Gen1 Ou缠绕战术简析
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gen1的束缚类技能不像现在这样抓人+百分百伤害,而是更类似于天恩空切。具体可以见实验的帖子:http://www.chinapsim.org./topic/9/mechanics-rby/3
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Ninetales - Fire Blast - Body Slam - Fire Spin - Confuse Ray
缠绕战术中最常见的就是九尾。九尾是会束缚类技能中速度最快的,而且特殊种族值是100,不像后世代特攻这么低。而且它还可以通过泰山压顶麻痹以及奇异光线混乱增加容错率。火焰漩涡打中两三次后大字爆也可以收走椰蛋树。
Cloyster Ability: Shell Armor - Clamp - Blizzard - Rest - Explosion
铁甲贝的贝壳夹击比同类型的火焰漩涡等技能威力高出一倍多,命中也比火焰漩涡高。这使他能更快地压血线。同时还有大爆炸,增加了对攻的筹码。水冰属性可以很好地挡冲浪吧主甲和各种冰光。睡觉则是增加续航能力。
Victreebel - Sleep Powder /Stun Spore - Razor Leaf - Wrap - Swords Dance
比起铁甲贝和九尾,大食花的紧束不是本系,而且威力也不高。但是紧束的命中率确实是最高的,而且还可以通过剑舞增加伤害。并且有催眠粉和麻痹粉。剑舞也可以配合破坏死光。剑舞后紧束5次+破坏死光相当于卡比的自爆。
与其类似的还有剑舞紧束的毒水母。水母速度和九尾一样,特殊种族值在这些里面最高,但是物攻种族值确实有点低,所以并不是非常适合紧束。 -
然后讲一下一些操作上的细节。每次缠绕造成的伤害等于第一下对对方造成的伤害,所以被ct了就需要换精灵。另外只要你的缠绕状态还在,就算换精灵对面这回合也无法出招。
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1.你认为缠绕战术最常见的是九尾,但从使用率来讲绝非如此。
2.呆壳兽能挡铁甲贝,而不是铁甲贝能挡呆壳兽 -
@制裁之砾arceus 哈哈,因为我只见过他们用这种