@little-y 各位抱歉,第一次用论坛不知道不能传文件和pdf,做了图片版的也发不上来,重新编辑了文字版,后续内容我会慢慢更新。
little y 发布的帖子
-
RE: 从战术共性出发如何构筑,执行以及理解66战术《续篇》
-
RE: 从战术共性出发如何构筑,执行以及理解66战术《续篇》
@little-y 从战术共性出发如何构筑,执行以及理解66战术
这篇文案主要在于讲我对于口袋中组队关于战术的一些理解,希望能帮到一些不太会组队的玩家帮助他们理解一些思路,以及组队中需要一些什么。目前本企划包括本文案在内的共4篇《续篇》——导入
《何为消耗容量和趋势容限及其战术讲解》——从队伍构建提高战术上限。
《何为趋势熔断以及趋势回收及其战术讲解》——从队伍构建提高战术执行力。
《如何计算一场对战》——教你如何通过战术模型去“算出”自己一场对战什么时候该做什么。什么是战术共性。
在开始讲战术与组队之前为了方便大家理解我们不妨先来做一个导入来讲一下66对战的构成,在我的观念中口袋对战战术主要由以下要素构成。
《续篇》
1)消耗2)趋势3)认知
现在我再尽可能简明的解释一下三者的关系:消耗 :1)事实消耗 场上遗留消耗:如虫网,天气,钉子,墙等等 ;现性既以及打出的消耗,血量,烧伤各种状态等,这些都会直接作用于认知影响趋势
2)潜在消耗:既还未打出打出的消耗,或者未能打出的消耗;根据玩家认知程度的不同会构成不同的趋势是形成趋势的基础注:消耗构成了趋势,影响对局中的认知以及趋势。也是战术中最最最基本的东西,而且内容繁多,一发鬼火可以是消耗,一发技能的伤害可以是消耗,一次回复的pp可以是消耗。
趋势1)已认知趋势:你认为对面下一只要出什么,你现在是有事还是劣势,以及目前你目前队伍的关键点是哪个等等。
2)未认识趋势:也可以理解为认知断层,而这个会给与玩家操作的空间。
注:双方已认知趋势是实际推动对战术行下去的东西,如果说消耗是战术的马达那么趋势则是齿轮。(如果你想问那个比较重要我只能回答本文案禁止套娃)。而未认知趋势可以通过一定形式变成消耗从而转变为已认知趋势。
认知1)操作:既你每回合做出的选择,你所打出去的消耗或者换挡都会形成消耗然后构成趋势
理解判断:这个就比较笼统,具体来说这个东西就好比你读的书越多你经历的越多你看东西也就会越清澈
阶段总结:这三者在对战中其实是互相赋予对方意义的关系。你过于强调其中任何一方都注定会出现问题,不妨我给大家举几个例子:
过度强调消耗:三地鼠;踩影这些想必大家都熟悉,他们可以很大程度上弱化趋势和认知的作用,三地鼠g7吃ban,踩影更是常年ou ban位,包括我相信有不少玩家看见对面有三地鼠眉头会微微一皱。过度强调趋势:啊这个最好解释,两边对受如果没有足够的消耗很有可能就会形成双方乱换然后可能到了回合上线都没法结束战斗。
过度强调认知:g6的剑鬼大家了解一下?兄弟们来猜个拳不?然后直接吃ban了。
经过第一部分的铺垫希望大家对对战的一些基础要素有了一定的认知。那么我门来进入下一个部分:
战术共性以及构建:
战术思路共性既战术基本都是从三个出发点形成的: 1)消耗 :消耗容量;趋势回收2)趋势:趋势容限;趋势熔断
3)认知:战术构建模型;如何去计算一场比赛
作为一个刚接触组队或者战术的新手来说先了解消耗容量和趋势容限是最重要的,这个是一个战术成立根本。
就一般战术体系来说一般消耗轴会分为,单轴或者多轴既吧消耗容量附加于一个联攻轴或者分为两个轴来使用。
单轴战术往往就单轴来说上线会比多轴战术的其中一个轴上限搞出许多。而多轴战术面会很广。这两种体系各有优点目前不进行优劣讨论。
那么对于新人来说可能看不懂所谓的冗余以及对一个轴的消耗上线没概念,那么你们记住单轴和多轴的构建就可以然后组队时去多构成多打少的情况。就比如我想突破对面的一个2只精灵的轴,那你想想拿3只精灵去构成联攻压制这两只或者加入强化炮台来进行压制,你想挡两只那你就带3只能挡的来构成联防。通过这样来找感觉,可能感觉听起来很蠢但是这个确实有用。详细讲解由于篇幅关系将会放在《何为消耗容量和趋势容限及其战术讲解》里。
接下来就是趋势回收和趋势熔断:
但是我先明确定义,消耗容量,和趋势容限不是所谓的联攻和联防从战术角度来说,联攻的目的是消耗容量和趋势切断,而联防的目的是趋势容限和趋势回收。而战术不是单一的一个轴是包括战术执行在内的一个上至可有一只精灵构成下至全队的概念。
而趋势回收有很大一部分可以由自己一些高速精灵来达到。我举个栗子,G8的多龙可能不少人觉得多龙其实真作为一个炮台或者收割能力还是有限的但是大多数情况下多龙确实好用,这是为啥因为多龙是一只趋势回收能力非常强的精灵,你可能一只精灵被对方一只炮台带走这时你的趋势在这个节点就被熔断了,而多龙上场逼退然后自己再展开战术这个就是趋势回收。这就是最基本的一个趋势回收的思想想组队的玩家也可以试着通过在队伍里加入一些高速炮台来具体认知一下何为趋势回收。详细和延伸依旧会单独写。
接下来我会给出我做好的战术构建以及执行模型。(其实我是做了图片的可是论坛好像没法发文件以及图片。)
消耗主导型战术延伸出:消耗单轴战术和多轴消耗战术。然后再扩散出:单轴消耗配合多断点回收;以及单轴配合单轴的;多轴配合多断点回收,以及多轴消耗配合单轴压制。
趋势主导型衍生出的:多断点回收和单轴趋势循环战术。然后再扩散出:单消耗单元配合多断点回收;单消耗单元配合单轴压制;多消耗单元配合多断点回收;多消耗单元配合单轴压制。
一共分为12个模型但是由主导性不同会形成多种战术思路
其中消耗单轴战术和多轴消耗战术,多断点回收和单轴趋势循环战术为基础战术。
而其衍生的8个模型则是进阶战术,而很多时候大家会发现进阶战术思路和操作手法其实是一样的这就是所谓的战术共性。作为序章简洁来说,任何战术都存在一个消耗效率,你如果消耗效率低那你就会需要更多的回合数那你的单轴战术趋势容限和趋势回收方式就需要多加入一点,而你的消耗效率高那你则需要考虑趋势容限的压制性以及多断点回收带来的联攻爆发性。
这里举几个例子帮助理解以及入门。
(主要以G7为例G8初期环境固化不太好举例。)
多轴配合多断点回收:一个很好的例子就是g7时代的基佬雨天
多消耗单元配合单轴压制:美食受可以说是一个非常好的例子了。
单轴消耗配合多断点回收:胡地配合抓人火刚的那个轴。而通过模型我们就可以计算出双方一开局或者局势中中我们还有几次熔断和回收机会,从而算出我们是否需要双换,卖人,分压等等的战术执行手段。
-
从战术共性出发如何构筑,执行以及理解66战术《续篇》
:这篇文案只是一个带入部分也可算是叙述方式的试运行,导入部分我大多以建议以及举例。而正篇可能是rep配合理论来讲解。由于工作量巨大还请大家多多提出意见以及理解。
[0_1585565660645_再组队伍时我都想些什么.doc](正在上传 100%)