关于国服赛事的获胜判定规则
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本规则适用所有国服顶级赛事
最后更新:2023.1.4
对于第九世代(SV),第八世代(SwSh),第七世代(USUM),第六世代(ORAS)和第五世代(BW)比赛:
对战信息栏内出现
[PSID] won the battle
时,即可判定为该选手获胜,即使双方的最后一只宝可梦同时倒下。双方宝可梦同时倒下时依据实机的显示进行判定,即:
- 自杀类招式的使用方判负
- 如果进攻方由于进攻性反伤而倒下,则进攻方获胜
- 如果进攻方由于防御性反伤而倒下,则:
- 在第九(SwSh),第八(SwSh)和第七(USUM)世代中进攻方获胜
- 在第六(ORAS)和第五(BW)世代中进攻方判负
- 如果双方都由于被动型伤害而倒下,则率先结算的宝可梦对应方判负
注:
- 自杀类招式包括:自爆、大爆炸、同命、搏命、惊爆大头、铁蹄光线等
- 进攻性反伤包括:舍身冲撞、伏特攻击、闪焰冲锋、猛撞、地狱翻滚、勇鸟猛攻、木槌、双刃头锤、挣扎、疯狂伏特、爆炸头突击等招式的反伤,以及生命宝珠的反伤
- 防御性反伤包括:铁刺、粗糙皮肤、引爆、污泥浆、飞出的内在物等招式的反伤,以及凸凸头盔的反伤
- 被动型伤害包括:天气伤害、异常状态伤害、灭亡之歌等**
对于第四世代(DPP),第三世代(ADV),第二世代(GSC)和第一世代(RBY)比赛:
当双方的最后一只宝可梦同时倒下时,由于实机判定为平局,因此即使对战信息栏内出现
[PSID] won the battle
,该比赛也将被判定为平局,
需要在比赛截止日期之前进行重赛。上述规则适用于所有国服团赛和个人赛事。在房间赛中,由于重赛较为困难,直接以PS显示的判定为结果,不进行重赛。
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