Sw/Sh Ubers 第一轮DLC环境 构筑分析+队伍分享+优秀轴整理(板块第四帖)
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鸽了可还行
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@Metallica 晴天队我只能做到k4不敢乱写(悲)
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@Frozen-Chenben 你为什么不发你被我恶龙一打四的rep。从这个rep中可以看出网攻是被核心鼹鼠的沙暴mu的,但是我带了洗衣机还能打死三只,如果我先读能力过人还有赢的机会,这说明了网攻洗衣机的一个关键作用。
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@阿炭点曰 我围巾火兔也能破虫网
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@Frozen-Chenben 一堆围巾百变怪才是凶残,我被无数k2k3吊打。只有比赛时打恋恋准备了HO赢了雨天。而你的队伍是完全打不过雨天的ヽ(‘⌒´メ)ノ
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@阿炭点曰 UB不用虫网三兄弟,滴蛛霸,壶壶和蝶结萌虻吗0.0
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@金鱼姬 首先苍响是环境里的大哥。萌萌力度不够,开局送替身苍响替身,虽然说替身苍响不多但是一旦留住了替身是非常致命的。然后因为g8的网攻没有多少古拉那样耐久很好的神兽,换挡苍响也是很难做到的,他要是首发苍响,壶壶除了出一个网什么都不能做,电蜘蛛还有电磁波对对方造成心理上的压力。电蜘蛛还可以压制住钢铠鸦,天然鸟,秃鹰等精灵,有了幸福蛋之后物耐秃鹰也增多了,特别是UB还有铁壁钢铠鸦这种留场榨pp的东西,滴蛛霸是比较难打的。当然我想了一下滴蛛霸也不是没有价值的,比如说可以压制鼹鼠。╮( ̄▽ ̄)╭
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五、苍响平衡攻
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核心
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进攻端
大家好我是一行字请你们把我当成恶斗! -
联防端
概述
所有人都在针对苍响,但如果苍响被保护的很好呢?
第五种要介绍的队伍体系就是苍响平衡攻(这里的苍响指的是剑之王苍响),苍响平衡攻是Sw/Sh Ubers中平衡攻队里最精妙的一种,也是我个人很喜欢的一种队伍体系,你可以在国内看到很多关于这个体系的RMT,例如DLC之前折纸大师、
青冥1096发的高分队和DLC之后光女神发的登顶队。苍响平衡攻的容错率注定了这是Sw/Sh Ubers中最强的天梯队。队伍的核心苍响是决定整个环境的一只pm,过硬的面板实力让他成为了环境中最热门的六边形战士。148种族的速度让他可以快过毒龙、超梦等高速pm(苍响满速395),在特性加持下170物攻种族的苍响可以疯狂伏特2KO物耐坏坏,并且剑舞之后+3强行突破物耐骡子等盾牌。要想限制住苍响,只能用唯一稳定的counter沼王或是三地鼠+骡子等多个pm进行压制。所以说无论是冗余战术还是非冗余战术都非常适用于苍响。同时,苍响的钢仙属性让他可以先读切入抵挡黑冰,算是一个压制黑冰的对策(被读中一次交错闪电就被突破,但是事实上黑冰没有那么多次进攻的机会)。苍响带来的压力是很大的,只要让队友不断为苍响提供上场机会,并成功利用极其容易针对的沼王和骡子等counter构建相关的联攻战术,那么对攻能力极强的苍响最后将会拆光整支队伍。
从非冗余战术的角度看,白龙、毒龙、恶斗、恶龙、月神等都可以和苍响构建炮台战术,相对应的处理苍响有时不能处理的坏坏、骡子、沼王和钢铠鸦等pm。其中苍响+月神的联攻无论在DLC前后都是很经典的组合;尽管如此,在DLC之后的环境中仍然有沼王+蛋这样的组合看死苍响+特攻的联攻轴。那么戏法这个技能就在眼镜月神上起到了更加突出的作用。姨妈的捕获战术也可以精准的处理这些苍响无法应对的精灵。从冗余战术的角度看,火主、黑龙、黑冰、飞机显然都能和苍响构建冗余战术。特别是在极巨化被ban之后的环境中黑冰得到了真正的开发,一跃成为8UB最broken的强化pm之一,唯一可以多次中转黑冰的只有骡子(然而也不够稳定,+1黑冰极巨闪电过半并且开出电场),这就说明对方的骡子必须要承担卖血的风险,陷入冗余战术之中而被苍响或黑冰突破。
当然,上场机会是这一切战术可以实现的基础。苍响平衡攻的联防轴应当选取3~4个pm组成以准确针对环境的热门。我个人觉得最稳定的联防轴就是沼王/骡子+蛋+钢铠鸦/洗衣机+毒龙,沼王和骡子可以看苍响,沼王多挡一个黑龙骡子多挡一个黑冰,蛋用来看火蛾、月神等大部分的特攻手,钢铠鸦和洗衣机负责中转骡子+除雾的工作,而物耐毒龙counter腮鱼龙、玛夏多和恶斗等打手(注意属性上也要联防)。白龙分配物耐可以半挡苍响,看住骡子;分配少许特耐可以半挡月神、蛾子等特攻打手。草属性的盾牌多用于挡黑龙并且反制雨天pm(如果没有大部分投入对攻一般比较多用于和白龙联防)。物耐秃鹰和盔甲鸟也可以挡骡子并除雾,但是个人感觉机动性不是很好所以不太喜欢用来顶替洗衣机和钢铠鸦,当然有特殊的联防需求还是挺不错的。物耐皮可西可以挡现环境的恶斗和玛夏多。吧主甲和坏坏同样有联防雨天pm、火主等打手的价值,同时再生力可以用于
pp攻试探技能,是很棒的联防组件。联攻和联防都可以舍弃其中的一部分加强另一部分,联攻方面的投入可以加快苍响战术的进程,而联防方面的投入让战术得到更多可实行的机会。需要自己加以考虑。
思路
前期多利用洗衣机/钢铠鸦/恶斗等pm的UT/VS把握主权,尽量在联防端轮转稳定的情况下加快联攻方面战术的实行;一旦这些战术成功则进入对战的关键时期,主动进行双换是经常有需求的。苍响平衡攻的冗余战术思路和其他体系大致相同,选取最适合清场的pm,当对手有苍响+骡子两个pm压制黑冰时,应该用黑冰为苍响大胆压血,反之则苍响为黑冰压血。而炮台战术比较考验先读,需要根据大局观等多方面的因素结合考虑。灵活的进行联攻战术之间的转换在苍响平衡攻中是最重要的一个思路。
Samples
板块第三帖极巨黑冰 by @Qyh
https://pokepast.es/a708169020a4a115
原帖:http://47.94.147.145/topic/756/板块第三帖
苍响炮台平衡攻 by 我自己
https://pokepast.es/1014ec3b1e88d944 -
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@阿炭点曰 顶
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@sanv1 当光头看到此等劣作,想打出“顶你个肺”这四个字时,突然一句话浮现在了他的脑海,原来啊炭从3岁开始就单推光头了,于是默默地删去了后面的三个字
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六、其他平衡
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进攻端
大家好我是一行字请你们把我当成恶斗! -
联防端
非常抱歉咕了三四天,因为其他平衡队从构成上来说和注重于联防的苍响平衡队是差不多的,我这几天在思考怎样可以将这种队伍模式介绍的更加出色,当然到现在也是没有很好的文案,不过因为其他平衡队的构成和苍响属于同一个体系,相信过多的介绍反而不利于大家的理解,如果我在其他体系的介绍中已经介绍过了部分pm相同的功能,那么我就不会过多的赘述。接下来是正文。
概述
其他平衡是本篇文章中介绍的第六种体系,他涵盖了除苍响平衡攻和沙暴等体系之外的所有依靠其他精灵作为核心的平衡队,因为很多精灵都可以成为这种体系的核心,所以上方的归类中就不一一列举了。我认为这个体系的强度是很高的(而且在部分战术方面有比苍响平衡攻更加灵活的选择,所以很容易利用信息差)。UPL II决赛时我准备了这种类型的队伍并且成功依靠波克基斯的信息差控场击败了对手Rhmsitb。由此可见其他平衡体系的威胁性。
上文中提过,对于部分的战术来说其他平衡体系是非常灵活的,所以在联攻选取上来看,并不需要过多刻意的和队伍的联防之间作出调整。毒龙和白龙是我在平衡体系中最喜欢的精灵,同时具备了联攻和联防的能力,在平衡队中的泛用性极高。类似具有联防能力的还有恶龙、月神、细胞、飞机等pm,他们同样可以对其他的平衡队造成一定的破坏。黑冰、火主、藏玛然特、恶斗、鱼龙、玛夏多、超梦、多龙、冰达摩等是环境中常见的能力主要投入联攻的wallbreaker,在配合特定联攻战术的情况下,可以主动打开对手的联防缺口,加快胜利的进程。以三地鼠为核心的捕获战术在其他平衡体系中拥有很出色的发挥,check老班(注意极巨化)等pm,并且拥有极巨鬼+极巨地抓骡子和头盔pm压血+围巾地震抓苍响等的能力,这些让三地鼠成为平衡队中黑冰、飞机常见的队友;同时,围巾三地鼠有很高的速度线,和围巾洗衣机一样可以提高队伍救场的能力。
其他平衡体系在联防方面可以做出的选择也像沙暴、苍响等平衡体系那样丰富。老班可以counter大部分特攻手并出钉增压。毒龙可以check或counter玛夏多、藏玛然特、恶斗等环境中常见的打手。白龙在半挡苍响的同时拥有火毒、压制草钢除雾等亮点。月神也可以作为工兵(不过不太常见,现在冥想月神联防作用大致相同),和背心细胞一样counter环境中大部分的特攻手(小 心 暗 影 球)。骡子和玛机都可以限制黑冰,骡子可以出钉增压并且counter苍响,玛机在接力ban之后强度并没有那么高,不过在分压合理的情况下仍然可以增加对手恶斗的压力。钢铠鸦、天然鸟、秃鹰和洗衣机都是常见的工兵,盔甲鸟也可以当工兵不过倾向于主动撒菱增压。草盾在反制雨天的同时各自都有很强的功能性。坏坏主要counter玛夏多、藏玛然特等pm并分压恶斗。吧主甲可以counter冰达摩和火主等环境热门的打手。蛋和卡比兽都可以counter火蛾子等大部分特攻手,蛋可以出钉,而卡比兽在厚脂肪特性的加持下可以半挡冰达摩。皮可西半挡毒龙,并且具有魔法防守特性,可以顶着坏坏等常见pm上场,用电磁波、岩钉等手段增压,是一只功能性很强的pm。
这种队伍的mu主要看队伍中的核心和对战当局分析,就平衡体系的构成来说,就算被mu仍然有很多回旋的余地,需要自己规划好操作的思路。
思路
参考一、沙暴和五、苍响平衡攻。
Samples
Hax Noob by 我自己
https://pokepast.es/5f29241ac568967a -
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虽然一般般,看在你是JP人码字很辛苦的份上,支持一下吧
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@螺丝好哥哥 不要以己度人
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可不可以每个类型多发几个队啊~
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@zero-found 可以私发给你
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有无姨妈队
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@金鱼姬 组过 被别人的姨妈60了 具体的以后再看应该会帮忙组(不收钱的D哥.jpg)
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@阿炭点曰 在?为什么把我青冥1096的id划掉?
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