,那么场次堆起来分数必能稳步提升,到达我想要的高度甚至登顶。首先明确一个概念:gxe作为一种胜率,既不是过去所有对战的获胜频率,也不是下一场对战的获胜概率,而是我对天梯一个随机玩家的胜率。但是,下一个对手并不是完全随机的,而是从你所处的分段随机挑选一个对手,如果你是一个高分段玩家,那么你的对手比平均水平强,所以实际胜率会低于你的gxe,同理低分段玩家的实际胜率高于自己的gxe。这很好理解,大家都是高分段的,凭什么所有人的胜率都在80~90%?输的人去哪了?换句话说,同一个玩家,实际胜率随着分段变化,只有在平均分处,实际胜率才等于gxe。随着分段的提升,实际胜率会逐渐从高胜率降低,直到50%,此时你就会停留在这个分段了,除开运气和心态因素,打再多的场次也不会有太大的浮动,而这个分段就是你短期内的真实水平。
天梯考察的是你用一个队伍能否赢一个随机【对手+队伍】的组合,本质上还是考察队伍与操作。而比赛不仅考察队伍与操作,还考察情报侦查、针对、反侦查、反针对,即不完全考察对战水平,这是非竞技的。我设想一种赛制,在这种赛制中每一个选手都不知道自己的对手是谁,直到挑战的前一刻,这样一来比赛考察的东西就和天梯完全相同,竞技性更强,比赛强玩家和天梯强玩家也将会是同一批人。不过这无疑会加重主办方的报名工作和联络工作,对于用爱发电的宝可梦圈会不会太难了?十四、no hax ou
随机因素是破坏竞技性的。我设想一种分级,该分级中没有会心一击、概率触发的特效等随机因素,大部分技能效果都进行调整,所有调整效果在对战中悬浮鼠标就可查看。调整原则是:期望不变,方差清零。
例如,没有ct率的技能,威力调整为原来的23/24+1/24×1.5=49/48=1.020833倍;而叶刃等技能调整为3/4+1/4×1.5=9/8=1.125倍。
一只宝可梦被沸水击中一次,添加【0.3烧伤】的debuff:每回合损失0.3/16的百分比伤害,且物理伤害减少为0.7+0.3×0.5=0.85倍,如果被沸水击中第二次,则【0.3烧伤】→【0.51烧伤】,以此类推。相同debuff种类的不同技能可以叠加,如喷烟和沸水,放电和十万伏特(叠加一次为0.37麻痹)。
原游戏状态之间不能叠加,所以该分级中当精灵身上已经有一种状态debuff,则其他状态的施加效果会减少,例如已经有【0.3烧伤】的精灵,受到一次放电,施加的是【0.21麻痹】。
限制行动的debuff,以0.37麻痹为例,不能行动的概率本应是0.0925,如果该精灵点出岩钉,那么对方场地施加【0.9075岩钉】的debuff(可多次施加,上限为1岩钉),如果点出治愈之铃,则我方全体状态debuff的系数×0.0925,以此类推。
铁头如果先手,则对方技能效果×0.7,天恩铁头则是0.4。
冷冻光线一次,添加【0.1冰冻】,因为原游戏每回合都有解冻概率,debuff系数会每回合递减(0.1→0.075→0.04925...),在该分级中处理为被冰冻宝可梦的被限制的技能效果递增(0.9→0.925→0.95075...)。如果连续冷冻光线,debuff系数会递增。
and so on十五、玩这个游戏的动机大致可以分为两类
一种是have fun,另一种是寻求优越感。玩对战是为了赢,赢是为了显示智力上的高人一等;高分与比赛成绩同样用于满足虚荣心。这是一个有社交功能的游戏,纯粹体验游戏乐趣的玩家是不存在的。随着时间的推移和对游戏的深入,hf的比重会越来越小,优越感的比重会越来越大。从察觉到承认这一点是一个大坎,承认之后需要做的是使自己变得优秀,寻求尽量高级的优越感,乞丐觉得你富和马云觉得你富是两个东西。十六、我退坑了
本次回坑唯二两次刷分,一次ubrank5 ,一次rb2k2,不过rb那个截图没保存。这里感谢圣光如果不是圣光夸我rb厉害我是不会想到要去刷分的。
然后本来和兰妈约好要刷三个2k还差两个,但我实在没什么动力去肝只好暂时咕了,明年三月回坑补上。
抱歉王叔叔,你给了我论坛权限我却没有帮你做什么呜呜呜。 -
光女神赛高!(破音)
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很不错的经验总结,还没有看完,稍微指出一个我看到的有问题的地方
“比如呆河马满hp是394,如果减少到393不会少吃一点沙暴或岩钉伤害,因此即使能卡到3的倍数也不需要奇数hp,这不仅不能增加再生力的回复量,反而会减少偷懒的回复量”其实偷懒回复量是不会减少的,无论394还是393,偷懒都会回复197点HP
原因在于宝可梦里面不同的技能取整是不同的(经过实机测试)
偷懒这样的取整方式是round half up,算法是:
y=⌊x+0.5⌋ 或者写作 y=floor(x+0.5)
这里x=394/2 or 393/2,所以结果y是不会变的其实是可以做个表格的,关于很多取整方式,但是我比较懒,就没做了
具体可以在这里查到
https://github.com/Zarel/Pokemon-Showdown/blob/master/data/moves.js比较简单的记忆方法是,常见的回复技能除了亿万吸收这种,基本都是“向上取整型”,即奇数和奇数+1是没区别的
有兴趣可以自行深入研究 -
@SCEAM 嗯,感谢指正。
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果然和大神玩的不是一个游戏😓
确实玩的时候没有想这么多´_>`