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    懒由心发DMM 发布的最佳帖子

    • 规则7单打上位常见构筑摘要(1~10000)

      0_1608281310765_QQ图片20201218164804.png
      希望对冲分党的队伍调整有所帮助。(建议经验者阅读)

      1.目前环境最强组合实际上非常吃个人经验和手腕,除去草钢的地雷配置存在不稳定性外,其余三体的配置调整和搭配有较大操作空间。

      2.上位最爱里末期要注意受队的增加,海兔兽在其构筑的补完位里采用率不低,鱼龙的无脑应对会吃瘪,相对建议增加恶熊进行贯穿。班吉拉的采用数估计还会上升,需要注意。快龙的配置目前也比较多样化,特定的针对手段会牺牲泛用性,建议从属性优势上考虑。

      3.3~4位数常见的起点展开型构筑以及战术类轴的一波流在适当的时机发动非常犀利有效,同时最近单纯的壁+强化对面型结构也在稳定增加,有偶尔遇见的趋势。比起通过轮转承受打击更建议多考虑反击环节的设计,以攻制攻,以及开场的对起点型宝可梦的控制或利用。怎么阴间怎么吃得开的局面。

      4.偶尔会遇见中相对多的是多边兽2型起头的构筑,轮转十分有韧性,第四招不明的多边兽2型是需要警惕的,碰到排位靠前的使用此类构筑的玩家,可以有提前量的假想一下多边兽2型带什么变化技能会有些麻烦。

      5.经常会遇见的王牌入队构筑,其实集中在3~4位数较多,王牌的便利性是无可置疑的,因此拉高了王牌的整体使用率,2位数是偶尔会遇见。整体就是规则6的对王牌思路加一个对电鸟对策可以维持基本胜率。说实话鱼龙纸剑这类压力很强,突破很猛的宝可梦,往往有致命缺陷,做对策可以从他们的优势和机制下手,采用一点封死+轮转反击的方式会比较有泛用性吧。

      6.整体上三位数靠前的上位玩家对鳍鳍依赖度逐步下降,前百的鳍鳍使用率更是低下,近期上位环境使用率呈上升趋势的主要有班吉拉(对抗闪电鸟,飞冲众)和轰雷金刚猩&坚果哑铃(对鱼龙遏制和超坏星,超甲暴龙的对策补完)。其他并不显眼的是冰系众的采用多样化,雷鸟海兽,腮鱼海兽,冰柱子等等有特点的冰本打手时不时会遇见,对当前主流轴有较好的贯通能力,要注意。HOME所看的使用率只是全局的,不要被迷惑,以自身所在区段的匹配情况为准。多做记录,多分析。(补充于2020.12.17)

      以上。

      编:DMM 2020.12.15

      发布在 Battle Stadium Singles专区
      懒
      懒由心发DMM
    • 【必读建议】关于如何运用体系衍生对策

      恭喜你成为为数不多阅读本篇中阶思路文的玩家,本篇内容相对适合1800分入门的玩家。
      已获得bomber_poke桑的翻译转载许可。
      (个别例不要纠结于宝可梦的解禁与否上。专注在系统性思路的构建上,谢谢合作。)

      【前言】
      各位在阅读一些爆队帖的时候是不是常会看到【OOで誤魔化します(用OO来搅乱役割关系-后用役割破坏定义)】等类似的说法呢?,但实际详细的处理方式和运用并未记载导致抄队时使用比较混乱的事时常发生呢?
      在这里我个人有一个看法,能够取胜的人,强大的玩家所拥有的一个重要要素就是【可以预见并制造取胜剧本】。但是新人玩家本身就很难主动的发现取胜剧本,所以就更谈不上去制订明确的战略方针来完成取胜剧本。
      今天想关于【OOで誤魔化します(用OO来搅乱役割关系-后用役割破坏定义)】的内容之一,【调动体系来对策】用比较个人的方式来解说一下。能够给新人玩家关于搅乱役割关系能够有一个起步的,入门的理解或者说对已经理解的玩家有一次整理思路的帮助的话就再好不过了。

      关于【调动体系来对策】
      这是个比较难定义的语言,这次的解说,我是想围绕【单体无法取胜or无法安定对策的对手用整个体系去战胜】这个核心论点来展开的。

      举个例子,己方:蝶蝶+纸御剑,对方:斗笠菇 为例。原本,蝶蝶和纸御剑无论谁都会出现攻击后对方气腰发动承受住,然后被种子机关枪或者音速拳x2给反杀的结果。也就是说,单纯的用单体去对策单体时很容易就发生1:1的交换局面,不少时候这都会让自己陷入不利局面。但是换个角度,利用蝶蝶对面的场地环境下交换出纸御剑就能封锁音速拳,从而营造出安定的处理局面。
      *【单体无法战胜的对手用整个体系或者队友的策动下从而实现对策的结果,这就是调动体系来对策,也是所谓的搅乱役割关系的一种广义解释,实际就是役割破坏的轴层面理解】

      关于【调动体系来对策】的优点
      1.选出范围扩大
      2.进攻主动性的选出变为可能
      3.操作余地扩大

      一:选出范围扩大

      因为处理手段的增加选出的范围就能扩大。比如说,有一支面对蝶蝶只能靠阿罗拉臭臭泥补位来对策的构筑。诚然,对方的构筑中有蝶蝶的话那这支队伍就不得不选出臭臭泥来以防万一,这样做显而易见的对于选出来说就很憋屈了,并且在选出阶段就出现了一个被动的选择肢。可怕的是,臭臭泥在面对高概率和蝶蝶组合在一起的土猫或者老喷面前会暴露极大的漏洞,那么接下来的选出就不得不应对这个部分进行。如此这般在界面选择时就陷入被动的缺陷化选出思维。这个例子主要暴露的一个问题就是很多玩家在考虑对策时忘记的一个点【阿罗拉臭臭泥单体的情况下可以应对蝶蝶,但无法应对蝶蝶的体系】,对方而言就是反之,用体系的配合解决了臭臭泥的大优局面,甚至有会被起点突破的危险,成为选出的缺陷环节。
      但是,整个体系活用异常状态呀,场地等等手段配合,就能产生可见的复数处理手段,这样在选出时就能不受太多限制,选出范围就可以扩大,灵活。

      二:进攻主动性的选出变为可能

      其实这部分也和1比较相似,通过主动性强的进攻比较容易出现取胜的胜机。比如说,在使用阿罗拉臭臭泥这种防守性质的对策面对蝶蝶时,很容易被对方的后场队友土猫等等宝可梦逼迫,操作会十分被动,一个不慎就会面临突如其来的役割破坏,CT,追加效果等等颠覆自身原本役割的不确定要素等影响。但是在这里把对策换成可以先手于蝶蝶的四颚针龙,可以利用围巾特性拿超能系技能起点的龙舞M班吉拉等不光可以对策蝶蝶还能对蝶蝶的体系中的队友有一战能力的宝可梦的话,破局机会就会变得显而易见,且取胜思路也会清晰很多。所以不要过于被【防守】这个内容所束缚思维,积极采用主动性更高的进攻手段,也能减少甚至防止很多的不确定要素的发生。

      三:操作余地扩大

      处理手段的增加也会变相的增加操作时的选择肢。比如说前面的例子,蝶蝶和类似臭臭泥这般只能通过防守来对策特定宝可梦的构筑,和臭臭泥相同地位的联防单位的HP管理会十分艰难,而对方只需要通过简单的钓鱼式交换就能不停的制造有利对面,轻松应对。
      但如果,己方可以通过体系形成处理手段的话,【舍弃】的选择就可以成立,*【可以减少一次性的选择失利导致整体溃败的发生次数,操作余地扩大,安定感和柔软性就出来了】。

      关于【调动体系来对策】的几种常见形式
      ——利用体系来对策说着简单,实际上也存在复数的形式。这次主要总结了几种常见的类型。

      1.状态异常带来的役割破坏
      2.状态效果带来的役割破坏
      3.场上效果带来的役割破坏
      4.定数战法带来的役割破坏
      5.强化战法带来的役割破坏
      6.属性相性带来的役割破坏
      7.联防带来的役割破坏

      一:状态异常带来的役割破坏
      这恐怕是最主流易理解的役割破坏方式了。比方说沙河马或者暴露菇的催眠连接上耿鬼的厄运,沸水或鬼火让对方的物理输出下降然后再用物理耐久单位安定的处理,电磁波控速后让后续队友能够先手进攻等等多样的简单配合,单纯的效果体现即使在交换后依然能存留使其安定性很高,任何构筑都应该积极准备的要素。

      二:状态效果带来的役割破坏
      主要有威吓的A↓,或者岩封的S↓等能力等级变化带来役割关系的变化来破坏对方的安排或为己方实施展开提供帮助。比如原本的后续中转不能承受的伤害被威吓降低后变得可以承受等等掩护效果。便利的反面,能力等级的变化会通过交换而重置,利用时机积极的尝试强化或者替身控场,降逼换上场的单位击倒,有回复手段的话这种操作可以实施多次,一定情况下是值得下功夫设计的构筑要素之一。

      三:场上效果带来的役割破坏
      天气,场地,双墙,空间亦或黏网等等,即使交换后依然可以存留的场地效果。大部分场上效果有回合数限制,所带来的效果也是巨大的,以短期决战为取胜思路的构筑常用的手段。性质上,在界面被警惕的可能性很高,在构筑的组队阶段就要根据这种战术的缺陷进行反针对的设计和选出成员设计是必要性很高的。

      四:定数战法带来的役割破坏
      主要是岩钉,天气伤害甚至包括双返等手段将对方的血线压制到己方ACE的收割范围中的对体系干扰。受队通过剧毒完成决定性输出也是个极端例子。基本上以削弱为目的的HP操作活用定数伤害配合,最终可以通过扫荡单位收割,所以假想敌的确定比较简单,针对性的调整也能展开是其的优势,可以锁定特定对手轻松的展开战术。
      另外,组队阶段即使没有特别考虑的假想敌,实际操作时也能发挥基本性能的高性能役割破坏手段,所以能够完全掌握理解自身构筑中ACE的输出性能,收割能力,速度关系等等来进行排位是成为上级玩家的第一步。

      五:强化战法带来的役割破坏
      主要在展开构筑中常用的泛用型役割破坏手段,故意送人头让后续的ACE可以将对方留场的宝可梦作为起点进行强化展开进攻。比方说沙河马的哈欠战术,在哈欠后故意送掉使得当回合可以无伤上场强化ACE且对方留场宝可梦进入睡眠状态,无论交换与否都有一次非常安定的强化回合,这样的操作实际上运用方式是很多式多样的。
      这个役割破坏运用得当的前提是:对对手宝可梦的类型和后场可能的配合队友的判断十分重要,非常吃自身对构筑的理解和经验积累的底子。

      六:属性相性带来的役割破坏
      不管是依靠循环战的平衡构筑还是对面构筑的实际对战时,对于操作的周旋余地是否广泛有着很大影响的重要要素。比如说耿鬼和蝶蝶的对面,对方如果是围巾的话就会被先手击倒,那么和忍蛙进行一次交换,可以通过恶属性抵消掉精神强念的进攻,并且由于围巾的特性对方锁定在超能系技能上,就十分被动了。本来单独面对围巾蝶蝶时两者都是会被先手击杀或者重创的不利役割关系,通过利用属性相性的交换操作获得了对抗围巾蝶蝶的处理手段,如此这般的想定实际可以执行的操作流局就能扩大选出和操作的余地了。
      缺点而言就是必须执行【交换】这个动作,如何在临场有意识的隐藏好后场,或者利用保护来适当的缓和局面等等尽量消除交换带来的风险是比较考验玩家个人水平的。

      七:联防带来的役割破坏
      主要是偏受循环构筑,特别是受队主要采用的手段。比如说,剩饭鬼剑对着超坏星使用影球触发D↓的效果,超坏星留场面对鬼剑就会变得不安定,但通过和吉利蛋的组合,不论上场吃毒还是交换超坏星重置D↓效果都会使交换变得安定,且能够顺带达到PP削减效果。不过这种战术执行的前提还是需要有两个以上拥有安定回复技能的宝可梦来形成主轴,所以受队以外的构筑可以使用的场合几乎是见不到的,对受队而言是应用于基本操作的战术之一,安定感和选出的泛用性都比较大。

      后语
      看到这里感觉如何?往往在思路上执着于单体进行对策的新人玩家还是比较多的,这次就是面对这个群体的玩家再一次的传达通过体系的整体配合来进行处理的思路是非常重要的。或者说能够帮助加深读者的理解那也不为一件幸事。有什么问题的话还请不要拘谨,联系我吧@bomber_poke。以上

      编译:DMM

      发布在 Battle Stadium Singles专区
      懒
      懒由心发DMM
    • 如何围绕真爱组队(剑盾篇)

      前言

      初次见面,大家好,这里是DMM,一个目前靠余热半坚持着做推广63模式7,8年的懒人。
      本篇组队思路解说,是在进入剑盾后,打算尝试新的解说方法来更通俗易懂的传达组队思路的主干,核心所在。方便新入门的玩家,以及对某只宝可梦有很强的使用欲望的玩家来系统的组队。话不说满,这次的解说或许不能百分百能起到作用,本身组队的方法也因人而异有很多方式,能侧面的提到一些帮助就再好不过了。当然了,完全参照这个思路至少能保证队伍结构本身不会歪的太厉害,调整也能有的放矢。
      个人也卡在一个瓶颈(结分前50始终进不了)很久了,二个也没什么肝力了。所以很早以前就从有意识的围绕一些并不主流的宝可梦来组队使用并理解他上投入了精力和时间。所以这次组队思路说明的案例也会从这个起点开始,分享个人的一点点经验,至少保证,在有相对性真爱的场合,不至于队伍强度太低,那么进入正题。

      ——————————————————第一部分——————————————————

      【第一步:确定自己喜欢的“一只”或“两只”宝可梦】(一只篇)

      这个第一步,将会分成两个部分讲,也就是“一只”的场合,和“两只”的场合。先讲一只的情况。

      8代的古月鸟造型上比较有趣,很戳我的萌点,异色古月鸟又有小凤凰的别称。所以这次就拿古月鸟作为案例来进行解说。当然了,这个地方大家就选各自喜欢的宝可梦就行。首先要做的,就是确定一只想要使用的宝可梦。
      那么,第一只决定了,接下来准备考虑第二只吧~~~虽然很想这么说,但第一只的部分还没有结束。在考虑第二只之前,还有一个最最最最重要的部分需要确定下来。那就是【第一只宝可梦的具体配置-类型】,也就是决定第一只主角的技构成,特性,性格,努力值,用在哪里,该怎么用等等基础内容和思路。这部分其实也很考验个人对这只真爱的理解程度到哪个层次,在众多的使用可能性(也可能就唯一)中确定好具体的使用类型,这样才能使得最重要的第一步打好基础。

      案例中我说了古月鸟,比较广泛的用法是CS挺住类型的,个人不是那么喜欢在真爱环节还要用大家都用的配置,相对的选择使用率比较少的其他可行性配置是比较中意的,也减轻了被预判的风险。所以采用了耐久型古月鸟,技构成确定为:冲浪-储存-替身-羽栖。比较推荐先确定技构成的部分,具体努力值的细分什么的一开始不确定也没关系。对于新人而言,对于自己的真爱到底该用什么类型没有什么概念,没有经验的场合,可以多多参考B站,油管,推特等直播平台的播主使用的类型,从中选择符合自己口味的配置是完全没问题且推荐的,通过搜索爆队以及单体育成论了解到的详细配置也完全OK。毕竟这一步强求新人自己考虑一个配置是很为难人的事,让人推荐说实话也有点让推荐人感受到背锅压力的行为,最好还是亲力亲为的找一找,试一试,对于使用上的建议,我想大家还是会多多发言的。回到正题。

      【第二步:确定第二只宝可梦】

      第一只的宝可梦确定完,配置也有一个详细的方案了,那么第二只该怎么选?这是普遍的疑问。个人而言的经验谈,简单的来说就是寻找一个【和第一只能成为搭档】的宝可梦。生死兄弟,患难姐妹,不过如此。所以尽可能的寻找和第一只宝可梦的相性非常非常好的,契合的宝可梦是很重要的一步,这能稳固真爱位置在队伍里的价值。原则上也是在选出时【能高概率和真爱位捆绑同时选出】的这么一个宝可梦,如果第二只的选择上出现偏差,相对弱势的真爱位很有可能在将来的队伍调整中,成为无关紧要的部分而被踢出队伍,达成某JPG的组队成就。毕竟这次的解说真爱位是最重要的地位为前提的,如果在调整中出现了“真爱位似乎不需要了”的想法或感觉的话,第二只的这个搭档位就要重新考虑一下了。

      决定搭档位的宝可梦,新人和老玩家各自有各自的选择,筛选方式。对于新人而言,很多宝可梦的具体程度如何,单体理解等等方方面面的经验是极度欠缺的,所以可以从最容易着手的【属性相性好的宝可梦】这个点作为参考标准来尝试选择。【属性相性好的宝可梦】的意思就是和真爱位的宝可梦的属性互相结合时,契合度比较高的宝可梦,比较建议从真爱位的弱点属性,抵抗属性出发,寻找能够对这部分属性有优势关系,并且尽可能的避免和真爱位拥有共同弱点属性的属性中,确定需要的搭档位。

      那么来看古月鸟,弱点属性肯定是首当其冲棘手的,那么1-电系,四倍弱点(诸如此类资料参考百科即可),2-岩石系,因为有飞行系的缘故二倍弱点。首先着手四倍弱点电系,能让电系无效化的,直接可以想到地面系。同时地面系还能半减岩石系,综合考虑,先从地面系着手选择。首先映入眼帘的是电系无效化,4倍抗岩的龙头地鼠(面对古月鸟棘手对象有优秀的后出性能),然后反过来搭档位的弱点能够高契合的由真爱位完成联防或是进攻性应对,那么【属性相性】就算的上优秀,互相不会减轻对方对队伍的重要性。龙头地鼠的弱点主要有地面系,火系,格斗系,那么古月鸟可以无效地面系,对火系格斗系可以半减,双方契合度极高。这个层面就是新人玩家必须掌握的基本方法。那么中级以上的玩家又该怎么思考搭档位的选择呢?(需要经验积累,总之先带脑子去干他个几十场)

      (以下内容新人可以选择跳过至第三步)
      那么说到中级以上的玩家在这里应该思考什么呢?没错,分析定位真爱位的分类(我经常会用役割来形容),他是担当一个什么角色,在这个队伍里。作为参考,我大致将他分为三类。

      类别1:进攻单位(简约的攻击单位,多见四攻或三攻一变化应对一些对面)
      类别2:耐久单位(利用属性抵抗,自身数值耐久,以及回复技能来替队友承受交换损失,有时兼顾铺垫反制)
      类别3:强化单位(利用强化技能提高自身能力来战斗,其实也包含了强化耐久来战斗的类型。这个部分比较典型的就是破壳铁甲贝了吧。)

      类别1和类别2的搭档选择,基本思路是一样的。真爱位在不利对面的时候(通俗讲也就是你感觉到“跟这只宝可梦1对1单挑我这边不可能赢或者在没有满足一些前提条件下有可能输”的时候),可以安全的进行后出交换的宝可梦优先进入搭档位选择里。

      比方说我确定的这个配置的古月鸟,在面对常规mmq时,是没法1对1正常取胜的。类似这种属性上的役割关系优劣并不存在,但就宝可梦本身而言,古月鸟感到了棘手,处于了劣势的一方。这种程度的对面有利对面不利的理解,是中级以上的玩家必须掌握的基本能力。而类别2的情况需要着重考虑的一点是,类似程度攻击(多以等倍以上为参考,优先弱点属性),哪些可以吃,哪些不能吃,不能吃的部分需要交给一个安定的后排搭档来进行弥补。反过来看类别1的情况就很考虑双方的属性相性优劣,能否互相支持对方在面对棘手单位时可以有较多的机会进行交换。所以搭档位的选择,很多时候范围可能会很狭窄。

      类别3需要拎出来特别讲一下,这个类别是比较特殊的,搭档位的选择方向基本是在起点型单位里寻找。起点型单位,也就是我们常说的起点制作用的宝可梦,他最大最优先的战术目的就是为强化单位争取到强化机会的一回合来减轻类别3裸强化的风险。起点展开这个战术思路而言就是很直白的高风险高回报策略。起点型单位比较常见的类型主要有:双墙起点,哈欠等睡眠要素,麻痹烧伤等干扰起点,接力要素,临别礼物要素,岩钉起点,欺诈空间起点等等等等,有些起点,要素之间互有混合。可以应对多样的选择需求(剧毒并不能直接限制对方的行动)。起点型单位并不注重击倒对方,根本而言只专注于铺垫,之后灰掉都是没问题的,这里一个前提是灰掉时的对象,是类别3能够面对面从容强化的对象(简单来说,铁甲贝在电系宝可梦面前破壳是风险非常高的,容易白给。所以通常情况下类似电,岩等弱点对象的对面是基本要避开的。反过来说,起点型宝可梦必须保证大概率不会被电系,岩石系等对象轻松的干掉,甚至用一定反制力让人对方感觉棘手,比方说伽勒尔鬼棺材做起点,对电系和钢系有不错的反制效果)。这里的属性相性补完也是很重要的。

      以上三种中,确定好了真爱位的定位,然后根据分类需求,为各自的真爱位寻找搭档位吧。到这里,第二步总算接近尾声了,这个部分因为很关键,所以为了完整的表达出来占用了较多的篇幅。真爱位和搭档位决定完,终于要进入第三步,三号位的选择。之后都会比较快的阐述完,因为底子已经打好了。

      【第三步:确定三号位】

      这一步,需要根据1,2号位所棘手的宝可梦来决定三号位应该选谁。这里有一个小建议,就是【确定两个三号位】,以求提高应对面,完善主轴的边防和选出模式。
      比方说真爱位古月鸟,搭档位龙头地鼠的场合,两者都棘手的宝可梦例如暴鲤龙,三头恶龙,洗衣机等等,类似的明面棘手单位尽可能的多罗列出来,方便分析。新人在这部分可能一下子想不出谁谁这种具体到个体的部分,这只是经验的多寡造成的而已,不用在意,多打打体验一下,或者按照老规矩,从属性相性优劣出发来考虑,根据真爱位和搭档位两者都不能半减的属性(贯通属性,比如说鬼系),从对这个属性优势的属性里寻找三号位,通过实战排查调整,我觉得是很踏实可行的。诸如此类,这个三号位最好能确定出2只来。
      回到正题,那么根据前面从经验得出(中级以上玩家的场合),两者棘手暴鲤龙,三头恶龙,洗衣机等等宝可梦而言比较强势的雷鸟龙和仙布就可以先拉出来充当主轴的边防。这个三号位在组队初期构思的方案和实际实践后得到的结果之间发生变化是必然的,所以尽可能的多打打,进行测试来验证构思是很有必要的,这也是一个思路提高点,对将来的环境分析能力的构成有很大的帮助。
      那么,雷鸟龙和仙布确定下来的时点,队伍组成已经接近尾声,那么进入第四步。

      【第四步:确定影子主角】
      这个部分相对吃经验积累。所做的事的核心目的就一个【寻找可以将前面四只共同的棘手宝可梦作为起点反切的优势宝可梦】。

      乍一看确实很有难度,实际上简单的做法有两步,一是从主流打手里排查可以等倍贯通这四只的宝可梦,二就是寻找可以面对4只中的任意3只组合可以优势登场的宝可梦(四只其实是强人所难了,只是设定一个上限),然后对这只宝可梦可以将其起点化,或者说有稳定优势的宝可梦给他找出来。

      这个【起点反切】的主要思路参考主要有2点
      1:当两只宝可梦对面时,对方会自然而然认识到“没法对面,需要后撤或灰掉”的判断。
      2:对方的交换回合,这一回合可以有效利用(强化,异常散布,替身,根据对方队伍判断出可能的联防对象进行等倍以上的贯通打击等等)

      综合起来简单的说,就是能够【利用己方前四只中3只左右感到棘手,不好处理的宝可梦】形成【起点化效应】(上面思路参考2点内容)

      以我们手上的案例而言,举个例子:已经确定的四只里,除去龙头地鼠,剩下三只苦手的mmq,实际上龙头地鼠有着这个队伍的第一顺位优势关系;除去古月鸟,剩下三只苦手的龙头地鼠,实际上没有剑舞的前提下,古月鸟就有着这个队伍的第一顺位优势关系。这么个思考方式,影子主角就是要强化这部分的对策,甚至是起点化这部分的棘手宝可梦。已经举例出来的对方的mmq和龙头地鼠而言,这两只都是物理型打手,能够对物理输出有明显的对抗性能,同时不被这两只的主流配置弱点打击的毛毛角羊就是常规意义上的两者的有利对象(1GB的情况除外考量)。毛毛角羊有着棉花防御这个对物理神技,同时能够学会其他强化技能和接棒。当毛毛角羊使用棉花防御后,就对上述的mmq和龙头地鼠形成了起点化效果,常规手段不能突破的情况下完成强化接力颠倒原本不稳定的优劣关系,奠定优势(当然有经验的玩家肯定会说啦:现在一堆mmq有诅咒,你这样行不行啊。之类的,这里只是举例,面对新人的举例,不用涉及过于复杂的环境变化内容,这些都是以后需要自己去面对,活用经验调整的,以后的mmq会变得怎么样都暂时无法预测,所以从基本型出发来考虑就足够了。所以请不要在这种地方钻牛角尖)。
      这个影子主角的位置,如果能准确定位或者通过实战调整后准确定位的话,实际上选出率会非常的高,对实战帮助会很大。

      【第五步:活用补完位】
      六号位,又叫补完位,调整位。

      简单来说:就是根据前五只的贯通属性,大致的确定棘手宝可梦,然后针对这个宝可梦选择补完的宝可梦。相当于打补丁,哪里致命补哪里。这个棘手的宝可梦的确定优先顺位按照实际排位的使用率做参考,环境变化的同时,这个位置也可以实时的进行针对性调整。※※要注意的是,影子主角的调整会顺带引起六号位的调整。这样可以局部的调整达到最实际的效果,也不会改变队伍主体性质,不容易走偏。这一整套的组队思路的优点个人认为就在于此(自满)。

      这个位置最重要的一个思路要点就是【精专稳】,要精准的,专门性的,稳定的对策住某一属性群体或某一只宝可梦,自身应对面或许狭窄但不是问题,他是要能稳定补住那个漏洞的补丁。这样回头来看我们手上的案例。前五只(古月鸟,龙头地鼠,雷鸟龙,仙布,毛毛角羊)整体而言,对仙贯通的抵抗不足,同时对水强势的宝可梦也有点少(都会成为不稳定要素),那么最后一只可以抵抗仙(例如钢系,毒系),对水又有优势的(例如草,可以弱点打击又抵抗水)宝可梦,就可以复合一下确定出草钢,当然草毒要玩得转也可以,只是当前环境飞冲还是太有突破性了,所以从减少破绽以及补足对地的进攻性能的考虑,优先草钢。

      到这里,一个初步方案的真爱队伍就完成了!!(撒花)洋洋洒洒的数千字内容,其实已经是反复琢磨精简过的了。实在不方便记忆我也在下面给出一个大纲,具体内容,参考要点还是推荐反复阅读本篇内容。

      1:确定真爱位的类型(需要花费不少时间)
      2:确定搭档位(这里最花时间,要十分详尽的去分析)
      3:确定三号位(建议2只,增加选出模式,稳固真爱位的队伍地位)
      4:确定影子主角(可调整)
      5:确定整体相性补完的六号位(可频繁调整)

      ——————————————————第二部分——————————————————

      【然后回到第一步啦!!!确定自己喜欢的宝可梦】(两只篇)
      都到这里了,我们搞点难度的。第一只古月鸟,第二只就暴鲤龙了!同样的属性,同样的弱点!一见队伍会非常难组,但即使如此,也足够组出一只有一定强度的队伍了。那么开始吧。

      补充:暴鲤龙类型确定为 威吓特性的水风电火特攻型。(非常针对目前环境哦!?)

      第一步整体变化不大,确定好两只的类型后进入第二步。

      【第二步:为两只真爱位各自确定一个搭档位】
      这里要注意的,不是选择这两只的搭档,而是“古月鸟的话,和这只搭档”,“暴鲤龙的话,和这只搭档”这样,分开选择。因为两只真爱位各为一核心,不求同时选出。所以这个真爱跟这个搭档选出,那个真爱跟那个搭档选出的方式,更容易维持或拉高队伍强度。即使队伍表面上看起来不强,但固定搭配的三只选出时,应对得当的胜率依然不低。(如果两只真爱正好能形成搭档关系,那么请参照第一部分来组队)

      这次第一步确定的两只宝可梦正好属性相同,所以3-4的搭档位就可以直接套前面的内容。直接确定下了雷鸟龙和龙头地鼠(这里古月鸟和龙头地鼠为搭档—借用第一部分,相对的,暴鲤龙和雷鸟龙互为搭档)。

      【第三步:确定三号位2只 或者 确定三号位1只,影子主角1只】
      相较第一部分的组队过程,第二部分余下的位置只有2个了,所以受限例子的原因需要相当精简一下。思路也主要就是副标题的两类。

      复习一下
      三号位:真爱位+搭档位的棘手宝可梦的对策。
      影子主角:能把队伍整体而言棘手的宝可梦作为起点的宝可梦。

      这里案例采用三号位1只,影子主角1只的思路来。内容上的相似性让这个案例可以部分参考第一部分的选择,可以快速定位棉花防御剑舞接棒的毛毛角羊来充当三号位,这个三号位同时可以跟随前面两套主轴选出,形成联动。然后是影子主角,参考第一部分的经验得到水,仙部分的应对缺陷,同时前五只又出现了龙,恶贯通的局面,考虑到物理面有威吓,毛毛角羊等应对,水,仙,恶又多为特殊端输出手段,这里采用特耐高的冥想睡觉仙布来充当特殊端对策,并且能通过冥想起点化缺陷部分,形成反切。

      其余思路参考要点见第一部分的【起点反切】内容。那么第二部分到此也就结束了。真的很感谢阅读至此的小伙伴。

      —————————尾语——————————
      以上,就是在剑盾这个新环境中,尝试着改变,分享的组队思路了。相当一部分内容可能对新人并不那么友好,而且组队的方法其实因人而异,个人更倾向通过结构分析,来系统的组队。所以说,可能不适合在读的各位中的一部分人也是没有办法的现实。至少可以保证的是,这个方法我是经过实战总结,在以前的组队思路之上,进一步精炼化的结果,去掉了以前所考虑的诸多繁琐要素(可以参考群文件以前发的组队思路),力争新人看了也能依样画葫芦模仿个八九不离十起步,其实也够了。真正的提升其实在对战开始后,反复的总结-修改中实现的。如果也有其他的聚聚有分享自己的组队经验,思路,正好符合在读的你的思路的话,还请忘光我的内容,去吸收那位聚聚的经验更好一些,避免混淆。唠唠叨叨够了,就在这里划上休止符。真的辛苦了。

      编写:DMM-2020-7-3
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      懒
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    • 如何选择真爱的搭档位(剑盾篇)

      前言(含干货)本文发布于规则5时期,因为例子上的宝可梦已经过时,主要案例内容不要生搬硬套,结合当时环境分析归纳思路是相对推荐的。不要纠结在案例上,本末倒置。谢谢合作。

      大家好,这里是DMM。自【如何围绕真爱组队】篇发表后,收到了许多反馈【想用这个宝可梦的话搭档该怎么找】类似的回复是比较集中出现的,一个个回复或许比较困难,本着授人以鱼不如授人以渔的主旨,本次就关于这个第二步根据个人经验整理归纳了一套简单的筛选思路来作为参考,如何为真爱选择搭档,也就是组队真正开始的第二步【如何选择搭档位】篇进入了码文日程。给这只宝可梦选择这个搭档就会整体变强哦,之类的关于宝可梦的选择方法,拿出来更加详细的解说一遍。

      不过在正式开始之前还想补充一个开(ban)胃(gan)菜(huo)环节【让真爱位100%获得活跃机会】的组队思路(适合中上级玩家,以及本身有一定强度的宝可梦-对上位个别宝可梦有稳定的应对能力是最低条件)。
      核心思路很简单【让真爱的有利对象(己方视角的有利)误以为很针对自己队伍从而提高选出概率被反制打断循环or出现人头差优势】,也就是诱导选出和反役割的设计极限化(含地雷要素),可能有些难理解,我也知道有一部分玩家通过实战的经验总结是已经在熟悉并使用这种组队思路了,所以就通过一个案例系统的总结一下如何构思的,便于第一次接触的玩家入门,或给在使用的玩家提供一个归纳参照。
      比方说,在上一篇文中第二大部分里提到的内敛特攻型威吓暴鲤龙(冰火电水),这类暴鲤龙是完全异于常规暴鲤龙的,那作为使用者的一个心愿就是让他能够有较多的选出机会,能够充分发光发热才是游戏的初衷对吧。那么第一步就是要提前根据技构成进行设想【特攻型暴鲤龙对谁有利】,比方说携带了大火对草钢有利吧,携带讲究眼镜的话甚至能确一非特耐草钢,同时携带了十万伏特,那么在暴鲤龙内战时也是相当有利的,这两个例子的共通点是四倍弱点被抓在自己手上,同时威吓对这两只的主要输出手段有限制作用,提高了单挑优势。诸如此类参考属性克制表和进行适当的伤害计算就可以确定的有利对象先确定几只出来,那么对方有的时候,只要偏向选出,那么就是这边的机会。简单来说吧,按照上方的例子,那么我们要做的就是尽可能的提高对方暴鲤龙和草钢的选出概率,那么怎么诱导呢?【选择一些面对暴鲤龙或草钢时显得不利的队友】,给对方制造一种【我选出暴鲤龙或草钢的话就能比较完善的应对对方队伍,甚至一套取胜思路已经有了】的错觉。做到这一步就赢了80%了。

      那么看一下这个临时凑的队伍名单案例:
      暴鲤龙
      龙头地鼠
      美丽花
      海兔兽
      沙螺蟒
      仙布

      这么个队伍名单,在选出界面对方大致会这么分析:1-暴鲤龙极巨飞冲贯通性良好,一个抵抗。2-无电系威胁暴鲤龙(当然对方是老手的话,会预想你副技能可能携带电系机能的宝可梦)。3-无本系岩威胁。4-火系可能携带对象基本确定为仙布,草钢拥有对5只宝可梦后出的机会(1GB另算)。综合一看整体对暴鲤龙草钢对策不足,两者容易发挥,选出倾向就八九不离十了。这边只要按照计划选出真爱特攻暴鲤龙,就能大概率打出人头差或者形成2打1局面,特攻型暴鲤龙得到了活跃的机会。

      不过头脑冷静下来看,这种组队方式还是有缺陷的,真爱的棘手对象会极大的影响队伍整体的上下限,队友选择和诱导的平衡是越深入越难的部分,队伍强度是存在较大不稳定性的。上大师肯定没问题,但要冲排名会困难很多,个人实际经验和类似队伍考察,大多分数在1900-2000间较多,不分析个人主观因素,此类组队法上限可能也集中在一部分。比较重要的核心思路就是【参照当前的宝可梦使用率排名,结合自己的实战获得的数据,能够打赢哪几类使用率高的宝可梦为构思前提】。前言废话了这么多,差不多该进入主题了。

      ——真爱位宝可梦的搭档选择法——
      首先要把真爱位宝可梦的配置进行分类处理。主要有以下6种

      1.高速进攻型(个人标准 种族值100~)
      2.中速进攻型(个人标准 种族值70~99)
      3.慢速进攻型(个人标准 种族值~69)
      4.强化进攻型
      5.耐久型
      6.辅助型

      接下来主要归纳一下6个类型的判定条件,方便自己归纳真爱宝可梦属于哪一类,一开始应该找什么样的搭档。

      类型1.高速进攻型

      ·耐久中下居多,不适合轮转。

      这类宝可梦多高攻高速,耐久自身则不并过过硬。这意味着他不能承担过多的HP损失,而为了制造有利对面而进行轮转的交换动作必然带来HP损耗的风险。在数次交换中,高速进攻型的宝可梦很大概率就会因为HP的损耗失去自己的进攻资本。所以使用这类宝可梦时,要尽量避免【这类】宝可梦的交换次数,积极运用速度优势去制造优势来减轻自己的交换风险。
      (该类型适用宝可梦例:多龙,铁蚁,闪焰王牌,千面避役等等)

      那么高速进攻型宝可梦应该从什么方向着手找队友呢?个人给出的建议是这个
      ·用【对面构筑】的思路来构成主轴。那么肯定有新人要问了,对面构筑用通俗易懂的话来讲解释就是【注重打击面和高威力等倍贯通,提高自己的单挑性能,打出人头差。完全不利以外不考虑交换的正面猛攻,通过1换1或1.5的方式,重复这个步骤快速的击倒对方三只为核心思路】的构筑。
      可能上面这个说法还是有点抽象,那么更简单的来说明一下。

      真爱位(高速进攻型)→有利对面击杀对方→对方第二只登场,通常这个第二只是真爱位棘手的宝可梦居多→真爱位被击杀→己方第二只登场(这里就是搭档位的第一顺位了)。这里的第二只是要【对对方第二只有利的宝可梦】,这是最重要的大前提。

      举个例子,比如说手上有一只进攻型的酷豹,那么根据酷豹的技能池来看,棘手的对象比较明显的就是仙系和格斗系,那么这边的第二只的选择前提就出来了,要对仙系和格斗系比较强势的宝可梦(这里要注意一点,哪怕真爱位可以携带对棘手对象,属性的弱点打击技能,也不要过信其输出能力。在不考虑交换的前提,习得这类补盲技能的最大意义就是减轻第二只宝可梦的HP损耗,把血量优势传导下去。当然实际输出情况不如本系等倍贯通的时候,一些补盲的学习意义就没了,多敲伤害计算器)。比方说这里要对仙对格斗,不考虑对方携带补盲(这些都是之后的细节处理部分)的可能,就可以快速的锁定到钢+鬼的鬼剑,或者毒系之类的候补,选择范围就能缩小。反过来推算,当首发是搭档位,搭档位被击杀→真爱位上场的应用也是可以的。
      除去上面的传统情况为前提的构思,关于实战还有另外一个操作要点也是要记住的——高速进攻型天然承担着残局扫荡的义务。
      在实际对战中,经常会出现对方通过有利的轮转,使得对方三只整体的HP都不太健康,但还没有被击倒的情况,这时候高速进攻型就能发挥自己的速度优势把对方三只不健康的宝可梦全部扫荡掉,完成收关。对方的轮转不要害怕,着急,有意识的通过队友进行等倍贯通压血或变化技能或技能特效,把对方整体铺垫进收割线就是胜利了一半,最后的扫荡可以说是高速进攻型宝可梦比较重要的天然义务。围绕这个要点,可以考虑让高速进攻型配合2体轴,由相性补完优秀的2体循环轴在开局以及中盘和对方打轮转,压血散布异常控速等等手段,使对方三只的状态和血量都不足以颠覆第三只登场的高速进攻型,最后残局1穿3奠定胜局。
      XY时期有一次拿过中期的瞬时第一,当时用的火隼,但火隼实际上不是核心,选出主要围绕Mega恰雷姆多边2的组合(相性补完很不错),在循环中施加高伤负担和电磁波控速,最后往往都是火隼残局通过高速和先制完成扫荡。整体而言,高速进攻手只要围绕这两个操作要点的其中之一,就可以大致的圈定一个较小的选择范围,之后适量的实战,就很容易筛选合适顺手的宝可梦了。

      类型2.低速进攻手
      在讲中速进攻手前,我们还是先来说一下低速进攻手。因为个人理解上,中速进攻手属于高低之间的位置,在选择搭配上其实是面临两个方向的挑战但又可以同时吸纳两个方向的优点,所以先讲低速,结合高速的要点,中速的发展路线其实应该是最多的,海纳百川的。

      ·偏向循环构筑(以交换的操作积极利用优势关系进行对战的构筑,尽可能的避开原始的速度劣势),适合打轮转。

      那么搭档位的第一个硬性要求就非常明显,能够面对真爱位的棘手对象相对安全,安定的,可以后出的宝可梦(后出:己方场上单位没有濒死,进行交换的操作。后出单位有承受伤害的风险。反之濒死后进行的选出则称为-死后出,出场单位可以避免伤害风险)。比方说我现在的真爱位是仙子伊布,那么仙子伊布棘手的对象大多是钢系,毒系。那么第二只搭档位就倾向从对钢系毒系都相对强势的宝可梦,或者说属性里寻找,如果这个搭档位还有一定的耐久的话,后出操作就会更加稳定(活用属性抗性,伤害计算来圈定选择范围也很重要),比方说二号位放上毒免钢抗,且本系地震能够贯通钢系毒系的龙头地鼠来作为仙子伊布的搭档位,就比较合拍,在先天条件下就有了实战测试的基础(之后三号位考虑仙子伊布物耐不够可靠,鼹鼠的弱点地斗多物理,三号位先从地免开始考虑,飞行系水系且有威吓的暴鲤龙-和龙头地鼠关系强,亦或飞行系钢系的盔甲鸟,钢铠鸦-,强化特殊端仙子伊布的价值,等等从属性特性种族值上进行简单的分析就可以得出筛选名单)。
      其次,万一真爱位属于低速宝可梦,耐久又不算好,怎么办?比如说比较典型的人气偶像大嘴娃,这个宝可梦看种族值就是低速且耐久并不可靠的那么一只。那么你问“我想用大嘴娃的话,搭档位怎么找比较合适呢?”其实这里就要和上面进行区分,自身耐久并不可靠,意味着强行去进行轮转的话事倍功半,与其如此不如从战术方面进行考虑,通过【辅助】或者【被辅助】的关系,来寻找一个可以搭配形成战术联动的搭档位,扬长避短。(类似反射壁,光墙,顺风,欺诈空间,接力,异常状态等等)
      此外也要充分考虑真爱位自身的优点,并想办法扩大优点带来的收益,其实很多时候大家在考虑“用什么宝可梦”的时候,过多的着眼于缺点部分不能自拔,直接盖棺定论,而不是考虑如何避开缺点,和谁搭配来避开缺点来发挥自己的优点,这样容易进入死胡同。认识缺点是第一步,利用缺点寻找搭配,或者确立优点这是第二步,卡在第一步的玩家就个人接触情况来看是相当多的。这里稍微想说一下的是,低速中有不少宝可梦受限于种族值实际的排位性能并不强,缺少泛用性,容易单一性,在真爱位上更多的时候是强行使用,享受思考设计实践的过程更多一些吧,也是积累经验,其初心只有一点“探索理解其上限的前提下使用真爱位”。比如说例子的大嘴娃,50速的种族值,其实在极速顺风的情况可以超车130速的种族对象,先手进攻范围就能扩大,其次85物攻的种族值搭配强行特性和命玉,以及突袭的加持,对抗高速脆皮其实未必没有一战之力(或者空间的控速)。比较大的缺陷,也很致命的一点可能就是自身的极巨化适应性比较差,受限HP种族值的低下,极巨化对抗能力不太好。实战后容易发现需要战术支持作为主攻位,极巨化阶段疲软,整体出现弊大于利。那么操作上或者说手段上就需要有拖耗极巨化的对策来支持,保证极巨回合外的优势。这样一步步进行优化。对真爱位而言,缺点不是弃之不顾的理由,而是继续精进的课题(我没以身作则,对不起,骑士蜗牛)。当然直接排位牛逼宝可梦,其实也逃不掉这个实战调整循环,就不多废话了。

      类型3.中速进攻手

      ·需要从配置或战术考虑上先确定路线。对面构筑?还是循环构筑?具体核心思路参照类型1,类型2。【必须先确定详细的配置】来分类考虑。

      对面构筑的话,搭档位就要考虑能优势对面真爱位棘手的宝可梦,在真爱位倒下后登场形成压制。循环构筑的话,搭档位就要考虑能够安定承受伤害风险,可以后出的宝可梦。或战术上的搭配考量。这部分其实就是糅合了类型1,类型2的主要内容,,没有特别可以细说的内容。所以这部分相对比较适合有一定实战经验的玩家来构思。
      个人而言可以给出的一个建议就是“活用脑内模拟”。不停留于一种对面的可能性,在第一回合的对面可能性基础上,推演数种1-2或1-3回合的双方流局。通过客观条件排查自己有利的,或者不利的可能性,以此为基础考虑搭档位的选择(是要进行反切?还是起点化?还是阻止?等等)。【切忌不要定性对方一定会这么做,而是对方可能会怎么做,其中哪一种路线对我而言是最不利的,或者对对方而言是最有利的,这个才是分析的核心】
      举个简单的例子来说,现在我场上有一只雷鸟龙,对方有一只龙头地鼠。典型的开局不利,在考虑对方的气腰,围巾可能性,以及耐久调整或极巨化等等客观条件,常规雷鸟龙大部分的走向都不具备一战的能力,哪怕是对面构筑的场合,这里比较合理的操作都是进行交换,选择后出队友。而对方很可能采取的行动就是地震,岩崩贯通的场合实际上也面临一个较大的风险就是雷鸟龙留场极巨化反打形成人头差。分析风险的利弊(命玉地震,围巾地震,气腰地震,根据己方配置分析留场反打,交换后出,HP损耗比例等等,有利路线数or不利路线数/全部路线的粗暴算法),就地鼠方而言,地震的可能性最高,其次是读换拉人or剑舞(根据己方队伍名单来换位思考)。那么这边的稳定对应其实就是一条,根据构筑风格不同,交换后出一个对地强势(地免)的宝可梦,或者一个可以完封龙头地鼠的耐久宝可梦。
      思考要点个人总结了一下主要有以下两点,仅供参考。
      ①对目前流行的宝可梦配置进行搜集,考察
      ②我的真爱位对其中的谁谁谁有利?不利的话1-交换后出?2-极巨化反切?3-变更技构成来对策?等等,思考各种各样的可能性。
      【脑内模拟】是随着经验积累而愈发强劲的排位资本,还是要多打多记,总结分析。

      类型4.强化进攻型
      ·顾名思义,通过强化技能增加自己的面板一口气压倒对方的类型。通常我喜欢用强化ACE,ACE化来形容。和强化进攻型做搭配的搭档位基本以辅助型为主,也就是俗称的起点制作类。

      强化进攻型单位在进行强化的时候,无论如何都会出现至少一回合的破绽,【而通过辅助型宝可梦的帮忙,使得这一回合破绽的风险尽可能的缩小至无,让整体收益大于损失】那就是合格的搭档位。
      对真爱位的耐久不放心的话,可以考虑双墙补正耐久(鬼火,威吓等等能力等级变化,面板变化也是侧面的耐久补正);想要争取先手权的话,可以考虑电磁波,顺风,岩封系列etc,欺诈空间等控速手段,亦或戏法后攻之尾的点对点对策之类的手段;自己的真爱是个强化ACE,强化后可以打出1推3的火力,但自身耐久算不上特别优秀,对方有结实或气腰就很容易阻止,一击反杀的话,就要考虑可以出岩钉的搭档,天气等定数伤害的侧面支援;还有比较重要的一点就是在确定了真爱位的配置的时候,就要整理归纳出真爱位不管强化不强化都打不过的对象有哪些,这个从自己的打击面的抵抗属性,无效属性上分析还是比较容易的。然后通过这个要点总结出1-2个大方向的属性范围,在组队时有意识的制造选出抑制的效果,如同前言里说的反向应用。比如说我真爱位是破壳冰岩冰飞的铁甲贝,那么铁甲贝这个配置最大的贯通抑制就是钢系的对象,在没有携带水系技能时大部分有耐久的钢系都能从容的阻止铁甲贝发挥,而没有钢系的队伍则基本很难阻止天生连锁攻击的破壳铁甲贝。那么我在组队时就尝试塞入一些对钢系而言非常不友好的宝可梦们来和铁甲贝形成配合,随便想了一个参考模板(无具体配置):破壳铁甲贝-双墙长毛巨魔(提供耐久增强)-巨碳山-龙头地鼠-海兔兽-头巾混混。这么一个名单,在选出界面对方的钢系就非常难选出,即使选出也容易应对,整体而言留下一个铁甲贝比较容易输出的环境则目的就达到了。这种属于进阶小技巧了,队伍强度上限属于二流,真正的上位对抗里可能会被反役割的地雷位按在地上摩擦,当然自己的强化核心又要强又要非高位KP的平衡取舍有一定难度,冷门相对不容易被地雷位针对到但好的强化打手又不太好找,考验个人技力了。

      类型5.辅助型
      接着上面的搭档位倾向的话题跳过耐久型先说一说辅助型。

      ·其实就是类型4要点的反向应用了,搭档位寻找一个契合自己辅助型真爱方向的强化型宝可梦或者裸状态不太稳定但有辅助策动的话会出现质变的宝可梦等等。这么说可能还有点抽象,粗略分类了一下仅供参考。

      岩钉→强化进攻型
      顺风→中速or低速-中耐久以上进攻型(这类宝可梦属于能先手就非常厉害,比如暴鲤龙,超甲暴龙)
      天气→对应天气下受益进攻型宝可梦
      接力→解放进攻型宝可梦的技能格打击面限制(主攻防接力,速度的场合类似顺风应用),催替毒替无限战术(主速度接力)等等
      双墙,极光幕→强化进攻型
      剧毒→高速or恶心替保无限战术嵌入 or 各速度区,非强化进攻型宝可梦
      烧伤→变相的物理耐久辅助
      麻痹,欺诈空间,戏法后攻尾→控速手段,中速or低速进攻型
      etc

      常见类型大致不出以上范围,对号入座进行筛选即可。比如降雨顺风大嘴鸥,有个顺风要素,同时有雨天,先从有了速度加持获得先手权,单挑性能可以获得质变的中速耐攻单位里寻找,然后考虑雨天的加成,那么把目光放在水系宝可梦里,先从中速里看,考虑瞬发爆炸输出的宝可梦就比较容易得出顺风喷水水箭龟,耐久中上,可以先手的话对攻性能好,有先制,超级巨享受雨天加成且有回合强制定数伤害,就比较契合。此外雨天自身也可以配套一些悠游自如特性的宝可梦(虽然这类更多是自雨,而不是配天气手)。这个例子的核心在于顺风套路,雨天属于附赠,那么眼光还可以放到一些2倍弱火的进攻型宝可梦或者对电强势的地系草系范围里选择。整体上一前一后的辅助和强化,致命的弱点属性不要过于集中就比较容易保持轴的强度,前大嘴鸥后暴鲤龙大家一起四倍电这个实在太爆炸了。

      类型6.耐久型
      这个类型相对于新人而言不太友好,偏上级,有些难度(构思和操作的实际差距)。

      ·思考中心偏近类型2.低速进攻型,主旨是围绕轮转战做文章。

      耐久高=适合轮转战斗,打消耗铺垫残局=需要寻找可以互相形成掩护的搭档,避开弱点一致,减轻交换风险。
      ※2只宝可梦形成的组合不可能应对全部的宝可梦,2只合在一起有一个共同棘手的对象是肯定存在的,所以这个类型还要一口气把三号位的初步人选也确定下来是比较常见的。

      也就是说,对属性相性搭配以及种族值自身耐久程度的理解度要求很高。这也导致一个比较明显的特点,就是耐久宝可梦的组合,热门中的搭配基本是固定的。比如这只宝可梦基本就和这只宝可梦是搭队了(盔甲鸟吉利蛋,坚果哑铃超坏星,黏龙钢鸦等等都是耳熟能详的固定搭配)。后出这个要素也是很大左右的选择范围,所以在已有的定番搭配作为基础的前提下,非常吃经验。三号位通常建议走以攻为守风格的破局单位,有残局适应性的话就更好了,这方面而言,也陷入了模板固定化的结局。特别喜欢这种让对方束手无策风格的玩家可以尝试挑战一下。

      后言
      好了,关于真爱位宝可梦的搭档选择法(个人见解)就到此为止了,对阅读完全文的你致已敬谢之情。我所讲的并不是一切,如果觉得跟我想法比较贴合,可以试着去做一下的话,说不定会有一定帮助。如果不太赞同的话,就纯当是一种建议,另一种可能性,给自己摸索的道路上做个路标,或者参考其他人的思路也是可以的。
      同样的内容由不同的人来解说,也会出现不同的感受和理解,集思广益不偏听偏信一些独断的,标签化的结论个人觉得是蛮重要的。我所归纳总结的经验之谈也只是众多经验谈的之一罢了,适合自己的解说更容易被消化吸收,我也尽量努力的变化着风格来解说,对我来说也算是一种学习。如何相对正确的传达自己的意思,尽量不去误人子弟说实话也很考验人,毕竟要对得起阅读了文章的玩家的期待,前前后后也修改了好多次,利用工作之余停停写写拖了快一个月了,也深知传教不易,下笔如千斤之重当抱敬畏之心。最后,真爱对排位而言,没有不能玩的宝可梦,只有使用难易度的高低之分。知难而上不失为一种修行。

      文编:DMM-2020-8-12

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    • 【必读建议】交换在循环战中的重要性

      希望打开这篇文章的朋友能仔细的阅读....非常的希望。

      ————1.前言
      排位对战和NPC战最大的不同点就在于对方也是人。会思考就会充满了很多的不可确定因素。但是在规则下,人和NPC最大的区别就在于【交换】这个动作的合理性考量。

      也就是说,玩家之间的对战而言,【交换】这个动作有着非常重要的意义。

      不过【交换】也存在着【利】和【弊】,这也让接触对战的大部分玩家产生了一种多选择的猜拳错觉。这是很自然而然的现象,这次我再一次谈这个话题
      ——就是【害怕各位玩家将自己的合理推断因为打着猜拳的理由而产生惰性思维,彻底的交给感觉来进行操作】,这样做的结果,就是随着次数的增加,会让自己的思维产生各式各样非常有自我风格的误区,无法在事后用常规理论和数据去反哺总结错误。

      ————2.交换是什么呢?
      【交换】这个行为在对战中一般只有两种表现形式

      ————【死后出】 和 【后出】
      (死后出:场上的PM濒死后,队友上场;后出:场上PM还健在时,后场队友上场)

      循环战中最被视为重要的环节就是【制作有利对面】,这个环节通常采用的是【后出】的交换来达到目的。
      (死后出虽然也能产生同样的效果,不过这个操作的应急意义或者重整态势的意义更浓厚,被动性相较后出是高出了不少)

      【后出】这个交换操作,存在两个视角来做基本判断的基准。
      1—己方视角
      2—对方视角

      己方视角而言,【让后场的PM和场上的PM进行交换】

      那么对方视角又是怎么表现的呢?

      对方视角而言,【对方若没有选择交换,那么就会使用技能】

      如果这个被使用的技能在属性和特性上都无法无效的前提下,就意味着己方的交换动作并不能产生【将对方技能本身给消除掉】的结果。

      ————也就是说,【后出】的含义是【己方以不能使用技能为代价,完成一次和后场PM的交换。对方只要不是交换的操作便会使用技能,而且这个技能在基础前提上是无法被消除的】这么一个基本概念。

      ————3.关于对战的胜利条件和技能使用次数

      关于【不能使用技能】的弊害

      PM对战的基本胜利条件无非就是【减少对方的HP,击倒对方,使得对方的PM数归于0】。在除去类似头盔等被动HP减少方式以外,使用攻击技能和辅助技能就是【使用技能】的基本概念。

      那么刚才提到的【后出】呢。

      【己方以不能使用技能为代价,完成一次和后场PM的交换。对方只要不是交换的操作便会使用技能,而且这个技能在基础前提上是无法被消除的】

      如此描述的,这时候请从这个要点【现在的技能使用次数】入手分析,所得到的推论就是【后出】让己方进入了【己方少使用一次技能,对方使用了一次技能】的状态。

      也就是牺牲了一次技能使用机会,并且对方有了一次自由使用技能的机会。

      如果按照前面提到的【技能的使用次数强烈的影响着胜负结果】来看,交换这个动作就和【将自己往失败的方向推了一把】有着联系。

      【重要!!】————所以,操作上要时刻的思考【将交换动作转换成利点的前提就是要有能够颠覆弊害的回报】。 这是非常重要的操作判断标准,也是根本上不建议各位玩家去揣测对方在想什么的根本原因,因为从己方视角出发的这个思考起点才是客观的,可靠的,即使失败也可归纳寻找原因的。(尝试推演2-3回合的操作走向来判断选择的利弊大小是不可欠缺的基本功)
      (很多“我觉得”“我以为”这种看起来像是己方视角的猜测,其实是没有扎实的建立风险分析的结果,感性的把希望寄托到对方的操作和判断上的体现—思考放弃。哪怕算是赌,也是最烂的赌法)

      另外,在PM对战中【一次造成2倍伤害】和【两次攻击累积伤害】,后者的潜藏收益较高的场合非常之多。

      究其原因就是CT判定的存在和追加效果。

      CT的概率是1/16,很多追加效果的发动概率也在这个水平上下的区间。比如说两次毒爆弹的攻击,追加效果的发动可能性是接近5成的((1ー(7/10)^2)*100=51%))。 当对方处于中毒状态的话,就要追加1/8的定数伤害,在火力面增强的意义上是非常大的。
      (当然不光是毒,烧伤-退缩-能力增减等等等等)

      当然,PM对战也不是 增加技能使用次数=胜利 这样简单的公式可以概括的。也存在1GB和灭歌的突破方式,还有定数伤害战法这种重视伤害承受次数而非进攻次数的存在等等。

      但是在最后,在这么一个互相削减HP的对战游戏上,【技能使用次数的减少就会有其相应的风险存在】是必须时刻有这个意识的。

      ————4.关于在对战中【不交换】的重要性
      这并不是说不交换更好或者不交换才能赢,这很明显也是不可能的。

      毕竟在对战中,会有无论如何都需要交换的场合。

      比如说己方选出中能够击杀对方喷火龙只有地龙,而现在地龙正在场上并且这么留场的话,在对方喷火龙上场前就会被干掉的时候。
      ——这就是现在看起来这手交换存在本身自带的弊害以外,从流局上来看这只PM有保留必要的前提下,就能制造可预见的后期优势来颠覆这一手的弊害。

      又比如说,己方留场的低火力PM,对方留场的则是快龙,并且让对方顺利2舞造成败局的时候
      ——因为留场,而成为了对方的强化起点。这就是很通俗的“即使交换存在风险,也要进行交换来击倒对方”。在确定留场就必然会输的流局推演结果,继续留场期待对方有什么变动就是非常愚蠢的行为。

      理解交换本身的弊害也要交换的场合是绝对存在的。并且通过交换获得了足以凌驾弊害的回报也是对战中经常出现的。

      讲到这里不难以发现,这个层面的意义是【交换】在对战中的重要判断基准。

      ————【将不利对面转为有利对面,是打开通向胜利道路的基本方式】(不论是长线布局,还是短线抢对面,这都是一个大局观的概念。在一些细节上,是会出现当前对面有利,击杀对方后反而落入不利局面的情况的,这其实只是流局推演的回合停留在眼前的一回合造成的结果罢了。)

      —在这个基础上,才可以适当的代入对方视角来判断行动可能。比如判断对方的交换同时趁机完成自己的交换,使得自己之前推演的有利流局顺利展开也是可行的。

      —通过交换操作,有时候仅仅一次的交换就可以获得左右胜负的超大回报也是存在的。

      ————【重要!!】但是,不能忘记,在明白【交换】的重要性的同时【交换动作本身是必然带着最基本的弊害】这点。【留场的利点,交换的利点;交换的弊害是否超过了交换的利点;不交换的弊害是否超过了交换的弊害】《在执行交换操作的时候,必须认真详细的考虑风险和回报,在这之上依然判断交换会更好,再进行选择,才是必要的基本操作思路。当然,根据分析的结果,有时候不交换的勇气也是需要的吧。》

      5.结语

      这次的内容精简了不少,因为只想交代清楚一件事,而不造成混乱。

      其实一句话来说就是【交换的时候请慎重】的话题罢了。

      其实自己状态不好的时候,各种无用的交换也是做了不少的。
      “这里对面肯定会交换的,那么我就读换”→ 啊啊啊啊啊啊!
      “这里对面肯定会用技能的,那么我就读换”→啊啊啊啊啊啊啊啊!
      类似的情况碰了不少次。

      ——其实这种时候,所谓的【读】是没有考虑过风险的,变成了【愿望】般的东西。

      特别在排位里,对战的对手各式各样。如果是我的话会这么做,但对方不会如愿望般行动的场合太多了。

      ——究其原因也是种类繁多,比如“对方其实藏了后手”啦,“对方和自己对风险的认识度存在差异”啦之类的。说到底就是【对方想到这一步没有?/自己没有想到这一步】的多样化体现罢了。

      排位根据分段的不同,操作也是完全不一样的。

      ——所以,过分感性的去寄托在【对方和我考虑的一样来操作】来对战是要吃苦头的。

      这次就到这边了,虽然是个很粗浅的思路纠正,还希望各位能够有意识的培养起来,打好基础的边边角角,朝着自己理想的分数前进,检验自己的队伍吧。

      编:DMM

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      懒
      懒由心发DMM
    • 【必读建议】对战中的操作应用篇(节选)

      前言
      大家好,这里是DMM,为什么是节选呢?因为这篇文章我写于第六世代,案例方面全都完美过时了,加之全文共计4万字左右,从界面判断到选出到开局的前三步操作和客观信息利用法等等四个大分类。修改麻烦,重写也很麻烦(没那个时候的精力了),所以节选了其中一小部分比较有帮助的客观向经验总结,方便大家在实战中总结分析自己的操作。那么进入正题。(☆文章写于规则6残奥会期间,所以个别案例直接套用当时环境)

      对战中操作是左右胜负最基本的原因。

      操作大致上只有2个步骤——技能选择 & 交换选择

      但是仅仅这么说的话肯定很难理解透,稍微详细的来讲一讲【技能选择】和【交换选择】这两个步骤。

      注:HP管理→对己方队伍成员的HP控制性操作,HP操作→对对方队伍成员的HP控制性操作。

      ——※技能选择(留场并且选择某一个技能)

      【稳定手】→对方留场为前提,互相都如此考虑的一手

      收益大小   对方留场 > 对方交换

      例:龙头地鼠可以确一对面的PM,并且对方的交换后场没有地免PM,选择了地震。

      【优势手】→对方有留场可能性,预测对方交换的一手。成功的话可以一口气决定胜负走向的要素。即使对方留场了损失也能控在没有or低的程度。

      收益大小   对方留场 ≤ 对方交换

      例:铁蚁和仙子精灵的对面,判断对方换放弃了铁头,选择了命中率相对低的石刃。那么结果只有两个:仙子精灵留场  +  石刃MISS ,因为等倍输出优势的保持,整体而言自己的损失会控在较低范围。

      【胜负手】→和优势手比较相近,预想对方会进行交换进行狙击,对方留场的话基本导致自灭的一手

      收益大小    对方留场 << 对方交换

      例:围巾栗鼠读对方武道熊师换喷火龙选择了岩石爆破,但是对方留场并且承受住了岩石爆破反杀了围巾栗鼠。

      【绝境手】→自己处在难以翻盘的劣势时消极的一手

      例:期待冰光的冰冻效果,期待对方深读自灭。

      【劣势手】→可以预测对方高概率进行交换的场合,选择赌对方留场的一手

      收益大小    对方留场  >  对方交换

      实际上非常容易颠覆优劣关系,极其下下策的一手,常见过分深读(赌)。

      ——※交换选择(放弃一回合技能的选择,与后场进行交换)

      【中转交换】→假设对方执行稳定手,己方交换出后场可以 属性半减·无效·纯耐久 的中转·盾牌PM将不利对面的损失降低到最低。最常见的选择。

      【起点警惕】→龙星群C↓2的第二回合 亦或 物理攻手中了烧伤状态的第二回合,无法击倒对手的PM,防范对方的后续PM进行强化颠覆局势而进行的交换。

      【炮灰保留】→异常状态亦或残留HP等原因,基本没法再执行原本役割了,但考虑到配合依然收回保留的一手。

      【无用舍弃】→从循环战中判断局势,己方PM对对方3体基本没有太大作为时,根据走向当做炮灰使用。

      【钓鱼式交换】→先读对方交换后己方也进行交换的一手,和胜负手性质接近。

      【欺骗式交换】→期待对方深读的交换。劣势局可以尝试运用的一手,比如面对忍蛙丢出烈咬陆鲨,期待对方警惕专围烈咬陆鲨,变得保守,从而制造一点契机。和劣势手性质接近。

      【混乱解除】→陷入混乱后,规避负面效果的交换。

      以上种种分类的手段,适时适当的采用是非常重要的,经验的积累的差距会比较明显的体现出来。(劣势手除外)

      其中个人认为非常重要的地方就是:准确把握【胜负手】的回合,不要搞混决胜负的时机。

      对战中时常会要求注意“安定行动”,其实质就是反复执行糅合了【稳定手】和【优势手】这两个收益相对大的动作,不过实战中【胜负手】的出现场合基本就排在第三了,也说明划分胜率高低的分水岭很大程度应该掌握【胜负手】的运用。胜率没法提高的最大因素,个人认为就是“在看似有利的对面下,实际在这里并不是选择【稳定手】的时机,导致战局瞬间倾覆”这一点。

      有利对面可以预测对方的交换,并且实际上进行交换动作后战局确实会发生转变的情况下,不管是读留场还是读交换,在这之前必须有认识到“这一步会决定胜负走向”才行。在这个时点上如果考虑着“对方可能会交换,但也可能留场。总之先读留场选择【稳定手】吧”实际上正是【劣势手】的一种体现。实际上很多莫名其妙的输着都是因为如此,并且【因为这个原因输掉的时点,对一般玩家而言精神上的打击其实很大】。个人经验如此,时常看些胜场数限定直播也能体会到,虽然变成了精神论的话题,不过这也确实的反应在了排位分的大滑坡现象上。同样是输的场合,本着认识到这里是【胜负手】的时点实际上的精神打击相对就小很多。同时能够在认识到这点上的败北,更容易在第二场甚至之后的同样局面进行修正,更加冷静的进行风险评估。而前者求稳心理上的败北,则更容易陷入“为什么这儿会选择交换呀”等等不解,不会在第一时间内转到冷静的分析上,自然情绪波动就会更大,这也是进一步的失败连锁前兆。不少高手时不时就会犯下这些冲动的错误导致分数大幅度跌落。

      选择前冷静的评估风险,推测剧本走向的可能性,准确的抓住【胜负手】的时机,胜败不论都不要过多的去意识,好心态尤为重要。(全文内容可以加群783829573,在文件中查找“迈向对战精英之路"前缀文,因为写的早,文内案例还是6代时期的,取思路即可,单体理解请以当前环境为准。)

      在首发极巨化套路面前,一个很大的变化就是【胜负手】的时机,或者说导向【胜负手】的操作选择,往往从开局就开始了。

      举个最近经常碰到的例子,就是喷火龙对雷鸟龙的开局。比如说我用的命玉喷火龙开局,对方丢出来雷鸟龙开局,预判电系技能交换后出气腰大叔兔,结果对方极巨飞冲骑脸,无法阻止输掉了。为例。对方此时处于优势位,采用极巨飞冲就是属于优势手,采用极巨闪电就是稳定手(因为在选人界面对方已经知道了我方电免只有大叔兔,不抗飞冲。如果是超甲暴龙的话,这个回合交换与否就属于胜负手了,留场操作属于稳定手,但首发极巨的最大意义会被后出超甲暴龙给搞破产,这也算是目前环境超甲暴龙还隐隐稳定自己使用率的原因之一吧)。而我方的流局模拟中,遵循开场回避最坏结局原则,预先分析出“后出大叔兔吃极巨飞冲”=流局破产,一口气进入大劣势的时点,这个操作就需要极力回避,哪怕是卖掉喷火龙。

      但是!分析到这里就结束了嘛?没有,这里我要延伸一个思路,给大家引导一个私货,就是“利用常见胜负手的对局分析做依据,来提高胜负手场合的选择肢胜率。”

      最常见也是最基本的工作就是进行伤害计算。上例以双方都是常规252大法为前提进行计算,可以得出

      喷火龙的命玉龙骑不能秒杀极巨雷鸟龙。

      喷火龙的命玉极巨飞冲(空切)+极巨龙骑大概7成概率击杀极巨雷鸟龙

      A-1命玉雷鸟龙的极巨闪电+喷火龙命玉反伤一次可以蹭倒喷火龙

      A-1雷鸟龙的极巨闪电不能击杀极巨喷火龙

      A-1雷鸟龙的极巨飞冲+极巨闪电+喷火龙命玉反伤一次可以蹭倒喷火龙

      可以知道如以上的结果,这场对局中,雷鸟龙的道具非命玉的前提下,根据以上的计算结果可以分析出,面对雷鸟龙的极巨飞冲比起后出大叔兔白给,直接用喷火龙的极巨龙骑糊脸是相对最佳,风险最小的己方稳定手操作。而这个回合中可以上升到己方胜负手环节的部分就是喷火龙极巨飞冲起手的计算,正常情况下,这个选择被命玉雷鸟龙以及围巾电喙搞破产的概率不小,需要事先通过HOME调查道具使用率。对方优势手则是雷鸟龙极巨飞冲起步。所以至少要能回避掉命玉,围巾任意一个风险要素,在整体的操作上就可以人为制造出一个凌驾对方稳定手,胜负手之上的胜机所在。

      其次,类似开局的案例较多遭遇时,想要破局甚至利用起来的话,就要事先进行两者的相性关系判断,通过实际对局得到的经验模拟出有限的数个流局走向,进行伤害计算,以伤害计算结果为参照,判断出双方胜负手,稳定手所在,进行努力调整,道具调整,对方道具调查,性格调查等等调整手段,制作个人的凌驾常规胜负手,稳定手流局,就可以利用信息差大大提升自己的对同类构筑的对战胜率了。

      以上,希望对各位有所启发,帮助,就再好不过了。接下来的环境会再出现一次变化,沉淀之后以及上位竞争时,相信这部分内容就会相对有所帮助。冠之雪原的前瞻分析已经起稿了,预计下周完成,希望能赶上。上位日本玩家的选出思路和倾向其实也有计划说一说,看情况再说了。

      编:DMM  2020.10.8

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    • 【扫盲】关于63模式中的岩钉概要

      一:岩钉的使用目的

      1-辅助后续单位的决定力(输出一贯性辅助)
      削弱对方的HP保有量,单纯的提高己方ACE的击杀能力。
      在【破坏对方的耐久调整】上有着很明显的役割破坏表现。
      一般刻意微调过的耐久大多都在84%~99%的程度浮动,配合岩钉的12.5%就能保证最低限度的最高乱数击杀概率。

      2-道具气息腰带和特性坚硬的对策
      通过定数伤害解除对方的HP最大状态这一先决条件,防止气腰和坚硬的对ACE扫荡阻止效果。
      对谜拟Q的特性无效。

      3-被拖入循环战时的HP操作积累
      每次交换都会制造定数伤害,也是受队典型的HP操作手段之一。正常队伍亦或强化轴而言,也能一定程度的限制对方的交换动作使用次数,更容易保留有利的进攻场面。

      4-喷火龙,火神虫,快龙等一干飞冲众对策
      对快龙主要是解决特性的减伤效果,确保对策单位能更稳定的处理。
      对火神虫,喷火龙主要是利用属性克制达到1/2的HP削弱,使得对面处理简单化。

      二:岩钉的散布模式
      主要就两种模式

      1-首发首回合散布
      首发且一定程度不论开局对面优劣坚持撒钉。(判断对方无法1HKO为前提-需一定经验积累,经常会遇到首发但不首选钉子的场合)
      主要目的是为了上记一-1,2,4 的三点。
      构筑本身不太适合循环战的情况都比较适合这种模式,偶尔也会有考虑打循环战的场合(根据中转和六号位的临场役割分配变化)
      岩钉手基本只是为了完成【撒钉】这一个役割任务而被选入队伍。(例如蓝黄圣菇,巨沼怪,猛犸)

      2-循环战中见机散布
      后出制作有利对面,确保安全的情况下无论对方交换与否都能撒一把钉。
      主要目的是为了上记一-3 的一点。
      岩钉手多为循环战用轴成员的一员来兼任,撒钉只是副业。(例如草钢,灵兽土云,火钢,河马兽)

      三:岩钉手筛别要素

      ※※※仅限上记【二-1】的首发情况需求。下列最需要的考虑三点,以外繁多细节不做涉及,自行累积经验为主。※※※

      1-不易受挑拨影响,或不易吸引挑拨
      高速或者给人的攻手印象较为深刻的PM大多不容易被挑拨影响;特性钝感也是很好的挑拨对策。

      2-能够阻止对方的起点化
      阻止或者不让对方的战术展开(起点单位 or 强化),防止自己被起点化。
      选择岩钉散布的当回合,对方有一回合的安全行动机会。特别是强化ACE很容易借机强化,导致队伍整体崩溃。
      理解强化手段的优劣制定对策较为重要(手段不外乎-离场,控速,等级变化无效化)
      特别是替身的场合,会非常棘手。

      3-能够给后续ACE制作良好对面
      起点制作性能,将对方留场的PM变为ACE或者战术良好的起点化对象,可以较为安全的进行强化或者战术展开。
      特别是首发首回合撒钉后上强化ACE扫荡的取胜思路会特别重视。(例如沙河马卢卡轴)
      这个场合,散布岩钉和为后续ACE制作起点的辅助性能会同时要求。役割内容会变成【岩钉散布兼起点制作】。
      适合制作起点的技能是确定要携带的。
      因为其缺少属性一贯性的攻击技能,和后续强化ACE的属性相性就非常重要。

      四:和岩钉相性不错的要素

      ※※※仅限上记【二-1】的首发情况需求。※※※

      1-吹飞,吼叫
      可以有效防止自己被起点化,利用岩钉的同时最重要的是可以快速探明对方的选出名单,制定对策。
      对替身有很强的抑制能力。
      适合数值耐久较强,或者坚硬特性及气腰携带单位。

      2-挑拨
      可以有效防止自己被起点化。
      适合高速类

      3-再来一次
      同2,同时可以学习吹飞吼叫的情况下,优先度可以放低。

      4-道具【红牌】
      面对强化攻手时可以防止自己被起点化,很适合跟坚硬特性组成配合,可以有效的让见机强化的打手退场,打乱对方节奏,探明选出。

      5-哈欠
      起点制作用技能。岩钉散布后哈欠连打是常见操作模式。
      对方无催眠对策时,很容易陷入被动,通过岩钉的定数伤害就能达成不小的HP操作成果。
      成功睡眠了留场PM后,则成为己方ACE的起点对象。
      对替身很没辙,木子果和零余果也是天敌。和吹吼并用会比较妥当。

      6-电磁波,大蛇瞪眼
      起点制作用技能。控速要素,也能配合替身利用麻痹发动回合完成有利对面的控场。

      7-反射盾,光壁
      起点制作用技能。提高对攻性能。但是携带光之黏土的话,单体本身性能会下降,要注意。(岩钉手而言并非最佳道具,单纯的刷墙手则更适合携带这个道具)

      8-神秘守护
      为后续ACE解决异常干扰。

      9-临别礼物
      起点制作用技能。自主退场+对方弱化+ACE无伤登场等优点。
      对替身很没辙。

      10-欺诈空间,顺风,重力
      后续ACE的辅助用。战术展开技能。

      11-岩石封,冻风
      简单的起点制作用技能兼简单的防止起点化技能
      特别是对龙舞,蝶舞的速度上升起到抑制作用,使得其与对策单位的速度优劣关系不发生变化,解除役割关系颠倒的威胁。
      整地和电网有无效属性存在,故不做考虑。

      12-打落
      解除对方的道具,用来判断配置类型,铺垫残局

      13-虫返,电返
      HP操作的同时和后场进行交换。
      后手双返则可以让ACE无伤上场。

      14-大爆炸(仙爆)
      自主退场手段。后续ACE无伤上场。
      最糟糕的场合,可以破坏替身是一个利点。有盲点。

      15-特性坚硬,道具气息腰带
      能够确实的承受一发对方的攻击,确实的撒钉。
      连锁技能和特性携带者要注意。

      五:相对实用的撒钉手汇总

      高速单位
      化石翼龙,三地鼠,蓝圣菇,勾帕路翁,代拉基翁,烈咬陆鲨。

      高耐久,少弱点
      盔甲鸟,河马兽,盖亚岩,小碎钻,青铜钟,坚果哑铃,大钢蛇,幸福蛋,班吉拉,席多蓝恩,波士可多拉,巨金怪,吉利蛋,土地云,巨沼怪,死神板。

      特性优势
      钝感:长毛猪,猛犸
      晴天:煤炭龟
      坚硬:波士可多拉,小碎钻,大岩蛇,大钢蛇,盔甲鸟,盖亚岩

      优秀变化技,攻击技携带单位
      赤面龙(破格特性,大蛇瞪眼)
      壶壶(黏黏网,力量平分)
      皮克西(特性淳朴-魔守,有进攻性能)
      胖可丁(特性看穿)
      黄圣菇(撒钉手要素的全能王-9/17)
      差不多娃娃(欺诈空间,治愈愿望,冻风)
      胖可丁(仙爆退场)
      土地云,盖亚岩,大岩蛇等(自爆,大爆炸退场)

      编:DMM
      修改于2020.11.5

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    • 【明义】252大法与细分调整的含义和利弊

      平常不管新人还是老油条,总会面临一个问题——【努力怎么加?】

      【细分】是什么?【252点满】是什么?

      当你懒得回答别人的提问或者找不到可以说服自己的理由时,这次系统性的总结希望可以帮助到你们,成为指南性的思路辅助文。这次的主要目的就是让大家能够清晰的理解努力值调整的意义,搞不明白努力值调整的新人也能当做参考。

      众所周知,宝可梦可以通过努力值的调整,改变自己的能力值。简单的说明一下,每个宝可梦都有510点努力值可以分配给HP(以下H) 攻击(以下A) 防御(以下B) 特攻(以下C) 特防(以下D) 速度(以下S) 6个位置,一个位置最多可以分配252点努力值。
      最有名的努力值调整就是252大法的【252点满】。顾名思义,在两个位置将252点努力全部分配上,剩余的6点加到其他位置的调整(实际有效点数只有4点)。高速进攻手的AS252H4的分配是最常见。
      ————————————————————————
      宝可梦的努力值调整一般而言就只分为
      1:两个位置【252点满】
      2:不在两个位置上252点满,而是在三个或更多位置上进行努力值调整的【细分】
      的两类。
      哪种分配方式更优秀这种争论其实不应该存在,靠细分秀优越的这种行为本身也太萌新了,脱离了实际使用需求的努力值调整都是耍流氓。能够阅读本篇的各位新老人只需要在脑中确立一个最根本的思路,来对待努力值调整就绝对不会出现偏颇。个人总结如下

      努力值调整只有两个方向和目的
      1:发挥种族值技能池原本的性能(多为252大法)
      2:迎合操作需求的细节调整(多见细分)

      这次就两类调整法的优点缺点进行一次简单的总结,方便大家能够系统性的对待努力值调整,合理的配合自己的需求选择调整法。能起到兼听则明的效果就再好不过了。

      ————————————————————————

      先从【252大法】开始,
      【252大法】的主要优点
      ①激活这只宝可梦的最基本的性能
      ②不易受环境急剧变化的影响,不变应万变(细分的话会出现失效分配)
      ③受CT等追加效果的影响较小,且并不致命
      【细分】有细分的好处,当然【252大法】也有其在另一方面的好处,待我一一的简单解说。

      ①激活这只宝可梦的最根本的性能
      细分在很大程度上会以牺牲火力,耐久,速度等某些方面来满足调整需要。反之,像AS分配的进攻单位和HB分配的耐久单位等等,本身在使用需求上就需要尽可能的高火力,高耐久,高速度的宝可梦而言,252大法拉满能力值,是最直接的最大限度的激活他们基本性能的适用方法。(也是单体理解第一步比较推荐的入门分配法)

      ②不易受环境急剧变化的影响,不变应万变
      细分主要是根据环境中相对多见的宝可梦配置为参照进行调整的,环境变化较快或规则更替时,之前的参照物就会出现减少的变化,使得之前的调整失效。而252大法只是单纯的保证了自身的单体性能,跟环境关系不大,所以一定程度上,只要原始假想敌存于环境,就可以适应。

      ③受CT等追加效果的影响较小,且并不致命
      细分调整,经常会出现极限耐久分配,说白了就是对承受某个假想敌的攻击的耐久调整会掐的非常极限,刚刚好或者极大概率承受的程度,以此省出更多的努力调整其他位置,因此受到天气或岩钉等定数伤害的削弱后,或者对方携带意料外更高的火力提升道具时,调整就失去了意义,当然了,目前很多耐久细分是把这些都考虑进去的。而252大法就不会受到细节部分的过大影响导致出现无效分配。

      ————————————————————————

      接着说一说【细分】
      【细分】的主要优点
      ①役割执行力稳定化
      ②避免过剩分配,在①的基础上进行单体优化
      ③当对方默认252大法来判断己方时,拥有信息差
      大致就是以上3点,我来一一的简单解说

      ①役割执行力稳定化
      即使处于优势对面,但对方如果拥有可以突破己方的技能的话,就不能百分百保证自己有可以安定行动的回合。所以通过细分来保证“可以承受预想的攻击”“可能确实的在预想次数内击倒对方”“可以确实的在速度上取得优势”等等目标来实现“防止役割破坏”的最终目的,保证自己有确实的安定的行动回合。

      ②减少努力值分配时的浪费
      在某一攻和速度上拉满的宝可梦,实际运用时稍微减一点攻也不会影响基本役割时,或者稍微减一点速度需要过的宝可梦也没变化时,这些可以节省出来的努力值就能加给其他地方,在保证基本役割操作不变的前提上,实施优化。

      ③较容易针对252大法
      努力值分配的大部分场合,都是沿用252大法的。所以,在刚好接近极攻满攻击杀的伤害线上限的话,适量的耐久调整就可以保证大概率或确定承受某一次攻击,为自己多争取出一次进攻机会或行动机会。

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      对于【细分】的反对意见
      【细分】的根本思路就是在保证原本役割执行的前提上节省过剩的努力值,关于这个思路可以通过实际情况建立数个反对意见。就结合刚才说的利点来简单说明一下,明确细分时需要遵守的边界线。

      ——目标对象并不会每次都能出现在对面

      细分的优点①役割执行力稳定化的反对意见。
      根据特定假想敌而做出的细分调整后,是否能够匹配到假想敌所在的队伍,对方是否选出假想敌等等前提条件无法满足的话,自己设计的细分就会变得丧失意义。所以不要因为存在数量不多的特定情况去做细分,哪怕是减少泛用性去针对某一个对象,也尽量保持对这一个对象的普遍存在类型都有应对能力保证最低限度的应用面也可以缓解细分的这一天然缺陷。这也是前面所提的细分的根本思路是绝对建议遵守的原则的重要佐证之一。

      ——过剩火力,过剩耐久并非一定是过剩的

      细分的优点②减少努力值分配时的浪费的反对意见
      直接套用前面提到的类似岩钉,天气等定数伤害的存在,过剩的耐久也会因此而得救,反过来攻击面上,刻意调整成确二假想敌,但敌人的HP也不一定时刻保持健康,稍微削弱一下直接进入过剩火力的击杀圈,处理反而会变更快也很常见,在设计与队友的联动上时,伤害叠加的HP操作手法也是解放努力值调整的重要手段,需要铭记。
      所以可以这么理解,所谓的过剩火力和过剩耐久的认识,其实很多时候只发生在最初设想时双方HP都健康时的理想情况中,是否多余还言之过早。

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      对于【252大法】的反对意见
      在实战中,理想的对面并非一定且大量存在,所以并不需要减少努力值去做细节调整,提高特定对象的突破性能是252大法调整时的主要思维。这里也结合前面说到的优点来建立反对意见,供大家能够全面系统的理解。

      ——“最基本的性能“的论点并非正确
      252大法的优点①激活这只宝可梦的最基本的性能的反对意见
      确实,细分时不可避免的会把252的部分解放出一些努力值出来,这样原本的火力,速度,耐久都有可能发生变化,【但是】这是细分调整时就已经理解的必然结果。
      说白了,正确的细分其实就是【在有限努力值中原本可以做到的事】和【在有限努力值中可以做到的新的事】之间的天平游戏。这么一来【最基本的性能】论点自身就出现矛盾,不管新旧这都是宝可梦本身潜在的基本性能。其实不管252大法还是细分,都不过是在既定的最大值最小值之间进行能力值调节罢了,也说不上什么基本性能(摊手)。

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      到此,关于【252大法】和【细分】的优缺点基本总结就到此告一段落了,结论而言,两边都不是可以一概而论的优秀方式。准确的理解,运用两者的优缺点,以避开本末倒置的努力分配就再好不过了。
      根据分配法的优缺点,结合队伍需求和宝可梦的职能需要,以及此时的对战环境做出适当的考量来决策努力分配是个人认为的最佳方式。通常,在追求对特定宝可梦的对策时采用【细分】的思路,个人觉得把【特定宝可梦】这个前提换成【特定场合-对面】的前提会更准确一些,而没有考虑太多的特定应对面时,根据自己理解采用【252大法】设定一个基本性能平台入手,会更有助理解这个宝可梦的上下限以及优劣对象。新手入门只要先按照这个思路来就行。不过个人还是不太建议新手上来就自己去做【细分】。因为适当的努力值调整线的发现是比较吃经验的,而且在不理解环境以及这个宝可梦基本优劣对象时,调整的效果会很差,活用场合甚至可能没有,所以上手比较建议【252大法】,在对战积累经验的同时,结合一些对局相同的场合再参考大佬的【细分】的目的和意义是比较合理的学习方式。

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      终语
      个人在调整努力值时,比较倾向于从需求较多的补位入手实施细分,不足部分再考虑主力的细分达到分摊役割或强化对策选择的目的,大部分时候还是252大法居多。不过这也仅仅是个人的选择罢了。这里阐述清楚两者的优缺点其主要目的还是铺好一条相对正确的思路,供大家参考,避免歪路歧路就再好不过了。
      这大概是基本思路系统归纳的倒数第二篇了,下一篇就是涉及细分使用的详细案例思路讲解。鸽了这么久着实抱歉。
      以上,阅读至此非常感谢。

      编:DMM 2021.5.12

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