食梦黑狗[1600 77GXE]
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这是一年前组的杂技队,经历过一次退坑的我印象已经不是很深刻了,应该是小号为了混进某个战队审核去上分的,但是他们要求的上1600实在是太没有挑战性了,所以当时打算整点活玩。
最近翻以前的replay还是感觉自己当时的想法很有趣,这个队伍不见天日实在太可惜了,所以打算放出来。队伍的起点是黑鲁加,但是我不想玩Mega黑鲁加,不然打到1600谈不上任何挑战性,所以我给黑狗携带了一个平常不会出现的技能——食梦。
带这个技能当然不是为了催眠对手然后吸他的血,而是为了通过Z技能机制让黑鲁加得到超能系的补盲技能,那么超能系补盲的意义何在呢?
先让我们看看OU那些counter黑狗的盾牌,排除掉纯受队的玩具吉利蛋后,剩下的就是超坏星,斗龙,洗衣机,Fini了。
这里就能体现出超Z对比草Z的巨大优势,阴谋之后可以直接击杀掉斗龙,超坏星和物耐洗衣机,同时也可以对Fini和特耐洗衣机造成极高的伤害使其失去原本的联防作用。
+2 252 SpA Houndoom Shattered Psyche (180 BP) vs. 252 HP / 252+ SpD Toxapex: 392-462 (128.9 - 151.9%) -- guaranteed OHKO
+2 252 SpA Houndoom Shattered Psyche (180 BP) vs. 252 HP / 116+ SpD Kommo-o: 544-642 (153.6 - 181.3%) -- guaranteed OHKO
+2 252 SpA Houndoom Shattered Psyche (180 BP) vs. 248 HP / 40+ SpD Tapu Fini: 245-289 (71.4 - 84.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+2 252 SpA Houndoom Shattered Psyche (180 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Rotom-Wash: 328-387 (107.8 - 127.3%) -- guaranteed OHKO
但一个地雷不能只为了击杀而击杀目标,否则谈不上战术二字,想要构建一个完整的地雷战术,必须寻找到从击杀这些宝可梦中能够获益的队友。
这里我仍然不想使用太过常规的选项,如果地雷炸死某个宝可梦然后还是用冷无缺推队的话,这种RMT在Smogon也到处都是。
所以我选择了Mega喷火驼,在空间外使用喷火驼是一个很罕见的情况,但是在OU最让它头疼的洗衣机和Fini被击杀后,携带正确补盲的喷火驼就能成为一个贯穿一切的炮台(除了吉利蛋)。
一个炮台还需要另一个宝可梦为它提供反复上场的机会,喷火驼在OU最想要的上场机会就是玛机雅娜了,无论是VS还是双本都对喷火驼收效甚微,如果配合队友的UT,巨蔓藤和坚果哑铃也是喷火驼完美的出场时机,加上一点速度后压制超坏星也未尝不可,那么这个位置就不需要思考了,没有理由不是小智甲贺忍蛙。
同时另外两个和喷火驼无关的,可能换入黑狗而被超Z击杀的对象——超坏星和斗龙都是counter智蛙的宝可梦,尤其是超坏星难以过劳,而超Z黑狗的诱杀可以解决这一切问题。
于是我们的三个核心宝可梦就此确定。
超Z黑狗作为一个地雷,它的不同打击目标分别是它与智蛙和喷火驼的进攻冗余,而智蛙和喷火驼又互相形成炮台关系。
这时候我们迎来一个新的问题,check和counter智蛙的宝可梦们能给喷火驼带来上场机会,但反之却不行,因此这并不能构成双炮台,也就是智蛙的上场机会并不理想。
能为智蛙提供最多上场机会的宝可梦是谁呢,我认为毫无疑问是卡璞鸣鸣,同时电场自然之力也是洗衣机被击杀后喷火驼最理想的补盲之一。
一个有炮台结构的队伍,最合理的方向一定是平衡队,因为宝可梦反复上场逐渐建立优势是需要有一定联防能力支持的。
我需要的联防当然也是围绕队伍最后的致胜点而组建,也就是智蛙和喷火驼。
counter与check智蛙的宝可梦多为草,妖,电系
counter与check喷火驼的则是水和地面系对电系打击面的联防可以由喷火驼完美承担,所以我选择了龙卷云和超坏星作为最后的两个队友。
超坏星的毒钉是喷火驼火地打击面的绝配,而龙卷云则是因为我看上了它的打落,无论是打掉玛机雅娜的AV还是吉利蛋的辉石都是不错的意外之喜,而遇到闪电鸟时也可以UT让喷火驼出场。
Houndoom @ Psychium Z Ability: Flash Fire EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Fire Blast - Dark Pulse - Dream Eater - Nasty Plot Greninja-Ash (M) @ Choice Specs Ability: Battle Bond EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature - Hydro Pump - Dark Pulse - Water Shuriken - U-turn Camerupt @ Cameruptite Ability: Magma Armor EVs: 120 HP / 252 SpA / 136 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Fire Blast - Earth Power - Nature Power - Stealth Rock Tapu Koko @ Choice Scarf Ability: Electric Surge EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe Naive Nature - Wild Charge - Brave Bird - Grass Knot - U-turn Tornadus-Therian @ Rocky Helmet Ability: Regenerator EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid Nature - Hurricane - Knock Off - Defog - U-turn Toxapex @ Shuca Berry Ability: Regenerator EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD Calm Nature IVs: 0 Atk - Scald - Toxic Spikes - Haze - Recover
这个队伍最大的缺点就是面对纯受队时毫无办法,本身也没有准备吉利蛋的对策,因为上1600只要吃其他队伍的分就够了。
其次害怕的就是沙暴队,班吉拉可以让黑狗毫无建树,而这队没有任何宝可梦可以counter钢鼠。
附上两个replay,是在OU房room tour打的,半决赛被一个沙暴队hax死了,不然这个杂技队有可能还能拿个冠军。
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-988921072
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-988918901
为什么我发不出图片?
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