【搬运】Smogon高分空间队rmt
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Stakataka @ Choice Band
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Lonely Nature
IVs: 15 Def / 0 Spe- Stone Edge
- Gyro Ball
- Earthquake
- Superpower
野兽一只,纸剑土猫这种都能2h的怪物。就算对面来个洗衣机抗螺旋球,那请他吃石刃。异兽提升这个特性其实除了抵消土猫的威吓和清场以外就是个白板,个人觉得没想象中那么厉害,毕竟一般来说他们都会在你把雪球滚起来之前找到针对你的方法。剩下两招补补盲,地震让马基和坏坏失去联防能力,同时只要不会飞的都给我狠狠的打。蛮力基本也就打个草钢了,没啥大用,我也一般不怎么点这技能。
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楼主有点困了 明天晚上再码
顺便吐槽一下原楼主是真的喜欢在空间队里放cb。。。
理性分析一下在空间队里放cb的pm到底是正收益还是负收益。。。 -
Bronzong @ Mental Herb
Ability: Heatproof
EVs: 252 HP / 112 Atk / 108 Def / 36 SpD
Brave Nature- Trick Room
- Stealth Rock
- Earthquake
- Explosion
选钢钟而不是黄蘑菇的主要原因就是能打火钢,因为的确火钢不好处理。耐热还可以顺便处理check一下火神虫,y喷甚至是非cb的v。值得注意的一点是,在钢钟完成了出钉和空间任务之后,别急着炮灰它,因为通常它在开出空间后还有剩余价值可以压榨,比如在开一次,或者counter一下蝶蝶。这个钢钟的努力值比我上一个rmt中的钢钟多拉了一些耐久,仔细解释一下,现在这个队伍火钢的血线被压低是可以打出堆砌异兽提升的一个好方法,所以不用像之前那样拉那么多攻,况且这个队伍也没有煤炭龟这种可能被火钢送引火的。现在的这个物耐是用来吃m瑜伽的hjk的,事实表明实用得很,哦顺便吃吃攻土猫的地震。顺便钢钟还可以用潜在的浮游特性吓吓人。
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Magearna @ Fairium Z
Ability: Soul-Heart
EVs: 252 HP / 92 Def / 164 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe- Trick Room
- Fleur Cannon
- Thunderbolt
- Focus Blast
马基如果被ban了我真的会很伤心的。马基开空间超级完美,它的耐久和输出都很出色,而且它的属性和美梦联防也超一流。说实话给它哪个z技能都可以,不过我觉得仙z最好。电z经常被骗掉,斗z感觉在有蓝胖和大嘴打钢盾的情况下没必要去加,况且气合弹打打火钢草钢也已经足够优秀。努力调整成了踩钉吃攻土猫地震,这对于一个弱地的队伍来说尤其好用。
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Cresselia @ Mental Herb
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 164 Def / 92 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe- Ice Beam
- Moonlight
- Trick Room
- Lunar Dance
空间队当然是闭眼塞美梦。超能系能力盾,新月之舞,空间手,可遇而不可及。新月之舞来重置螺旋球和石刃的pp也很关键,耐久就是吃个踩钉智蛤的恶波,没什么别的。
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Azumarill @ Choice Band
Ability: Huge Power
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe- Superpower
- Liquidation
- Play Rough
- Aqua Jet
我从来不喜欢在空间队里塞文旦果腹鼓蓝胖。cb蓝胖的即战力是我更想要的。有的时候这东西的输出倒反而没有它的属性更加重要。挡智蛤的水仙很灵性,而水喷可以让火系的清场手知难而退。蛮力主要也就打打纸剑和草钢了。当然对面有坏坏你就很难受了,如果对面没有的话就蛮力莽死草钢然后cb堆砌快乐清场好了。
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Mawile-Mega @ Mawilite
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe- Swords Dance
- Play Rough
- Sucker Punch
- Knock Off
选出来就是打各种遇事不决的,包括但不限于辉夜洗衣机坏坏之类的。顺便m大嘴也是打cb班和大胡怕的手段。偷袭打清场手,不过感觉由于机制的原因不如水喷稳定。说起来千万别忘了满hp大嘴有多硬。自信留场的天蝎就算没空间,你也只需要硬抗一下地震然后就能撒野反杀了。
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困了 明天继续threatlist和一些其他乱七八糟的东西
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stakataka会tr来着
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@Aiko 所以我的tr队里大多都是堆砌带一个抗地果强行tr玩的来着orz 这个队伍的作者可能有别的看法
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一些想法和队伍打法思路
至于这队伍该怎么玩,其实我觉得很多tr队伍的玩家都会犯一个大局观欠缺的问题,从而输掉比赛。你的游戏终极目标是赢,而不是把你面前的东西干掉。很多时候,赢下来通常是靠前面所有回合铺垫来除掉队伍的威胁,然后用一次tr3回合把对面剩下的一半清理干净。对面有什么就杀什么是个很傻的决定,因为你很可能被对面拉上来个清场手送你掉分。空间最后一回合拉空间手也是个不错的选择,毕竟队伍异常需要空间手段。如果你只会无脑送怪开空间,玩的像个铁憨憨,对面总能比你更持久(指拖完空间回合);如果你细节操作搞定对面的那些盾牌,那你就赢了。
说实话这个队伍不像我的上一个,那个打天梯我用了好几周,这个我大概一个半小时就从k8上到1940了。即便如此,我依然更喜欢玩上一个队伍,这个队伍玩着玩着就没意思了,而且你拿这个队伍连续碰几个mu输了之后心态就要炸了。 -
threatlist
1、钉子一生之敌,不多说了。队伍又没有除钉。。。。岩钉毒钉都还好,地钉很容易被在没有空间的回合被抓机会撒出来。
2、大嘴舞剑打落打不到它就点gg吧。而且当对面队伍后排有挡堆砌cb石刃的时候就更恶心人了。
3、mtl。环境多的话干脆马基带觉火把气合弹扔了吧。
4、特攻的电系pm有点恶心人,毕竟全队没有电免。 -
最后是队伍的代码,版权声明和一些其他
队伍代码
https://pokepast.es/11e8b6f125b7d7da
一些rep参考
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-920596318
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-921453171
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-921459871
高分证明
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版权声明
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原地址
https://www.smogon.com/forums/threads/almost-trick-room-part-2-ft-banded-stakataka-peaked-1944.3650927/
在此再次感谢Prisoner952大佬的队伍,希望大家喜欢。Many thanks to Prisoner952. -
出了点小问题导致图片上传不成功,明天看看能不能补一下。。。