我20年下半年之后基本就没再怎么组过g6的队伍,趁本次cpl的契机,算是对21年开始的HO狂飙年代的ORAS进行了一个新的接触。
根据我的一些观察,虽然表面oras很久没有过新ban,皮婶和鼹鼠两大S+版本爹、风T、洗衣机、妹妹等常见组件仍岿然不动,环境对组队的配置影响是很大的。
另一方面,个人感觉国服的队伍环境有点滞后,比赛打g6的也是新接触的偏多,这次我甚至还看到了15年左右年代的队伍(当然没有贬低的意思,老队也可能好使)。
以下一些组队时候的想法纯当抛砖引玉,个人理解,不一定对。
第一周
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首先讲一讲M灾兽。个人认为这只相比于公主,对位ho特别是虫网的优势更大。
对位墙攻时,115的速度线可以先手打掉草蛇、妹妹、海星天然鸟甚至蘑菇(后面几只对上灾兽直接暴毙)等常见开墙手的黏土,同时魔反也不怕瞪眼和电磁波,虽然耐久辣鸡吃下常规无spa草蛇妹妹的非克制本系还是够用的。先手拍掉黏土后,对面打手强化的机会就会大打折扣。
顺便说下,ho之所以能暴打旧年代平衡队,我认为70%要归功于黏土这个道具,一局还往往有两波开出的机会,20%归功于版本大爹鼹鼠间接导致的扫地手段单一。
对位虫网时,由于当今壶壶比较流行红牌,灾兽相比于公主(还不能是三攻的)需要猜拳的问题,只需无脑打落即可,同时对后排必备的封高旋的胡帕、耿鬼甚至南瓜等一众鬼系具有较好的压制,在血量满足的情况下(50%左右)蛮力可以击杀几乎必有的钢兵,大火能保证至少不送m螳螂剑舞(火放存在斩杀线问题,miss的风险个人认为是可以接受的)。
具体到技能配置,个人更喜欢四攻的,大火冰光蛮力3选2,可以根据队伍需要灵活调整,不建议裸铁尾,能把皮的饭/命玉拍掉就够了。剑舞双恶蛮力/铁尾的那种我觉得8太行,毕竟这玩意耐久不够支撑强化,不像巨金,有时候m的时机都很尴尬,对队伍整体的搭配要求比较高。
其他成员,三个万金油就不说了(风T的努力还是个人习惯版本,貌似现在很多速度只拉过草蛇,物防也会拉一点)。
棺材据说是近两年的新星,纸面来看对ho的对位比较好,在中转以m兔子为首的物攻手之余能提供鬼火、毒钉的骚扰,这次也是试验一下。个人建议棺材不要带hex,65的威力面对替身剑舞地龙、拉了耐久的替身棉花鸡等一些强化手会吃瘪,当然这些场景可能相对较少,不一定对。
耿鬼主要是配合本队相对较多的异常状态,130的hex有望超过眼镜影球的力度,很多平衡队对鬼的贯穿抗性其实很一般,纽拉、老班、特耐鼹鼠螳螂等可以考虑用鬼火一换一,皮强化会更舒服。
另附几个伤害线:
252 SpA Gengar Hex (130 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Clefable: 231-273 (58.6 - 69.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Gengar Hex (130 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Hydreigon: 115-136 (35.3 - 41.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and burn damage
252 SpA Gengar Hex (130 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Weavile: 121-143 (43 - 50.8%) -- 98% chance to 2HKO after poison damage
252 SpA Gengar Hex (65 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Assault Vest Tornadus-Therian: 78-93 (21.6 - 25.7%) -- 5.5% chance to 2HKO after Stealth Rock (51%的血,踩两次钉并被消再生力的情况下)
结论:常见恶系虽然抵抗鬼,有些特防还可以,但没法换挡;av风T通过毒爆弹、棺材特性消再生力等前期运营手段也是可以突破的。能处理耿鬼的一般都处理不了皮,后期配合围巾甚至只需要一直点hex就清场了。
这周实际比赛中灾兽的mu比较好,第3回合逼对面弃掉了cm皮的唯一阻碍,配合毒钉其实就差不多结束了。如果我是对面的话可能会选择换钢鸟再切兔子,当然我肯定会连点2-3个打落就是了。但反正毒钉和鬼火基本是逃不掉的,也不好说。
这把对面两个普,耿鬼没什么表演空间,略。
剩下的有空再码