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    LouisIX 发布的最佳帖子

    • UPL XI Journal – LouisIX / Manly Melmetal

      本著銳評不嫌事大的想法,寫下這篇UPL周記。技術含量未必過關,銳評之詞可能刺耳,人生苦短,大家看完一樂,切忌太過深究,如有得罪,恕不道歉。
      本人技術不全面,除了一些真的連我這個完全不懂某分級的人都能看得出來的下飯之外,基本只銳評SV,SS和ORAS。

      I love Sharp commenting without baring any responsibilty. Yes I am a bad ass.
      This journal is written for fun only.Please also do not go too deep on the sharp comment that may hurt. We are all gonna die soon and there is no sequel. Lets have a laugh at your expense, shall we?

      I will only be commenting SV, SS and Oras except some obvious mega choke that even me can spot and have the mood to write it down.

      f8727e28-7820-4849-ac5c-4eec360483e8-image.png

      发布在 Ubers
      L
      LouisIX
    • RE: Smogon Battle101中文项目启动计划

      IX
      SS, SV Uber
      沒有成就,單純捧場

      发布在 综合讨论区
      L
      LouisIX
    • 鬼馬suspect的一點感想

      今早7點起床打CPL, 看到鬼馬沒走。心如止水。

      即使大家都知道我是堅定的ban鬼馬派,但說實話,這次suspect發生的時間點和所有後來這個sus牽涉到一堆人際問題等等令我非常之不願意去參與這次suspect。精神潔癖了屬於是。
      但我個人並不在乎鬼馬走不走。只是有這麼一個sus, 我就這麼投一個ban, 僅此而已。

      首先只要玩過就知道鬼馬在SSUB是無處不在的。就算你事實上沒有在隊裡帶他,你也必須考慮到所有鬼馬應對策略,鬼馬MU,等等。另外,鬼馬技能池如此之深你要考慮的東西永遠超出你的想像,甚至有時侯你就是輸給一個特定的鬼馬配置而你對此根本毫無辦法。這只是組隊窗。那麼再假設對陣雙方MU均勢,隨便一邊有鬼馬,對方的操作就要無時無刻照顧到鬼馬,還要必須要提前計劃到幾乎必然會發生的”戲法時刻”,冒著隨時5打6的風險去操作。

      對我來說,我自己作為一個7500天梯局經驗的酬勤玩家,可以說對這種時刻是像吃飯飲水一樣熟悉了(多謝German111, 但他其實是有點東西的)。回想當年,我甚至還用保護毒龍去讀戲法,想起來都想笑。(保護毒龍會立即輸給什麼鬼馬我不用多說了吧)

      鬼馬它本身可能並非一個決定性的毒瘤。但對我來講,真正的毒瘤在於,SSUB的所有對局永遠都建基在於所謂鬼馬的使用及對抗技巧上(就叫它”鬼馬技巧”好了)。
      一個鬼馬技巧好的玩家,打一個鬼馬技巧差的玩家,基本上是碾壓。從組隊窗開始就是碾壓。沒有非個例的例外可言。 詳細我就不多展開了,以後可能更帖的時侯會講一兩下,smogon的討論帖裡也有很多優質討論可以去看一下。

      當然,既然說是技巧,那麼處理鬼馬和使用鬼馬本身可以完全是技術性的。我甚至覺得牽涉到的東西都可以寫本書了,小薄本厚度那種。
      不過我不喜歡SSUB鬼馬時代的一點在於對局都太看玩家的鬼馬技巧了。我理想中的UB是個多樣化的分級(當然這很可能是做夢),而且能讓精通不同技術的玩家都參與進來的分級。當世代UB則很明顯地,你不投資個千來二千局下去體驗鬼馬,你就不可能玩得來。
      可能大言不慚,不過我自信還是可以說自己是使用鬼馬算是相當熟練了,這層面上來講鬼馬不走對我從勝負層面來講,算是個利好。但我完全不會主動去參加比賽,也就是很自由的休閒玩家,精神層面上,我寧願環境可以對我們這種休閒玩家友好點,也不想讓這個分級變成需要考一個叫做鬼馬技巧的入門試才可以享受勝負的分級。

      回到suspect。鬼馬是歷代UB最具爭議性的PM。無論ban還是不ban,都有其站得住腳的理據,簡括而言,支持ban的會突出鬼馬本身又快又強還難以預測的特性,而支持不ban的就會強調真正的對局體驗並沒有反映出鬼馬是完全破壞平衡。

      如果兩邊都有堅實理據,那麼,ban不ban鬼馬就變成每個玩家的獨立主觀意願了。分歧如此巨大的時侯,某程度上也證明了鬼馬本身的不合理性並沒有那麼明顯; 他不是大小劍那麼決定性。那就是說,一個隨機玩家在有對SSUB充分理解過後作出的獨立投票決定完全是個隨機事件,也就是不可測。(hi薜定鍔)

      結果而論,鬼馬沒走省卻了我很多時間,也省卻了UB smogon委員會推倒全部PM分析重寫和鬼馬玩家們重新學習環境的時間。對於我們這種既得利益者來講,這當然,不算壞事。畢竟維持現狀遠比破壞一切更難,對吧。

      最後,先不論鬼馬本身多有爭議性,我可以百分百肯定Ban鬼馬的玩家數量無論如何都絕對是大多數。Uber suspect的票數標準較其他分級高是固然有部分歷史理由,但我們都理解在Uber ban東西一般都沒有太大爭議,因為在uber, broken絕大部分時侯是肉眼可見又沒多少爭議的。只是鬼馬在這其中就獨樹一幟,過具爭議性導致這次suspect仍然沿用66%就顯得非常,in short,SB。UB玩家在這個如此具爭議性的話題上,可能是第一次,在smogon上需要多數服從少數。

      這算壞事嗎? 說實話,我給不了你答案。而且說到底,這也就一個網頁模擬器大家自取其樂而已。我如果不是心情不錯而且比較閒,也不會在這裡花時間同一段文字打中英兩版給大家看。

      非常感謝你浪費時間來看我長篇大論的廢話。(這句也是很廢) 我們gen9再見。

      发布在 Ubers
      L
      LouisIX
    • RE: IX的 Ubers Homefield個人賽 小組賽 (Dead Tour)

      由於deadgame過多,我決定中止比賽,非常感謝已完賽玩家的努力,期待下一次再會。

      发布在 PS国服非正式赛事(Beta) PSCN Unofficial Tours
      L
      LouisIX
    • IX請你吃肯德基

      為了鼓勵選手大力參與ub賽事,我個人決定在這次upl中提供一個小小個激勵計劃,全名ixv你50獎

      每周四我會選出過去一周賽事中我認為最精彩的比賽,
      然後向該場比賽的某一位或雙方兩位選手v他/他們50,一次過在upl打完後結算

      參加條件是在報名帖中格式嚴格跟從要求

      參加條件是在報名帖中格式嚴格跟從要求

      參加條件是在報名帖中格式嚴格跟從要求

      參加條件是在報名帖中格式嚴格跟從要求

      參加條件是在報名帖中格式嚴格跟從要求

      UPL隊員報名結束後我會在這帖裡更新名單,只有在這名單裡的選手被我選上每周四才會有肯德基吃

      发布在 综合讨论区
      L
      LouisIX
    • UWC III 中國隊 (分組第三)

      咱一個社畜就懶狗一點吧還要看Team CN - 1.jpg rep呢
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      发布在 中国队
      L
      LouisIX
    • RE: UWC III 中國隊 (分組第三)

      這次常規賽以4-3-0的戰績結束,出線全看法國老兄給不給力還要看裁判給不給面子,所以姑且先寫一下廢話

      Q:為什麼你明明不喜歡打比賽,卻一直執著於UWC呢?
      A: 作為一個XY入坑的玩家,我一直夢想自己可以重現14-16年china ubers no.1的盛況而努力 UWC是實現這個夢想的一個最直觀的目標

      Q: 這屆做隊長感覺如何?感覺如何口牙?
      A: 挺辛苦的,下次應該不會再這樣大包大攬了,把自己捱出胃病差點進醫院工作進度還拉下來了
      我以後應該是專心做個X-1/X-0選手就好了

      Q: 有沒有特別想感謝什麼人呢?
      A: 這點的話可能老外還比較多(笑)
      要特別感謝 @折纸大师 百忙之中救我們於水火
      還有 @Chaos23333 肯陪我一起瘋顛SS ubers無騾傳說
      斯蓋哥的ADV歐皇
      @vusty 牢底坐穿,真的很抱歉沒能幫上你太多
      @晋文公 也是牢底坐穿,很抱歉又是沒能幫上太多忙還害你老被hax

      還有各位隊友都很努力了 多謝你們肯賞臉陪我這個老登沖 在心中哈

      Q: 有沒有什麼別的想說呢?
      A: 應該沒什麼了 可能以後有心情有時間會做個team dumb? 也有可能是英文版?

      那麼各位下次比賽再會了。

      发布在 中国队
      L
      LouisIX
    • RE: OMPL2024 讨论贴

      兩年打了個7-0 沒意思 (doge)

      发布在 OMPL
      L
      LouisIX
    • 太晶火米勒頓+棄世猴平衡

      https://pokepast.es/c6bcd7dee5bcb1bd
      5ac8b23e-cfeb-415a-8fc6-e68dec642364-image.png
      Mangunasia
      as of 29/11/2022 13:34 pm GMT+8
      手機碼字不一個個說了

      1. 大部分時間首發固勒頓

      2. 打牆隊用朱紫蹭完血直接棄世猴,對到夢妖才太晶

      3. 打強化型固勒頓用雄偉牙頂完晴天後用棄世猴直接太晶站場巨大化

      4. 打晶光花釘隊可以用夢妖換入(固勒頓別手賤點ut)替身直接站擼打人頭之後雄偉牙鋪墊掃釘+打爆潛在的富豪氣球+電場頭巾鐵轍跡推隊

      5. 打受隊有兩個方向,一是太晶火米勒頓爭取解決掉一個天然防止天然橫跳棄世猴,二是釘子+棄世猴蹭攻擊技能直接站場

      6.棄世猴很硬,信使鳥/夢妖不帶威力加成只能克制剛好過半,眼鏡紫神電沖打不死滿血,固勒頓沒火推拖完晴天打不動棄世猴,劍豹非頭巾非命玉沒記錯剛好過半棄世猴(吸收拳直接回)唯二要注意保血的是兩個頓甲和潛在的頭巾劍豹。

      1. 吃吼霸用朱神放晴天後米勒頓直接太晶火過熱燒死,過熱miss就gg

      2. 紫神基本上只需要點過熱

      要記住的是晴天還在的話太晶火過熱-2也能秒那些想留場強化的人

      Enjoy the team

      发布在 Ubers
      L
      LouisIX
    • RE: UPL XI Journal – LouisIX / Manly Melmetal

      W1 vs Devastating Dialga
      Entrocefalo vs Sylveon use calm mind (SUCM)
      https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen9ubers-697634
      朱紫專愛隊vs HO
      Choice Korai/mirai vs HO
      MU來說其實非常利好entro,但實際打下來鋼鴉有個莫名其妙的UT導致仙創沒能早出來鬼火,連鎖導致火主過早被普創壓殘
      後面SUCM對著半血仙創一個奇怪的挑撥屬於是choke中之choke, 加上大劍沒有劍舞導致敗北
      比較搞笑的是在準備階段的時侯,我其實一直讓entro帶百變的,百變打這個HO的MU有多無解應該不用我解釋吧

      Mu wise it is favouring entro a lot, but in practise a strange UT with corviknight delayed fairyceus entrance which leads to skeledirge getting low hp to deal with ek
      SUCM looks perfectly winning until he clicked taunt against 55% hp fairyceus, and his zacian also not clicking swords dance, choked him from 100% winning position to lose.
      Funny thing is I was urging entro to bring ditto, and no words are needed to say how ditto would own this mu.

      LBN vs Crying
      奇怪的平衡隊VS 奇怪的平衡隊
      strange balance vs strange balance
      https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen9ubers-697784
      環境初期的SV什麼奇怪的隊伍都有 比如LBN這隊被地創60的隊伍和crying這隊被挑撥仙創60的隊伍
      開局少把釘子,LBN有一個物耐冥想水創差點就把crying 直接MU崩,但也架不住LBN好幾個地方的失誤,比如對著紫炮灰鐵轍跡而不是先出大劍,水創兩次收掉普創的機會都沒殺掉,瞎子來了光聽別人對他說戰報都知道圍巾朱要清場了,就他還放普創一口飯

      LBN這個人是個頂級杠精,因此全程比賽他所有隊伍的準備我都沒有參與過
      要跟這種杠精相處我反正是避之則吉
       
      There were teams flying around in early SV like LBN's "asking for being Fucked by groundy " team and crying 'taunt fairyceus 6-0" team.

      Crying has one more hazard, but LBN waterceus is too big that almost just win on spot, but this advantages had nothing to compensate bad play from LBN, like sacking Treads instead of zacy, not finishing ekiller to let it live at 1%
      even a blind could tell scarf korai was sweeping after ek is gone and he let ek live for a leftovers turn.

      LBN as a person is absolutely disobeying and I am always avoiding this kind of person so I never participate into his preparation

      Inder vs Elodin
      朱+珍珠平衡 vs 大劍鬼HO
      Korai+Palkia balance vs Sam HO
      https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen9ubers-697737

      這MU一看就是暴打…
      鬼龍一個能打四個你還留不住釘子,珍珠直接沒人換入,圍巾朱也是亂殺
      後面inder仙創一個鬼火正好燒中背包換上來的大劍這把直接就可以宣告GG了
      圍巾朱+珍珠的組合是我和inder一起想的,我走了魔反的路子,他直接就雙晴天+鬼龍
      雖然朱和珍珠看上去非常不搭,但實際上白玉的龍切打人已經足夠痛了,水炮因為土王的存在反而很少點,鼎鹿其實也沒辦法上來接幾次,這邊有鬼龍/魔反限制鼎鹿的輸出的話點不點水招有時侯根本沒所謂
      就是inder對晴天打雷這一點頗有微詞,我跟他說大火沒克制面,大地力有必要,沒打雷你拿頭打水創海皇? 總歸是說服了他,結果真正打的時侯只點龍切就贏了笑死

      Disaster MU for Elodin
      Giratina is straight unbreakable for him, no switchin for palkia and scarf korai is claming kills after kill
      with Inder wisping zacian on draco switch thats gg

      Inder and I develop the idea of korai+palkia core. I went for magic bounce and he went for double sun+giratina and both works pretty well.
      On paper Sun is not fitting palkia well as it reduce water stabs power, but infact spacial rend is hitting hard enough and clodsire existence discourage clicking water move anyway
      as long as you can consistently deal with Ting-Lu, it is less to be a problem
      Though Inder is complaining about thunder in sun, and he won the game by just clicking Spacial Rend kekk

      Shuwri vs Qwily
      鳳凰古拉鬼馬 vs 黑龍古拉鬼馬
      Ho-oh Sun vs Zek Don
      https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ubers-697443
      八代UB第一條: 有鬼馬就首鬼馬
      這個首發古拉和首發騾子在雙方都有鬼馬的情況下都相當白給,但這次是對方占到了便宜還直接劍舞了
      Shuwri這個人雖然沒LBN那麼杠但基本上也是自說自話的,也是我完全懶得跟他相處的其中一個人
      這次隊伍的SS主要就是LBN和Shuwri在打所以我基本沒參與過SS的準備
      上來送了個騾子我就想關掉了,因為沒了騾子打落這個命玉黑龍一看就是打光的節奏
      後面就沒什麼懸念了,少了個人頭打落電波都開始抓襟見肘,給黑龍套專卻沒考慮隊伍已經少了騾子的情況下對眼鏡龍星都沒辦法了,壓力下再送掉一個鳳凰

      攤手

      Rule no1 in SS: lead calyrex when you can
      lead ndm and don is absolutely stupid when you see calyrex on the opposite, and unfortunate this time it is the don lead wins the first turn
      NDM dying early stage made me clicking X because without ndm knock this zekrom is basically 5-0 the rest
      losing ndm at early stage reducing the knock/twave accountability, and tricking zek with specs did nothing because no one is taking specs draco at all after ndm is gone
      Ho-oh die to bolt strike just ends

      smh

      Oras
      Vileman vs Hack
      岩創耿鬼平衡vs地創袋獸平衡
      Rockceus Mgar balance vs groundyKan balance
      https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen6ubers-697968

      要我說吧 6代打不過地創的隊伍其實還真不少 像vileman這種死法你看著覺得挺傻逼,我看著也覺得挺傻逼,但實際並不少見

      不如說他上耿鬼的時機其實不差,我覺得這把他除了耿鬼換子和上X強行占卜之外也沒什麼好辦法解冥想地創
      只能說一隊沒劇毒在6代這種攻逼分級也不太行吧

      It is not rare that in oras you lose stragiht to cm groundy
      it looks stupid and I know it is stupid but it is not rare at all so fine

      Vileman played his best imo
      we can only say even in a chaotic meta like Oras, toxic is essential

      发布在 Ubers
      L
      LouisIX
    • 鬼馬時代8UB小白入門及個人8UB發展歷程(RMT)

      小白篇純字數約為2萬字,廢話較多,排版極爛,酌情跳讀。

      8UB基本篇~Why Calyrex shadow?
      3.png
      先來看傷害公式: 100級時, 傷害公式即為:
      0.84 * 攻擊方攻擊力*技能威力 (含克制及本系) 能力加成道具加成 / 防守方防禦力 *隨機數 (0.85~1)

      作為一個老玩家,我的建議是時刻謹記並最好能做到熟練心算上述公式(不需要準確,約數即可),能有效節省你計算傷害和推測對手配置秏費的精力和時間。

      1. 鬼馬可以輸出165特攻種族值和120威力滿命中的本系特攻技能。

      根據上方公式,無道具加成下鬼馬即可輸出最高6萬5,最低5萬5的輸出值。常見不投資特防努力值的UB PM大多在210-230左右,那麼除一除可知,鬼馬可以對這些PM沒有抗性時打出大概250-300血左右的傷害。這對於沒有投放HP努力值的PM來講,這已經是7到9成左右的傷害了。
      古拉,黑龍,裂空等,都在此列。
      而且鬼系打擊面非常廣泛,有抗性的只有惡系,無效只有普通系。這兩個屬性在8代UB都是稀缺的。

      2. 鬼馬有極高的速度。
      150速主宰8代UB的所有PM,只要帶上圍巾,就連+2的極速X都追不上你。所有90到96速度種族值的PM,只要不是性格修正速度,哪怕強化過一級速度,都追不上極速的鬼馬。所有101速度種族值以下的PM,他們性格修正速度時強化兩級速度,都追不上圍巾的鬼馬。
      當前的8世代,只有電柱子可以比他更快,但還是比圍巾慢。

      3. 鬼馬有擊敗PM滾雪球上升特攻的特性,使得他在維持超高速度的情況下可以愈打愈痛。

      除此之外,他特性還有防止對方吃樹果的效果,進一步限制對方使用抗性果實來應對鬼馬。

      4. 鬼馬有非常豐富的變化技能池 ,包括種子,替身,定身法,鼓掌,戲法,芳香治療,陰謀等,使完全防住鬼馬的難度極高,也賦予了鬼馬除了大威力輸出之外的其他用途,比如鼓掌救場,定身法封鎖技能,種子消秏,芳香隊醫,戲法破受等。

      鬼馬的速度線過於絕對,其大威力輸出技能,加上8UB整體對鬼系抵抗缺乏,還有鬼馬本身極之多變的變化技配合,使其成為8代UB最難阻擋的其中一員,其實際上逼使了所有8UB隊伍都要携帶至少一個惡系PM,否則就算不上是一個正常的隊伍。另外,也有多帶壓力PM大量投資特耐來壓制星碎PP的隊伍構建方法,單純從壓制專愛鬼馬來講也算是OK的方法。(通常會帶保護)

      发布在 Ubers
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      LouisIX
    • UWC III 意向帖 (就當我是Captain算了)

      就是之前smg問卷調查發現想打ubers世界杯的人壓倒性地多,於是就決定辦了,時間大致上是明年一月底或二月開始

      鑑於此前國服uber賽事參與程度慘淡,我想來想去還是先開一下這個帖,想打的人說一下擅長分級,如果人真夠我去跟host說一下有team china吧

      就醬

      我目前傾向當NPC

      发布在 Ubers
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      LouisIX
    • RE: UPLV肯德基周報 第一周

      UPLV第一周最讓IX滿意獎: @Metallica G7-BO3

      G7這把確實看的舒暢,牛逼,期待你繼續牛逼

      至於肯德基獎嘛...說實話挺難選的,直接今天早上我都還在糾結到底給文公還是卡佬好。
      如果文公最後真的普創騙神速翻盤了那我肯定給他! 當然不是說他前面打的不好。
      卡佬就是功敗垂成,令人扼腕。

      最後決定本周的肯德基獎就是卡佬了 @Chaos23333

      希望選手來周再接再厲

      別再下飯了

      发布在 UPL
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      LouisIX
    • RE: OMPL2024 讨论贴

      對陣帖鎖住我不是都沒法發winoost了
      https://replay.pokemonshowdown.com/gen9godlygift-2192926760-b3vsau7v80yre87larmopno9n8kjb6npw

      Won gg

      @晋文公

      发布在 OMPL
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      LouisIX
    • RE: UPL VII 讨论贴

      3ebd5c2f-0878-492e-a818-8371c15ed054-image.png

      @心雨

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      LouisIX
    • RE: UUPL2023 赛事说明及报名 Introduction & Player Signups

      用户名: LouisIX
      分级: all
      QQ: 1404994686
      方便进行比赛的开始日期:Except 周六晚/周日全日
      備註: 一把UU都沒打過

      发布在 UUPL
      L
      LouisIX
    • IX的 Ubers Homefield個人賽 (報名截止日期為2023年8月26日)

      Q&A (format credits to @Starmie)

      • 为什么办这个比赛
        ‧ 加强国服当代及前代UB新老选手交流
        ‧ DLC1应该会在比赛过程中开放,可以借此机会在DLC1环境初期鼓励选手多玩ubers
        ‧ 和公开赛不同,本赛事为 小组赛 +淘汰赛 形式,小组赛阶段主要考验基础能力,淘汰赛阶段主要考验赛前准备

      • 关于UBWC
        ‧ 今年没有,别想了
        ‧ 本赛事不影响UBWC 我这么说你信吗
        ‧ UBWC而言,分级一般固定为当代*3+ADV-SS,考虑到国内打前代UB的人比较少,本次比赛主要希望观察近代UB的表现

      赛事裁判: 我
      赛事规则: 借用国服

      • 赛制
      1. 小组赛阶段 (8月28日至9月25日)
        ‧ 4人一组瑞士轮,每周进行一轮
        ‧ 比赛格式为homefield, 即第一场固定为SV,然后第二场为第一场败方预选的分级,第三场为第二场败方预选的分级
        ‧ 为免出现重復分级对局,本次homefield制相较smogon将有轻微变动: 选手报名时需列明首选分级和次选分级,若对阵双方首选分级相同,第三场将变为以第二场败方的次选分级作赛
        ‧ 每组有2个出线资格
      2. 淘汰赛阶段 (不定)
        ‧ 视报名人数而定,按小组赛成续编排对阵 (同组出线选手不会在第一轮相遇)
        ‧ 赛事格式同小组赛
        ‧ 冠军奖励暂定为RMB300,亚军 150
        设季军赛,为四强落败选手对阵,季军奖50
        如果冠军人在香港可以选择改为和宴一顿
        参赛条件及报名格式 非常重要
        条件: 自2021年1月1号起有参与过UB赛事/团赛 (国服/smg皆可,如為個人賽請至少進入公開錄像階段) 或 SV UB天梯1600以上(时间愈近过审几会愈大) 或 参与过至少两次UB分级suspect
        报名格式: (请严格跟随,否则视作无效)
        用户名:
        首选分级: ADV/DPP/BW2/ORAS/USM/SS (选一)
        次选分级: ADV/DPP/BW2/ORAS/USM/SS (选一且不能与首选相同)
        QQ or Discord:
        参赛条件: 自2021年1月1号起有参与过UB赛事/团赛 / SV UB天梯1600以上 / 参与过至少两次UB分级suspect (选一)
        资格证明: [截图/连接等皆可]
        (审查通过我会点赞)
        补充说明:
        报名分级在报名截止日后一经确认将无法更改
        我原则上不反对非国服选手参赛,但若该选手牵涉到任何奖励,该奖励将会直接取消而不作递补/顺延
        I don't reject any non-chinese player to join by principle, but all rewards involved a non-chinese player will be cancelled directly and no compensation will be arranged.
        參賽人數將取4N,如果參賽人數不足12比賽將取消
        如出現非4N情況,將取決於審查時間先後的次序先到者得直到人數達到4N,其餘的會進入替補名單,如出現有人deadgame的情況將按審查時間先後的次序替補。

        小白级homefield赛制例子:
        例子A
        A选手(首选USM,次选SS) vs B选手 (首选USM,次选ORAS)
        双方首选分级相同

      情况1:
      G1: SV A胜
      G2: USM
      G3: (如有)SS

      情况2:
      G1: SV B胜
      G2: USM
      G3: (如有)ORAS

      例子B:
      C选手 (首选SS,次选USM) vs D选手(首选DPP,次选ADV)
      双方首选分级不同

      情况3:
      G1: SV C胜
      G2: DPP
      G3:(如有) SS

      情况4:
      G1: SV D胜
      G2: SS
      G3: (如有) DPP

      发布在 PS国服非正式赛事(Beta) PSCN Unofficial Tours
      L
      LouisIX
    • GG

      godly gift 簡單心得分享

      第一周
      https://pokepast.es/22143e53d6d6c943
      https://replay.pokemonshowdown.com/gen9godlygift-2192926760-b3vsau7v80yre87larmopno9n8kjb6npw

      簡評: ***NSFW content***

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      就是一眼看出對面不擋流星光毒龍於是首發之,拼速拼贏了就沒然後了。
      如果拼速沒拼贏,後續應該是太飛鐵巴掌再殺一頓最後圍巾爆音波推隊的節奏,總的來說不難。

      第二周
      https://pokepast.es/f05e804d8ae3c56f
      https://replay.pokemonshowdown.com/gen9godlygift-2201485127-9ywyzzb5ixjv1aothe8lpacz0teeg6apw

      簡評: ***NSFW content***

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      破受。對手沒有防備戲法導致開局被廢掉半個魔守,導致對毒龍的壓力陡增,然後對手也沒有對暴龍擺對對位,導致被我拖入了一個對我相對優勢的拼臉 (夢話抽波動沖 vs 岩石爆破不要連續只打4下),然後我拼贏殺了吃吼霸之後再推鋼鳥就只是時間問題了,而對面處理吼叫尾的方法也沒有擺對加速了這個進程。

      這種對局裡,應該及時認識到暴龍劍舞與否對我是一個兩難局面。一方面我不希望浪費暴龍的輸出機會,但劍舞則會對吃吼霸浪費一回合。認識到這一點之後,進取地利用鬼龍壓榨我岩石爆破的PP量是勝算較高的做法。

      第三周
      https://pokepast.es/6d6029588e469404
      https://replay.pokemonshowdown.com/gen9godlygift-2204331142-jc8gqzxnu1777zylsl2nz0yhqs2be8hpw

      簡評: ***NSFW content***

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      雖然場面上出現了很多hax但我個人感覺都並非十分重要,比如說第十七回合的龍星miss其實無關緊要:

      252 SpA Turboblaze Kyurem-White Draco Meteor vs. 252 HP / 4 SpD Polteageist: 231-273 (71.2 - 84.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock

      我在第十三回合對水虫使用戲法卻被出虫網之後陷入了思考。在對面出網前我還在放空大腦有什麼出什麼,然後在見到虫網之後發現winpath基本只剩鋼鐘鐵壁推隊。得出這個結論之後,在面對對面換上毒呆這個鋼鐘唯一對攻贏不了的寶之後我果斷換入茶壺,利用破殼的威脅將毒呆釘死在場上之後就是一個不停地簡化兌子進入鋼鐘自閉的局面。

      組隊思路:
      前三周的隊都是從同一隊中演變出來的所以就放一起說。

      原隊:
      https://pokepast.es/f0b71f72c288cd61
      用於一個我忘了是什麼比賽的比賽中打了一個大概剛學了寶可夢一個月的新手
      https://replay.pokemonshowdown.com/gen9godlygift-2143207641-gil9tkndph9og2bnxnu2t4bor5u05x6pw

      基本上就是不斷地平替原隊的成員,不過要留意的是那個咬住不放的轟鳴月是個troll set, 基本上要麼是頂不住對面要麼是咬住不放的PP不夠用導致實際沒法發揮

      GG的組隊簡單地說就是尋找效率最大化,因此其實雙防HP位的成員都相對固化,只有雙攻速度的變化比較多樣; 而其中(除了創之外)由於效率高的god一般都是偏向一攻的分布導致其實有變化的多數時侯只有攻擊和速度位

      我個人而言,我一般將圍巾/專愛手放在攻擊位,破盾/清場手放在速度位。這是因為 1. 速度高的精靈招式面一般較窄破盾能力天然弱 2. 速度慢的精靈分配一般更有效率可選擇性較高,更能按需選擇

      其中鐵巴掌是一個非常不錯的速度位,進可腹鼓退可劍舞選擇非常之多,身板也極硬,更自帶+1速度是非常強的選手,但由於要兼顧救場所以沒法固執導致難以破受

      後來選用rhyperior純粹是對鱗射朱/雙舞固的一種化用,地岩打擊面在O鬼龍基本絕跡的GG足夠使用,骰子岩爆比石刃穩定性更高爆發力也更好等優點非常吸引,最重要的是自身身板也足夠硬。除了骰子套,他另一個特性舍身可以加成電系飛踢,走極速劍舞地電岩相當於三本系,用於破鋼飛和水盾也是一個不錯的選擇。

      三隊的特攻位則是完全沒有變動的吼叫尾。這玩意就是單純效率奇高的特攻精靈,招式完善有大威力有強化有干擾也有打擊面,很難不用他就像你很難不用土王保姆魚一樣。

      決賽隊
      https://pokepast.es/8748440f117e28c0

      GG在經歷了權限對於攻隊的趕盡殺絕之後力度基本上被控制在uubers的等級,但整體肉度依舊停留在ubers, 因此對於絕大部分攻隊套路來說是非常惡劣之餘反過來助長了破受。舉例說普創在7代偏受的環境非常吃屎(部分由於瑪夏多),但在6代和9代的HO分級則非常強大。普創代表的先制HO純靠高先制度+磨血來取勝,所以在gg分級會很弱雞,而HO在GG吃屎這一點這讓我催生了玩花活的想法,然後就找上了水虫。

      水系限定的大力士,裸力度基本持平眼鏡海,速度奇低注定要塞空間,然後我開始思考戰術走向。由於能開空間的god就那麼幾個(冰馬雙騾子,勉強算的月神和創),想要雙攻都吃到空間的想法顯然不現實,索性154特攻的水虫基本上已經秒天秒地,所以我沒有走傳統冰馬空間流的打法,而是走一個半隊空間半隊自閉流的雙核戰術,通過水虫大力爆破清理兩個自閉症的盲點之後,如果水虫能贏那就讓自閉症炮灰,如果水虫不能贏 (比如說被出釘了) 那就讓自閉症贏。總的來說還是我最喜歡的兌子節奏。為了加強水虫的兌子能力我選擇了雨天/空間雙場地,同時為了突破鏡反保姆魚選擇了水虫手雨來強行突破保姆魚。

      你或者會問為什麼要選擇這種盲點明顯 (蓄水眾+惡系)的戰術。首先GG的組隊簡單地說就是尋找效率最大化,加上進攻資源被ban的差不多了,導致組隊上聯防追求的更多是某對PM的組合,缺乏對各種屬性應對的具體策略。這是非常正常的,因為9代能高效利用雙防的PM實在太常見,他們利用效率之高甚至常常可以無視屬性弱點或者對盲點管理完全不在乎去強行防守,再不濟也還可以交太晶。這種組隊策略帶來的弱點就是對極致的單屬性爆破毫無辦法。

      除了GG防守策略選擇上相當單調之外,這種單調帶來的HO式微讓我這種單點爆破的風險變得更低。明顯地這隊對先制spam是沒什麼辦法的,但多虧GG比較受的環境導致我不太需要去管理這種HO風格的風險; 而面對一般HO,多腰帶+空間兌子+自閉症收尾對於整體缺乏吹吼反強化手段的HO來說已經相當夠用。

      試隊上算是相當順利地打到1400分段較高的位置,遂定。

      https://replay.pokemonshowdown.com/gen9godlygift-2211531459-z1vfgya67baxjkwen4sqzeibmc9soewpw

      簡評: MU極度克制加上對方鋼羊沒有防範雨天空間雙開換走鋼羊導致我單方面暴揍對面,乏善可陳。

      发布在 综合讨论区
      L
      LouisIX
    • RE: 鬼馬時代8UB小白入門及個人8UB發展歷程(RMT)

      8UB基本篇~結語

      8UB在三巨頭為首的特耐盾牌,三大爹為首的特攻輸出和眾多物理系輸出手組成穩定的三角形。在組隊中,無論攻受平衡,無論你怎麼組,都不可能組出一個可以完全對抗這三角形中所有主流的寶可夢。 假設你組隊可以封死三大爹和三巨頭,那你必然被物理端的PM干死; 你隊伍對特殊物理端有充分反制,那你必然會對三巨頭的打落/慢強化配置沒有辦法; 你好不容易可以看死三巨頭和大部分物理端,那你則必被三大爹花式打爆。
      而在那個三角形的底下,是到處充滿著打落的。

      沒有原始沒有創還他媽有鬼馬的環境就是這樣了。

      有耐心看到這裡的同學,相信你已經對8UB主流的PM和他們的對位有一個基本且全面的認識。如果你不是嘆息著8UB垃圾分級愛誰誰玩並且點擊右上角的其中一員,而且還有心思想組出心儀的隊伍並挑戰天梯或者比賽的話,那也不妨再看下去接下來的RMT篇 (或者說Rate other team? LOL) ,會有更多冷門精靈的分析, 組隊的思考路程。

      我希望會這些內容會令你在8UB的路上少走很多彎路。

      謝謝觀看。

      发布在 Ubers
      L
      LouisIX
    • RE: UPL XI Journal – LouisIX / Manly Melmetal

      W4 vs Void Villains
      Entrocefalo vs kythr
      https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen9ubers-702185

      kythr is a player more known as OU main. The author had played against him as well on PSPL tiebreaker at round (I forget), and the author just cooked him smoothly. (replay: https://replay.pokemonshowdown.com/gen9ubers-1887955631-vaewngrymde6uea4y0zm9b57887pd3gpw)
      We all expect kythr will be receiving team from his teammate, therefore me and entro decided to be conservative this round to secure a win. Lando+orge and zacian is a very safe core to face someone you know that he is going to cteam you, but unfortunately not bringing poison type makes kythr’s glimmora a pretty annoying limiting factor for entro to do physical attack. The first two turns was both of them testing out the switching habit. Entro smartly dodged the tempted glimmora switches to prevent toxic spikes, and make ekiller to the field in a relatively safe spot. Kythr did not notice the danger of ekiller and allowed entro to set up at +6. If entro is tera normal, it will be gg on the spot ekiller gets to +6. Kythr glimmora is probably no memento and then was choking a switch and letting entro to land a free espeed on zacian which is the only mon in his team that can take a +6 espeed to revenge. Kythr was forced to commit his tera early which is the biggest disaster a HO team could face, and with tera and speed control (zacian) are both gone, kythr last effort was putting orge on position and that also didn’t success as entro hit a beautiful earthquake on it and saved koraidon very well for anti rain measure. Entro’s zacian is just unstoppable after kyogre fainted.
      Again, this game was pretty much in expectation as we all didn’t recognize kythr as a solid ubers player at all, and kythr unsurprisingly act exactly the same as our expectation, literally throw the game on one ultra mega irreversible choke, and also exposed his low knowledge on the tier overall. It is better to go gym instead of playing upl for kythr at the moment.
      Kythr聽說是個OU大神? 不清楚。在這周之前我曾經在PSPL不知道第幾輪的TB被隊友推上刑台,比較幸運地打爆了他 (錄像見上). 我和隊友都估計他應該連組隊都不會,很可能讓什麼FC給個隊就上了的節奏,於是我和entro決定用點比較安全的精靈組合對付他,比如說這把的大劍+土云+海,威嚇改天氣和控速都有,對明知道要被強攻針對的情況下是個相對不錯的配合。但非常不幸地見到晶光花,這邊一隊沒人踩毒釘也沒有除霧,搞的entro連點個物攻技能都難。前兩個回合算是雙方互相試探操作,entro沒有貪朱的攻擊讀換了晶光花讓普創安全上場。Kythr 此時不主打uber的問題就反映出來了,他沒有對普創給予足夠的重視而是放任普創到+6,而這個晶光花不但沒有好的攻擊技能甚至連臨別禮物都沒有帶,慌不擇路之下居然選擇讓隊伍裡唯一可以對攻+6普創的大劍吃了一發神速,導致kythr別無選擇只能馬上太鬼地創解決這個普創。對於HO來講,失去速度控制和失去太晶後手權是兩個最大的惡夢,而kythr也只剩通過海皇硬打來尋找突破口,而這最後的希望也被entro有意保留住的朱和一個漂亮的地震摁滅了。太晶沒了海皇沒了速度控制也沒了,Entro的大劍一旦安全上場就已經打光剩下的朱和冰馬了。
      這把雖然對位問題比較大,但結果而言還是很符合我們賽前的預期: kythr不是主打ub,而他也不負眾望而又符合預期地用一個無可挽救的失誤送給我們一把,同時也反映了他對UB低落的認知程度。這樣的人想UPL打當代,還是回家再練十年吧。

      Inder vs Tier
      https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen9ubers-701663
      I don’t really like inder’s team this week. Mewtwo as a wisp+taunt spammer, it is not a standalone mon to go. It needs specific teammate to bring synergy to validate its uses. To elaborate on the above, mewtwo provides:

      1. Psystrike
      2. Fast taunt against ceus
      3. Fast wisp against ceus.

      With pressure, It is basically the best counter to cm ceus in most cases. But mewtwo cant do this all by his own, as there is no way to promise arceus never get one calm mind to turn the table. On top of that, most cm ceus is running tera poison to avoid getting toxic, and that’s why mewtwo cannot act to be a standalone mon against cm arceus: mewtwo will need ceus to tera poison so that psystrike can effectively remove cm ceus. And what can force ceus to tera poison? Bring Poison type!
      But we didn’t see a single poison type on inder’s team this week. It makes the mewtwo looks absolutely dumb and probably just giving free chance to miraidon at the point he is not clicking psystrike. Funny thing is, both inder and tier’s team looks so identical but one mon difference with etern vs mewtwo, even mewtwo usually just cook etern, it is still the tier team straight better than inder’s as mewtwo just barely do a little in this mu.
      Though being said, inder cooked tier in the early stage of the game. A heavy ruination hitting scarf lando is huge as F, inder also find a way to safely make ekiller on the field. As tier gambled a ww on tinglu which was blocked by ekiller’s taunt, he is forced to sack one mon which is eternatus, the toxic spike setter. Tier was forced to put its zacian on spot in the early stage, but inder making a big choke right here. Instead of keeping ceus as a priority, he sacked it into zacian with a full landorus at the back and even allowing zacian a free swords dance. Again, with a full landorus at the back, inder wasted its tera on tier correctly predicted and do the correct thing as inder was being way too obvious to go mewtwo here. Inder further risked a speedtie with its own zacian which he lost before he finally realized landorus, but its too late as landorus got chipped below rocks range and opposite ekiller just wins on spot.
      This is probably one of the game that you can see the biggest contrast on a player within a game. Played perfectly in first few turn and then just choked to the ground in the rest of the game. Well truth to be told , inder is making these shit play occasionally lol so it doesn’t really surprised me too much though. It really is the mewtwo triggered me the most.
      我不是很認可inder這周的配隊。超夢作為一個高速挑撥鬼火手,其實不是一個可以獨立成軍的寶可夢。用這種超夢其實需要特定的隊友配合。我簡單展開一下:
      超夢提供:
      1: 精破
      2. 比創快的鬼火
      3, 比創快的挑撥。
      加上壓力特性,這種超夢一般能輕鬆一對一冥想創,但這是6對6,超夢又不能時時刻刻對位到冥想創,被他冥想一次你一樣還是打不過。那超夢到底好在哪裡? 好在精破。因為冥想創為了躲毒,太晶毒非常主流,那麼配合毒系隊友逼創大晶再超夢精破收割才是這種超夢存在的根底理由,而inder這隊塞了超夢卻沒有帶毒系是真的有點刺激到我,特別到這把而言,超夢除了給機會紫之外幾乎就什麼都干不了,甚至inder和tiery這把除了毒龍和超夢就是鏡像對局的情況下,哪怕超夢對位上壓制毒龍,但也架不住毒龍一把毒釘幾乎就可以結束比賽。
      嘛話是這麼說其實inder打了個完美開局,讓普創無傷劍舞了一次,搞的tier明明有土貓和大劍也為了求穩先把隊伍最強點毒龍給賣了。此時中毒的普創面對換上來的大劍,明明inder後排有一整個滿血的物耐土貓,他居然選擇了普創留場換血,甚至還給了大劍一個免費劍舞。然後,還是有土貓的情況下,inder對著+3大劍上了超夢,太晶意圖太明顯導致tier直接太斗近戰帶走,inder的太晶直接白給。然後這樣inder還嫌不夠,在對面土貓還沒去世的情況下上大劍跟他拼速,沒拼贏,那基本就沒法打了,對面大劍+普創已經是肉眼可見殺光光了。
      這把inder前期打的完美後期一choke到底的情況也真的不多見,值得好好觀賞一下。不過對我來說其實inder時不時就會犯病,所以也算是見怪不怪了。這把最刺激我的點還是這個打醬油的超夢,真的是完全不明白他來干什麼的。

      Shuwri vs Soulwind
      https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen9ubers-701864
      Shuwri used the same 6 with what inder used above. Soulwind brings a “groundy please fuck me hard” team, and he didn’t meet groundy.
      Lead is kyorge vs miraidon. The faster drizzle reveals immediately the kyorge is scarfer. Nonetheless the shuwri doesn’t give a fuck and immdediately go draco meteor doing 57% to clodsire, which the damage is pretty suspect to soulwind as it might be a high roll from modest of a timid draco plate, which makes him fell from the taunt of shuwri afterwards. Soulwind trying to outplay shuwri with fairyceus to chase the margin, but shuwri go straight ruination halfing fairyceus and correctly forced arceus run with a zacian switch. Soulwind fell completely off from the rhythm and shuwri gets another miraidon spot against skeledirge, which basically makes clodsire completely out of the game. Soulwind trying to retaliate with zacian, stopped and killed by landorus T but soulwind also eliminated rock setter with scarf orge. Soulwind made a rare choke here which is withdrawing orge from a miraidon swtichin. If soulwind calculated, he should know that tera water spout straightly 0hko miraidon. He didn’t do so, and instead trying to make aggressive double to stall out miraidon’s terrain. He successfully do so, as shuwri is in “I don’t want to risk shit” mode with miraidon is too big right there. Soulwind beautifully catched ting lu on with his orge but again still not tera to water right there. I think just clicking spout is very doubtful move here as shuwri has no switches to orge and he ought to do something with its own ting right now, and tera water gives the most advantage overall because even if ting lu takes with tera, it wont be able to take another because you already attacked a full power tera spout, or risking to lose miraidon with water resisting tera. The Earthquake on orge is too big and soulwind lost his effective speed control at that moment. After kyogre was traded for the unstoppable miraidon, soulwind is not able to win as taunt ekiller+zacian is just too much for one skeledirge to bear.

      To conclude, soulwind basically lose because of the hesitation on committing early tera. Somehow I guess this is a habit as soulwind is a good player overall and they used to play in extreme safe and refuse to commit a one time resources until the very late game situation. Most of the time it may be right, but unfortunately the slow tera of soulwind this game literally cost him the game.
      Shuwri帶了跟inder一模一樣的6隻。隊伍的問題我不再吐糟,而soulwind這邊的隊伍…地創: 我觀爾等乃插標賣首
      首發海皇對紫。從特性的發動順序可以得出這個海是圍巾的。但shuwri完全不鳥,直接一個龍星就是砸了過去打了57%。57%對soulwind個很尷尬的數字,既可以是龍板龍星,也可以是保守龍星(圍巾保守?)高隨。也因為這個尷尬的數字,導致soulwind這個再生被挑到了,也直接導致土王這把在T2當場去世。Soulwind這邊嘗試通過操作仙創爭取追回優勢反被鼎鹿倒了一嘴屎,因此對大劍無力再進行激進先讀被shuwri反讀安全上紫。Soulwind繼續嘗試努力反撲,用大劍逼退紫同時將shuwri的岩釘手對掉,此時圍巾海在場上滿血,shuwri卻發現他居然沒有海皇的換入了,無奈只好上紫。soulwind此時犯了個錯誤。在對方紫和己方海進入換子節奏的時侯沒有仔細計算太晶水噴水的傷害已經可以斬殺踩過兩次岩釘的紫,而是換走了海皇,失去了一次突破的機會。再然後,雖然soulwind利用shuwri”我已經很大優勢了我不想浪”的心理成功拖光了電場回合,但又一次在海皇對鼎鹿這種場合該太晶不太晶白白送掉了海皇的血量,因為此時shuwri沒有海皇換入已經被逼太晶鼎鹿了,如果你太晶水,打在非克制身上可以直接將鼎鹿干碎,後排的紫還有做事情的機會; 哪怕打在抵抗身上,紫也多半可以電穿(只有太晶草能同時防住,但太晶草鼎鹿的使用範圍極窄)。吃了地震,場上兩釘子,soulwind的速度控制已經等同白給,火主一個人當然沒可能打得過普創+大劍的聯攻,於是大劍開心清場。
      總結一下,soulwind輸的原因基本就是因為猶豫。猶豫就會白給! Soulwind作為著名玩家,打得小心怕是已經是深入骨髓的習慣,對於早發動太晶這種一次性資源一般都非常小心甚至小心過頭。大部分情況小心點總沒有錯,但這次正好就是猶豫就會白給,習慣這次總歸是害了他。

      Update 30/7/2023

      SS
      Mimikyu stardust vs FC
      https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ubers-702041
      don+clefable vs ferro+kyogre+mash

      mu advantages is really good for mimikyu here but maybe he can go further out as FC team basically fully predictable. Nonetheless, the starting position is really good for mimikyu. Specs astral doing 40 to yveltal indicates this is a jolly yveltal, fc had to be aggressive taunt on clefable on Turn 3 showed a sign of how hard this mu is to FC. Mimikyu successfully make groudon on spot against twave ndm, and I don’t know why he clicked edge as FC team just can’t stop groudon but oh well. Anyway, kyogre of fc was also pressing hard on mymikyu team as mimikyu’s etern is literally a punching bag of kyogre on the set and not even beating ferrothorn because of no flamethrower. With enough chip done by hazards and scald burn, FC’s marsh start to be threatening to mimikyu’s team . mimikyu beautifully struck off marsh first wave by doubling yveltal and clefable but was a bit impatient to trying to regain health for yveltal and it let fc’s ndm straight killed yveltal as FC always hax. In a situation like this, what you don’t want to do is reversing the importance of play. Yes, yveltal health is underpressure and it is relatively urgent as otherwise marsh may just going too wild. But on the on the other hand, groudon is also extremely unstoppable for fc with sr up as well. On top of that, there are ways to create a safe roosting turn for yveltal and you don’t have to be risking a throw here against twave ndm. As yveltal gone, the game speeded up very quickly and with a pair of paralyse, mimikyu was able to set up don and place himself in a winning position. Unfortunately, with 2 blade missing in a roll, fc’s over safety play was not getting punished and mimikyu sadly lose the game.
      Overall, fc showed a great control at the beginning and accumulated enough advantages to place mimikyu on the losing edge. But again don shows why don is the don and it on one hand maintained mimikyu last hope in the mid game, and be a complete actor in the end rewarding fc’s safety play. Unfortunate game for mimikyu.
      這把MU來講挺利好mimikyu的,畢竟FC其實相當好針對,特別是打一些非main ub的選手他肯定會掏一些好猜的冷無缺比如海皇草鋼,古拉鳳凰之類的然後就果然如此
      FC這把到底有多難打呢 首先是個開朗Y吃星碎4成,在第三回合已經被逼得要激進挑撥皮可西出釘了。後面FC這個電波騾子就是無限送古拉機會,古拉第一回合輸出點石刃沒讀中Y,其實我覺得這個讀就沒什麼必要,FC這隊就是打不過古拉啊你老實打就是了。這個石刃有點白給海皇免費沸水了好幾個回合,mimikyu這個毒龍是個打不過草鋼的毒龍,帶了龍尾基本上也只是個沙包,於是比賽變成看海皇還是古拉殺得快了(通常都是古拉殺得快)。不過FC後排還有個瑪夏多,所以海皇草鋼來回倒屎幾次之後瑪夏多馬上就進入2HKO全世界的節奏了。Mimikyu漂亮地通過雙換Y和皮可西頂過了瑪夏多第一波攻擊,同時瑪夏多也進入崖劍射程,不過mimikyu心急地想讓Y回復,於是FC這種以hax聞名的玩家毫不客氣的電波鐵頭hax死了滿血Y。這裡是8UB新手常犯錯誤: 總以為自己可以在電波NDM面前吃電波再滿血走人。事有輕重緩急,Y的血量固然重要,但你古拉明顯已經可以殺光對面全隊的時侯,那是不是應該早點出古拉殺人呢?
      Y鳥死了之後遊戲瞬間暴力加速,然後mimikyu這邊通過FC兩個麻痺成功讓古拉免費岩切出來,後面只要全部打中+海皇抽不到沸水就贏了,結果FC果然狗運當頭連躲兩個崖劍完成反殺。

      運氣不好.jpg

      Skimmythegod vs royal1604
      https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen6ubers-701755
      every one on the earth knows how skimmy choke this perfect start. I don’t want to go too deep on that as the choke is just way too obvious and nothing else can be elaborated besides talking negative words so I will leave it here.

      Learn to click SLOW Skimmy
      我想不用說都知道skimmy這把死在哪個回合打錯了,所以我就不多說了
      按慢點大概不會世界末日,我猜

      发布在 Ubers
      L
      LouisIX