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[G8OU]萌新RMT劈瓦G呆呆王水熊(peak1940)
一键抄队:https://pokepast.es/7bdf2bfb9de42dac
1.前言:
前排特别鸣谢:@Residual大包子
第一个rmt|・ω・`),预知体系算是我比较喜欢的体系之一,在自己的g8ou路上没有留下一个自己组的预知队伍实属一大遗憾,所以在环境稳定的现在,经过好久的养精蓄锐(摆烂),我花了大概三天,零零散散打了不知道多少局,在只用这个队伍的情况下,从k6上到k9(在k8的时候过山车是真的难受),到了k9就懒得打了,也许还能更高吧,反正我摆了(嘻嘻)。对预知水熊的配合,比起呆壳兽我更喜欢g呆呆王,g呆呆王较呆壳兽进攻端有更大的威胁,甚至有时候自己配合预知达成联攻,它会让上来挡预知的钢铠鸦等有所忌惮,如果是老班,大蛋,火钢之流也可以直接拉出水熊达成预知水熊逼炮灰,比较难处理的可能是替身海牛吧,更重要的是它可以威胁与抵挡各种类型的fini,能有效用大火威胁草钢,中转绝大部分特攻手。预知体系的组队模式比较固定:预知+清场手+破盾手+出钉+除雾+摇摆位,组队难度较低。2.组队思路以及单兵配置
Slowking-Galar@ Assault Vest Ability: Regenerator EVs: 248 HP / 44 Def / 204 SpA / 12 SpD Quiet Nature IVs: 8 Spe - Future Sight - Brick Break - Fire Blast - Sludge Bomb
开始组队时的核心,思路是看到世界杯上看到的一场比赛预知遇到光墙坏坏于是就想到反针对这个配置就出现了,不过可惜的是就算是极限特攻的g呆呆王本系预知也不一定1ko物耐坏坏,特耐更是想都不要想,就算用上了大火也不能稳定1ko纽拉204+ SpA Slowking-Galar Fire Blast vs. 0 HP / 4 SpD Weavile: 258-304 (91.8 - 108.1%) -- 50% chance to OHKO(PS:瓦割也杀不死0 Atk Slowking-Galar Brick Break vs. 0 HP / 0 Def Weavile: 220-260 (78.2 - 92.5%))和特耐草钢(204+ SpA Slowking-Galar Fire Blast vs. 252 HP / 252+ SpD Ferrothorn: 292-348 (82.9 - 98.8%) 。失去了沸水也缺少了对于火钢等的威胁。对于努力就是基于某只56特耐g呆呆王改的,但是对于本队伍来说,少量物耐的性价比感觉比较高,物耐概率吃非cb纽拉拍落(252 Atk Weavile Knock Off (97.5 BP) vs. 248 HP / 44 Def Slowking-Galar: 342-404 (87 - 102.7%) -- 18.8% chance to OHKO),满状态吃cb水熊水流连打(252 Atk Choice Band Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 248 HP / 44 Def Slowking-Galar on a critical hit: 318-378 (80.9 - 96.1%) ),踩钉子后吃l眼镜lele精冲(252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psyshock vs. 248 HP / 44 Def Slowking-Galar in Psychic Terrain: 291-343 (74 - 87.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock)。速度为了刚好慢过极限低速坏坏,这个看需要,因为有时候会慢过不减速的草钢。但是经过我在天梯上打了这么久没有遇到过一次光墙坏坏。
Urshifu-Rapid-Strike @ Choice Band Ability: Unseen Fist EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Aqua Jet - U-turn - Surging Strikes - Close Combat
常规cb水熊,队伍破盾手,必要时可以用来挡纽拉,小心喷火眼镜火钢(252+ SpA Choice Specs Heatran Eruption (150 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 305-359 (89.4 - 105.2%) -- 68.8% chance to OHKO after Stealth Rock),小心头盔。
Corviknight @ Leftovers Ability: Pressure EVs: 252 HP / 168 Def / 88 SpD Impish Nature - Body Press - U-turn - Defog - Roost
常规除雾混耐钢铠鸦,预知水熊最常见的除雾手,为了防止打出预知联攻后被纸剑猩猩反攻,特耐可以试探多龙出招,可以改为头盔。
Gastrodon@ Leftovers Ability: Storm Drain EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD Sassy Nature - Recover - Toxic - Scald - Earthquake
纯特耐海兔,对抗雨雪(小心冷冻干燥!)第一大将,队伍的特耐担当,让对方水熊水流连打有所忌惮。为了弥补没有沸水/地震的低特耐g呆呆王缺少的抵挡火钢的能力,同时挡一挡多龙,小丑之流,但怕影子球特效。有时候双刀海兔也可以对于对方队伍造成不错的进攻威胁,有时候当纽拉压低草钢血线之后甚至可以完成推队。同时与钢铠鸦能形成一定的联防。缺点是吃状态,电猫对于这个电免的斩杀线有点高(252 Atk Zeraora Close Combat vs. 252 HP / 4 Def Gastrodon: 161-190 (37.7 - 44.6%)),甚至可能打不过健美后的电猫。
Clefable@ Heavy-Duty Boots Ability: Unaware EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Bold Nature IVs: 0 Atk - Stealth Rock - Moonblast - Soft-Boiled - Aromatherapy
物耐天然皮,队伍的防强化手以及队医,出钉手,打杂的king对着火钢出不了钉子是大问题,平日里默默无闻,遇到剑舞剩饭地龙或者龙舞多龙,蚊子等就支撑起来了,必要时可以用来压纸剑血线(252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 252+ Def Clefable: 166-196 (42.1 - 49.7%)
0SpA Clefable Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Kartana: 117-138 (45.1 - 53.2%)
252 Atk Weavile Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 118-141 (45.5 - 54.4%))。该用来复活海兔时就用。可以换成头盔炮灰时让水熊纸剑多蹭几下。
Weavile @ Heavy-Duty Boots Ability: Pressure EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Knock Off - Swords Dance - Triple Axel - Ice Shard
拍头盔,拍剩饭,对方有啥我拍啥,收地龙,收快龙,能收走的全收走。我的地位海兔休想撼动半分
3.威胁
cb水熊,cb班:为双方带来恶劣的猜拳体验。感觉到了组队者满满的恶意cb纽拉:能下钉子就下,下不了水熊死了就投(bushi)
眼镜多龙小丑:祈祷影子球不要出特效
替身剧毒鬼剑:恶心,建议跳光pp
晴天队的火系高速物攻手:现在还有人玩晴天队?
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用法:思路放宽,注意谁对队伍的威胁大,预知水熊只是一种手段,没有必要时可以不用。虽然有足量的火钢对策,但是本队伍太容易给火钢上场空间,而且对策比较被动,g呆基本上是什么都能吃一下的那种,有需要尽量保持满血
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Rep:
打雨天:
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打壶蝶:
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海兔鸠占鹊巢:
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Fini
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阴谋G呆:
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PP攻:
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对着预知:
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RE: 国服第四届地域赛 Bracket I
won in 3 ggs
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