CPL2023队伍分享
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我20年下半年之后基本就没再怎么组过g6的队伍,趁本次cpl的契机,算是对21年开始的HO狂飙年代的ORAS进行了一个新的接触。
根据我的一些观察,虽然表面oras很久没有过新ban,皮婶和鼹鼠两大S+版本爹、风T、洗衣机、妹妹等常见组件仍岿然不动,环境对组队的配置影响是很大的。
另一方面,个人感觉国服的队伍环境有点滞后,比赛打g6的也是新接触的偏多,这次我甚至还看到了15年左右年代的队伍(当然没有贬低的意思,老队也可能好使)。以下一些组队时候的想法纯当抛砖引玉,个人理解,不一定对。
第一周
https://pokepast.es/dc331a493d47c714首先讲一讲M灾兽。个人认为这只相比于公主,对位ho特别是虫网的优势更大。
对位墙攻时,115的速度线可以先手打掉草蛇、妹妹、海星天然鸟甚至蘑菇(后面几只对上灾兽直接暴毙)等常见开墙手的黏土,同时魔反也不怕瞪眼和电磁波,虽然耐久辣鸡吃下常规无spa草蛇妹妹的非克制本系还是够用的。先手拍掉黏土后,对面打手强化的机会就会大打折扣。
顺便说下,ho之所以能暴打旧年代平衡队,我认为70%要归功于黏土这个道具,一局还往往有两波开出的机会,20%归功于版本大爹鼹鼠间接导致的扫地手段单一。
对位虫网时,由于当今壶壶比较流行红牌,灾兽相比于公主(还不能是三攻的)需要猜拳的问题,只需无脑打落即可,同时对后排必备的封高旋的胡帕、耿鬼甚至南瓜等一众鬼系具有较好的压制,在血量满足的情况下(50%左右)蛮力可以击杀几乎必有的钢兵,大火能保证至少不送m螳螂剑舞(火放存在斩杀线问题,miss的风险个人认为是可以接受的)。
具体到技能配置,个人更喜欢四攻的,大火冰光蛮力3选2,可以根据队伍需要灵活调整,不建议裸铁尾,能把皮的饭/命玉拍掉就够了。剑舞双恶蛮力/铁尾的那种我觉得8太行,毕竟这玩意耐久不够支撑强化,不像巨金,有时候m的时机都很尴尬,对队伍整体的搭配要求比较高。其他成员,三个万金油就不说了(风T的努力还是个人习惯版本,貌似现在很多速度只拉过草蛇,物防也会拉一点)。
棺材据说是近两年的新星,纸面来看对ho的对位比较好,在中转以m兔子为首的物攻手之余能提供鬼火、毒钉的骚扰,这次也是试验一下。个人建议棺材不要带hex,65的威力面对替身剑舞地龙、拉了耐久的替身棉花鸡等一些强化手会吃瘪,当然这些场景可能相对较少,不一定对。
耿鬼主要是配合本队相对较多的异常状态,130的hex有望超过眼镜影球的力度,很多平衡队对鬼的贯穿抗性其实很一般,纽拉、老班、特耐鼹鼠螳螂等可以考虑用鬼火一换一,皮强化会更舒服。
另附几个伤害线:
252 SpA Gengar Hex (130 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Clefable: 231-273 (58.6 - 69.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Gengar Hex (130 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Hydreigon: 115-136 (35.3 - 41.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and burn damage
252 SpA Gengar Hex (130 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Weavile: 121-143 (43 - 50.8%) -- 98% chance to 2HKO after poison damage
252 SpA Gengar Hex (65 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Assault Vest Tornadus-Therian: 78-93 (21.6 - 25.7%) -- 5.5% chance to 2HKO after Stealth Rock (51%的血,踩两次钉并被消再生力的情况下)
结论:常见恶系虽然抵抗鬼,有些特防还可以,但没法换挡;av风T通过毒爆弹、棺材特性消再生力等前期运营手段也是可以突破的。能处理耿鬼的一般都处理不了皮,后期配合围巾甚至只需要一直点hex就清场了。这周实际比赛中灾兽的mu比较好,第3回合逼对面弃掉了cm皮的唯一阻碍,配合毒钉其实就差不多结束了。如果我是对面的话可能会选择换钢鸟再切兔子,当然我肯定会连点2-3个打落就是了。但反正毒钉和鬼火基本是逃不掉的,也不好说。
这把对面两个普,耿鬼没什么表演空间,略。剩下的有空再码
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有几个问题
1.第一周的队没岩钉没电免会不会有点难受
2.气球棺材是干嘛的
剩下的再补总体很不错,你的思路就是我打开新世界的大门。
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支持 一般宝石大爆炸水火真是太好的思路了!
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@Metallica 电反是有点亏节奏,皮相应多拉了点特耐。如果带岩钉的话皮就要换命玉火/斗,但这队里我认为不如cm的厉害。气球是为了更好的处理鼹鼠(相较于剩饭的基本可以保证有一次free换入,同时多留大概15%的血量可以应付剑舞/替身的情况,鼹鼠如果选择铁头就失去了对洗衣机耿鬼的贯穿。这队节奏要比看上去快一点,少了一点回复我认为是可以接受的),同时可以减轻唯一地免风T的中转/先读压力,和电鸟型队伍情况有些类似后面第3第4周时会说到。
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第二周+第三周
第三周在第二周队伍基础上进行了一点小调整,就一块讲了
w2 https://pokepast.es/c463b3471c2139bf (第二周打完后调整过一次)
w3 https://pokepast.es/f9b02c3e4168cca7第一周赛前和欢子哥正好说到队伍处理m鲤鱼的方式,后来决定第二周玩一下鲤鱼。第二周对手是七情七律,印象中他可能是该分级新手(?),于是组了这样一个有些非常规、为鲤鱼配套的攻队,基本没有什么联防,全靠免疫。当时设想是:雷云布置一下,火钢出个钉子,水火喷两下,纽拉拍两下,鼹鼠清个钉子,鲤鱼上去强化,争取20回合搞定。
头盔雷基佬是飞哥yoppie好几年前提过的一个配置,大致意思我记得好像是放攻队里靠头盔蹭ut打落高旋等等一些中立伤害,抬高队友斩杀线,但本身还是走三攻满spa的输出路线。这次也是试验一下辅助向的,结果发现塞攻队里意外的好用。电+飞的搅屎棍属性,配合挑拨在防守端正好几乎完美克制了版本大爹鼹鼠(岩崩一般只有部分挖沙和围巾的带,数量较少。鼹鼠只能草草下场,顶一下才20+%自己还要掉5/48,第三周就有较直观的体现)。挑拨一般很少见具有一定隐蔽性,可以限制常规首发出钉电磁波皮婶,令ho的自杀钉、开墙手如鲠在喉、原地罚站,然后看情况vs或直接拉让怕状态的队友相对安全地上场。电磁波常规战略威慑力量不必多说。第二周的带的本系觉醒飞是为了更好的压低鲤鱼苦手的草蛇等的血线。
还没码完,有空再施工~
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沉迷AC6,先鸽了