最早发在B站专栏:
https://www.bilibili.com/read/cv14485012?spm_id_from=333.999.0.0
因为一开始是在B站专栏草稿箱里写的,所以B站专栏的那个版本可能排版什么的会比较好看。
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由于在Gen8 OU上分过于坎坷,又看到新开的分级BDSP OU有天蝎这一我非常喜爱的宝可梦,所以本萌新就去玩BDSP OU了。
最后成功在天梯上摸到了1700 、Peak17;GXE不怎么好看,一定是一开始组队时使用的天然鸟和玫瑰强度不够的锅( ー̀εー́ ),GF快增强天然鸟和玫瑰,把天然鸟属性改成【飞+钢】属性,再给玫瑰一个再生力特性。(好吧,其实就是我自己太菜了,所以GXE不好看)
虽然和大佬们比起来还是有非常大的差距,但是对我自己来说算是重大的突破了。
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一开始组队的过程是这样的:
组队的起点是呆河马,我自己非常喜欢的一只再生力宝可梦,因为起初我发现BDSP OU里大师兄烈焰猴和火焰鸡(虽然后面火鸡被ban掉了)的使用率非常高,可恶的毒疗天蝎、地龙和快龙等四倍弱冰的使用率也很高,在这样的情况下携带沸水和冰光的呆河马用起来非常的舒服,可以让这些物攻手们冷静一下。
【Hi,
Did you have a good day?】
然后由于环境初期自鲨钉HO很多,可以阻止蓝蘑菇、壶壶、盔甲鸟撒钉的魔反天然鸟入队。
环境中大部分进攻手会踩毒钉,我自己觉得毒钉可以对环境中相当多的宝可梦造成很大的限制,萤火玛娜霏、腹鼓玛丽露力、斗笠菇也很多,拥有毒钉、同时还可以挡玛娜霏、玛丽露力和斗笠菇的玫瑰入队。
由于在BDSP中没有进化辉石(而且也没有凸凸头盔和厚底靴 ̄へ ̄),剩饭幸福蛋接过原属于辉石吉利蛋的大旗,作为特盾入队。
还需要一只防强化的宝可梦,可以阻挡龙爆破的天然皮克西入队。
最后加上一只可爱的毒疗天蝎,一个平衡队的第一版就完成了。
队伍第一版(
https://pokepast.es/8b36302d21c63563
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后来发现这个第一版平衡队的成员有比较大的问题:
①玫瑰:在挡萤火玛娜霏、腹鼓玛丽露力和斗笠菇这一方面,玫瑰基本上是一次性的;另外对于CB玛丽露力、命玉/CB的龙虾没有办法做到多次换挡;其次,环境中又出现了大量的龙舞命玉大力鳄,玫瑰也不能抵挡住它的冰冻拳;最后还有一点就是,对于环境中使用率非常高的巨钳螳螂只能干瞪眼,毒钉面对使用率很高的除雾螳螂、失去了浮游的耿鬼其实作用也不大。
〖也就是说,需要一只可以稳定换挡玛娜霏、玛丽露力、斗笠菇、龙虾、大力鳄的宝可梦,而且不要对着螳螂干瞪眼〗
②皮克西:在BDSP OU里,皮克西失去了宝贵的回复技能【生蛋】,回复量大幅下降,由于【许愿+保护】回复组合需要两个回合,容易给以火钢为代表的出钉手出钉子的机会,我选择了【许愿+月光】的双回复组合,但是即使是这样的回复组合,限制于月光只有8PP,皮克西挡玛狃拉也颇为吃力,因为很容易耗尽月光的PP,然后使用许愿回复的时候被对手钻空子。在月爆必带的前提下,剩下最后一个格子如果带冥想的话,就没有办法处理螳螂,剑舞螳螂很容易就推队了;如果带火放的话,或者带冰光和火放、不带月爆,我自己用起来都觉得有点呆,主要是没有一个骚扰性质的变化技能,手感不好。
〖换句话说,需要一只回复技能PP很多,有骚扰性质的变化技能,还能挡住强化手的宝可梦〗
③对于环境中CB姆克鹰的勇鸟、CB快龙的逆鳞,全队没有任何一只可以换挡,而且很多时候头一个被炮灰的就是天然鸟,天然鸟除了阻止出钉外,面对很多的平衡队发挥的作用很小,根据我自己在1400~1500分时候的对局统计,10把里面有6把天然鸟被我直接炮灰掉了。
〖简而言之,需要一只可以挡住专爱勇鸟/逆鳞的宝可梦,最好可以不弱岩钉,还能除掉钉子就更好了〗
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经过一边上分一边修改这个平衡队的成员及其配置后,最终队伍变成了这个样子:
【有没有发现队伍配色还挺好看的(╹ڡ╹ ) 】
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接下来是队伍中每一位成员的分析:
努力值方面:
拉24点速度过一下满速179的鬼蝉(钢鸟没有剩饭并不想吃到一个烧伤)、不拉速的斗笠菇(几乎没有见过);好吧,其实我的真实意图主要是针对Smogon论坛里R8、Kyotoshi和 Tuthur的高速旋转海星模板受队里的8Spe挑拨钢鸟,防止面对这个队伍钢鸟对着对面的挑拨钢鸟无法除雾只能投降不能和局。(当然你的挑拨钢鸟也可以拉28点速度)
Smogon论坛里R8、Kyotoshi和 Tuthur的模板海星受队:
https://pokepast.es/83c53c1573ec66d0
为了方便换挡CB快龙的逆鳞、CB发型鸟的勇鸟,剩下努力全部投入HP和物耐,没什么好说的。
使用方面:
其实道具一开始带的是剩饭,对面只出了地钉以及打受队的时候经常可以蹭饭吃。只不过上了1500分后在我自己统计的对局里磁铁出现率高达5/12,实在是受不了/了,无奈换成了绚丽外壳,好在BDSP里能与磁铁形成联攻的物攻手基本上都不会打落,会打落的物攻手基本上可以被队伍中的蔓藤、呆河马、沼王看住,携带绚丽外壳的钢鸟不用担心被打落后再被磁铁抓住。另外就是带剩饭的话,面对CB的逆鳞快龙/逆鳞地龙+磁铁的组合没法打。
我自己习惯队伍里每一只宝可梦都有攻击招,不太喜欢4变化技能的配置。
钢鸟的攻击招原先想带铁头,打打玛狃拉,结果发现BDSP里钢鸟不会铁头,只会钢翼(钢翼就算了,命中不满还不能像铁头拼害怕摸奖),那还是带个飞本好了。
勇鸟的位置曾经是钻孔啄,反正都能1KO斗笠菇,面对高旋的盾甲、佛烈托斯也可以在出地钉的同时磨低对面的血量,不至于卡在场上;后来发现带钻孔啄的话,不能配合沼王的沸水或幸福蛋的影子球收掉胡地,无奈换成勇鸟。
【0 Atk Skarmory Drill Peck vs. 0 HP / 4 Def Alakazam: 133-157 (52.9 - 62.5%)
0 Atk Skarmory Brave Bird vs. 0 HP / 4 Def Alakazam: 199-235 (79.2 - 93.6%)
0 SpA Quagsire Scald vs. 0 HP / 0 SpD Alakazam: 64-76 (25.4 - 30.2%)
0 SpA Blissey Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Alakazam: 96-114 (38.2 - 45.4%) 】
带除雾主要的作用是可以在我方天蝎剧毒珠触发前对着对面出岩钉的天蝎除雾,还有就是可以除掉猛犸、盾甲的钉子,和除雾天蝎形成互补。(还能在面对带了地钉钢鸟的受队时进入和局的境地,不至于直接投降)
常见的情况:
1. 对面上一只未知的快龙/姆克鹰,我方上呆河马试探,呆河马吃到逆鳞/勇鸟,发现对方是CB的,再换上钢鸟挡住。
2.对面上一只未知的玛丽露力,我方上蔓藤怪/呆河马试探,吃到嬉闹,发现对方是CB的,再换上钢鸟挡住。【BDSP里玛丽露力不能学会打落;也不能学会Whirlpool潮漩,没有办法使用捕获+灭歌的抓人组合技】
努力值方面:
特耐向的天蝎,因为毒疗特性,HP拉到8的倍数;拉16点物攻努力,确保可以直接KO 0HP 4Def 或者4HP 0Def 努力的命玉胡地,否则要是因为随机数也就是运气因素没能解决掉胡地,就要再送一只的血量了,那样不太能够接受。
【16 Atk Gliscor Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 4 Def Alakazam: 252-298 (100.3 - 118.7%) -- guaranteed OHKO】
速度拉到254,剩下全部给到特耐,254速度过了满速253的火钢(顺带过了极速班吉拉和磁铁);否则容易被满速度、极限特攻的火钢熔岩风暴直接2KO,即使是极限特耐的天蝎,踩了岩钉后也是这样,那干脆把天蝎的速度拉过满速火钢好了。
【252 + SpA Heatran Magma Storm vs. 252 HP / 252+ SpD Gliscor: 156-184 (44 - 51.9%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock, Poison Heal, and trapping damage】
不过这样拉努力的话面对极限速度、满特攻的火钢的时候,我方场地上有岩钉的情况下天蝎会被熔岩风暴2KO,但是要拉过极速火钢的话,天蝎的特耐又损失太多了,我自己觉得不是那么值得,最后无奈地放弃针对极速火钢了。
【252 SpA Heatran Magma Storm vs. 244 HP / 136+ SpD Gliscor: 160-189 (45.4 - 53.6%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock, Poison Heal, and trapping damage】
注意,天蝎可以接下命玉胡地+2的精神冲击,但是+2的精神干扰接不下。
小心眼镜耿鬼的Hex,天蝎毒珠触发后Hex打天蝎的威力是130,踩岩钉后会被眼镜耿鬼Hex直接KO。
【252 SpA Choice Specs Gengar Hex (130 BP) vs. 244 HP / 136+ SpD Gliscor: 310-366 (88 - 103.9%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock】
也许天蝎拉过极速火钢比较好;另外有时我自己也想用极限特耐的天蝎,这样可以吃下非命玉的胡地+2的精神干扰,不过非命玉的胡地就是气息腰带的了,那样天蝎也不能直接KO胡地。
甚至想过天蝎去减速度的个体,来比对方携带了UT的天蝎后出手,方便打落掉对方换上来的宝可梦的道具,不过那样速度比极速龙虾慢也会有问题。
总之天蝎这只宝可梦我自己怎么样分配努力值都不怎么满意,看我写了这么长的一段努力分析也可以看出来;只能说天蝎的特耐种族值要是再高5点就好了。
使用方面:
全队第一打杂手,BDSP OU里的超坏星。
地震和羽栖是必须携带的。
由于BDSP OU环境中只有未知图腾会觉醒力量,会打落的宝可梦也很少,天蝎非常容易触发剧毒珠(最常见的就是直接对着失去了打落的螳螂上和皮克西硬上,触发剧毒珠),也能对着很多宝可梦站场。
主要是处理出钉的火钢(触发剧毒珠前对环境中众多的火焰身躯火钢慎点打落;同时但愿没有人给火钢携带鬼火,带了的话希望可以对着我Miss)以及出钉的地龙、沙河马、大蛋、大师兄、钢盾、念力土偶【注意钢钟和土偶的自爆会让除雾失败】。
打落必须携带,否则没有技能能够直接KO胡地,不过也只能针对没有携带气腰而且没有携带精干的胡地;只能说因为这个队伍没有巨钳螳螂,实在是很难处理胡地,只能靠天蝎硬顶。
经常需要去打落掉命玉皮克西的道具,减轻幸福蛋和沼王联防的压力。
也有想过带火牙打打螳螂,冰牙打打四倍弱冰的宝可梦,毒突摸摸奖拼个30%的中毒(为什么天蝎牙齿那么尖不会50%概率中毒的毒牙?),但是打落实在是很重要。
努力值方面:
HP拉到非8的整数倍又是3的整数倍减小岩钉伤害同时使再生力回复量最大,没有拉到402是为了省出少量努力给速度(还有就是个人觉得数字399比402好看)。
拉8点特耐确保不踩钉可以吃下命玉胡地的精干,没有拉更多特耐确保踩钉吃下命玉胡地的精干是因为那样要拉非常多的特耐努力,还有蔓藤就不能换挡大力鳄的冰拳了,我个人觉得操作手感不好。
【252 SpA Life Orb Alakazam Psychic vs. 232 HP / 8 SpD Tangrowth: 337-398 (84.4 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO】
注意,蔓藤不能吃下腹鼓后的玛丽露力的嬉闹,对面腹鼓后请第一时间换沼王。
【+6 252 Atk Huge Power Azumarill Play Rough vs. 252 HP / 252+ Def Tangrowth: 402-474 (99.5 - 117.3%) -- 93.8% chance to OHKO】
虽然有携带打落,但是没有选择减速度的性格,反而拉了16点速度,主要还是为了针对一下对面的4Spe蔓藤怪还有Smogon论坛里R8、Kyotoshi和 Tuthur的高速旋转海星模板受队里的8Spe蔓藤,这样我的蔓藤怪可以先手毒爆弹。(当然你要是想拉到20Spe、24Spe卷起来也可以)
其实一开始环境里还有一定数量的空间队的时候,我用的是这样的努力配置:
【蔓藤怪最初的努力分配,注意102的速度】
这样比极限低速的龙虾和怪力都要慢,空间下比它们先出手【毕竟它们不在空间队里的话,都会比136速度数值的蔓藤快】。
不过上了1500分后,在我自己的对局里,蔓藤怪本身比空间队更常见(可以从蔓藤怪的使用率比钢钟、美梦神两位开空间的宝可梦的使用率高里看出),最终我决定还是拉一下蔓藤怪的速度;毕竟在天蝎剧毒珠触发前,携带打落甚至是催眠粉的蔓藤怪对我方来说蛮烦的,有时我自己甚至冒险读对面不打落,上天蝎触发毒珠【很多时候不想钢鸟接下潜在的催眠粉】。
使用方面:
老牌再生力选手;和呆河马形成再生力兄弟,经常配合伤害计算器试探各种宝可梦的配置。
顶替玫瑰的位置,全队换挡和试探斗笠菇、玛丽露力、大力鳄、龙虾第一 人。
兼职利用属性、HP种族值和特性的优势试探洗衣机、割草机的配置和接下它们的技能【毕竟这两家电都没有克制蔓藤怪的技能】。
没有带道具是为了防止换挡CB龙虾的时候被打落2KO,还可以防一下环境中洗衣机和割草机的戏法(不过这样要小心幸福蛋的剩饭被失去了专爱道具的洗衣机和割草机换走)。
蔓藤怪失去了光合作用和晨光两个8PP的回一半血的技能,这样回复成了一个问题。一开始我自己抄的是Smogon论坛里NA Weezing的蔓藤怪【挡路+寄生种子】配置,他的理由是这样可以直接捕获掉斗笠菇、呆河马、幸福蛋、没有吹飞的钢鸟和没有UT的天蝎,我自己一开始有点心动就试了一下,可惜理想很丰满,现实很骨感:我自己用的时候很少人会上当,而且这样配置的蔓藤怪对螳螂、火钢毫无办法,【挡路】很快被我放弃掉了。
携带打落是为了防止面对 /对面换上蔓藤怪亿万吸和毒爆弹打不动的宝可梦【螳螂、火钢、钢鸟、地龙、哥哥妹妹等】时干瞪眼,也能防止胡地对着己方蔓藤骑脸强化。
最后一招我希望可以减少蔓藤怪受到的伤害,最好还能为我方全队增益,最终选择了Reflect物理墙,比起寄生种子,至少可以维持3个回合;比起三个粉类技能,胜在一定可以发生,不会Miss;很多时候战局中、后期没有东西给蔓藤怪打落,就可以点这个技能(没什么好点就可以点这个开个物理墙 ),偶尔发生的奇效:遇到替身斗笠菇——对方点气和拳,对方先蓄力,我方蔓藤怪开物理墙,对方气和拳伤害减半。
其实备选的选项有以下几个:
1.寄生种子:Smogon论坛里有人说为蔓藤怪提供一个回复技能,但是我自己使用的过程中经常出现这样的情况——我方蔓藤怪需要回复所以点种子,对方换上螳螂 / 天蝎,UT摆脱种子——最后我方蔓藤种子PP-1,HP下降约20%,对方损失1/8的血量,我自己感觉亏了。
2.催眠粉/毒粉【后者是一个神奇的选项,毕竟BDSP里会剧毒的真的是凤毛麟角】:高风险高回报技能,可以换掉物理墙,只是太容易治疗低血压了,虽然Gen 8 OU里经常给蔓藤怪携带气和弹这样治疗低血压的技能,但那是为了对剑舞纸剑、钢兵至少还能有7成的赢面。
3.麻痹粉:大部分时候麻痹了对方的某只宝可梦,这只宝可梦也还是比我方天蝎外的五只宝可梦快,而且有的宝可梦吃到麻痹沼王就不能下剧毒了,也不能用沸水去烧伤;还有就是同样很容易治疗低血压。
4.小偷Thief:非常Funny的技能,12月21日看gh直播时想到的;如果对方队伍中没有龙虾,就可以偷一个对方的道具,可以偷到钢鸟、螳螂、火钢的剩饭(可能会被火焰身躯烧伤),也可能偷到哥哥的眼镜、围巾、命玉甚至是玫瑰、霸王花的淤泥以及天蝎的剧毒珠,不过和打落有冲突,而且是一个非常双刃剑的技能,慎选。
努力值方面:
因为环境中没有细胞,所以就算沼王带了黑雾也不用拉速度。
减一下速度个体,速度数值为102,这样可以比极限低速的龙虾和怪力都要慢(没有慢过重爆是希望可以比96速度数值的卡比兽快,当然沼王也可以拉到84速度),空间下比它们先出手【毕竟它们不在空间队里的话,都会比106速度数值的沼王快】
剩下的努力全部投入HP和物耐,因为要挡腹鼓玛丽露力,龙舞大力鳄,龙舞快龙,剑舞地龙等物攻强化手。
使用方面:
顶替了格子紧张、骚扰性能不够、回复量不够的皮克西的位子,靠钢鸟、冰光呆河马分担龙系物理进攻的压力。
挡很多物攻强化手(龙舞快龙 / 大力鳄、剑舞地龙 / 路卡 / 玛狃拉、腹鼓玛丽露力等等),兼职利用属性优势挡水君和雷公。
还兼职挡CB玛狃拉。【BDSP里玛狃拉失去了打落和三旋击】(被CB玛狃拉Night Slash 暗袭要害 CT当我没说)。
【CB玛狃拉打物耐沼王的各个技能伤害值对比】
不得不说,还是有一个16PP的一回合直接回半血的技能舒服。(皮克西:GF还我生蛋!)
环境中为数不多会剧毒的宝可梦,剩下会剧毒的耐久向宝可梦就:梦幻、霸王花、玫瑰、双蛋瓦斯、尼多后、叉字蝠、壶壶。
沼王能很好的挡住龙舞大力鳄,因为大力鳄的强行特性会使其攀瀑不能害怕、咬碎不出降低物防、冰拳不出冰冻的特效。(CT当我没说)
黑雾Haze经历了【保护 → 健忘 → 怪异电波(想给沼王带一个可以增益全队的技能,忘记了纯朴特性会忽略对方能力下降 ╯︿╰ GF快增强纯朴,改成无视对方能力上升 及 我方能力下降) → 健忘 → 黑雾】的历程。
1.一开始用的是保护(反正就是没想过用地震( ー̀εー́ ),绝大多数要用地震的场合【沸水+剧毒】也可以解决了,不过地震有一个很大的作用——快速重创BDSP里不会剧毒的火钢),保护可以蹭饭回复和剧毒伤害/减小被Hax、CT的可能(带了保护的话对方某一攻击招PP相当于减半,对面拼CT、Hax的次数也减少了),遇到专爱的特攻手也可以保护试探 对方出招 以及预防 对手换物攻手压制后排的幸福蛋。
个人觉得保护沼王在BDSP OU里还挺好用的,黑雾Haze应该也可以换成保护。
2.中途用健忘是想着可以让沼王顺带挡一挡命玉精神干扰的胡地(然而不能直接对着胡地健忘)同时作为潜在的获胜点;后来发现基本就没点过健忘,还有一次遇到了【睡觉+诅咒+Body Slam +咬碎】的卡比兽,沼王差点被抽干PP,最后采纳了 围巾土猫8ou教学群群友 酱油不加糖和醋 的建议换成Haze了。
携带黑雾Haze还可以为本队没有带地球投的幸福蛋减小压力,处理冥想替身水君 / 雷公以及【冥想+月光+月爆+火放】的皮克西(注意月爆PP24 > 自我再生PP16,请让幸福蛋和沼王互相分压,反正月光PP只有8,容易耗完)。
还有一种很少见的情况:战局中后期,对方玛丽露力腹鼓,我方不想赌剧毒的命中率和担心被攀瀑害怕,就可以黑雾一下,再换上呆河马 / 蔓藤怪 / 钢鸟 处理。
努力值方面:
老生常谈了,减一下速度个体,速度数值为84,这样可以比极限低速的龙虾和怪力还有重爆都要慢,空间下比它们先出手【毕竟它们不在空间队里的话,都会比96速度数值的呆河马快】。
剩下的全部投入物耐,另外即使不拉特耐也可以在踩了岩钉后吃下命玉胡地的影子球。
【252 SpA Life Orb Alakazam Shadow Ball vs. 248 HP / 8 SpD Slowbro: 278-330 (70.7 - 83.9%) -- guaranteed 2HKO】
想冰光KO地龙需要拉太多特攻努力,想吃下满特攻命玉大师兄+2的草绳结需要拉太多特耐努力(可以靠特耐天蝎挡),个人感觉都不怎么值得。
使用方面:
又是老牌再生力选手;和蔓藤形成再生力兄弟,也经常配合伤害计算器试探各种宝可梦的配置。
一开始在队伍的第一版里道具选择的是剩饭(GF还我头盔),后来发现第一版的队伍全队太弱玛狃拉最后换成了抗恶果;结果发现这样手感还挺好的就一直用到了队伍的最终版本,经常可以对着玛狃拉、龙虾、班吉拉等恶系物攻手留场,呆河马冥想后也经常可以持续站场。
携带冥想是为了给全队一个潜在的获胜点,可以对着很多宝可梦坐地强化(除雾的螳螂、天蝎、大师兄、猛犸、BDSP里不会剧毒的地龙、沙河马和幸福蛋……)。
看到登顶的大佬popoling这个位置带的是预知未来,可以配合他的队伍里的螳螂形成联攻以及钢鸟的吹飞摸奖,不过由于我的队伍里同时缺少这两个要素就不考虑携带预知未来了。
同时呆河马还是面对大部分自鲨钉HO(如壶壶、先制果钢鸟、蓝蘑菇、化石翼龙)的首发。
努力值方面:
由于环境中能习得精神冲击的宝可梦只有胡地、椰蛋树、月亮岩比较常见(其实就只有胡地),同时为了能够稳定地对着萤火玛娜霏、阴谋耿鬼换入以及之后的冥想(说稳定也不稳定,命玉耿鬼+2后的气和蛋可以大概率 2KO 在耿鬼阴谋那一回合换上来冥想的大蛋,只能说就算是非命玉的阴谋耿鬼,大蛋最好先冥想而非贪岩钉;命玉胡地就更别提了),幸福蛋选择拉大量的特耐。
还有一点就是,比起物耐大蛋,特耐大蛋可以换挡空间下晴天眼镜煤炭龟的喷火。
【252+ SpA Choice Specs Torkoal Eruption (150 BP) vs. 252 HP / 168+ SpD Blissey in Sun: 280-330 (39.2 - 46.2%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery】
拉88点Def保证能在踩岩钉后吃下命玉胡地的精神冲击。
【252 SpA Life Orb Alakazam Psyshock vs. 252 HP / 88 Def Blissey: 528-621 (73.9 - 86.9%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery】
使用方面:
全队出岩钉的宝可梦。
因为幸福蛋不能习得剧毒,无奈只好携带冥想逼退以阴谋耿鬼、萤火玛娜霏为代表的特攻强化手。
没有选择带地球投,因为那样幸福蛋完全处理不了耿鬼,遇到【阴谋+替身】的耿鬼 或者 阴谋耿鬼+胡地(胡地压低天蝎血量后耿鬼就可以推队了)的组合都很难处理。
影子球是一个很无奈的选择,因为幸福蛋要选择一个可以同时打耿鬼、胡地(精神干扰×)、玛娜霏(火放、冰光×)、尼多王/后(十万伏特×)的攻击招。虽然这样打不动皮可西,不过皮可西如果是【冥想+两个攻击招】的话,会被耗完月光的8PP;【许愿+月光/保护+冥想】的单攻配置会打不动钢鸟/沼王/呆河马中的某一二个;天然的皮可西则会被沼王下剧毒。
另外遇到【冥想+替身】的水君/雷公(虽然它俩在BDSP里不是压力特性),请不要用幸福蛋去硬拼,请及时换入沼王,因为相同强化等级下影子球不能破替身,很容易耗完影子球的24个PP,要是对方还有玛娜霏/耿鬼等特攻强化手,大蛋就无可奈何了,然后就被推光了。
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最后说说不好对付的宝可梦和情况:
①双钉先制果钢鸟的HO,开局至少会让对方撒下岩钉和两层地钉,非常难受。
好在BDSP里梦幻不会地钉也不会毒钉(还不会援助力量,不过梦幻会宝贵的剧毒),否则遇到传统的梦幻自鲨钉HO基本上要被出满钉子。
②尽管队伍里的配置已经有意识地在针对了,但是还是很不好对付:气腰 or 命玉?精神冲击 or 精神干扰?
队伍里的特耐天蝎只能处理命玉精神冲击的配置,其他配置基本都要再送一只的血量,甚至被推队。
③双刀打手们
【吃我暴风雪和木槌】
全队都会被2hKO。
【252+ SpA Abomasnow Blizzard vs. 252 HP / 0 SpD Skarmory: 210-247 (62.8 - 73.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
92 Atk Abomasnow Wood Hammer vs. 248 HP / 252+ Def Slowbro: 180-212 (45.8 - 53.9%) -- 41.4% chance to 2HKO
92 Atk Abomasnow Wood Hammer vs. 252 HP / 88 Def Blissey: 402-474 (56.3 - 66.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery】
【虽然现在我不会蛮力,但我还会毒突和气和拳!】
【0- Atk Life Orb Sheer Force Nidoking Poison Jab vs. 252 HP / 88 Def Blissey: 402-473 (56.3 - 66.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery】
另外,尼多王和尼多后如果出毒钉,天蝎和钢鸟不能立即除掉,非常麻烦。
还有这个:
有没有发现少了一招,因为最后一招是: Ice Beam / Dark Pulse / Sludge Bomb。
双刀龙虾,打趴所有的无道具物耐蔓藤怪。
④幸福蛋和沼王不好处理的特攻强化手
妹妹应该差不多,解决办法:要么上幸福蛋对着冥想,然后双方拼谁先出CT;要么沼王拼死下剧毒。(注意,命玉哥哥的龙星会直接KO沼王;而且沼王的纯朴特性会忽略龙星群的降特攻副作用)
如果多边Z道具不是命玉的(带命玉的也有可能还带了自我再生),基本上可以投了,毕竟幸福蛋带的是影子球而不是地球投,对多边Z只能干瞪眼。
⑤和局:
遇到携带了地钉的钢鸟+岩钉的受队,一般是这样:一开始我方场地上有两层钉子才除雾(这样我方双除雾48PP就可以耗完地钉+岩钉64PP了);
直到我方除雾PP与对方钉子PP持平,然后就可以完封对方的钉子保持我方场地干净。
我方场地上有两层地钉:一般由钢鸟来除雾;
我方场地上有一层地钉+一层岩钉:一般由天蝎来除雾。
我方场地上只有一层钉子:毒疗天蝎+呆河马、蔓藤怪再生力兄弟 三者来回换换乐。
聪明的对手会很快意识到我方意图及时和局。
(不太聪明的对手会和你难解难分1000个回合)
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放几个Replay在这里:
(有输有赢有和局,还能看见我的很多失误_(:з」∠)_
另外上分的后期太紧张了,经常忘记存Replay)
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8bdspou-1474276251-c04xw7yrlsjoasp320o7qurr11507b7pw
⇧【1700分渡劫局】
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8bdspou-1472792402-h1dus9tzel3ysueq3313ov9ltal9qdcpw
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8bdspou-1469450163-j5qmrj49laxp9j4wu0chbh1bpn7qsbapw
⇧【和局参考,遇到Smogon论坛里R8、Kyotoshi和 Tuthur的1/3个作者和他的高速旋转海星模板受队】
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8bdspou-1469087802-6w2s1xyvdey8lc87agxrpzii7f0u1zypw
⇧【偶遇吧老师,被暴打,非常紧张,连队伍类型是HO都没有看出来 /_ \】
https://replay.pokemonshowdown.com/gen8bdspou-1468814771-hemyi7147xdthxpe7lssux89jbsf7y2pw
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因为这是我第一次写RMT,也是我第一次写专栏,肯定有很多的不足,在这里就当作是抛砖引玉了 。:D
我一开始还很中二地用纳兰性德《临江仙·寒柳》的“西风多少恨,吹不散眉弯”当作这篇RMT专栏的标题,haha,想想还是改掉了。
最后再放一次一键抄队:
https://pokepast.es/166dc4efd63846fd
跑步的时候发现一件神奇的事情,这个队伍里只有沼王的剧毒命中率不是100%,好难得。
最后的最后,非常感谢你阅读到这里。
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