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    LanceDC

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    LanceDC 发布的最佳帖子

    • 双龙空间【peak1663】

      此队伍是我借鉴mmo好友的思路组的,先说一下,是个快节奏攻队,基本20回合左右能结束一把,放图:
      微信图片_20240813163834.png 微信图片_20240813164243.png
      胜率是因为前阵子搞科研玩墙队拉低的,一个月前29/6,这次把队伍润了一下16/1,当然命中不足100的技能也总是让我对桌子使用臂锤。
      队伍链接:https://pokepast.es/9b3faf7b60469e46
      一般首发:
      Dragonite @ Life Orb
      Ability: Multiscale
      EVs: 76 Atk / 252 SpA / 180 Spe
      Mild Nature

      • Draco Meteor
      • Flamethrower
      • Extreme Speed
      • Superpower

      命玉双刀快龙,常规首发,龙火斗打击面与多鳞组成的完美对攻与爆破,对常见的盔甲鸟土猫班蛋都能有效打击。(第二选择道具白色香草,降低先读压力,保留多鳞,但会稍微缺一点力度,破受命玉,对攻香草)
      Reuniclus @ Life Orb
      Ability: Magic Guard
      EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
      Quiet Nature
      IVs: 0 Atk / 0 Spe

      • Shadow Ball
      • Psyshock
      • Focus Blast
      • Trick Room

      Conkeldurr @ Life Orb
      Ability: Iron Fist
      EVs: 192 HP / 252 Atk / 16 Def / 48 SpD
      Adamant Nature

      • Drain Punch
      • Mach Punch
      • Ice Punch
      • Thunder Punch

      Bronzong @ Occa Berry
      Ability: Levitate
      EVs: 252 HP / 112 Def / 144 SpD
      Relaxed Nature
      IVs: 0 Spe

      • Explosion
      • Trick Room
      • Stealth Rock
      • Gyro Ball

      空间三兄弟
      钢钟选择携带抗火果,混耐的配置,可以在多数的情况下开出空间,也是本队唯一岩钉手,是否出钉可以看对方后排弱钉情况与71携带的可能性,因为空间回合非常珍贵。能换挡龙哥,地龙,恶龙,冰龙各种龙,也能换挡对快龙和地龙有大威胁的牙猪。
      细胞是常规的命玉空间3攻,拉满血量的细胞能吃下很多大威力技能开出空间(流星暴风逆鳞不加伤随便吃),超斗鬼打击面,也可以超火虫打击面,我更多选择超斗鬼打击面,看个人喜好。
      空间真神:老匠
      毅力需要一回合启动,故而我不选择,直接选择最暴力的输出,铁拳+命玉+4拳,电冰斗打击面对攻对受都是具有毁灭性打击的(打受不需要开空间,因此我并没有选择0速,正常速的老匠更好用),空间回合的珍贵性决定了老匠往往需要先读,比如对着有土猫当后排的坚果打冰拳。铁拳命玉音速拳的斩杀线非常高,请多注意这个神一般的技能。
      Scizor @ Life Orb
      Ability: Technician
      EVs: 40 HP / 252 Atk / 4 SpD / 212 Spe
      Jolly Nature

      • Bullet Punch
      • Swords Dance
      • Bug Bite
      • Superpower

      补进攻冗余与龙抗,性格选择爽朗,速度拉过70满速,本队唯一的强化手,对某些受队可以选择首发(比如特耐河马钢钟受),拉速度的好处很多,先手爆杀大部分火钢洛托姆等
      Garchomp @ Choice Band
      Ability: Rough Skin
      EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
      Jolly Nature

      • Earthquake
      • Outrage
      • Dual Chop
      • Fire Blast

      第二选择首发,最后,补充电免,进一步增加力度,全队都是拼命三郎,这也是我前面说的20回合打完的原因,地龙火打击面,cb双刃杀快龙71袋鼠,大火杀物耐盔甲鸟,螳螂等

      队伍并没有清钉手段,因此要打得凶一点,该读就读,该送就送,碰到多守住队伍是劣势(66单打空间队的痛),需要好好想想读换。

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      LanceDC
      LanceDC

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    • RE: 细胞水君双堡垒毒钉受【peak1680 /rank#2 】

      乌迪尔细胞HO

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      LanceDC
    • RE: 双龙空间【peak1663】

      @Hans 当然,对于物耐盔甲鸟来说,cb火牙38-45,大火48-58

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    • 双龙空间【peak1663】

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      微信图片_20240813163834.png 微信图片_20240813164243.png
      胜率是因为前阵子搞科研玩墙队拉低的,一个月前29/6,这次把队伍润了一下16/1,当然命中不足100的技能也总是让我对桌子使用臂锤。
      队伍链接:https://pokepast.es/9b3faf7b60469e46
      一般首发:
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      Ability: Multiscale
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      • Draco Meteor
      • Flamethrower
      • Extreme Speed
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      命玉双刀快龙,常规首发,龙火斗打击面与多鳞组成的完美对攻与爆破,对常见的盔甲鸟土猫班蛋都能有效打击。(第二选择道具白色香草,降低先读压力,保留多鳞,但会稍微缺一点力度,破受命玉,对攻香草)
      Reuniclus @ Life Orb
      Ability: Magic Guard
      EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
      Quiet Nature
      IVs: 0 Atk / 0 Spe

      • Shadow Ball
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      EVs: 192 HP / 252 Atk / 16 Def / 48 SpD
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      • Mach Punch
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      • Thunder Punch

      Bronzong @ Occa Berry
      Ability: Levitate
      EVs: 252 HP / 112 Def / 144 SpD
      Relaxed Nature
      IVs: 0 Spe

      • Explosion
      • Trick Room
      • Stealth Rock
      • Gyro Ball

      空间三兄弟
      钢钟选择携带抗火果,混耐的配置,可以在多数的情况下开出空间,也是本队唯一岩钉手,是否出钉可以看对方后排弱钉情况与71携带的可能性,因为空间回合非常珍贵。能换挡龙哥,地龙,恶龙,冰龙各种龙,也能换挡对快龙和地龙有大威胁的牙猪。
      细胞是常规的命玉空间3攻,拉满血量的细胞能吃下很多大威力技能开出空间(流星暴风逆鳞不加伤随便吃),超斗鬼打击面,也可以超火虫打击面,我更多选择超斗鬼打击面,看个人喜好。
      空间真神:老匠
      毅力需要一回合启动,故而我不选择,直接选择最暴力的输出,铁拳+命玉+4拳,电冰斗打击面对攻对受都是具有毁灭性打击的(打受不需要开空间,因此我并没有选择0速,正常速的老匠更好用),空间回合的珍贵性决定了老匠往往需要先读,比如对着有土猫当后排的坚果打冰拳。铁拳命玉音速拳的斩杀线非常高,请多注意这个神一般的技能。
      Scizor @ Life Orb
      Ability: Technician
      EVs: 40 HP / 252 Atk / 4 SpD / 212 Spe
      Jolly Nature

      • Bullet Punch
      • Swords Dance
      • Bug Bite
      • Superpower

      补进攻冗余与龙抗,性格选择爽朗,速度拉过70满速,本队唯一的强化手,对某些受队可以选择首发(比如特耐河马钢钟受),拉速度的好处很多,先手爆杀大部分火钢洛托姆等
      Garchomp @ Choice Band
      Ability: Rough Skin
      EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
      Jolly Nature

      • Earthquake
      • Outrage
      • Dual Chop
      • Fire Blast

      第二选择首发,最后,补充电免,进一步增加力度,全队都是拼命三郎,这也是我前面说的20回合打完的原因,地龙火打击面,cb双刃杀快龙71袋鼠,大火杀物耐盔甲鸟,螳螂等

      队伍并没有清钉手段,因此要打得凶一点,该读就读,该送就送,碰到多守住队伍是劣势(66单打空间队的痛),需要好好想想读换。

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