Sw/Sh Ubers 第一轮DLC环境 构筑分析+队伍分享+优秀轴整理(板块第四帖)
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@螺丝好哥哥 不要以己度人
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可不可以每个类型多发几个队啊~
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@zero-found 可以私发给你
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有无姨妈队
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@金鱼姬 组过 被别人的姨妈60了 具体的以后再看应该会帮忙组(不收钱的D哥.jpg)
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@阿炭点曰 在?为什么把我青冥1096的id划掉?
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此回复已被删除! -
七、空间
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TR setter
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进攻端
光头祭天法力无边光头祭天法力无边光头祭天法力无边光头祭天法力无边光头祭天法力无边光头祭天法力无边光头祭天法力无边光头祭天法力无边光头祭天法力无边光头祭天法力无边光头祭天法力无边光头祭天法力无边
概述
Full TR team纯空间队(不包括空间雨等)形成于g8ubers早期,但是因为苍响、月神等环境热门打手压制的原因而导致环境中空间队不多,可以选择的pm也是所有体系中最少的。尽管如此,空间队的亮点反而是很多的。光头在PSPL中用空间队成功胜利了一轮,这证明了空间的战术不比其他队伍差,空间队也一样是很好的队伍体系。
既然是空间队,那么自然就离不开戏法空间这个技能。日骡子是环境中最常见的空间手,在纯空间队中骡子空间的作用发挥到了极致,作为苍响、黑冰等pm的check而承担着重要的任务。弱策骡子同样是环境中很强力的wallbreaker,除了钢铠鸦、秃鹰之外的精灵都很难处理空间下的日骡子。月神满血状态下很难在本系克制的情况下被OHKO(甚至非眼镜命玉的同类都无法确一),开空间也十分稳定,在DLC之后的环境,月神成为了蛋的诱饵,可以携带瞬间移动来让后排的鱼龙等pm得到上场机会。随着恶斗的到来,空间体系的又增加了一大克星,而玛机可以在联防上一定程度的限制恶斗,队伍有需求的话还可以带上和骡子共同分压。帽子姐作为空间手,拥有T1特性魔法镜是一个很大的亮点,DLC之后和月神一样成为了蛋的受害者,但是在对手没有带粉红蛋的情况下妖仙火的打击面仍然很出色,几乎没有稳定的counter。基拉祈和骡子功能几乎相同,但可以挺住苍响的一次攻击,现环境可以试试抗属性果来保证像是月神、恶斗等精灵的本系无法OHKO,并且有治愈之愿让自己下场并且复活队友,比起骡子更加功能化。细胞则是魔守气腰空间蛮干或再生力空间比较多见,前者救场并且压血大蛋等pm,后者和月神的作用差不多。空间谜拟Q是sanv早期开发空间就沿用到现在的一个配置,携带气腰保证不被月神的鬼本和骡子的钢本直接破画皮击杀,同时也可以利用诅咒、同命等技能高效退场。多边2和吧主甲有开空间和瞬移的能力,当然因为反制力不够好所以并不多见,这里直接带过。
环境中的大部分低速打手在空间的辅助下得到了更强的对攻能力。在空间下,苍响、玛夏多、冰达摩、超梦、火兔等打手的速度威胁被空间所消除。在弱策的压力之下,骡子可以轻易打开对手联防的缺口。白龙、月神、帽子姐、细胞的打击面都可以覆盖一些常规的盾向pm(吧主、坏坏、蔓藤等),从而为我方后排提供上场机会。而在蔓藤、蛋、钢鸟横行的环境中,嘎啦同样依靠鬼火打击面获得了自己独特的价值,空间下可以轻易的威胁到蔓藤、大蛋、骡子等pm,几乎没有精灵可以做到稳挡。美录梅塔的钢本在威力极高的情况下还有不少hax强行突破盾牌的概率,同时,美录梅塔还可以依靠耐久增加空间队的容错率,满HP的螺母可以吃下开朗苍响的近战和胆小月神的鬼本,这一点是其他进攻端的pm很难代替的。而鱼龙仍然有几乎2HKO全环境的能力,并且在空间下比毒龙快,可惜的是DLC之后的蔓藤和DLC之前的草钢与毒龙构成双看比较棘手,不过这种时候一般毒龙都是命玉的可以多次进攻,当然在空间之下为嘎啦提供上场机会也不失为一种处理方法。
空间队mu环境中高速的雨天队和大部分高速HO,弱点是联防结构较完善的炮台平衡队等。那么就需要考虑空间战术思维的转换。作为攻比,大多数时候可以制裁受比还是很开心的!!
思路
在没有开出空间前空间队的对攻能力是不足的,常见的弱点就有苍响、月神和CB恶斗等;苍响和月神可以用分配部分特耐的骡子反制,而CB恶斗则必须用玛机才能比较稳定的中转,或者用抗恶果基拉祈、气腰魔守细胞等pm自杀开出空间或细胞直接RP蛋击杀,还是比较难于处理的,需要特别注意。
空间队的另外一个操作要点就是把握开空间的时机。这里举一个例子,坏坏和草钢在空间下是比腮鱼龙先出手的,那么这个时候如果腮鱼龙是打破对手联防的关键点,那么这个进攻的起点就会被空间破坏掉,这个时候开空间是没有收益的。应利用队伍中本身有能力check苍响、月神等的pm转而为我方炮台提供机会,等待对手分压再看局面作出新的策略。反之再举例,当对方速度线高的pm占多数,只有毒龙可以中转鱼龙时,对手也是需要分压才能逼换空间下鱼龙的,这时候才应该开空间为自己的联攻增压。要记住空间只是空间队多数时候需要利用的增压手段,遇到一些情况还是要自己分析。
Samples
细胞空间 by 我自己
https://pokepast.es/6c8b0d869723f3b6 -
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我最近总是咕是因为开学了(
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@阿炭点曰 这张猫图很丑,跟你的萌萌哒头像不般配
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@阿炭点曰 猫图发多了会变成gay的
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@TheTerrakion 你说得对!
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八、钉攻HO
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Suicide Lead
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其他功能
百变怪不多但是啥队都可以带
这里列出来是因为我觉得他在钉攻HO里反攻队挺有意思的 -
进攻端
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反高旋
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反除雾
概述
第八种介绍的体系是HO中的钉攻HO,和网攻相比,钉攻本身具有很强的对攻能力,主要的战术是依靠自杀钉提高斩杀线。钉攻HO是一种比较完善的体系,属于Sw/Sh Ubers分级的热门体系之一。
钉攻HO的首发用于出钉,常见的有刺甲贝、梦幻、雪妖女、蜈蚣王和龙头地鼠。刺甲贝在本身具有巨大压力的情况下还有极高的物耐,破壳+撒菱+高旋可以进行多方面的选择,在开局就创造优势。相比之下,其他Suicide Lead的功能性较高:梦幻在g8增加了新的技能后成为HO新星,除了挑衅+岩钉+撒菱的组合之外,还有大爆炸、特性交换等丰富的变化技,出钉的收益是很大的。雪妖女依靠鬼属性+高速挑衅双重保钉,电磁波、冰冻之风和同命干扰对手。蜈蚣王回归之后,钉攻HO得到了新的选择,加速双钉+蛮干几乎可以将对攻首发的收益最大化。而龙头地鼠是HO常用的pm之一,岩钉、岩石封锁、高速旋转、铁蹄光线等技能和破格无视魔法镜特性让他同时具备了出钉、控速、扫钉和退场的能力,但是岩钉在g8飞行厚底靴横行的环境下局限性比较大(而且苍响踩岩钉之后仍然可以挡住+1命玉黑冰的一次极巨电),所以龙头地鼠使用率实际上并没有那么高,但泛用性是这几只首发pm中最高的,可以考虑加入到队伍中。
双墙战术同样可以和这种体系融合为墙攻。巨魔和超梦都是很好的开墙pm,四、虫网攻中已经介绍过了这两只精灵,所以这里就不多赘述了。百变怪也是一个反攻队的点。双墙战术和百变怪都大幅增强了钉攻HO的对攻能力,十分贴合队伍本质的特征,因此这些功能性pm都是值得考虑的。
进攻端的选取方面,队伍优先考虑的是本身具有很强对攻能力的pm,对攻最大的威胁自然就是环境中的万金油苍响(以及复制了你的苍响的百变怪)。而check苍响最容易想到的pm就是骡子了,弱策空间和命玉龙舞热风是钉攻骡子的主要配置,空间骡子对于后排中速打手可以提供增压手段,而热风骡子可以轻松的诱杀草钢、钢铠鸦等pm,打乱对手的联防节奏。围巾冰达摩同样可以check苍响,在极巨化、围巾锁专的多重猜拳之下,冰达摩成为最吃先读的pm之一,一旦先读成功,那么可以轻松的压血甚至击杀对手的主要联防pm(例如火推在撒菱下确二骡子,一旦骡子吃一次火推就不能挡苍响,需要分压)。微波炉、白龙都属于可以check苍响的火系打手,无论是命玉还是眼镜,白龙的130本系都拥有很强的破坏力,可以压制蔓藤、草钢、骡子、钢铠鸦等常见盾牌,这里就不多说了。而随着DLC之后蛋的回归,微波炉成为提供上场机会的常见pm,主要的配置有围巾戏法和剩饭物耐,微波炉同时还具有check秃鹰、钢铠鸦等工兵的能力(其实不太好确一秃鹰,但队友本身就很难让秃鹰就机会,自己还可以VS走所以秃鹰不敢上场,如果就算真的对位打不死也可以让对手陷入冗余战术,让骡子这类强化pm得到机会)。月神是环境中的中速breaker,在破坏力强大的同时可以吃下开朗苍响的一次咬碎,当然必须要配合空间骡子才能击杀苍响,主要的价值还是在于对攻和对受相协调的一个平衡能力,在DLC之后成为蛋的受害者所以钉我已经不再爱月神了(不会是爱上小蛋了吧!),当然月神仍然适用于钉攻HO。之前我回答 @金鱼姬 提出的SwShUbers HO相关问题,说明了替身苍响对于HO的杀伤力,除了刺甲贝、鼹鼠等首发不送机会之外,还有围巾/气腰玛夏多的配置,可以用+1暗影偷盗击杀75%HP的苍响,属于比较少见的配置,但确实在一些情况下有效。
让后排本身缺少对攻能力的pm拥有强化提升对攻能力的时机,(健美)极巨飞火主在网攻HO就介绍过,而极巨飞的提速效果似乎和网攻没有那么高的契合度,因此我认为火主在这种体系中是有更多发挥的空间的。高移命玉毒龙是环境前就常见的清场pm,当然推队的前提是对手用蛋分压,其实在对受方面发挥的空间不多,而主要的价值是counter部分的71玛夏多(命玉玛夏多对位没有龙舞的黑冰就要猜拳了)。龙舞黑冰在其他神兽ban了极巨化之后使用率就反超黑龙,+1命玉极巨电在撒菱的辅助下可以直接击杀苍响,或者利用极巨化强杀百变,是环境最broken的pm之一,几乎没有稳挡的pm(随着蔓藤回归强度又上升了一个档次)。鲤鱼也是这种体系中常见的pm,在对抗以骡子为主要应对苍响的盾牌的平衡队时杀伤力巨大,地震杀毒龙加特防,极巨飞提速,极巨水开雨天提高伤害,在环境初期就被称为最强的极巨化pm。黑龙成为了蔓藤怪的受害者,不过毕竟是之前一直都很强大的打手所以还是提一下。多龙也是很棒的打手,+1命玉龙骑可以直接击杀特耐秃鹰并且重创物耐秃鹰,在撒菱辅助下也具备龙舞之后和苍响对抗的能力,极巨鬼克制骡子,并且降防御的特效让沼王很难轻松的抵挡,基本上只有坏坏比较好挡。火蛾对于还停留在前环境构筑的平衡队有很强的杀伤力,超+火+虫的打击面几乎可以覆盖环境,当然也是打不过蛋的(悲)。
苍响同样可以用于HO中,形成战术的效率非常高,本身具有超强的对攻能力在钉子和队友联攻的辅助下几乎无人能挡,不过最大的缺陷还是百变怪的处理,需要加以平衡。
HO怕百变怪,就是这么简单!
思路
钉攻和虫网攻都属于HO,区别在于虫网攻是用虫网作为增压手段提高由中速breaker组成的队伍整体的对攻能力,而钉攻是用钉子作为增压手段提高由本身或强化后具有对攻能力的sweeper组成的队伍整体的突破盾牌的能力,其他方面从整体上来说,拥有HO的共性,大致上是相同的。钉攻HO的联攻战术也需要做到连贯,在创造优势最早的一环——撒钉战术成功之后就需要慎重考虑接下来上场的精灵,利用精灵自身对于场上pm的check关系和对于check我方这只pm的策略就是第一个思考的点,接下来每一步操作都要思考相关的收益并且大胆的实行战术。钉子对于钉攻HO来说事实上是没有像网攻对于网那样过度依赖的,这里考虑的收益操作举一个例子,骡子需要压血突破钢铠鸦,对手钢铠鸦不能轻易卖血,那么冰达摩上场时就需要承担对手分压然后钉子被换上来的钢铠鸦除雾的风险,实际上,可以从被用于分压的那只pm中找到对手联防的缺口,压血和钉子都是战术的主要目标,可以进行收益之间的转换。
Samples
鲤鱼墙HO By Fc04
https://pokepast.es/c15ef7d83c1a8b84
黑冰HO By Maxomega
https://pokepast.es/7874d4e2afb118ef -
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好!
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@zero-found 我一直致力于变得更加强大
因为我想摆脱这份弱小
虽然我经常叫嚣着自己是无敌的,
自己有多么强大,
实际上我晚上都能被自己弱醒
真的,我记得有次自己梦见了个什么事情
内容我忘了
反正是我拖累些了什么
然后我在不断的自责中惊醒了
可恶,为什么我那么弱……
我想将自己伪装起来,最好的方法就是装成一个傻子
只要我成为一个傻子,就不会有人在乎我
然后我就偷偷变强,在他们嘲笑我的时刻不断变强,让他们彻底的绝望
所以即使我知道我很弱小,我也不会放弃,我会变的更加强大,更加的强大! -
@阿炭点曰 啥比
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九、受队
受队体系在接力被ban之前有Wincon玛机+毒龙的接力轴组成的纯受,而在接力ban之后受队逐渐趋于平衡,所以说只需要参考六的部分内容就可以学会这个分级中的平衡受体系,所以我觉得再写一个受队就显得比较画蛇添足了,如果有其他疑问欢迎聚聚们和我一起讨论,鸽了。
:咕咕咕咕咕 -
@阿炭点曰 终于到你最擅长的体系了?(狗头保命🐶)
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