USM Pure Hackmons 入坑指南
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本来想写完一起放出来的但是我要咕咕咕,所以先放一部分
先放sample team:
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7ph的规则很简单,宝可梦可以拉满6项努力并使用任何的技能和特性,没有种族条例和催眠条例,没有任何banlist。除了普通的技能外,z技能也可以直接放入技能栏中进行使用,各个属性的z技能初始威力仅为1,因此没有实战价值,专属z技能(cfz)普遍拥有150以上的超高威力和优秀的特效,但pp只有一点,实战中需要把握使用的时机。7ph中定义环境的不再是某只宝可梦,而是某些特性与技能或道具,接下来我将逐一进行解说。
1.神奇守护(wonder guard)
奇守作为许多人心目中的“最强特性”,其功能性在7ph中却只能算是一般。究其原因就是7代引入的三个无视特性的技能流星闪冲、暗影之光和光子喷涌,以及这三个技能200威力的专属z,这些技能在7ph中人人都可以带,导致了奇守再也不是坚不可摧的盾牌,传统奇守手的选择也被局限于抵抗这几个技能的高耐久宝可梦,例如m差不多娃娃、阿尔宙斯、索尔伽雷欧、美洛耶塔、m螳螂、m鲤鱼、m呆壳兽、携带气球的阿罗拉臭臭泥等。传统奇守手的最主要功能是防止对手的无防御手推队,因此经常携带魔装反射反制无防御手的催眠与胃液,其余功能包括出钉扫钉吹飞鬼火催眠挑拨鼓掌替身变小破壳接力等等,可以携带的道具包括剩饭、反制对手戏法的z纯晶、解状态的奇迹果与防踩影的套子等。7代还诞生了一种新型的奇守手,放弃了自身的耐久与对一击必杀技能的抗性,转而依靠奇守的防御能力自己破壳强化,然后用无视特性的技能自己打输出或者接力给队友,包括智蛙、p古拉、m裂空等等。一个常规的7ph队伍应携带1到2个奇守手。2.无防御(no guard)
无防御一击必杀可以秒杀任何非奇守和坚硬特性的宝可梦,需要注意从第七世代开始冰系可以免疫绝对零度,因此所有1gb都有盲点。在1gb的选择上,绝对零度仍然拥有最少的盲点,而地裂克制某些不带气球的奇守阿罗拉臭泥和p古拉,两者都有使用的空间。最传统的无防御手是速度种族最高的速迪,除1gb之外,无防御速迪的常用技能包括清除对手奇守/内在物特性的胃液、能穿替身的催眠技能唱歌,以及挑拨鼓掌退场台词等功能性技能。无防御速迪通常携带的道具包括气息腰带、奇迹果和与戏法配套使用的专爱围巾。由于无防御手不能秒杀的只有对方的奇守手,无防御手可以伪装成任何克制奇守的配置进行狙击,包括伪装成大力士的x梦,伪装成恶作剧之心的骑拉帝纳,甚至是伪装成内在物的蛋等等。同样由于无视特性技能对于奇守手的压制,无防御手也可以舍弃2~3个变化技能携带破壳自己强化输出,包括x梦、月神等。总体来说,各种无防御手可以轻松让对手减员,是打破局面的重要力量(但老外似乎并不喜欢带无防御)。一个常规的7ph队伍应携带0~2个无防御手。3.飞出的内在物(innards out)
7ph被称为broken分级的万恶之源,无条件兑子,7ph最强特性。举一个实战中碰到的例子:252 Atk Zygarde U-turn vs. 252 HP / 0- Def Blissey: 680-801 (95.2 - 112.1%) -- 68.8% chance to OHKO 可以看到100物攻种族的z高达使用ut都有大概率被内在物蛋弹死。队里内在物的存在永远可以让你的队伍感到安心。对面替身伊布z强化出来怎么办,内在物弹死。对面无防御速迪要推队了怎么办,内在物弹死。对面大力士x梦挡不住怎么办,内在物弹死。对面变身者复制了你的强化怎么办,内在物也能弹死。只有魔法守护和点到为止可以针对内在物。理论上任何hp种族够高的宝可梦都可以使用内在物,但实战中应用最多的还是物理端真正一碰就碎的蛋。而特殊端蛋免疫暗影之光,也可以使用金属爆破/镜面反射以及吹飞让对手的特攻手离场。内在物蛋通常使用巨树果来一次性回复70%生命。其余的内在物手包括仍然自己破壳强化的月神、x梦、m裂空,高速出钉打杂的y梦等。内在物是7ph中盘最重要的战略资源,什么时候出来弹,弹死对面哪只是7ph中最重要的决策之一。一个7ph队伍中应携带1~6只内在物手。4.大力士/瑜伽神力(huge power/pure power)
几乎是给x梦量身定做的特性,大力士x梦极难阻挡,几乎只能尝试击杀和兑子。大力士配合200威力的焚天灭世炽光暴足够秒杀大部分抵抗超能的宝可梦和变身者蛋。其余可选的技能包括光子喷涌和流星闪冲/日光回旋下苍穹应对不同抗性的奇守宝可梦,近战和圣火针对恶系和钢系,点到为止针对内在物。大力士x梦是前期打开局面的一门重炮,不需要强化自身就有足够火力撕破对手联防。大力士x梦可以携带气腰增加对攻能力,围巾作为清场手或者pp果回复z技能pp。一个常规的7ph队伍中可携带0~1个大力士x梦。 -
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今年Hackmons PL打完我对7ph理解又加深了,感觉在分级理解这一块已经无敌了,即日起恢复更新本帖,更新一些进阶内容,想法和队伍复盘。
7ph的队伍强度
我认为7ph的队伍强度可以从两个维度讨论:
绝对强度和配置隐匿性。绝对强度很好理解,在允许使用大力士的环境中不会出现硬爪、适应力等下位特性。由于无视特性类技能的存在,7ph的单兵强度极高,甚至远远高出6ph,因此能在环境中拥有一席之地的配置所拥有的绝对强度是毋庸置疑的。而也正是由于单兵强度极高,配置隐匿性的重要性要远远高出其他分级。我们完全可以通过隐匿的配置让在常规对战中常见的试探性操作付出严重代价。这也是在7ph中单精灵spam(超场6攻迪,6古拉,6x梦等)的队伍可行的原因。不仅是由于单精灵spam可以自我冗余掉队伍弱点,更是因为6只相同精灵使对手几乎无法判断我方精灵配置,非常容易一着不慎满盘皆输,配置隐匿性拉满。