USUM DOU保姆级教程
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2、围攻(代表人物wutangfighter sasusakugen91):
虽然总的来说围攻这个体系放到dou里得到了增强,因为是6v6而不是4v4人头数量的变多导致如果全员健在的情况下围攻到岩牛身上是可以直接物攻+6也就是四倍的物攻,输出直接爆炸,这是4v4情况下完全做不到的,在面对平衡队的时候围攻队往往都能有不错的发挥在控住速度的情况下,但是因为特殊的构筑原因,队伍速度线都比较整体偏慢,比较容易依赖顺风的控速,后期如果开不出顺风可能会陷入一个比较大的劣势,尤其是在面对超能组合(攻击形态的代欧奇希斯和蝶蝶)会陷入比较尴尬的境地亦或是对面和你对开顺风的情况下还有潜在能够威胁到岩牛的围巾手,这些对于岩牛来说都非常不利。而且就算是在岩牛成功围攻后其实输出你要说非常高吗?事实上确实非常高毕竟都已经是+6的状态何况岩牛本身就有129的物攻种族但实际表现来看还是差些意思,这里我们以满HP鳍鳍为例:
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 324-382 (94.1 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Terrakion: 302-356 (93.4 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO
面对满攻无道具加成下的岩牛鳍鳍就有三成多的概率能够吃下分散岩崩,何况岩崩这个技能是有很可观的概率是会miss的,实际使用下来鳍鳍也有不小的概率能够吃下,那也就意味着很有可能后面能够反杀掉岩牛的可能性,围攻本身也会消耗掉一点岩牛的血量:
+6 252+ Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 357-420 (103.7 - 122%) -- guaranteed OHKO
虽然极攻+6的岩牛可以直接确一满HP的鳍鳍,但这是非常理想的状态下才能做到的确一。
在本身面对咆哮虎土地云双威吓的情况下也就是说你可能就只有+5甚至+4的强化了,这时候我们再来看看岩牛对鳍鳍的伤害:
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 283-334 (82.2 - 97%) -- guaranteed 2HKO
+4 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 243-286 (70.6 - 83.1%) -- guaranteed 2HKO
+5无道具加成下的岩崩鳍鳍就已经可以确定可以承受,相信不少人看到这里会完全惊讶于鳍鳍惊人的耐久但实际上就是这样,而+4满攻携带岩石板也是确定不能够确一:
+4 252 Atk Stone Plate Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 291-343 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
+5极攻也是大概率不能够确一:
+5 252+ Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 310-366 (90.1 - 106.3%) -- 37.5% chance to OHKO
+5极攻在石板的加成下能够确一:
+5 252+ Atk Stone Plate Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 373-439 (108.4 - 127.6%) -- guaranteed OHKO
+4极攻在石板的加成下也只有差不多一半的概率能够确一:
+4 252+ Atk Stone Plate Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 321-378 (93.3 - 109.8%) -- 56.3% chance to OHKO
所以在这种情况下,能够进一步增加伤害又不想锁招的话,命玉成为了唯一的选择:
+5 252 Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 368-434 (106.9 - 126.1%) -- guaranteed OHKO
在命玉的加持下,满攻+4的岩牛已经可以有一半的概率可以确一:
+4 252 Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 316-372 (91.8 - 108.1%) -- 50% chance to OHKO
我们不妨再来看看极攻的伤害:
+5 252+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 403-476 (117.1 - 138.3%) -- guaranteed OHKO
+4 252+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 347-409 (100.8 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
极攻的话能够做到确一,所以通过详细的伤害数据我们可以得出,从秒人拉开人头的角度来说,岩牛确实需要命玉的加成。
而且围攻这个体系就注定了基本上无法能够打赢重空间,所以碰到的话基本可以放弃了,算是一个二八开的局面,只要对面不犯傻的情况下很难能赢下来。某些沙奈朵的构筑同样也比较的吃猜拳,属于很劣势的猜拳,但总的来说围攻体系在7dou中有着非常不错的发挥。
这里分享一则我认为比较精彩的高质量围攻对局:
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-1635638926-7289i64b1srkx0g4iqim6hbrhkenuetpw
Wutangfigher围攻
这里我们只针对于原作者关于配置的讨论,结合我个人使用经验详细地给大家讲解一下,原作者没想到的地方我会进行说明,也算是给大家排下雷,因为我确实也算是这个队伍的深度使用者了。原作者也是给予我非常高的评价,我其中一个号能登顶有这个队伍的功劳。
首先是风妖精的配置梦回17世锦赛自然之力Z,风妖精配合鳍鳍和哞哞能够使用使用本系的月亮之力或者是能量球Z,在风妖精还有咆哮虎的常规首发下即使面对前来蹭反威吓的美蛇也不算非常的被动。原作者给风妖精拉到了极限特工,我个人觉得是非常的浪费的因为本身风妖精的输出就不高就算带了Z很多时候还是追求克制2倍伤害能秒人罢了。
208+ SpA Whimsicott Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Landorus-Therian in Grassy Terrain: 382-450 (100 - 117.8%) -- guaranteed OHKO
208+ SpA Whimsicott Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian in Grassy Terrain: 369-435 (96.5 - 113.8%) -- 81.3% chance to OHKO
拉208特工可以保证在草场能量球Z确杀满HP土云,另外28spdef的土云也有8成概率能杀。剩下的努力依旧可以拉到HP上,可以最大程度上增加风妖精面对咆哮虎时的生存能力。
从我的使用经验来看能够吃下常规咆哮虎的击掌加火推的集火非常重要,存活下来意味着能够给岩牛围攻强化这很重要:
-1 0 Atk Incineroar Fake Out vs. 180 HP / 0 Def Whimsicott: 25-30 (8.1 - 9.8%) -- possibly the worst move ever
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 180 HP / 0 Def Whimsicott: 222-264 (72.5 - 86.2%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
这里我们可以看到,拉了大量HP的风妖精在面对-1常规咆哮虎只要对面咆哮虎没有拉大量物攻或者是固执性格拉了一定物攻的话,基本上风妖精是可以存活下来的,如果风妖精暴毙了的话往往说明对面的咆哮虎牺牲了部分耐久,算是本队的第二大地雷。
喷火龙作为本队最大的地雷点在于携带了围攻,很多第一次接触到这个队伍的人往往都会瘪掉,这也是为什么说这个队伍比较好打一些平衡的队伍,但这样弊病就会非常明显,为了配合喷火龙先手围攻意味着岩牛必须慢过喷火龙才行,也就是说在保证后手的情况下能够最大程度上快过的速度线就只有极速土地云了,这也是我为什么会在之前说这个队伍的速度线并不高,而且比喷火龙慢意味着在大家基本都是用常规胆小Y喷的话,你岩牛是快不过Y喷的,但是Y喷可以快过你并且直接日光束把你秒掉,而且整个队伍除了咆哮虎外Y喷是有一个非常良好的贯穿性的,这是非常糟糕的事情,好在大多数人在不知情的情况下岩牛是可以做到逼退Y喷的。
由Y喷可以引出围巾哞哞,原作者的本意是想要用围巾哞哞用来阴掉本身队伍中并不好处理的鸣鸣,但是原作者我不知道到底应该说是优化还是说不严谨呢,从速度线上的角度上来说,围巾哞哞除了本身算是一个比较少见的75围巾速度线,围巾哞哞还可以快过极速的mega电狗(135速)以及+1 71极速(龙舞一次的mega班吉拉)这两个比较重要的速度线,我个人的建议还是简简单单252就好,不要因为努力的问题进而造成在对战中的伏笔从而输掉对战就不好了,另外围巾哞哞可以用来阴掉能够撕裂这个队伍的Y喷,而且我觉得另一个原作者比较大的失误在于没有给围巾哞哞携带石刃反而是去带了一个作用不大的意念头槌,我觉得岩崩(岩石封锁)石刃两个岩石系技能都可以带但是石刃是必带的
252 Atk Tapu Bulu Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 300-356 (101 - 119.8%) -- guaranteed OHKO
满攻的哞哞岩崩是正好可以确一常规无耐Y喷,但是有潜在威吓的情况下往往做不到确一从而被反杀就得不偿失了:
-1 252 Atk Tapu Bulu Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 204-240 (68.6 - 80.8%) -- guaranteed 2HKO
-1之后的石刃依旧可以稳定确一无耐Y喷,这就是带石刃的意义所在:
-1 252 Atk Tapu Bulu Stone Edge vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 360-424 (121.2 - 142.7%) -- guaranteed OHKO
岩牛我觉得更多的讨论点主要集中在于技能上的选择,岩崩还有守住是没有争议的属于必带的两个技能,斗本有人会选择近战有人会选择圣剑:
-1 252+ Atk Life Orb Terrakion Close Combat vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 367-432 (93.1 - 109.6%) -- 56.3% chance to OHKO
近战相比起圣剑的优势主要在于即使被威吓一次过后依旧能够快速处理掉咆哮虎,当然可能在别人的潜意识里岩Z岩牛也是可以做到的;而圣剑的优势可能是在类似于物耐辉夜异兽提升过后圣剑比起近战能够稳定的高输出并且没有副作用(虽然我觉得高分段的辉夜基本都为特耐项)。
最后一个技能上的选择我觉得有很多,常规的补盲地震,但是有广防鬼剑的存在跺脚往往也是在考虑的范围之内,个人觉得广防鬼剑也算是这个队伍一个不算太好处理的点。在这个队伍我初尝试的阶段我是选择了快速防守,用来防咆哮虎的击掌让风妖精能够开出顺风并且能够在后续进行围攻的强化,也是起到了不错的效果。另外我想在这里安利一下岩石打磨岩牛,因为往往在这个队伍中岩牛强化过后顺风停了的话很有可能会陷入岩牛没有先手权的情况,这时候咆哮虎的的击掌奇袭会辅助岩牛拍住能够压制岩牛的对象,但对面也不傻,很有可能会求稳选择守住甚至于双守住的操作,这个时候就是我们用岩石打磨的最佳时机了。+2速度的岩牛在有强化的情况下就可以一路平推掉了,但说实话我并没有太多能够打出这样机会的对局,也是比较的可惜。帮助还有电光一闪这两个技能倒是完全没有考虑过,但应该还是有一定的使用价值。
鳍鳍这个位置在队伍中就是就是用来打龙打土猫,在性格方面选择了大胆但是主拉了特工,以确保能够大概率确一非背心土云:
224 SpA Tapu Fini Ice Beam vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 360-428 (94.2 - 112%) -- 68.8% chance to OHKO
但是浊流是否真的很有用我觉得真的要打一个问号,尤其是在这个队伍中鳍鳍上场的时候往往可能晴天都已经开出来了,论打咆哮虎这种宝可梦我完全还不如用月亮之力伤害更高,浊流可能还会miss,情况反而可能会变得更糟。我的建议是更多情况下带冻风进行进一步的控速可能是更好的选择,其次像挑衅开墙治愈波动我觉得完全都可以在考虑之内。
咆哮虎拉了比较多的物攻用来反空间,原作者的本意是这样的,我只能说对钢钟有比较大的仇恨。但实际上队伍致命的问题我觉得不应该去牺牲原本可能能够获得更大的优势在普通对局中,这样的咆哮虎牺牲了大量的耐久到最后可能还得不偿失:
12+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko in Sun: 279-328 (99.2 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO
24+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko in Sun: 282-333 (100.3 - 118.5%) -- guaranteed OHKO
大概我觉得拉到能在晴天下确一无耐鸣鸣就完全可以了,基本属于够用的级别。让咆哮虎的输出能做到秒掉巨金怪也不现实:
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 278-330 (92.3 - 109.6%) -- 56.3% chance to OHKO
极攻咆哮虎的火推也就一半的概率能够秒到无耐的mega巨金怪。
速度线的选择我觉得主要就三个大方向:- 你4我8你12他20 这种意义不大的拼速;
- 顺风下快过110极速(mega巨金怪)80速度努力;
- 顺风下快过130极速(鸣鸣)164速度努力。
确实有不少的人会选择咆哮虎不怎么拉速度,甚至于0速去追求最慢UT安全返出队友。但是我还是喜欢追求能够先手击掌的机会,因为总会有需要咆哮虎能够先手击掌奇袭才能有的优势局,你先手拍就是能够占据优势,你速度慢0速相当于直接放弃了,等于说你完全没资格去拼速了,自动放弃了。有机会拼击掌奇袭但是不去拼和没机会去拼完全是两种不同的情况。我还是有时候想拼所以我老老实实点了些速,这点就见仁见智了。
sasusakugen91围攻
这两个围攻队有着异曲同工之妙,那就是都采用了比喷火龙慢的岩牛,从而让喷火龙能够先手进行围攻强化岩牛,可谓是英雄所见略同了。
可能会有人会问路卡在这个队伍里能做什么?答案其实比较简单,就是围巾豁命快速拿到人头差,风妖精第一回合开出顺风后第二回合就可以先手围攻强化岩牛了,以及潜在的看我嘛辅助队友(潜在的吼叫一定程度上的反空间手段)。
既然谈到豁命,那为什么不去用血量更高的发型鸟甚至于100HP种族的比克提尼?
理由其实也非常简单,因为环境无处不在的击掌奇袭让豁命很难在第一回合能够有所发挥,在此队伍中也没有类似于蝶蝶开超场来躲避潜在的击掌奇袭,拥有精神力的路卡在面对击掌奇袭时就也能够使出豁命不卡场。
路卡相比于其他豁命手的缺点:- 作为豁命手HP种族值很低只有70,在满HP的情况下往往也只能豁命掉对面的速攻手,或者HP种族低偏低的宝可梦(类似于只有HP种族只有50的蒂安希);
- 90的速度种族值正好慢过了91的土地云,也就是说如果对面围巾土地云是爽朗的话,可以直接震穿你的路卡,而你的路卡什么也做不了,更不要说有95速的蝶蝶了,假如对面极速围巾蝶蝶加上一个跟你对开顺风的顺风手,可能这局基本上来说就已经要瘪了。
但从原作者的使用轨迹来看,原本路卡的位置采用的是发型鸟,但应该也是因为经常需要面对击掌奇袭比较的头疼所以故换成了路卡。
在有梦幻顺风的辅助下,喷火龙等于解放了一个格子可以用来带日光束,处理斗龙不好打的鳍鳍,梦幻除了顺风击掌奇袭外还携带了变身这个技能,主要可以变成我方强化过后的岩牛以及斗龙,可以说是双倍的快乐,最后一个技能选择了帮助。
比较戏剧性的是可能是原作者对自己的运气比较有自知之明,所以给岩牛携带了广角镜这个增加命中率的道具,不过我自己使用下来确实很多时候岩崩老会miss,让人非常的烦躁,因为这样容错率比较低的队伍,一个岩崩的miss往往可能意味着直接崩盘,原作者可能也是考虑到这点进而求稳选择了广角镜。
斗龙选择了不拼脸的近身战而不是气和弹以及钢炮补盲,能够重创蒂安希或者是补刀卡璞一家,考虑到队伍应该也是拉了大量的速度甚至有是极速的可能性。
斗龙占掉了Z技能的资源,风妖精自然也就用起了腰带,风妖精最后一个技能也携带了帮助来进一步提升岩牛的输出,但我觉得从队伍整体非常需要控速的角度来说,在双方同时开出顺风的情况下,棉孢子仍可以进一步的控速,让我方精灵不断的能够拿到出手权也是值得考虑的,不过在精神场地下是无效由于是恶作剧之心特性。
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3、重空间(代表人物Purple rain lele DoerreKong Frost Dexterity Watercell )
何为重空间?
我给重空间定义为队伍整体速度都非常的慢非常依赖于空间下才能有出手权的队伍;且至少有3-4只都携带了戏法空间的宝可梦即可为重空间。
重空间同样为模式下的受益者,6v6意味着有更多的机会开出空间,在中后期往往也能通过掩护开出空间,大大提升了容错率以及在4v4中空间队呈现出的问题也得到了一定的缓解。
列出这个表是想通过这个表让大家能够快速地了解到重空间常见的空间手,下面我也会通过这个表快速给大家讲解下各个空间手相比于其他空间手自己独到的优势特点,快速上手。
智挥猩:精神力特性不怕击掌以及潜在可能的岩崩畏缩,普通系带来了鬼的抗性以及最重要独有技能,号令。
谜拟Q:霸道的画皮特性,不带气腰都有两条命,开出空间后也能开墙鬼火之类的辅助并且有诅咒同命等技能不会卡场,谜拟Q专属Z进行输出也是不错的选择。同样1级的气腰谜拟Q也有一定的使用价值,开出空间后能不断的痛分削弱对手宝可梦的血量,仇恨值拉满的同时同命还能再带走一只。
阿罗拉椰蛋树:草系属性让它免于被孢子以及催眠粉的折磨,面对重空间的大敌盾菇也无能确保开出空间辅助队友,开出空间之后自己也能用催眠粉睡掉对方的宝可梦,鳍鳍上来想要挡掉潜在的催眠粉也要三思潜在的草系本系的输出会重创鳍鳍。
呆呆王:迟钝特性防挑拨,优秀的耐久配合偷懒让它在前期开出空间后在后期也仍旧可能有机会为队友再次开出空间,感觉呆呆王在重空间很适合携带弱策配合威吓能够吃下不少的输出并且触发弱策,输出能力也能得到一定的提升,水系宝可梦中罕见地能学会喷射火焰或者大火威胁到草钢。
多边兽2:老牌空间手,主要就是依赖自身在辉石加成后过硬的耐久以及稳定自我再生回血进行不断的消耗,电冰打击面往往就已经足够,三个特性其实都有不错的发挥,但有时候复制特性有可能会变成内鬼特性坑了自己需要注意。
彷徨夜灵:跟多边兽同样依赖于辉石加成,鬼系可以防拍,有鬼火以及痛分这样不稳定的回血技,黑夜魔影稳定的扣血,虽然感觉用的人不多但彷徨夜灵还是有一定触发我方队友弱策的能力(例如蒂安茜)。
钢钟:戏法空间Z后无脑催眠术的使用者,相比起梦梦蚀的优势在于钢的抗性以及能有对仙系打击的陀螺球以及出岩钉不断削弱弱岩钉宝可梦的血量像Y喷咆哮虎之流,而且在完全不清楚配置的情况下你也不知道对面钢钟到底用的是耐热还是浮游,这一定程度上增加了猜拳的难度。
美梦:美梦说实话其实并不是非常适合用在重空间队上,美梦能为重空间队做得事情真的不多,不新月舞快速献祭自己造福队友的话往往就是面临没输出的卡场,没输出不说还耽误了宝贵的空间输出回合,平衡队才是最适合美梦的归宿。
由克希:开出空间后出岩钉以及以及不断地哈欠逼退对面宝可梦,自身也有临别礼物这种造福队友防止卡场的技能。
芳香精:独有的芳香幕特性(八代之前),防止自己和队友被挑衅以及陷入再来一次的状态,101HP种族也让它在面对最强豁命100HP种族的比克提尼面前存活下来直接爆出果子,在空间手里HP种族非常高的了,也算是自己一大优势了。
比克提尼:本职工作还是围巾豁命,但这并不意味着一条路走到黑,很多时候面对击掌奇袭的时候也是可以点出戏法空间的,队友开不出来的情况比克提尼自己也能开出来,知道是围巾比克提尼切忌不可以掉以轻心光想着围巾比克提尼仅仅只会豁命
梦梦蚀:跟钢钟一样有戏法空间Z之后催眠术的组合combo,但是没有火和地面的弱点并且有月光这样的回血技能不断续航。
蒂安希:感觉比较依赖于钻石风暴的特效,如果频频能够触发特效的话优势可能会非常大,让蒂安希变得更加不容易突破,这是很有可能会影响到后续的对局以及是否能开出戏法空间,毕竟这可是直接能够让物防加2的技能,并且概率有可观的百分之五十,是很值得期待的。
个人觉得蒂安希可以说是7dou最强的弱点保险使用者,首先净体特性保证了蒂安希不会被咆哮虎土地云的威吓所降低物攻,能够持续性使用钻石风暴aoe进行输出。岩加仙的属性也让它很容易就能够触发弱策,虽然只有仅仅的50HP在150双防种族的加持下,往往也能够吃下很多克制的伤害并且触发弱点保险,我也有不少时候因为低估了蒂安希的耐久没有选择集火掉蒂安希导致让它开出空间的情况发生。但往往公主不具备有二次开出空间的能力,因为很多时候只能承受住一次的伤害,所以在使用的时候请多多注意蒂安希上场的时机
108+ Atk Diancie Diamond Storm vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 192-228 (48.7 - 57.8%) -- 94.5% chance to 2HKO
+2 108+ Atk Diancie Diamond Storm vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 386-456 (97.9 - 115.7%) -- 87.5% chance to OHKO
确保能二以及在触发弱策后大概率确一咆哮虎。除了弱点保险之外,蒂安希本身也有岩Z还有硬石头作为常用的道具选择。
Y喷的日光束必须要配合队友集火才能打死蒂安希:
252 SpA Charizard-Mega-Y Solar Beam vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 214-254 (70.3 - 83.5%) -- guaranteed 2HKO
钢钟陀螺球对蒂安希的伤害:
0 Atk Bronzong Gyro Ball (38 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 100-124 (32.8 - 40.7%) -- 100% chance to 3HKO
-1 0 Atk Bronzong Gyro Ball (38 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 64-84 (21 - 27.6%) -- 20.5% chance to 4HKO
草钢陀螺球对蒂安希伤害:
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (53 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 148-180 (48.6 - 59.2%) -- 98.4% chance to 2HKO
-1 0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (53 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 100-124 (32.8 - 40.7%) -- 100% chance to 3HKO
命玉极攻鼹鼠还是有小概率可以确一+2蒂安希:
252+ Atk Excadrill Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 204-240 (67.1 - 78.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Life Orb Excadrill Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 265-312 (87.1 - 102.6%) -- 6.3% chance to OHKO
辉夜还是难顶:
0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 352-420 (115.7 - 138.1%) -- guaranteed OHKO
0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 180-216 (59.2 - 71%) -- guaranteed 2HKO
-1 160 Atk Genesect Iron Head vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 208-252 (68.4 - 82.8%) -- guaranteed 2HKO
面对虫神还是能顶一顶:
160 Atk Genesect Iron Head vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 312-372 (102.6 - 122.3%) -- guaranteed OHKO
160 Atk Genesect Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 160-192 (52.6 - 63.1%) -- guaranteed 2HKO
+1 160 Atk Genesect Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 232-280 (76.3 - 92.1%) -- guaranteed 2HKO
+2蒂安希还是很猛的:
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 252-300 (82.8 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO
垒垒石也无法确一:
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (76 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 372-444 (122.3 - 146%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (76 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 252-300 (82.8 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO
没有吃到威吓的情况下mega螳螂子弹拳能够确一蒂安希的努力:
136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 304-360 (100 - 118.4%) -- guaranteed OHKO
垒垒石:
现环境内最慢的输出手,这也使得垒垒石的陀螺球在面对常规精灵时都能有很不错的伤害,尤其是打击卡璞一家的时候。由于种族值的原因,垒垒石不刻意调整个体以及性格的话是无法让特性异兽提升提升到物攻上的,通常情况下会加到物防上,这就需要让垒垒石锁到怕寂寞性格上并且将物防个体锁定在15,这样才能保证异兽提升到物攻,代价是是牺牲了一定物防换取了物攻上的滚雪球,但这样是完全值得了,如果不提升物攻的话在面对双威吓的情况下,你的垒垒石完全没有太好的输出的机会反而会被威吓不断的消耗,空间所要做的就是尽快拿下对面宝可梦的人头差,而在八代有了扑击之后就可以不用减防的性格了。
技能上有岩崩还有石刃作为选择,石刃配合岩石Z可以对盾菇还有辉夜打出不错的伤害在,因为岩崩陀螺球本身很难对耐久不错的盾菇还有辉夜造成可观的伤害,何况辉夜通常可能还有潜在的广防去看住垒垒石的岩崩,这个时候石刃就有很大的优势了。携带戏法空间的后往往只剩下一个技能可以带了,可选择的技能还是不少的:广防可以看住Y喷的热风,刺龙王鳍鳍的浊流,甚至于土地云的地震等,经典的害人害己的交换场地,守住也是传统意义上标配,替身还有隐形岩某种程度上来说更像是减轻先读压力的选择,几乎看不到有人会选择补带地震或者蛮力给垒垒石补盲。道具的选择也是比较的多样,除了岩Z外,抗地或者斗果,防尘护目镜防止盾菇催眠,命玉提高输出,我个人比较喜欢气腰,只要腰带在就不会被秒杀。
垒垒石跟蒂安希存在定位上的竞争,根据自己的喜好来进行选择。
胡帕:
我个人觉得胡帕最厉害的地方就在于是看死斗龙的counter,双本专属技能都能无视掉替身或者守住,斗龙在胡帕的面前所能做的只有要么炮灰要么换人,这点其他任何精灵都做不到,斗龙无法通过替身或者守住来慢慢耗掉空间回合,是一只优缺点都非常明显的宝可梦:
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 264-312 (90.7 - 107.2%) -- 37.5% chance to OHKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 176-210 (60.4 - 72.1%) -- guaranteed 2HKO
虽然恶本有着降防的特效但能够穿掉对面的守住让对面拖不了空间的节奏这点真的非常厉害,但80-60的耐久在面对4倍弱虫急速折返的时候会很力不从心,作为一个很热门的技能这是胡帕很有可能需要面对的:
252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 428-508 (122.6 - 145.5%) -- guaranteed OHKO
-1 252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 288-340 (82.5 - 97.4%) -- guaranteed 2HKO
满攻土地云的威吓也需要威吓的帮助才能够吃下来。
0 Atk Incineroar U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 292-348 (83.6 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
确定能够承受不拉输出的咆哮虎的UT。咆哮虎作为抵抗胡帕双本的中转,需要队友能很好地压制住咆哮虎,让胡帕能够解放。
物耐上的不够看相反在特耐上反而非常靠谱:
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Sun: 295-348 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
满攻晴天下Y喷的过热确定承受。
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 248-294 (71 - 84.2%) -- guaranteed 2HKO
蝶蝶的月爆也并不是说让胡帕难以承受的地步。
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 288-342 (95.6 - 113.6%) -- 75% chance to OHKO
大概率确一无耐的mega巨金怪。
胡帕也是少数真正意义上能够威胁到重空间苦手的鬼剑、压制空间手美梦还有钢钟的宝可梦并且自身还能够开空间这是非常难得的。
魔术师这个特性看似能白嫖对面的道具很爽但我觉得更像是双刃剑而不是说是一个完全正向的特性。举个例子,空间下我方胡帕已经触发过自身道具类似于文柚果,这个时候已经可以夺走被自身招式击中的宝可梦道具,对手用围巾或者是背心土地云中转,你直接夺取到围巾或者背心,等于你的胡帕某种意义上来说就是直接废掉了,围巾是直接让你锁招了,背心是守住还有戏法空间都用不出来了,威慑力大大减少。说完了重空间队伍空间手的选择接下来就要选择输出手了,重空间mega位几乎绑定了喷火驼,mega暴雪王虽然也是很好的空间输出手并且还拥有两次改天气的能力但限制太多往往基本上也不会有人去用,只有在一些极小部分的重空间队里才会采用其他mega手,类似于mega班吉拉、mega电狗等。有哞哞作为队友的情况下,自然之力会变成能量球打击自身薄弱的水盾,还能享受到特性全力攻击的加成,不带的话替身是个不错的选择,可以减轻先读上的压力,我不太爱用喷火驼的原因也有这方面的因素,就是需要面临猜拳的场合居多,算是学会用好喷火驼的第一步,土地云和咆哮虎的轮转,你到底是点热风还是大地之力,大地之力可能打到土地云的身上直接打空,热风虽然不会扑空但打咆哮虎类似于抗火的宝可梦完全不疼,辉夜也会用广防来让你的热风无效化,甚至于鬼剑和土地云的组合猜拳,你是热风被读到广防呢,还是读到他的广防用大地之力但对手预判到你的操作反手就是换上土地云呢。
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 320-378 (98.7 - 116.6%) -- 93.8% chance to OHKO
有一说一能基本上确一满HP鬼剑还是很爽的
空间下能先手快过盾菇但是从aoe的角度出发的话只有喷火才能确杀,热风在面对特耐盾菇时很有可能死不掉反手就被睡掉
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Heat Wave vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 368-434 (85.1 - 100.4%) -- 6.3% chance to OHKO
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Heat Wave vs. 252 HP / 72+ SpD Amoonguss: 362-428 (83.7 - 99%) -- guaranteed 2HKO
特耐盾菇并不需要拉很多的特耐就能不被热风确一。
252+ SpA Camerupt-Mega Eruption (150 BP) vs. 252 HP / 252+ SpD Amoonguss: 362-428 (83.7 - 99%) -- guaranteed 2HKO
不过极限特耐盾菇还真的能吃下满血分散的喷火,可能这就是盾菇的含金量吧。
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Fire Blast vs. 252 HP / 252+ SpD Amoonguss: 462-546 (106.9 - 126.3%) -- guaranteed OHKO
大火可以确一极限特耐的盾菇。
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Flamethrower vs. 252 HP / 252+ SpD Amoonguss: 378-446 (87.5 - 103.2%) -- 25% chance to OHKO
火放小概率能吃下。
因为确实有很多情况需要面对广防的猜拳带双火本也是不错的选择,推荐热风和大火一起都带。
很多时候在面对空间手加喷火驼的首发,往往喷火驼都会选择守住平稳度过等空间手开出空间后才会安心选择输出,但往往可能守住直接守了个空,别人直接预判了喷火驼的守住直接集火掉了你的空间手,虽然这属于是猜拳了吧,但很多时候喷火驼的操作会显得过于保守反而让对手抓住一些机会。
关于咆哮虎跟头巾混混之前的抉择:
某种意义上来说咆哮虎确实是冠希的上位替代,但是当你的队伍整体不是很好抵抗水系、地面系还有岩石系输出的时候,尤其是整体大部分重空间队伍都不太能抵挡CB Z蛇,这时候冠希的表现就会往往优于咆哮虎,四倍弱妖意味着很难去面对卡璞一家的输出但冠希仍在这种队伍找到了自己的定位。
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 232 HP / 176+ SpD Scrafty: 281-333 (85.4 - 101.2%) -- 6.3% chance to OHKO
最大程度上确保能够吃下满攻命玉鸣鸣的一发分散的魔法闪耀。
miltankmilk重空间
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talkingtree重空间
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SMB暴雪王重空间
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GenOne重空间
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Croven Meloetta重空间
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Frania大嘴娃重空间
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Marilli重空间
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Watercell重空间
原作者并不愿意分享给大众但实际上能从对战录像中能看出个差不多,我也只能帮到这里了。
我也稍微玩了玩这个队伍打到过1600+使用起来并不难,比起其他重空间来说感觉节奏畅快不少。
就是如果击掌的话大部分情况下V仔无脑豁命处理掉能够威胁到空间手开出空间的宝可梦,不得不说100HP种族的豁命实在是太霸道了,就是一点道理都不讲的就可以兑子掉绝大部分热门的宝可梦,连梦幻这种很难一击必杀掉的精灵也是直接暴毙。
但是只有两个空间手的问题也非常明显就是后期很有可能会面临很难再开出空间,以及过分依赖于蒂安希,蒂安希在这个队伍中的压力非常的大,蒂安希如果暴毙了话整个队伍会很难受。
Frost Dexterity重空间
喷火驼和垒垒石都携带了替身来提升了容错率。
没有使用传统的钢钟而是梦梦蚀替代。
咆哮虎非常夸张的选择了极速在重空间队里确保能够先出手击掌。
在盾菇的防催下选择了阿罗拉椰蛋树作为空间手。
Purple rain lele重空间
这个队伍可以按最近很流行的话来说某种意义上治好了我的精神内耗。
是真正意义上帮助我进入了Top玩家的行列之中。
当然这个队伍是有几个变种的,不过我个人基本上只玩了这一种所以只针对这个版本进行讲解,变种的版本我就放在下面了供大家参考。
这个队伍虽然对我的帮助很大,但实际上我并不建议新手去玩这个队伍,这个队伍怎么说呢跟我的操作风格契合度很高:上限极高但是下限也是真的低,非常吃使用者的操作以及对环境的理解,新手玩起来可能并不是那么容易。
可以看到基本上无论队伍再怎么进行变种,核心成员钢钟、托戈还有蝶蝶是万年不变的,这个大框架奠定了队伍的底色,耐热特性的钢钟可以享受到精神场地也就意味着是可以不受击掌奇袭的干扰直接开出空间,常规情况下钢钟还有托戈的开局引诱对面潜在的击掌换上蝶蝶来阻止对面潜在的击掌开出空间,如果这里对面看穿了我方的操作,选择集火钢钟的话,只要没有集火掉的话问题就不是很大,因为蝶蝶携带的道具是很具有针对性的逃脱按钮只要你敢打托戈,换上来的蝶蝶吃到伤害后立马可以就换上刚才上场的托戈进行莽撞,钢钟岩崩收残迅速拉开人头差,听起来很简单对吧?但实际上操作起来有诸多的限制,开局的首发至关重要在这个队里,坏的首发往往可能会导致直接崩掉一半,蝶蝶携带了交换场地是这个队伍
最后的倔强,即使在很大的劣势面前,毕竟交换场地的蝶蝶很少,在第一次跟对手交手的情况下对面基本上来说不会去考虑到这一手,就算再次遇到依旧最差也还是猜拳局,只不过会有猜输的风险,蝶蝶牺牲自己掩护钢钟开出空间,钢钟的特性是可以完全随心情改的,在面对熟悉的对手时,对面知道你的钢钟特性是耐热,像土地云这种就可以考虑无脑地震震穿你了,这个时候就可以掏出浮游钢钟来让对手瘪掉,灵活运用钢钟的两个特性也是这个队伍的必修课,而考虑到类似于咆哮虎土地云双威吓的首发,对面往往也可能首先会忌惮我方浮游特性的钢钟,选择集火掉钢钟也不是明智之选在面对完全未知配置的情况下,而且就算直接地震在场的咆哮虎意味着直接可能会爆出果子,这极大限制住了后期咆哮虎对胡帕的压制,没有办法多次轮转了
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 260-308 (65.9 - 78.1%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 28 Def Incineroar: 282-332 (71.5 - 84.2%) -- guaranteed 2HKO
在咆哮虎没有拉很多物耐的情况下大概率可能是会爆出果子的,对后面托戈的莽撞也会有很大帮助。
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 194-230 (57.3 - 68%) -- guaranteed 2HKO
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 96+ Def Heatproof Bronzong: 108-128 (31.9 - 37.8%) -- 91.4% chance to 3HKO
0 Atk Incineroar Knock Off vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 116-140 (34.3 - 41.4%) -- guaranteed 3HKO
在咆哮虎没有拉很多物攻的情况下依旧有不小的概率钢钟可以存活。
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 216-254 (63.9 - 75.1%) -- guaranteed 2HKO
对手需要面对两难的境地,要么地震震不到钢钟,要么集火钢钟打不死咆哮虎反而还爆果。
在面对Y喷加咆哮虎的首发钢钟的表现:
252 SpA Charizard Heat Wave vs. 252 HP / 160 SpD Bronzong: 158-188 (46.7 - 55.6%) -- 75.8% chance to 2HKO
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 96+ Def Heatproof Bronzong in Sun: 162-192 (47.9 - 56.8%) -- 86.3% chance to 2HKO
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 96+ Def Heatproof Bronzong: 108-128 (31.9 - 37.8%) -- 91.4% chance to 3HKO
0 Atk Incineroar Knock Off vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 116-140 (34.3 - 41.4%) -- guaranteed 3HKO
算了无晴天下的火推是我完全可以通过一番操作让班吉拉上场改天气来保证钢钟能够吃下Y喷还有咆哮虎的集火,关于班吉拉的问题我也会在后面讲到;雨天下也是少不了的跟乐天河童的猜拳,对面到底会不会击掌有没有守住后续会拖掉空间,或者直接切上天气手耿直水Z尝试来秒掉钢钟。
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 160 SpD Bronzong in Rain: 297-351 (87.8 - 103.8%) -- 25% chance to OHKO
被秒掉只能说运气不好吧,但在承伤上钢钟确实是尽力了。
这也是我为什么说这个队伍看似使用起来非常简单但实际上手却不是那么轻松,经常需要面对猜拳,你猜中了还好,猜错了可能就是爆炸,新人在认知还有经验不够的情况往往很有可能就会白给,心态给搞崩。
不要过分依赖于+1命中催眠术的钢钟,往往可能会在关键时候给你惩罚。
蝶蝶改场地不仅能给钢钟提供催眠的机会同样如果钢钟特性是耐热享受场地效果的话,风妖精的挑衅也是针对不到后续的催眠。
热门的鳍鳍鸣鸣会限制住钢钟肆无忌惮命中+1的催眠,这两只精灵往往也都携带了守住,猜拳到底会不会守住,钢钟虽然卡场但是到底具体要不要换下去保留珍贵的血线?钢钟是队伍少有的不弱斗(纸御剑)的宝可梦,留下来可能会对后期开空间有很大的帮助,这些都是需要去考虑的点,而且面对偶尔能碰到的类似于mega阿三或者路卡是一点办法都没有,对面可以完全无视你的托戈,就是直接无脑集火你,没有威吓手在这种情况下就是完全的没有容错率,
来谈一谈我跟原作者相比在配置上做出了哪些改变?
原作者蝶蝶携带了神秘守护这个非常针对盾菇的技能,我承认确实在某些时候盾菇会很令整个队伍感到头疼空间开不出来,但是换成挑衅的话虽然在面对盾菇的时候往往可能要考虑到裸催睡掉盾菇,虽然往往可能会伴随着极高miss风险,但改成挑衅的话能够应对不少本身这个队伍不好处理的情况:
精神力吼叫水君(原队伍对这个配置水君是无解的,精神力可以无视掉击掌,吼叫水君还很常见);
踩影哥德(反复横跳真的很烦人);
想要出钉或者种子甚至于替身的草钢(就是不让草钢瞎搞);
压制潜在对面想要反空间的空间手(沙奈朵、多边兽、蒂安希);
少见的吼叫咆哮虎(比较地雷第一次碰到肯定是防不住的);
哈欠海兔兽、盘蜷催眠术美蛇(美蛇的这个配置某种意义上来说真的有点压制传统重空间)。托戈与可可多拉两位坚硬莽撞手的各自特色,托戈有再来一次,可可多拉在确定后出手且能存活下来的情况下直接用金属爆炸弹反伤弹死对面的宝可梦以及隐形岩。
班吉拉特性的选择:
原作者采用了紧张感的班吉拉来针对usum环境下表现强势的巨树果道具,班吉拉在场的情况下对面残血的情况也吃不了果,但这样的话会非常限制住整体队伍的操作,因为班吉拉一旦下场或者mega对手就可以当场吃果回血等于白费,班吉拉在没有秒掉对手之前就不能换人下场以及mega,而且往往需要与托戈配合才能往往达到比较理想的情况,假设钢钟没有陷入到卡场的地步不去催眠或者出钉反而因为爆果的问题选择换班吉拉,往往在没有沙暴的特防加成下,老班的特耐没有那么可靠,何况来回换人空间利用效率真的有点低。就算对面爆果的情况下,压低血线也依旧能找机会杀掉。扬沙特性配合莽撞也不是没有配合,如果对面的宝可梦不是巨树果的道具且被托戈莽撞过的话沙暴可以直接刮死吃沙暴伤害的宝可梦,变相收残等于也是。我一直非常看重mega班能够拥有两次改天气的能力,这点非常的重要。扬沙班在这个队伍中可以非常有效帮助到队友,减轻雨天乐天河童水Z的伤害,空间下煤炭龟的晴天喷火,以及我在上面提到的帮助钢钟能够抵挡住Y喷加咆哮虎这样常见的首发集火等等。
Mega班吉拉满HP的耐久真的也是非常靠谱,很多时候能给人不小的惊喜,不论是特耐还是物耐。
252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar-Mega: 356-420 (88.1 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO
大概率能吃满攻纸剑的一发圣剑不死。
252+ SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 158-188 (39.1 - 46.5%) -- guaranteed 3HKO
极攻特工土地云的大地之力都不能过半。
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar-Mega: 186-222 (46 - 54.9%) -- 61.3% chance to 2HKO
满攻土云的分散地震大概率两发能承受。
252+ SpA Ludicolo Hydro Pump vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 176-210 (43.5 - 51.9%) -- 11.3% chance to 2HKO
基本能吃极攻乐天河童的两发水炮不死。
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 294-348 (72.7 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO
沙暴下的水Z确定承受。
252 SpA Tapu Lele Focus Blast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 300-356 (74.2 - 88.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Lele Focus Blast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 328-388 (81.1 - 96%) -- guaranteed 2HKO
没有道具加成下的气和弹基本都可以随便吃。
252+ SpA Aegislash-Blade Flash Cannon vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 182-216 (45 - 53.4%) -- 32.8% chance to 2HKO
鬼剑的钢炮也是大概率能吃两发不死。
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar-Mega: 260-308 (64.3 - 76.2%) -- guaranteed 2HKO
Mega巨金怪的铁头也就6-7成。
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 117-140 (28.9 - 34.6%) -- 2.9% chance to 3HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 90-108 (22.2 - 26.7%) -- 15.2% chance to 4HKO
没有命玉加成下的鸣鸣仙闪伤害真的是低的可怜。技能方面除了双本还有守住,蛮力更是像是一个折中的选择,但是在面对类似同类、垒垒石、龙头地鼠等有奇效。在面对主流不好打的精灵蛮力的表现并没有那么好,选择了勇敢极限低速之后,也完全可以选择冰光大火针对草钢土猫辉夜,甚至于舍弃咬碎,这两个补盲技能都带,只带岩本也能发挥不错的效果。
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第三章 环境中常见的mega
1、Mega巨金怪体系(代表人物Qi_hei zc890)
少见的能与四个卡璞都产生化学反应的mega手
蝶蝶可以增伤思头、鳍鳍防状态打地面还有火系、鸣鸣防催解决mega巨金怪不好打的Y喷还有水盾以及哞哞草场减轻地震伤害还能回血
环境内毋庸置疑的最强mega但基本还是以和蝶蝶还有鳍鳍为主
合理的种族分配以及丰富的的技能池加持下让mega巨金怪在环境下如鱼得水,唯一阻挡mega巨金怪发挥的可能就是只有携带四个格子了吧,无论如何都可能存在盲点,但面对mega巨金怪的试错成本并不低。足够强的单体作战能力让它并不怎么太需要于队友的辅助,硬爪特性加成下的双本、冰电拳都有着可观的力度。
铁头有着30%可观的畏缩概率但是如果对自己的运气足够自信的话威力更高的彗星拳是更好的选择,110的速度往往也能够优先出手。冰拳能够重创环境内弱冰的热门,例如土地云、Z蛇还有mega暴飞龙,跺脚打击火系咆哮虎水火以及鬼剑鼹鼠,包括涉及到mega巨金怪之间的内战,谁有跺脚谁就能占据优势。但由于本身威力不高往往需要压低血线后才解决上述的宝可梦,唯一的超本意念头槌在不携带蝶蝶的情况下我个人是不太建议带的,因为完全不如实实在在去带个增加打击面的技能,本身超能的贯穿性也不是很好在没有场地的加成下其实伤害也不是很够看毕竟威力只有80。电拳还是得配合鸣鸣来使用但是如果队伍本身不好处理水盾的话也是可以考虑的。岩崩还有臂锤某种意义上来说泛用性不是非常高,但尤其是在不好处理Y喷的鳍金队伍里,对面Y喷可能往往也会放松对巨金怪的警惕,这个时候一个岩崩下去教Y喷做人
252 Atk Metagross-Mega Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 324-384 (109 - 129.2%) -- guaranteed OHKO
-1 252 Atk Metagross-Mega Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 216-256 (72.7 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO
没有硬爪加成属实是不够看,-1分散岩崩打无耐Y喷就已经杀不掉了
臂锤mega巨金怪更像是雨天用来处理草钢的手段,对垒垒石纸剑也有不错的效果
考虑到负面作用用得人非常的少只是偏门选择
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Hammer Arm vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn: 206-244 (58.5 - 69.3%) -- guaranteed 2HKO
你说伤害高吗?其实也不高尤其是在面对物耐草钢的时候,血量需要压得比较多
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 252 HP / 0- Def Stakataka: 276-328 (84.6 - 100.6%) -- 6.3% chance to OHKO
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Hammer Arm vs. 252 HP / 0- Def Stakataka: 364-432 (111.6 - 132.5%) -- guaranteed OHKO
-1 252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Hammer Arm vs. 252 HP / 0- Def Stakataka: 248-292 (76 - 89.5%) -- guaranteed 2HKO
-1就杀不掉垒垒石了,垒垒石还是硬啊
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Hammer Arm vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 244-288 (94.2 - 111.1%) -- 62.5% chance to OHKO
面对无耐纸剑也只能大概率杀
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Zen Headbutt vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 226-267 (76 - 89.8%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Zen Headbutt vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y in Psychic Terrain: 339-399 (114.1 - 134.3%) -- guaranteed OHKO
精场下思念头槌确一无耐Y喷
子弹拳也是不错的收残技能,在硬爪加成下伤害还算可观
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 106-126 (37.7 - 44.8%) -- guaranteed 3HKO
打无耐鸣鸣有3-4成的伤害
优秀的属性让巨金怪能够在很多情况下中转伤害在这个仙系输出泛滥的环境,净体特性让巨金怪能有一次不吃到威吓的机会,一定要利用好这一宝贵的机会,尤其是在你预料到土地云或者是咆哮虎会上来威吓巨金怪的时候,那巨金怪就不要考虑mega Qi_hei蝶金队
http://47.94.147.145/topic/2058/gen-7-dou蝶蝶巨金
EmbCPT鳍金队
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姨妈鳍金队
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火蛾鳍金队
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Z蛇鳍金队
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Mishimono鸣金队
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Grandmas Cookin哞金队
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Yoda鳍金队
https://pokepast.es/406a1f222ee18471
Aurarayquaza鳍金
https://pokepast.es/e9c819f1be4521db
miltankmilk鳍金
https://pokepast.es/70928654aed77ba0
巨金沙
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EmbCPT鳍金
https://pokepast.es/d337cce21fcb4557
Stratos巨金沙
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zc890巨金队
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本队采用了不少反空间的手段,吼叫咆哮虎加挑衅超Z以及会反空间的公主;
蝶蝶没有采用围巾的配置会导致一些潜在的问题类似于碰到围攻队会因为速度上得不到压制而崩盘。
蝶金雨
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2、女王
沙奈朵(代表人物 jhdreamer):
老实讲我真的不太喜欢用沙奈朵,理由也很简单在面对主流mega巨金怪还有Y喷的队伍时候天然的就会有劣势,只不过可大可小。主要面对的妖精抗性从火钢鬼剑,又增加了辉夜新上位钢系,沙奈朵的物耐比较薄弱,很依赖威吓的支持。而且往往沙奈朵还基本只能玩平衡队,平衡队的成员也非常的固定,虽然可能会在配置上有所不同,但也是换汤不换药,感觉也是国人对女王队偏爱有加多一些
请选择你的队友:
沙奈朵的队友基本也就锁定在我发的这些个宝可梦当中了。
虽然沙奈朵在单打中的位置被蝶蝶所取代了但mega沙奈朵有着高输出的AOE本系高音可以在双打中有所发挥这点蝶蝶是不能替代的。
作为经常性外挂戏法空间控速的宝可梦,100的速度种族是有些尴尬的,说快吧它也不快,说慢吧它也没慢到哪儿去,这很有可能会出现问题,面临开出空间后还是会有一些精灵比沙奈朵速度快,类似于美蛇哞哞等。但是有能处理盾菇的能力这是非常好的,威胁到盾菇不能它点孢子睡人。低下的物耐即使拉满HP之后也非常依赖于咆哮虎土地云的威吓来帮助沙奈朵开出空间,皮肤特性在七代惨遭削弱后,高音的伤害也没有那么高了,热门的钢系非常的多,让女王往往很难能有舒服输出的机会
常见的伤害测试:
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 248 HP / 24 SpD Gardevoir in Electric Terrain: 298-352 (87.9 - 103.8%) -- 25% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 248 HP / 48 SpD Gardevoir in Electric Terrain: 292-345 (86.1 - 101.7%) -- 12.5% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 248 HP / 60 SpD Gardevoir in Electric Terrain: 289-342 (85.2 - 100.8%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 248 HP / 72 SpD Gardevoir in Electric Terrain: 286-337 (84.3 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
满攻鸣鸣十万伏特Z对满HP沙奈朵的伤害:
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 248 HP / 116 Def Gardevoir in Rain: 289-342 (85.2 - 100.8%) -- 6.3% chance to OHKO
大概率能吃下极攻mega巨沼怪雨天下的攀瀑不死。
作为一个有输出的空间开启者,常规的挑衅手像风妖精、鸣鸣还有雷电云贸然对着沙奈朵点挑衅而受到高音技能伤害的风险并不小;
精神冲击主要可以针对到冥想鳍鳍以及Y喷,Y喷的物耐相对来说比较的薄弱,不然在大部分情况下精神强念的表现应该是要比精神冲击要好的:
56+ SpA Gardevoir Psychic vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y in Psychic Terrain: 180-213 (60.6 - 71.7%) -- guaranteed 2HKO
56+ SpA Gardevoir Psyshock vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y in Psychic Terrain: 220-261 (74 - 87.8%) -- guaranteed 2HKO
以无耐Y喷为例,可以明显看出来精神冲击的伤害要比精神强念高出不少。 女王沙
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女王雨
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滴蛛霸女王
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Wutangfihter女王
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AuraRayquaza女王
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jhdreamer女王队
比较少见的采取了恶Z咆哮虎还有胆怯球美纳斯的配置
恶Z咆哮虎更像是针对重空间的产物
Ikauk女王队
-
3、Y喷(代表人物qianqiuxue KennyOmeg@)
7dou的Y喷跟VGC的Y喷还是不太一样,7dou基本都采用了简简单单252特工252速度的配置,而在vgc中拉了不少耐久的肉喷也占据了不小的使用率,7dou也没有很流行去用Y喷妙蛙的组合,甚至于说是火草誓言都是基本看不到的(特指高分段),Y喷没有利用自身的晴天特性自成一派(叶绿素、太阳力量)反而是围绕Y喷自身的晴天输出来构筑队伍。
100速的竞争虽然不算激烈但是在不考虑对手围巾的情况下能快过的宝可梦其实真的还不少,100同速的热门有梦幻和mega火焰鸡,火神蛾与闪电鸟几乎不会考虑去用极速的情况,剩下的一段区间内可以快过的热门蝶蝶、黑冰与土地云。Y喷玩得太奔放很多时候就会面临暴毙的风险,让队伍能够处理鸣鸣还有土地云是每一个Y喷训练师需要做的,强大的逼退能力让Y喷也是十分常见的顺风使用者,由于物防不高,对物理攻击的抵抗能力较弱。然而尽管它在防守上有缺陷,但只要有足够的支持,喷火龙还是往往可以有出色地发挥,给予对手强力的输出:
-1 252 Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 216-256 (72.7 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Landorus-Therian Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 292-344 (98.3 - 115.8%) -- 81.3% chance to OHKO
在威吓的加持下Y喷也是仅仅将将够吃下满攻土地云的分散岩崩不死;
岩崩如果不是分散攻击的话也还是大概率会被打死。
热风作为Y喷最主要的火本的输出技能,晴天下的AOE技能有着客观的伤害,但这个技能往往可能会被热门的钢系广防手辉夜还有鬼剑所抵挡住,但是Y喷的格子很紧往往只携带这一个火本,不携带其他火系技能,而其他常见输出类技能也基本上被钢系所抵抗,这就非常的尴尬。垒垒石、滴注霸、柯波还有化石翼龙也都是非常有可能携带广防这个技能去针对不仅仅于Y喷的热风。这个时候单体技能就体现出很大的价值了,喷射火焰、大字爆炎还有过热可以狠狠地重创对面的广防手,过热更是直接提高了Y喷秒人的斩杀线。很多不抗火的宝可梦都会被秒,但是有着-2特工的大负作用,请酌情使用。日光束用来处理火系盲点像鳍鳍、美纳斯还有蒂安希等,空切虽然不是很常见但是可以有效针对到斗龙,斗龙也值得Y喷特意去针对,除非你的队伍有很多控速的手段来保证Y喷能够先手输出,不然的话顺风基本也是必带的,而且顺风本身作为控速技能战略意义重大,守住作为Y喷保命技能也是必带的,很多时候都要守住看看什么情况再做打算。当然我也只见到过国人有针对班吉拉用气和弹Y喷,直接让我的mega班暴毙以及原始力量针对同类。
我也并不是想吐槽国人思路清奇只是气和弹这种技能明显放在Y喷上没有任何容错率。明显大多数情况下完全可以有更稳健的操作但是偏偏非要拼脸,除非你就抱着不中无所谓,中了爽一年的想法来玩气和弹Y喷。简单来说就是可以但没必要。
252 SpA Charizard-Mega-Y Focus Blast vs. 100 HP / 0 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 348-412 (95 - 112.5%) -- 68.8% chance to OHKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Focus Blast vs. 252 HP / 0 SpD Tyranitar in Sand: 408-480 (100.9 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
满HP班吉拉会被确一
252 SpA Charizard-Mega-Y Ancient Power vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 272-324 (91.5 - 109%) -- 50% chance to OHKO
原始力量基础威力也只有60,即使4倍克制但是非本系的情况下也不能够确杀同类
而且Y喷的HP即使在dou中也要调到奇数血!奇数血!奇数血!重要的事情说三遍
介绍两种7dou肉喷的努力分配思路供大家参考
Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y
Ability: Drought
Shiny: Yes
EVs: 232 HP / 104 Def / 4 SpA / 60 SpD / 108 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Heat Wave
- Overheat
- Solar Beam
- Protect
Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y
Ability: Drought
Shiny: Yes
EVs: 232 HP / 104 Def / 88 SpA / 60 SpD / 24 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Heat Wave
- Overheat
- Solar Beam
- Protect
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 232 HP / 40 SpD Charizard-Mega-Y in Electric Terrain: 306-360 (86.1 - 101.4%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 232 HP / 60 SpD Charizard-Mega-Y in Electric Terrain: 300-354 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
特耐方面能吃无道具电场满攻鸣鸣的十万不死。
252+ Atk Swampert Waterfall vs. 232 HP / 32 Def Charizard-Mega-Y in Sun: 150-176 (42.2 - 49.5%) -- guaranteed 3HKO
晴天下吃两发极攻mega巨沼怪攀瀑不死。
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Freeze Shock vs. 232 HP / 100 Def Charizard-Mega-Y: 304-358 (85.6 - 100.8%) -- 6.3% chance to OHKO
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Freeze Shock vs. 232 HP / 112 Def Charizard-Mega-Y: 300-354 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
确定承受满攻黑冰的冰冻伏特Z。
第一种速度加点快过了极速mega班吉拉并且冻风控速过后能快过鸣鸣也可以考虑再多拉一点快过mega雷电兽;
第二种仅仅只是快过了70满速(钢兵与斗笠菇)并且多拉了一点尝试可能快过常规拉了20速的mega沙奈朵。
Y喷的干旱特性是强有力对抗雨天的手段,尤其在前期阶段Y喷还没有mega之前,如果在这之前处在雨天的情况下,Y喷可以直接改变天气覆盖掉雨天,鸣鸣是Y喷非常好的队友,帮助Y喷打击本身不好打的水系还有龙系,Y喷-鸣鸣-斗龙应该也算是经典的组合了,斗龙帮助Y喷处理班吉拉,Y喷可以打击斗龙所不好处理的宝可梦,土地云咆哮虎在Y喷队伍中同样很很常见,提供威吓以及中转。晴天带来的水系减半也变相提高了咆哮虎以及土地云面对水系精灵的能力,冠希美梦同样也是Y喷的老牌队友。美梦也不一定完全纯粹的辅助Y喷,携带电气种子后也可以利用Y喷的晴天月光可以回复的更多,做一个慢强化手。另外Y喷与岩钉相性极佳,常规就只有咆哮虎这个火属性火抗,岩钉可以快速削弱咆哮虎的血量,让咆哮虎疲于中转。 KennyOmeg@Y喷队
采取了比较少见的双围巾配置,土地云还有蝶蝶都是围巾,蝶蝶携带了觉醒火以及挑衅,觉醒火真的有时候打着打着会忘,整体来讲由于双围巾的存在让队伍对重空间更加不好打,挑衅蝶蝶起不到太关键的作用。
qianqiuxue Y喷队
Emforbes Y喷队
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火钢Y喷队
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Y喷Z蛇队
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n1n1 Y喷队
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Yuichii Y喷队
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Bless Y喷队
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GenOne Y喷队
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Yuichi Y喷队2
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Mishimono Y喷
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Amaranth Y喷
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Memoric Y喷
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4、暴飞龙
双威吓的最大受害者,很大程度上限制了龙舞纯物攻项的暴飞龙玩法,水Z鳍鳍是最适合快速帮助纯物攻暴飞龙解决双威吓的配置,鳍鳍本身输出不算高基本依赖于冥想,没有冥想的话土地云咆哮虎强吃一发浊流也没有那么致命,水Z鳍鳍这个时候就可以发挥其作用了。
96+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 396-468 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
确一特耐咆哮虎。
160+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 28 SpD Assault Vest Landorus-Therian: 384-452 (100.5 - 118.3%) -- guaranteed OHKO
可以确一拉了比较少特防的背心土地云。
252+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Solid Rock protected Camerupt: 254-299 (74 - 87.1%) -- guaranteed 2HKO
水炮Z即使4倍本系克制也依旧穿不死守住的喷火驼。
224+ SpA Tapu Fini Hydro Vortex (185 BP) vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 313-369 (100 - 117.8%) -- guaranteed OHKO
可以秒到拉了一些HP的mega雷电兽。除去145的物攻mega暴飞龙还有120的特工,这让暴飞龙完全有能力去玩双刀项的配置,这让它的玩法很灵活,甚至于纯特工玩法,虽然等于直接浪费了145的物攻种族。mega之前的威吓特性可能也让它需要不mega进行多次轮转,同时也是环境内最快的热门顺风手(风妖精不算),暴飞龙很需要出手权,没有出手权的话会很难释放进攻上的压力,作为4倍弱冰受害者协会成员,暴飞龙依旧需要警惕潜在会用冰光的宝可梦,尤其是龙舞暴飞龙更需要多加警惕。
皮肤类特性的削弱导致报恩的伤害完全不够看所以双刀项暴飞龙只考虑舍身撞:
180 Atk Aerilate Salamence-Mega Double-Edge vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 297-351 (100 - 118.1%) -- guaranteed OHKO
确一无耐Y喷。
高音是稳定输出的AOE技能但对Y喷蝶蝶女王这种特防非常高的宝可梦伤害是完全不够看的,更像是用来压血收割的,至少可以绕过潜在威吓的副作用:
76 SpA Aerilate Salamence-Mega Hyper Voice vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 96-114 (34.1 - 40.5%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Aerilate Salamence-Mega Hyper Voice vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 111-132 (37.3 - 44.4%) -- guaranteed 3HKO
基本稳定在3-4成的伤害。
顺风是非龙舞暴飞龙最重要的技能,控速辅助队友。喷射火焰能够打击纸剑草钢巨金怪鬼剑这种弱火的宝可梦,mega暴飞龙也是少数纸御剑很好的check手段,作为一个仇恨值很高的宝可梦,mega暴飞龙常常需要守住一回合来保护自己,这是非常重要的。以及如果你的队伍非常难处理虚吾伊德或者火钢的话可以考虑去带地震,不过这个技能本身不是非常的推荐,泛用性不是很高
在不考虑mega 暴飞龙内战的情况下,我觉得完全可以考虑拉176点只加过110极速mega巨金怪,多余的点数可以拉到HP或者特工上,95-130的物防加上mega之前威吓特性的加持足以让Mega暴飞龙选择减物防的急躁性格,从性价比的角度去考虑的话损失一点防御比特防的伤害要小,因为威吓可以弥补这一损失。
52 SpA Salamence-Mega Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 146-174 (48.5 - 57.8%) -- 94.1% chance to 2HKO
68 SpA Salamence-Mega Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 148-176 (49.1 - 58.4%) -- 97.7% chance to 2HKO
80 SpA Salamence-Mega Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 150-178 (49.8 - 59.1%) -- 99.6% chance to 2HKO
96 SpA Salamence-Mega Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 152-180 (50.4 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO
拉96的特工可以保证确二无耐mega巨金怪。Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
EVs: 52 HP / 4 Atk / 4 SpA / 252 SpD / 196 Spe
Hasty Nature- Double-Edge
- Tailwind
- Hyper Voice
- Protect
分享一个我个人很喜欢用的一个双刀mega暴飞龙的配置。
特耐大概率能吃下无道具加成的刺龙王冰光:
252+ SpA Kingdra Ice Beam vs. 56 HP / 252 SpD Salamence-Mega: 292-348 (84.6 - 100.8%) -- 6.3% chance to OHKO
由于mega暴飞龙在不mega之前是有宝贵的威吓特性,请选择在适当实机进行mega,而不是上来之后就无脑mega,可以先不mega保护进行试探。纸御剑还有闪电鸟都是暴飞龙很好的队友,处理暴飞龙不好打的耐久水。当然如果玩纯龙舞暴飞龙的话,选择报恩而不是舍身撞,舍身撞会让暴飞龙的血线难以维持在一个健康的血量。龙舞mega暴飞龙比较流行龙舞羽休保护报恩的单攻配置,羽休保证能够不断续航,而且在前期即使损失了一些血量也能够通过羽休回复上来,是一个后期强化清场很强势的配置,不过需要队友大量的去辅助,类似于咆哮虎的威吓大声咆哮甚至于开墙去掩护mega暴飞龙龙舞强化,当然守住的位置换成替身我觉得也是不错的选择,最差也能保证绝大部分情况下只会被威吓一次,开出替身后就能无视掉威吓了,何况这种开出替身的机会,mega暴飞龙并不是很难找。
云外苍天
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水火暴飞龙
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Demantoid暴飞龙
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talkingtree暴飞龙
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MajorBowman暴飞龙
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Stax暴飞龙
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狂沙暴飞龙
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Marilli暴飞龙
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GenOne暴飞龙
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5、雷电兽(代表人物Irina Avalon):
虽然本身实力不算强但是依靠mega前与mega后的两个大腿特性(避雷针还有威吓)让它在7dou中仍然有自己的一席之地,定位独特的电系威吓大声咆哮高速游击手,由于mega雷电兽的输出本身就不太够看,加上两个特性都偏辅助导致mega雷电兽的定位一直都偏向辅助,尤其是mega之前的避雷针帮助冥想鳍鳍吸收潜在的类似于鸣鸣的十万伏特或者无脑电反,辉夜也是常规的受益对象之一。自身135的速度线也是独一挡的存在,能快过鸣鸣先手大声咆哮降低鸣鸣特工,电反和威吓的combo让mega雷电兽在对战中多次轮转,削弱物攻手,电火冰的打击面很好,但往往只能会携带电火打击面,过热或者火放可以威胁到4倍弱火的宝可梦像草钢还有纸剑。虽然有着在环境内特殊无法替代的独特定位,贫瘠的输出加上并不算太好的耐久,尤其很多时候还需要不mega的情况下面对命玉仙闪的鸣鸣伤害都非常的高,而且在面对地面系宝可梦土地云Z蛇时,往往无法做到安全的下场,占据重要的mega位但是性价比却并不是那么高也让它难以进入到主流的mega选项。
电反跟大声咆哮赋予了mega雷电兽最大的功能性,威吓过后也能快速退场找准机会后再次返场,大声咆哮极大的削弱了对面的特工手。根据队友来选择到底是携带过热(喷射火焰)还是觉醒冰来针对4倍弱冰的土地云还有Z蛇,放弃火系输出可能在面对草钢哞哞这种耐久比较高的草系比较的麻烦难处理,各有利弊把。作为一个重要的联防中转手,守住可以极大的帮助mega电狗提升生存能力,尽可能多次地辅助队友。
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega in Psychic Terrain: 264-312 (84.3 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO
吃下满攻蝶蝶的一发精神强念不死。
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 122-146 (38.9 - 46.6%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Manectric: 153-183 (44.4 - 53.1%) -- 30.9% chance to 2HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 128 HP / 4 SpD Manectric: 118-141 (37.6 - 45%) -- guaranteed 3HKO
可以由于雷电兽低下的耐久,即使252HP的情况下依旧难以阻挡满攻鸣鸣的分散命玉仙闪。
80 SpA Manectric-Mega Overheat vs. 0 HP / 4 SpD Metagross: 282-332 (93.6 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO
过热有六成概率可以秒无耐的巨金怪如果对面想用净体来抵抗威吓。
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Stomping Tantrum vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 264-312 (84.3 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO
在mega巨金怪没有被威吓的情况下也能吃下跺脚。
在当队友有潜在的电免时请不要轻易的使用电反,这往往可能会造成雷电兽的卡场从而受到不该受到的伤害甚至于在当回合被击杀。比较理想的情况是打出过热后能够用电反快速退场并等待实机伺机返场,这样也能及时规避掉过热的副作用从而不卡场,电狗往往是强化类型宝可梦的好朋友,在物攻还有特工端都有削弱对手的手段,请利用好这点。雷电兽也经常与咆哮虎或者土地云构成双威吓,有效的不停轮转骚扰对面的物攻手,斗龙往往也是mega雷电兽很好的队友,电狗能给斗龙提供不错的上场实机。开出顺风让mega雷电兽保持出手权也是很重要的,mega雷电兽还有哥德小姐的组合也是很经典的,通过踩影抓住对手不让其换人,mega雷电兽进行电反换人的操作换出的宝可梦可以击杀掉想要击杀的对象。 Irina雷电兽队
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个人不主观评价为可以体现出irina最强操作的队伍。更确切的来说强的不是队伍而是人的操作,他把这个队伍玩得真得可以说炉火纯青,不愧是能拿这个队伍打到1900的人。
0速的咆哮虎是使用习惯并且保证能够后手UT不让队友吃到伤害;
采取了几乎见不到的速耐土地云并且携带了抗冰果最大程度保证存活来出钉,土地云最大的任务就是优先出钉,为后排做准备,
但比较邪门的是我用这个队伍的时候土地云吃到冰系伤害虽然触发抗冰果没有死但是总是莫名其貌的被冰冻住,往往这样可能就会因为土地云冻住不能动留下伏笔,这让我感到十分恼火。
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Ice Punch vs. 0 HP / 4 Def Yache Berry Landorus-Therian: 252-298 (78.9 - 93.4%) -- guaranteed 2HKO
没有威吓过后的mega巨金怪冰拳也能从容吃下。
黑冰采用了比较少见为了防范威吓所造成的输出不足走内敛纯特工项,也没有为了妥协交错闪电的伤害而选择任意减防的性格,但这样就会导致在有些时候能给到的压力实际上并不太够,类似于面对雨天下的mega巨沼怪,黑冰如果是物攻项本来是在队伍中很好的一个强行兑掉对面雨天输出手的角色,因为这个队伍本身就不是很好打雨天,但变成纯特工项之后反而不行了。
252+ SpA Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 271-321 (79.4 - 94.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (175 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Ludicolo: 297-349 (98.6 - 115.9%) -- 87.5% chance to OHKO
在面对耐久比较好的mega巨沼怪,内敛黑冰的冰Z也无法做到秒杀,乐天河童也只是大概率能秒。
由于是三威吓的构筑,这个队伍往往在面对会玩的美蛇队会异常的难受,你不可避免的就会威吓到对面的美蛇,总共就六只精灵你三只精灵都有威吓,而且这三只精灵对美蛇构成的威胁也不是很大,mega雷电兽的电反虽然不能说是不痛不痒但是无法对美蛇做到可观的伤害让队友进行补刀收残,黑冰在这个时候应该起承担起打击美蛇的重任,但是选择了内敛性格的黑冰交错闪电对美蛇的伤害也是远远的不够的,玩得好的美蛇真的把这个队伍按在地上摩擦。
0- Atk Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 180-214 (45.6 - 54.3%) -- 53.1% chance to 2HKO
-1 0- Atk Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 122-144 (30.9 - 36.5%) -- 61.7% chance to 3HKO
稍微威吓一下,黑冰就干不动耐久美蛇了;
但冰Z黑冰也有一个别的宝可梦无法替代的作用就是可以直接无视1级的坚硬特性托戈,且无论托戈使不使用尖刺防守都会被秒掉,这就是兆级电压的含金量;
内敛也存在无法快过极速土云还有和围巾蝶蝶拼速的机会。
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 368-434 (94.1 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 72 HP / 0 Def Kyurem-Black: 368-434 (89.9 - 106.1%) -- 37.5% chance to OHKO
当然本身黑冰的耐久真的是非常的高,在不拉任何耐久的情况下都能有三成多概率吃下满攻mega巨金怪的铁头不死。
辉夜承担了地免的责任,让土地云能够安心地震的选项,同时土地云的岩钉配合辉夜的广防最大程度上限制住了Y喷的上场以及发挥,这套combo在很多情况下原本还算有不错输出机会的Y喷会变得无所适从,如果调到了偶数血那更是只有一次的出场机会,大大降低了Y喷对于这个队伍的破坏力,但雨天下辉夜往往能做的并不多。
在一个没有控速完全靠队伍联防中转的队伍,不能理解鳍鳍为什么要拉这么多的速度,如果考虑要快过耐久土地云或者同类拼速的话也完全没必要去拉这么多的速度,irina也没有对此说明,只是说照搬了实机还是PS上的配置不做过多评价,原本的位置是拉帝亚斯同样浮游特性能无效土地云的地震,鳍鳍和mega雷电兽的相性极好。
mega雷电兽的mega时机在面对鸣鸣构筑的队伍会起到很大的作用影响到对局的走势,所以请冲分利用好mega雷电兽。 stax雷电兽队
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非常经典的雷电兽队伍,不少人都用过这个队伍。
梦幻强势的点在于是一个很难能一下秒掉的顺风手且还能击掌还有出钉,请一定利用好这个优势。
外挂空间雷电兽队
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DaWoblefet踩影陷阱雷电兽队
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Demantoid雷电兽队
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EmbCPT雷电兽队
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MajorBowman雷电兽队
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Frania 雷电兽队
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allantoonix雷电兽队
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Mint16雷电兽队
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Arcticblast雷电兽队
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Jhon雷电兽队
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n10sit雷电兽队
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拉人opc的雪天雷电兽
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个人觉得挺有意思的队伍所以故此分享出来 -
6、妙蛙花(代表人物DRGpoke LaBellaDurmiente):
7dou的Mega妙蛙花跟7ou同样拥有着对环境绝大部分热门精灵的优势对位,这同样也让mega妙蛙花有了相当大的使用价值,少数的能够有效对位卡璞一家中的三位卡璞(除了蝶蝶以外),厚脂肪直接让妙蛙花少了两个弱点,这无疑让mega妙蛙花更加的难以被击倒,热门的飞行打手也只有mega暴飞龙还有大嘴鸥,超能系常见的也只有蝶蝶,女王相对来说比较少见,mega巨金怪也不一定携带了意念头槌。只有黑冰的兆极电压特性可以无视mega妙蛙花的厚脂肪特性,造成正常的冰系克制2倍伤害。这足以让很多队伍难以突破,122的特工让mega妙蛙花即使不拉任何的特工也能对对方的宝可梦造成不错的伤害,mega妙蛙花是一个有反制能力的盾牌,但我觉得mega妙蛙花最大的问题主要还是在于到底要不要带觉醒火这个问题,虽然在绝大部分情况下mega 妙蛙花能够完封纸御剑(这里只针对纸御剑做讨论)双本的话,一个完全免疫,一个四倍抵抗,就算纸御剑特耐再怎么低,也依然是四倍抵抗
0 SpA Venusaur-Mega Giga Drain vs. 0 HP / 64 SpD Kartana: 49-58 (18.9 - 22.3%) -- possible 5HKO
拉了一点特耐的纸剑大概5发可以击杀
就是只要对方试探出你的mega妙蛙花没有觉醒火之后,你其他的队友就非常的危险了,纸御剑完全可以把你的mega妙蛙花进行搁置放到最后再处理把你的队友都给杀穿,触发异兽提升过后的输出也更加的高,如果你的mega妙蛙花没有觉醒火的话队伍就必须要有对纸剑非常好的对策手段不然面对纸剑就会非常的麻烦。但是如果是双本种子守住的配置的话,泛用性更高,使用起来的效果也会更好。不快的速度意味着mega妙蛙花需要经常吃下对手宝可梦的攻击再进行反制,所以常常需要注意保持血量上的健康,否则就会慢慢地消耗致死。另外因为Y喷的热门,即使使用的mega妙蛙花,mega前的叶绿素特性偶尔也能发挥一定的作用,但是在一般情况下mega妙蛙花并不会去携带催眠粉,使其战略意义不是那么的大。
Venusaur-Mega @ Venusaurite
Ability: Thick Fat
EVs: 252 HP / 52 Def / 136 SpD / 52 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Leech Seed
- Protect
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 152 SpD Thick Fat Venusaur-Mega in Sun: 152-180 (41.7 - 49.4%) -- guaranteed 3HKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 128 SpD Thick Fat Venusaur-Mega in Sun: 152-182 (41.7 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO
保证不被Y喷晴天热风确二,但128特防性价比最高,再多投入些速度可以确保快过常规鳍鳍,52速只能保证快过只拉了4-8速的鳍鳍。
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 52+ Def Venusaur-Mega: 135-159 (37 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 32+ Def Venusaur-Mega: 136-162 (37.3 - 44.5%) -- 2% chance to 2HKO after Stealth Rock
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 20+ Def Venusaur-Mega: 138-163 (37.9 - 44.7%) -- 4.7% chance to 2HKO after Stealth Rock
52物防保证可以不被踩钉后满攻mega巨金怪的铁头的确二。
mega妙蛙花除去本身的被克制面比较难处理钢系所以队友也基本围绕在咆哮虎还有土地云中选择,虫神既可以打击mega妙蛙花非常惧怕的黑冰还有蝶蝶,同时可以携带喷射火焰减少mega妙蛙花对需要用觉醒火处理潜在钢系的情况。得益于mega妙蛙花可以很好处理卡璞一家中三只卡璞,斗龙还有火蛾是其中的受益者,但mega妙蛙花也要小心对面的斗龙用mega妙蛙花作为替身强化的起点。作为在上面提到过的mega妙蛙花技能选择,也基本可以对应大部分情况了,催眠粉虽然和妙蛙花相性很好,但在鸣鸣还有鳍鳍满天飞的情况下能够阻止你的mega妙蛙花进行催眠,意味着你必须还要搭配蝶蝶改场地来配合mega妙蛙花的催眠粉,这对队伍了进一步的要求,光合作用同样也受到天气的影响使其可能最终呈现出来的效果并不是那么理想,守住能帮住mega妙蛙花挡住潜在的集火以及输出,拍落能帮助队伍在长拉锯战种起到很好的效果,尤其实在面对小蛋还有多边兽拍掉辉石时或者当预判很有可能对面会换宝可梦的时候,拍落掉对手潜在的道具是一个稳赚不亏的选择,觉冰在面对觉得mega妙蛙花威胁不是很大的时候读换暴飞龙、Z蛇或者是土地云联防,尤其是Z蛇这种越放到后期可能越难的精灵,但这些技能的问题还是泛用性并不是那么高,还是要根据队伍来进行选择
DRGpoke妙蛙花队
队伍有两个版本但主要的区别就在于钢系位的选择
但感觉原作者更喜欢CB螳螂版本多一些
鳍鳍是一个辅助鳍鳍,有治愈波动回复队友,双本选择了双AOE浊流跟魔法闪耀但是纯辅助鳍鳍并且没有冥想的情况下很多时候真的会显得非常卡场,输出真的不够看也没带月亮之力
哥哥是一个十万伏特电Z的地雷配置,可以快速解决Y喷美纳斯这种弱电的精灵
鬼剑是比较少见的物攻项配置但是也没有带剑舞,也没有带王盾。替身剧毒铁头影子偷袭这样让人费解的配置,可能只有原作者才能懂其中的精妙之处吧
LaBellaDurmiente妙蛙花队跟DRGpoke同样采用了有着异曲同工之妙的围巾岩钉土地云
Mega妙蛙花携带了双本寄生种子还有觉醒火,没有带常规意义上的守住
飞机投入了非常多的特耐,顺风的同时还采用了电磁波双控速的策略,空切还能拼一下hax
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 140+ SpD Togekiss in Psychic Terrain: 157-186 (41.9 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
大概的感觉可能至少是这样
咆哮虎是在7dou中比较少见的背心配置,巨树果在绝大部分的表现都是要比背心要好的,但背心咆哮虎能吃雨天下乐天河童水炮或者是空间下mega喷火驼的大地之力不死,还是有一定的作用只是往往不如巨树果的收益大,而且如果场上有岩钉的情况下,背心咆哮虎是真的相当吃亏,踩一次就要减4分之一的血量
鬼剑就是传统意义上的鬼Z没什么好讲的,携带了双本还有广防
但是美蛇跟以往常见的配置不太一样,是个人操作风格的产物,这个玩家非常喜欢给精灵去携带替身,很有可能替身的格子还占据了守住的格子,类似于替身鳍鳍以及替身mega沙奈朵,尤其是替身鳍鳍我觉得是非常糟糕的配置,何况只是在常规冥想鳍鳍的基础上把守住换成了替身,守住明显是要好于替身的。回到美蛇,美蛇自然而然在他手里就会带替身,就是你不能说替身美蛇没用,尤其是可以挡类似盾菇的异常状态,替身美蛇具有极强的初见杀效果,剧毒去针对盾牌,没有携带自我再生而是依赖剩饭的回复,最后一个技能选择了冻风控速
SMB晴天妙蛙花队
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KyleCole妙蛙花队
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DDRMaster妙蛙花队
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GenOne妙蛙花队
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Mishimono妙蛙花队
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Amaranth妙蛙花队
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7、班吉拉:
我觉得班吉拉的体系可以分为两个派系,一种是带了龙头地鼠的班吉拉队伍,另一种是没带龙头地鼠的班吉拉队伍。
岩加恶为班吉拉提供了非常独特的抗性,特性扬沙也让班吉拉成为对抗Y喷的中坚力量,尤其是mega班吉拉在面对Y喷的时候可以拥有两次改天气的能力,让对手的日光束使不出来直接卡场,这点非常的厉害。沙暴本身也给班吉拉带来了1.5倍特防的加成,并且沙暴的伤害可以补刀腰带以及残血的宝可梦。繁多的属性弱点让班吉拉比较依赖队友的控速以及辅助,经常可能需要强吃下土地云的地震或者是冥想过后鳍鳍的浊流或者月爆。
同样的mega暴飞龙对班吉拉也没有太好的对策。班吉拉在对7dou常见顺风手也都有着不错的压制力,除去上面说到的Y喷以及mega暴飞龙外,闪电鸟、梦幻以及大嘴鸥都,在面对纸御剑以及水君的时候仍是劣势对位,纸御剑是有被圣剑1ko或者是被叶刃重创的风险,水君的耐久很好根本不惧怕班吉拉的双本,班吉拉面临着热水被烧伤的风险,当然如果班吉拉是弱策且水君热水没有让班吉拉烧伤的情况下,水君也不是很舒服。抵抗胡帕的双本是非常稀有的能力,当然这个能力咆哮虎也有,但是用班吉拉来反空间并不是一个好的选择,即使班吉拉0速之后也只能快过类似于胡帕哞哞这种在空间里非常快的宝可梦,过于繁多的弱点也让班吉拉并不适合频繁的中转重空间的输出,但如果道具携带的是恶Z的话会有奇效,尤其是在面对重空间首发类似于钢钟的情况,直接可以用恶Z击杀
252+ Atk Tyranitar Black Hole Eclipse (160 BP) vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 432-510 (127.8 - 150.8%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Tyranitar Black Hole Eclipse (160 BP) vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 288-342 (85.2 - 101.1%) -- 6.3% chance to OHKO
-1 252+ Atk Tyranitar Black Hole Eclipse (175 BP) vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 314-372 (92.8 - 110%) -- 56.3% chance to OHKO
252+ Atk Choice Band Tyranitar Crunch vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 324-384 (95.8 - 113.6%) -- 75% chance to OHKO
-1 252+ Atk Choice Band Tyranitar Crunch vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 218-258 (64.4 - 76.3%) -- guaranteed 2HKO
可以看到极攻砖头的班吉拉咬碎也只是大概率能确一钢钟,如果用恶Z配置的话可以考虑欺诈,因为Z欺诈的伤害是要比Z咬碎伤害要高的。
班吉拉丰富的技能池也是让它强大原因之一,你很难能猜到一个班吉拉到底会带什么技能以及什么道具,火冰双拳甚至火放或者冰光,可以有针对到班吉拉本身不好处理的4倍弱火4倍弱冰众,像土地云、Z蛇还有草钢等,土地云还有草钢的阵亡往往可以让队伍轻松不少。
蛮力打对面班吉拉,7dou本身的特殊性让班吉拉甚至可以依旧像7ou一样出岩钉布置场地,可以有效减少Y喷、黑冰、咆哮虎等弱钉宝可梦的轮转。弱策作为班吉拉常见的道具选择,某种程度上来说也让对面不敢轻易的触发潜在的弱策让班吉拉直接物攻+2,往往可能会考虑压血线后再进行击杀,亦或是放到某个可以进行双mega的体系迷惑对手而实际上是mega班的地雷队,包括像是我在上面提到的恶Z或者岩Z的配置
-1 252+ Atk Tyranitar Continental Crush (140 BP) vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 372-440 (94.4 - 111.6%) -- 68.8% chance to OHKO
-1 252+ Atk Tyranitar Continental Crush (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 480-566 (121.8 - 143.6%) -- guaranteed OHKO
分别对应了-1岩崩还有石刃Z分别对满HP咆哮虎的伤害。
-1 252+ Atk Tyranitar Continental Crush (140 BP) vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 356-422 (93.1 - 110.4%) -- 62.5% chance to OHKO
-1 252+ Atk Tyranitar Continental Crush (180 BP) vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 458-542 (119.8 - 141.8%) -- guaranteed OHKO
换成闪电鸟。
跟龙头地鼠组成班鼠组合还能带沙沙岩石把5回合沙暴天气延长至8回合,抗性果尤其是抗地果对坑杀土地云都有着不错的效果,围巾的配置在7dou中并不常见,突击背心虽然能让班吉拉在能更好地进行对攻,但守住的缺失在我看来是很不划算的,守住可以尽可能延长班吉拉留在场上的机会,命玉极攻班对面对咆哮虎时候有着可以稳定2ko的能力,即使是在被威吓过后:
-1 252+ Atk Life Orb Tyranitar Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 198-234 (50.2 - 59.3%) -- guaranteed 2HKO after sandstorm damage
-1 252+ Atk Life Orb Tyranitar Stone Edge vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 351-413 (89 - 104.8%) -- 25% chance to OHKO
-1石刃小概率能秒满HP咆哮虎。
多样化的配置以及道具的选择让班成为一个很难猜测到配置的威胁。
班吉拉速度线的选择:
快过70无速(波尔凯尼恩)且满足顺风下快过110极速(mega巨金怪);
快过81无速(美蛇)85无速(鳍鳍)且满足顺风下快过130极速(鸣鸣)及135极速(mega雷电兽)。mega班吉拉的主流两个大方向玩法还是以极速龙舞还有耐久坦克为主:
极速mega班吉拉在龙舞一次之后可以快过130极速(鸣鸣)但由于围巾蝶蝶还有土云的热门,要么需要队友的顺风要么即使是极速往往也可能需要龙舞两次才可以达成一个先出手的优势。但mega龙舞班吉拉的配置往往都比较固定,双本守住加上龙舞,没什么太大变化,咬碎有可能会为了针对土地云改成冰冻拳,但还是以我在上面说的配招居多。
龙舞mega班吉拉并不难能找到龙舞的机会,但是龙舞mega班吉拉更应该是偏后期清场的存在,所以尽可能让队友优先铲除对mega班吉拉不利的因素,为中后期mega班吉拉龙舞清场创造条件。mega班吉拉固然有着能让Y喷卡场的能力,但如果队伍里只有一个可以用来mega的mega班吉拉,对手也会很警惕mega班吉拉的存在,最好还是能有其他潜在可以进行mega宝可梦的存在,这样可以让对手大大地降低警惕性。当你并不能确定对手的天气手到底会不会进行切换,这时候最好不要进行mega的操作,直到你感觉能判断到对手的天气手会切换过来。盾菇是很好能够用来辅助mega班吉拉的宝可梦,尤其是在面对围巾蝶蝶的时候,对面往往需要面临很大的猜拳,我方盾菇到底是耿直愤怒粉掩护mega班吉拉?还是读蝶蝶精神强念自己点守住?还是蝶蝶先读了盾菇的守住,进而月亮之力点到了mega班吉拉?更或是盾菇看穿了上一步的操作直接蘑菇孢子蝶蝶,mega班吉拉选择守住?这将会是一个很大的选择,最好还能有个蝶蝶用来改场地帮助盾菇进行催眠,让mega班吉拉能够进行多次的龙舞。围巾蝶蝶本身对mega班吉拉就能起到很好的帮助,精神场地让mega班吉拉免受先制技能的威胁,像子弹拳还有音速拳之类的,mega班吉拉惧怕的格斗系斗龙火鸡也都能解决。但还是要尽量保持龙舞类型的mega班吉拉的血量,这需要谨慎地处理。两个热门的威吓手土地云还有咆哮虎是龙舞mega班吉拉的队友需要尽快解决的对象,威吓可以有效降低mega班吉拉的输出,让mega班吉拉不具备有那么大的威胁性。尤其是土地云,土地云本系的地震甚至于针对班吉拉的蛮力都可以快速的削弱mega班吉拉的生存能力。哞哞同样也是mega班吉拉不错的队友,草场可以给mega班吉拉减轻地震的伤害并且可以慢慢回复其血量,哞哞还可以极大的威胁到让mega班吉拉感到难缠的水盾鳍鳍还有美纳斯,海兔兽还有mega巨沼怪更是4倍弱草的存在。闪电鸟作为顺风手可以快速开出顺风给mega班吉拉提速,而且这两个宝可梦的组合很容易吸引到土地云的上场,这个时候闪电鸟的一发觉冰就可以针对到土地云,更有利于龙舞mega班吉拉的清场。耐久坦克项的班吉拉就是可以利用自己丰富的技能池,强行吃下对手的攻击后也能用不同的技能来击倒对手,这对于队伍的要求可能会比较高,因为从选择mega的角度上来讲,mega班吉拉一定不会是第一选择,但从综合的角度考虑的话,有着明显更高的整体耐久还有输出能力,加上有着可以二次改天气的能力,如果有合适的队伍适配的话,还是一个非常不错的选择。
艾斯卡班吉拉巨金地雷队伍
https://tieba.baidu.com/p/6124407040?pid=125498521429&cid=0#125498521429
是我真正意义上用来冲分的队伍,我个人觉得是一个用来打bo1很棒的队伍
但在后续的交手中随着地雷的逐渐暴露,猜拳占据了大多数,我也是之前用这个队伍打到了将近1700分
主要讨论一下对于配置的上的修改
虽然艾斯卡爆队的主题就是交换场地巨金怪,但实际上我在使用的过程中真正需要交换场的次数并不多,我点过的次数我觉得真的很少,交换场地巨金跟这个队伍并不是很搭,也可能是我太正直了?(不是)换成臂锤用来处理队伍后期不好处理的纸剑草钢可能更好,辉夜真的是各种意义上的难处理。
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 434-512 (110.1 - 129.9%) -- guaranteed OHKO
112+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 394-464 (100 - 117.7%) -- guaranteed OHKO
地Z最重要的意义上所在,确一咆哮虎。
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 312-368 (96.2 - 113.5%) -- 75% chance to OHKO
大概率能确一满HP鬼剑真的太帅了,不需要再猜拳。
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega: 440-518 (128.2 - 151%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Mawile-Mega: 366-432 (120.3 - 142.1%) -- guaranteed OHKO
Mega喷火驼和大嘴娃:什么TM的叫惊喜。
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 312-368 (103.6 - 122.2%) -- guaranteed OHKO
直接能把老大哥无耐mega巨金怪干碎。
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Volcanion: 378-446 (103.8 - 122.5%) -- guaranteed OHKO
满HP水火也挡不住。
252+ Atk Metagross Tectonic Rage (180 BP) vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 310-366 (90.9 - 107.3%) -- 43.8% chance to OHKO
252+ Atk Metagross Hammer Arm vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 344-408 (100.8 - 119.6%) -- guaranteed OHKO
地Z大概率杀不死无耐mega班吉拉但是臂锤正好可以确一。
252+ Atk Metagross Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 316-372 (88.5 - 104.2%) -- 25% chance to OHKO
基本打不死无耐Z蛇也还是让我挺失望的,队伍本身也并不太能挡Z蛇的输出。
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 220 HP / 40 Def Metagross: 152-182 (42.6 - 51.1%) -- 5.5% chance to 2HKO
可以稍微拉一点物防来保证巨金怪基本不会被-1砖头Z蛇确二,减轻队伍压力。
252+ Atk Metagross Hammer Arm vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 168-198 (47.7 - 56.2%) -- 30.5% chance to 2HKO after Leftovers recovery
臂锤打草钢的伤害真的随缘看对面的草钢是什么类型的了。
这个内敛的蝶蝶整体用下来我觉得没什么太大问题;
但这也可以说是是7dou特色吧,7dou有些精灵或者是体系在VGC中是比较少见的,没有拉过mega电狗这可能就会导致有一些伏笔,像攻击形态的代欧奇希斯、费洛美螂、mega蜥蜴王还有捷拉奥拉这些个宝可梦,这个配置的蝶蝶就完全快不过,本身这些精灵就不是很好挡的存在,mega蜥蜴王加上捷拉奥拉的放电体系更是让非酋感到头疼,也是有我自身的问题吧,这个速度拉法努力下蝶蝶是跟满速的斗龙是同速的,50级是不存在这个问题的,这又是潜在的伏笔。
蝶蝶的影子球换成自然之怒在面对某些重空间队时可能会有更好的效果;
科学耐久的mega班吉拉耐久十分的靠谱;
因为队伍本身就非常难打重空间,索性直接放弃挣扎给闪电鸟的吼叫换成了觉冰,帮助mega班处理土云,如果想处理斗龙的话请不要用吼叫用吹飞,隔音特性无视吼叫;
背心土云是用来抵挡Y喷的最后一道防线,我用下来感觉也没什么太大问题就一直用着了;
特耐盾菇经常能对着自信留场热风的Y喷点孢子,队伍最重要的猜拳位:
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 180+ SpD Amoonguss in Sun: 360-426 (83.3 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO
EmbCPT班吉拉队:
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火蛾班吉拉队:
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n1n1班吉拉队:
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n1n1班吉拉队2:
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Yuichi班吉拉队:
https://pokepast.es/a1ab5db084543086
Yuichi班吉拉队2:
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MajorBowman班吉拉队版本1:
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MajorBowman班吉拉队版本2:
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talkingtree班吉拉队伍:
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Biosci BD班吉拉队伍:
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Frania班吉拉队伍:
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Croven班吉拉队伍:
https://pokepast.es/6ee59fdf9dc0ac10
Stax班吉拉队伍:
https://pokepast.es/f825ce29e058d714
Aurarayquaza班吉拉队伍:
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8、巨钳螳螂(代表人物Veecy82):
七代新机制下的受害者,蝶蝶的精神场地可以直接让巨钳螳螂赖以生存的子弹拳无效化,技术高手子弹拳是巨钳螳螂立足的根本,更是巨钳螳螂的招牌技能。除了哞哞外,鳍鳍还有鸣鸣因为双属性的存在,子弹拳的伤害仅仅是一倍而不是二倍,鳍鳍的耐久很高,+2的mega巨钳螳螂的子弹拳也没有说很疼。咆哮虎的出现更是直接成为了巨钳螳螂的梦魇一般的存在,很不幸的是巨钳螳螂被咆哮虎完全地压制了。Mega巨钳螳螂跟7ou一样有一个很大的优势点,mega巨钳螳螂是真正意义上能够完挡绝大部分黑冰的存在(觉醒火)但这个优点往往很难作为使用mega巨钳螳螂的理由。虫钢作为一个不错的防守属性只有1个4倍弱火的弱点,所以巨钳螳螂跟雨天队的相性很好,常常混入在雨天中,不仅能让火系伤害减半,雨天成员也能看住巨钳螳螂不好处理的咆哮虎。
但从玩法上来说螳螂一直都很简单粗暴,换汤不换药。Mega螳螂的物耐比钢鸟的还要高,而且在七代仙系肆虐的环境让螳螂寻找剑舞的机会并不难找,但难就难在如何能让螳螂在剑舞后一直能子弹拳下去,给对手造成可观的伤害。咆哮虎土地云都在虎视眈眈地看着剑舞过后的mega巨钳螳螂,+1过后的mega巨钳螳螂也很难说构成什么威胁。子弹拳作为享受特性技术高手的本系先制技能,极大成都弥补了mega巨钳螳螂本身速度并不快的尴尬境地。巨钳螳螂大概也是环境内唯一虫咬使用者,在巨树果遍地走的情况下,某种意义上来说你可以把虫咬当成回血技能,既可以给巨钳螳螂回血又能直接消耗掉对手的巨树果,可谓是一箭双雕。蛮力可以作为有效针对火钢,咆哮虎以及草钢的技能,也是完全可以考虑在内的:
136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 282-334 (73 - 86.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+1 136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 422-498 (109.3 - 129%) -- guaranteed OHKO
+1确一满HP 火钢;
136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 163-193 (41.3 - 48.9%) -- guaranteed 3HKO
+1 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 246-289 (62.4 - 73.3%) -- guaranteed 2HKO
136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 292-344 (74.1 - 87.3%) -- guaranteed 2HKO
+1 136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 436-514 (110.6 - 130.4%) -- guaranteed OHKO136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 183-216 (46.4 - 54.8%) -- 62.1% chance to 2HKO
+1 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 273-322 (69.2 - 81.7%) -- guaranteed 2HKO
136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 324-382 (82.2 - 96.9%) -- guaranteed 2HKO
+1 136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 486-572 (123.3 - 145.1%) -- guaranteed OHKO
对比了下加了一些物耐还没有加物耐咆哮虎的伤害。+1 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 169-201 (48 - 57.1%) -- 37.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery
+1 136+ Atk Scizor-Mega Superpower vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 302-356 (85.7 - 101.1%) -- 12.5% chance to OHKO
草钢还是很硬的。
剑舞帮助Mega巨钳螳螂在面对威吓时保持攻击性,并且在后期能够形成小推队的情况。
羽休对mega巨钳螳螂是一个很好的技能,可以不断地为mega巨钳螳螂提供续航持续的战场,但放到双打里这点并不是很简单就能够做到,我个人觉得可以带但是对队友的压力比较大以及个人的操作水平来讲使用羽休螳螂的难度很高,治愈波动鳍鳍还有踩影哥德应该是不错的队友,哥德通过踩影解决巨钳螳螂不好处理的宝可梦。
因为蝶蝶精神场地把螳螂先制子弹拳一刀砍的存在,所以mega巨钳螳螂必须要有一个能改场地的队友,鸣鸣还有鳍鳍都很适合。鸣鸣可以处理mega螳螂不好处理的水盾包括尤其是抵抗巨钳螳螂双本的辉夜,虽然辉夜很有可能并没有携带喷射火焰这种能够威胁到mega巨钳螳螂的技能但是如果一直跟你耗下去的话还是很烦的,并且吸引地面系上场,这个时候mega巨钳螳螂往往都能有不错的剑舞强化机会。鳍鳍可以给mega巨钳螳螂治愈波动,开墙自然之怒等各种辅助,薄暮场地让mega巨钳螳螂吃不到异常状态 。
136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 284-336 (101 - 119.5%) -- guaranteed OHKO
+1 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bug Bite vs. 252 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 350-414 (86.6 - 102.4%) -- 93.8% chance to OHKO after Stealth Rock
136物攻可以保证常规下可以确一无耐蝶蝶并且踩钉后的+1虫咬可以几乎确一满HP的mega班吉拉。
在确定使用mega巨钳螳螂的提前下,mega前后都使用技术高手特性的话没有必要,巨钳螳螂完全可以用轻金属的特性来减轻下踢这种关系到体重的技能伤害。一旦巨钳螳螂在场上,应该马上进行Mega进化,因为完全没有不进行mega的理由,mega之后巨钳螳螂的能力会有明显的提升。也没有像暴飞龙这种有威吓特性可以让暴飞龙先保持不mega,等确定好时机在mega;
4倍弱火让mega巨钳螳螂很头疼,而往往火系的宝可梦都弱岩钉甚至于4倍弱岩钉(Y喷),岩钉跟mega巨钳螳螂的相性同样非常的好。
比如说在剑舞过后,岩钉可以帮助提高mega巨钳螳螂的斩杀线:
+2 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 252 HP / 48 Def Kyurem-Black: 422-500 (92.9 - 110.1%) -- 56.3% chance to OHKO
+2 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 252 HP / 48 Def Kyurem-Black: 422-500 (92.9 - 110.1%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
+2子弹拳踩钉后确一常规背心黑冰。
+2 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 255-301 (90.7 - 107.1%) -- 43.8% chance to OHKO
+2 136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 255-301 (90.7 - 107.1%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
+2子弹拳踩钉后确一无耐鸣鸣。
拍落可以一定程度上代替虫咬,拍落一样可以拍掉对面果子甚至道具,并且可以给予鬼剑重创这点很好,但不等于完全替代,虫咬也有之前讲到过的自己的优势。虫反可以让mega巨钳螳螂更好的进行轮转,让对手陷入到我方的节奏之中来
4倍弱仙的斗龙依旧是mega螳螂不错的队友,双方都能从对方中收益。
斗龙往往也能从mega螳螂那里得到替身或者龙Z的强化机会。
蒂安希作为mega巨钳螳螂的队友,不怕咆哮虎威吓的同时还能给mega巨钳螳螂开出空间,弥补mega巨钳螳螂速度不快的劣势。
Mega巨钳螳螂在吸引咆哮虎上场的时候Z蛇可以对咆哮虎造成大量的伤害。 MajorBowman巨钳螳螂队
https://pokepast.es/d97e175f2ead53f6
Irina巨钳螳螂队
跟上一个区别不是很大
主要就是把黑冰换成了斗龙
n1n1巨钳螳螂队
https://pokepast.es/0432203e8912d3ab
Yoda巨钳螳螂队
https://pokepast.es/d1b1cdd0893fd3fb
miltankmilk巨钳螳螂队
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Nido-Rus巨钳螳螂队
https://pokepast.es/8b255da0934221f6
MajorBowman巨钳螳螂队
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Frania巨钳螳螂队
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Veecy82巨钳螳螂队
本质上来说就是一个偏空间的队伍:
黑冰是现环境中比较少见的背心黑冰,虽然耐久上去了但是速度慢了很多,可能会出现一些原本极速黑冰不会有的问题在非空间下;
鳍鳍还是常见的冥想鳍鳍并不是治愈波动偏辅助的配置;
CB Z蛇追求立刻能够输出的机会。 -
9、蜥蜴王:
Mega蜥蜴王因为特性避雷针的缘故,注定了自身与放电体系深度的捆绑,区别就在于是否走极端的路线。极端的路线就是更加近似于电统一的思路,将放电发挥到极致,有可能会有阿罗拉雷丘的引入,让队伍整体的速度线非常的高,在打一些高速的队伍以及靠顺风控速的平衡队会很难受,但缺点是对空间体系没有太好的办法,队伍也几乎不存在联防,开出空间很大程度上来说就是直接崩盘。另一种非极端的路线则是将放电作为队伍的主体系或者是其中的一个体系,Z蛇或者美纳斯在放电体系中都能有不错的发挥,限制类似于咆哮虎土地云的中转,同时Z蛇的加入在中后期会让空间队有些头疼,减轻队伍对于空间的压力。加入一些联防位,引入闪电鸟或者火钢等联防位让队伍整体的容错率高一些,我个人来说还是比较倾向于第二种,无脑的放电去拼麻痹去拼HAX不能动这点真的很令人感到厌恶,几乎没有任何门槛就是纯拼脸恶心你,先读操作的占比真的很小,运气不好的人真的往往体验极差,就是虽然在高分段没有人玩放电体系但是放电队往往总能恶心到高分段玩家,这并不是让人能感到高兴的事情,因为纯粹靠运气输掉比赛往往很让人感到沮丧但是面对这样的队伍只能是无能为力。
Mega蜥蜴王作为放电体系的核心宝可梦,草龙糟糕的属性龙系本身不仅没有给mega蜥蜴王带来很有用抗性还增加了1个4倍弱点,2个2倍弱点,蜥蜴王在不mega之前有可能吃下非本系的冰光但是又与mega之后的避雷针相冲突,弱妖精意味着mega之后不能用于联防仙系位,草龙这个属性甚至于可能还不如纯草某种意义上来说,鳍鳍虽然被放电体系克制但本系龙波会受到薄暮场地的影响以及不会被麻痹所影响,能做出的贡献还是挺大的。平庸的耐久更是让mega蜥蜴王很多时候都是心有力而力不足,从而拖累到整个队伍的发挥。
Mega蜥蜴王无论怎么选择打击面,自身都一定存在比较大的的盲点。草系技能大多数人会选择稳健的能量球为主但是飞叶暴风的高爆发力仍不可忽视:
252 SpA Sceptile-Mega Leaf Storm vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 368-434 (106.9 - 126.1%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Sceptile-Mega Energy Ball vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 254-302 (73.8 - 87.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
在没有触发避雷针特工加1之前,满攻mega蜥蜴王的能量球只会触发鳍鳍的巨树果。
而飞叶风暴可以直接确一鳍鳍。
以及亿万吸取可以和替身有某种潜在的配合,虽然力度比较低,但亿万吸取所带来的回复让蜥蜴王有更多持续替身的机会存活下来,让队友不断放电提高自己的特攻。
觉冰觉火虽然有不错的使用场景,但我个人更倾向于带气和弹来补盲。可以针对到大部分的情况,类似于草钢火钢纸御剑。快速防守是很好用来阻止对面的宝可梦使用击掌奇袭的技能,通常快速防守的使用者在7dou中都比较隐蔽,成功率其实很高,但我更倾向于用其他宝可梦作为快防手类似于捷拉奥拉而不是放到mega蜥蜴王上,mega蜥蜴王的格子实在是太紧张了,刺耳声也是值得一用的辅助技能。somgon上把重力催眠的玩法给ban了,让mega蜥蜴王直接少了一种重要玩法,不然还是有一点发挥的余地的。 -
10、Mega火焰鸡
Mega火焰鸡最大的竞争就是同类普通的命玉火焰鸡,论输出的话命玉的力度是要高于mega火焰鸡的,双本+觉醒力量冰的火焰鸡是一只足矣单拆环境内绝大部分宝可梦的强大存在,但是我猜测因为dou更趋于速度意识的竞争(类似于Y喷都选择极速而没有什么肉喷的存在)就是因为100速远远快过了80速,极速的mega火焰鸡+1之后就可以快过极速蝶蝶还有土地云了,这点是普通火焰鸡所远远做不到的,而且mega火焰鸡我只倾向于玩纯物攻项不要用双刀。Mega格斗系的选择依旧是个很大的问题,下踢虽然是个能稳定命中的技能但很多时候伤害斗不是很理想因为对手体重的问题,飞膝踢威力够了但是很多时候需要面对对手守住的猜拳以及运气不好踢空的副作用。普通火焰鸡可以利用踩影来保证火焰鸡可以狙杀想要针对的目标,蛮力和过热由于拥有极大的副作用,一旦打歪基本就是崩盘,踩影哥德就可以避免这种问题的存在。岩崩作为补盲招数针对到Y喷也可以通过高速去拼岩崩hax畏缩通过运气获得优势。
普通形态:
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Blaziken in Electric Terrain: 238-282 (79 - 93.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 0 HP / 0- SpD Blaziken in Electric Terrain: 265-313 (88 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO
关于双刀火鸡在性格方面的探讨,天真可以吃下电场下无道具鸣鸣的十万不死;急躁则小概率会被1KO。
196 SpA Life Orb Blaziken Overheat vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 374-445 (94.2 - 112%) -- 68.8% chance to OHKO
对特耐辉夜的伤害。
196 SpA Life Orb Blaziken Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Salamence-Mega: 322-380 (97.2 - 114.8%) -- 81.3% chance to OHKO
对常规双刀mega暴飞龙。
196 SpA Life Orb Blaziken Hidden Power Ice vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 338-400 (88.4 - 104.7%) -- 25% chance to OHKO
对满HP土云。
-1 52 Atk Life Orb Blaziken Helping Hand Superpower vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 400-476 (101.5 - 120.8%) -- guaranteed OHKO
对拉了点物耐的咆哮虎。Mega形态:
-1 252 Atk Blaziken-Mega High Jump Kick vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 362-428 (91.8 - 108.6%) -- 50% chance to OHKO
-1 252 Atk Blaziken-Mega High Jump Kick vs. 252 HP / 76 Def Incineroar: 332-392 (84.2 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
-1满HP 72物防的咆哮虎不会被确一。
252 Atk Blaziken-Mega Flare Blitz vs. 248 HP / 12 Def Celesteela: 440-522 (110.8 - 131.4%) -- guaranteed OHKO
-1 252 Atk Blaziken-Mega Flare Blitz vs. 248 HP / 12 Def Celesteela: 294-348 (74 - 87.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
火推对特耐辉夜的伤害。
252 Atk Blaziken-Mega Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 348-412 (117.1 - 138.7%) -- guaranteed OHKO
-1 252 Atk Blaziken-Mega Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 236-280 (79.4 - 94.2%) -- guaranteed 2HKO
-1之后岩崩对Y喷的伤害。
252 Atk Blaziken-Mega Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 291-343 (103.5 - 122%) -- guaranteed OHKO
252 Atk Blaziken-Mega Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 262-310 (93.2 - 110.3%) -- 62.5% chance to OHKO
确一无耐蝶蝶大概率确一无耐鸣鸣。 JimmyLam火焰鸡队
https://tieba.baidu.com/p/5186737666?pid=108584449861&cid=0#108584449861
aweiydx火焰鸡队
这个也是国人最近取得比较好成绩的mega火焰鸡队伍,打到了1600分的成绩,还是有一定的可取之处的
Mega火焰鸡跟钢兵的组合也是老朋友了,没有采取下踢而是飞膝踢作为斗本
闪电鸟好像是一个极速闪电鸟,没有携带觉醒冰是电火羽休顺风的配置
钢兵没有带拍落而是选择了联攻的恶意追击
土地云是几乎看不到的命玉配置非常暴力
盾菇选择了黑色污泥没有带巨树果我觉得其实不是很好可能还不如头盔某种意义上来说
玛丽露力是传统的腹鼓类型,但是带了冰拳比较的少见
队伍主要就是以火焰鸡还有钢兵,盾菇还有玛丽露力这两个大体系,在
联攻上能给对手极大的压力 -
11、水箭龟(代表人物tristanfb)
水箭龟是唯一一个能学会击掌奇袭加看我嘛combo的宝可梦,靠谱的耐久也能让它能够多次的进行掩护输出,比较大的问题在于水箭龟缺乏有效性的输出以及因为在进攻上没有压制力会陷入到卡场的问题,道具我推荐去用抗电果而不是巨树果,抗电果可以顶着鸣鸣进行至少两次的辅助.
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 64 SpD Wacan Berry Blastoise in Electric Terrain: 310-366 (85.6 - 101.1%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 80 SpD Wacan Berry Blastoise in Electric Terrain: 306-361 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
满攻鸣鸣的电Z确定承受.
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 108+ Def Blastoise: 308-366 (85 - 101.1%) -- 6.3% chance to OHKO
252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 124+ Def Blastoise: 306-360 (84.5 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
满攻纸御剑叶刃确定承受.
剧毒是一个中规中矩的选择,吼叫可以用来反空间,热水是稳健的水系本系输出,冻风帮助队友控速. tristanfb水箭龟
核心思路非常的简单就是你可以理解成顺风五狗的队伍
蝶蝶还有V仔都采用了围巾的配置以便在对开顺风种也能取得优势
龙卷云开出顺风后还要用祈雨开出雨天进一步为后排mega水箭龟的出场做铺垫
借由龙卷云的铺路,mega水箭龟上来就可以喷水进行输出了,当血量不够的时候就用浊流
补盲针对草钢还有龙系的波导弹还有冰光,并没有针对广防去带个单体的水本像水之波动还能配合超级发射器
胡帕穿守住能给顺风保留珍贵的回合,双本加吸取拳的配置,最后一招我猜测很有可能是垃圾射击针对鳍鳍的
Nails水箭龟队
https://pokepast.es/2f682dce2a782224
GenOne水箭龟队
https://pokepast.es/379461a6a93dd484
纯灭歌体系(代表人物lingqi456)
RIP Mega耿鬼 RIP灭歌
https://pokepast.es/12655a71e58e0af9 -
12、Mega蒂安希:
我真心觉得mega公主在7dou是很一个神奇的存在,至少从现有资料来看mega公主目测从18-20年的使用率至少来说mega公主的使用率还能在10几,大差不差也有30几名的使用率在1825的分段,但应该(可能?)主要是我懒得一遍遍翻了,至少从2020年底mega公主的使用率开始有了滑铁卢式般的下跌,以至于在最新的1760分段使用率的排名来到了惨不忍睹的194名一些非主流的mega像X喷、mega鲨鱼的使用率都要比mega公主要高。
这实在很难让人能够理解,我觉得环境对于mega公主的冲击应该不会造成如此之大的影响,从种种被ban掉的宝可梦来看。即使如此,权限也没有把mega公主下放到7duu或者是uubl的位置,或者只是简单来说在前中期把mega公主捧到了一个本应达不到的高度?包括其实有一些新人问我想用mega公主我应该如何组队,其实被问到这里我都有些茫然,我实在是在现环境下想不通为什么不去用普通形态的公主而是去用收益率偏低的mega公主,当然我很希望并且欢迎能有懂哥来给我讲述这一段时期为什么mega公主为什么能有相比现在这么夸张的使用率
mega公主虽然享受到了mega机制所带来的加成,但由于mega进化后固定不会增加自己HP种族,这就导致mega公主只有很坑的50HP种族,而且不像普通形态的公主可以拉满HP来弥补耐久,mega蒂安茜110的速度让它被迫只能去拉满极速,这就进一步拉低了mega公主的整体耐久。110速跟mega巨金怪同速,但本身来说mega公主对上mega巨金怪是劣势,而且不到万不得已往往不会考虑拼速,虽然比较少见但也不能完全排除子弹拳的可能性。7ou能让mega公主有所发挥但是7dou正好是相反的,7dou进一步放大了mega蒂安茜的缺点,有些战术像替身蛮干战术在7ou能玩但是放到7dou里实现难度巨高,而且偏偏是这样高输出偏低耐久的精灵却给了魔反这样一个偏防守的特性,从实用性来说甚至不如mega之前的恒净之驱,防威吓让mega公主更加肆无忌惮的钻石风暴,7dou也没有那么多的机会让mega公主去弹钉子或者是虫网,但不可否认的是魔反放到mega公主身上依旧还是有一定的发挥价值,但十分依赖玩家自身的水平以及先读技巧,这更像是在刀尖上舔血。比如说Mega公主可以用魔反来弹辉夜或者是草钢的寄生种子,当然你可以尝试去用mega公主开空间,毕竟没人能想到mega公主会开空间,而且相比于其他常见空间手,魔反可以直接无视掉挑衅还有吹飞,这也算是mega公主相比较来说更有特色的用法。魔反这个特性需要mega公主在场的时候才能发动,但确实从一定程度上来说震慑到了对手使其不敢轻举妄动,但成功概率不算高,但从根本上来看还是mega公主低下的耐久拖累了魔反这样一个偏防守的特性,魔反终究是一个被动触发的特性而不是主动触发,主动权是在对手上的,取决于对手究竟会如何操作,尤其是在7dou常见的出钉手中,mega公主拿不到优势对位,这其实问题很大,土地云还有草钢都让mega公主很难受,老班不能说是完全的优势对位,mega巨沼怪也能一拳干碎mega公主,真正意义上的优势对位仅仅只有一个梦幻而已,就问你有没有敢换上mega公主的勇气
双刀的身材又绑定了mega,这无法让mega蒂安茜去携带气腰来保证一次存活。160的双攻虽然从纸面上看上去很高,但从实际的表现来看却并不是很能让人满意,它的力度也并不是很理想,往往也存在就差一口气的情况。
岩加仙这个属性有一定的互补性,仙系打不了的火系可以靠岩系来打,仙系打不了的毒系也能靠岩系来补盲,主要提供了火还有恶系的联防,但耐久低下的mega公主往往很难能承担多次中转,基本只有轮转一次的能力,简单来说就是你不要对mega公主抱有太大的希望,玩不好通常就会有暴毙的风险,mega公主是一只容错率很低的宝可梦,这也是我为什么不推荐去使用mega公主的原因尤其如果又是新手的话,搞不好就是直接上来开局五打六,而且还是核心的mega位
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 0 HP / 0 SpD Diancie-Mega in Sun: 93-110 (38.5 - 45.6%) -- guaranteed 3HKO after Grassy Terrain recovery
我们以Y喷为例,满攻Y喷的分散热风打到无耐的公主身上差不多都能有4成的伤害,这其实让mega公主很难受
使用mega公主放到7dou中同样也有一个经典的问题,就是经典地开局如何面对土地云,公主该如何操作,尤其是在你不知道对面道具,先手权未知的情况下,你该怎么办?我的建议还是利用守住来让mega公主或者先不来试探情况,看看对手如何操作最为稳妥
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0- Def Diancie-Mega: 272-324 (112.8 - 134.4%) -- guaranteed OHKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Diancie-Mega: 246-290 (102 - 120.3%) -- guaranteed OHKO
无论是否使用减防性格的公主,公主都无法吃下满攻土地云的分散地震
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0- Def Diancie: 206-246 (85.4 - 102%) -- 12.5% chance to OHKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Diancie: 186-222 (77.1 - 92.1%) -- guaranteed 2HKO
但其实mega公主有点跟mega巨金怪有点类似,你需要利用好这黄金一回合,这很依赖于玩家的自身水平,极速公主可以将将快过没拉太多速度鳍鳍的水平
钻石风暴也是mega公主的主要输出技能,但是岩本不用钻石风暴的话,只有威力低下的力量宝石可以用,尤其是在双打中钻石风暴是AOE技能价值会更高,仙系本系的月亮之力可以用来打弱仙的宝可梦,比较尴尬的是放到7ou中比较常见的大地之力在7dou其实用处不算很大,除了一定程度上跟觉火有重叠,有比较明确针对的对象像火钢、鼹鼠、鬼剑还有垒垒石,其中火钢鼹鼠还不是很常见,从热门的角度来说只有垒垒石还有鬼剑,泛用性不高只能说
96 SpA Diancie-Mega Earth Power vs. 252 HP / 4 SpD Stakataka: 412-488 (126.3 - 149.6%) -- guaranteed OHKO
确一垒垒石
96 SpA Diancie-Mega Earth Power vs. 4 HP / 0 SpD Excadrill: 296-350 (81.7 - 96.6%) -- guaranteed 2HKO
无法确一无耐鼹鼠
96 SpA Diancie-Mega Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Heatran: 396-468 (102.5 - 121.2%) -- guaranteed OHKO
确一满HP火钢
96 SpA Diancie-Mega Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 146-174 (45 - 53.7%) -- 2.3% chance to 2HKO after Leftovers recovery
96 SpA Diancie-Mega Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 146-174 (45 - 53.7%) -- 40.2% chance to 2HKO
小概率确二满HP鬼剑
96 SpA Diancie-Mega Earth Power vs. 0 HP / 4 SpD Metagross: 226-268 (75 - 89%) -- guaranteed 2HKO
对无耐mega巨金
96 SpA Diancie-Mega Earth Power vs. 0 HP / 4 SpD Kartana: 248-292 (95.7 - 112.7%) -- 75% chance to OHKO
96 SpA Diancie-Mega Earth Power vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 173-204 (60 - 70.8%) -- guaranteed 2HKO
如果纸御剑血量不太健康的话,大地之力的威胁其实不算小
考虑到mega公主的高压制力,在这种情况下可以考虑利用此回合开出替身或者是利用这个回合开出岩钉限制对手宝可梦的轮转。觉醒火是仍旧是mega公主的一个可行选择,因为许多队伍依赖纸御用于作为公主的check,在对手没有进行任何手段的控速情况下,mega公主可以先手觉醒火解决掉纸剑这样一个大的威胁
96 SpA Diancie-Mega Hidden Power Fire vs. 116 HP / 176 SpD Assault Vest Kartana: 308-364 (106.9 - 126.3%) -- guaranteed OHKO
背心纸剑大概应该也是吃不下的,没有雨天提供减伤buff的话
96 SpA Diancie-Mega Hidden Power Fire vs. 0 HP / 4 SpD Metagross: 152-180 (50.4 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO
确二无耐mega巨金怪
96 SpA Diancie-Mega Hidden Power Fire vs. 0 HP / 0 SpD Genesect: 292-344 (103.1 - 121.5%) -- guaranteed OHKO
确一无耐虫神
96 SpA Diancie-Mega Hidden Power Fire vs. 252 HP / 36 SpD Scizor-Mega: 272-320 (79 - 93%) -- guaranteed 2HKO
对常规mega螳螂
96 SpA Diancie-Mega Hidden Power Fire vs. 252 HP / 252+ SpD Ferrothorn: 180-216 (51.1 - 61.3%) -- 92.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery
从极限特耐的草钢来看,觉火仍有确二
96 SpA Diancie-Mega Hidden Power Fire vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 112-132 (28.2 - 33.2%) -- 90.5% chance to 4HKO after Leftovers recovery
160 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 132-156 (33.2 - 39.2%) -- 11.9% chance to 3HKO after Leftovers recovery
对于辉夜来说觉火甚至可能还不如用本系的钻石风暴
对于像mega公主这样耐久不高的宝可梦来说,守住尤为重要,能保证公主的安全并且观察对手宝可梦的动态
就算跟110速的mega巨金怪同速,mega公主仍可以快过109速的纸剑还有冰九尾,这不可谓不重要。之所以选择急躁性格而不是天真性格,是因为钻石风暴有很大可能会增强公主的防御,以此弥补在选择减防御性格所带来的负面效果
160 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 148-175 (46.3 - 54.8%) -- 64.5% chance to 2HKO
分散钻石风暴大概率确二无耐土地云
96 SpA Diancie-Mega Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 198-234 (51.8 - 61.2%) -- guaranteed 2HKO
月爆确二满HP土地云
如果我方公主在没有mega的情况下且对手换入土云来进行中转的话,在当回合不mega先开出替身是一个不错的选择,可以最大程度保证不吃到威吓使用钻石风暴来输出
160 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 266-314 (67.5 - 79.6%) -- guaranteed 2HKO
-1 160 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 176-210 (44.6 - 53.2%) -- 28.1% chance to 2HKO
mega公主钻石风暴对常规咆哮虎
160 Atk Diancie Diamond Storm vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 186-218 (47.2 - 55.3%) -- 69.5% chance to 2HKO
公主不mega的钻石风暴对常规咆哮虎
像我在上面已经提到过了,因为公主有着和巨金怪一样的净体特性,这使得你需要慎重选择公主mega的时候,尤其是在对战初期形式还不明朗的情况下,贸然让公主mega是不明智的,尤其是对手的宝可梦有威吓或者是像冻风还有大声咆哮这样能降低能力等级的手段,那么在这些宝可梦在场的情况下,不让公主mega是正确的。虽然mega公主的整体耐久不算高,但你也可以通过选择不mega来强行吃下原本mega公主吃不下的技能,以达到强行反杀的效果。同样,如果面对一只比mega公主更快的宝可梦,mega公主可能会受到致命的伤害,那么如果不需要mega形态以增加伤害的话,可以考虑让公主保持在自己的基础形态来承受伤害。钻石风暴在大多数情况下应该是首选的输出技能。相比起钻石风暴,月爆的指向针对性更强,但钻石风暴的使用频率是更高的。尽量让mega公主出手之前让对手的宝可梦处于血量不太健康的状态,因为mega公主的很脆弱。最突出的问题是岩系多且弱点都很热门,
地水草三个弱点使得不少和比自己慢的宝可梦在对攻时处于劣势,经常因为吃不下对手的克制技能而不得不选择换下像鳍鳍、哞哞还有土云等同时还要面临来自热门的高速以及围巾宝可梦的威胁,鸣鸣以及围巾蝶蝶都是很常见的存在
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 0 SpD Diancie-Mega in Psychic Terrain: 204-241 (84.6 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Diancie-Mega in Psychic Terrain: 204-240 (84.6 - 99.5%) -- guaranteed 2HKO
拉4点HP或者是特防可以保证不被满攻蝶蝶的精神强念确一
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 52 HP / 0 SpD Diancie-Mega in Electric Terrain: 214-253 (84.2 - 99.6%) -- guaranteed 2HKO
满攻命玉鸣鸣的十万确定承受
可以说是弱点多导致了公主站场对攻能力极差且经常暴毙。作为mega手经常差一口气,很需要队友来压血和削弱钢盾。唯一可能真正意义上来说,岩系给mega公主有效对攻mega暴飞龙的能力
mega公主的格子是真的不够用很紧张,这也有可能因为公主本身幻兽的属性,gf本身就给予了公主相比于其他普通宝可梦更好的技能池跟打击面,钻石风暴还有月爆如果从进攻端上来看几乎是必带,大地之力觉火作为补盲技能,可选择属性技能也并不少,虽然mega公主有110的速度但空间可以一定程度反顺风拿到出手权,守住对于mega公主的重要性不言而喻,因为高逼换性所带来的出钉价值可以出岩钉,替身减轻先读压力,甚至于可以尝试利用公主低HP的特性来莽撞,我觉得放到7dou中也不是很需要替身的控血,被压血之后能找到机会莽撞就莽撞,没机会就算了
由于耐久不算高,控速对于mega公主来说非常地重要,顺风纸剑是一个不错的选择,因为它能够处理对方水系还有地面系地宝可梦,顺风闪电鸟、顺风水君以及冻风黑冰也提供不同程度上的控速以及联攻联防上的辅助,mega公主本身自己很需要队友能够处理钢系宝可梦,这时双威吓土云还有咆哮虎都是mega公主的好队友,尤其是你自己的土地云可以有效缓解公主与土地云的对局当中,当然哞哞所提供的草场是mega公主很好的选择,mega公主的大威力钻石风暴可以用来打击哞哞惧怕的火系以及飞行系,同时哞哞的草系也能帮mega公主处理水盾
0 SpA Gastrodon Earth Power vs. 0 HP / 0 SpD Diancie-Mega: 168-198 (69.7 - 82.1%) -- guaranteed 2HKO
96 SpA Diancie-Mega Moonblast vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 177-208 (41.9 - 49.2%) -- guaranteed 3HKO
海兔兽的大地之力确定承受,但mega公主还是难以突破海兔兽
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 0 HP / 0 SpD Diancie-Mega in Psychic Terrain: 190-225 (78.8 - 93.3%) -- guaranteed 2HKO
96 SpA Diancie-Mega Moonblast vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 264-312 (75.6 - 89.3%) -- guaranteed 2HKO
精场下胡帕的专属超本但mega公主的月爆对于胡帕来说并不致命
160 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 300-354 (76.7 - 90.5%) -- guaranteed 2HKO
160 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 270-318 (69 - 81.3%) -- guaranteed 2HKO
96 SpA Diancie-Mega Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 360-426 (92 - 108.9%) -- 50% chance to OHKO
96 SpA Diancie-Mega Moonblast vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 402-474 (102.8 - 121.2%) -- guaranteed OHKO
160 SpA Diancie-Mega Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 374-444 (95.6 - 113.5%) -- 75% chance to OHKO
钻石风暴以及月爆对无耐黑冰,看情况酌情使用
96 SpA Diancie-Mega Earth Power vs. 128 HP / 4 SpD Manectric: 312-368 (99.6 - 117.5%) -- 93.8% chance to OHKO
-1 96 SpA Diancie-Mega Earth Power vs. 128 HP / 4 SpD Manectric: 208-246 (66.4 - 78.5%) -- guaranteed 2HKO
-1 160 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 128 HP / 44 Def Manectric: 127-150 (40.5 - 47.9%) -- guaranteed 3HKO
虽然大地之力可以大概率确一常规mega电狗但有可能会吃到大声咆哮
160 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 118-141 (29.9 - 35.7%) -- 35.1% chance to 3HKO
96 SpA Diancie-Mega Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 136-162 (34.5 - 41.1%) -- guaranteed 3HKO
打美蛇伤害不够可观
160 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 0 HP / 0 Def Salamence-Mega: 216-254 (65.2 - 76.7%) -- guaranteed 2HKO
160 Atk Diancie Diamond Storm vs. 0 HP / 0 Def Salamence: 228-270 (68.8 - 81.5%) -- guaranteed 2HKO
仍需2ko暴飞龙
160 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 120-142 (34.8 - 41.2%) -- guaranteed 3HKO
96 SpA Diancie-Mega Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 132-156 (38.3 - 45.3%) -- guaranteed 3HKO
面对同样是耐久水的鳍鳍,mega公主依旧是很难打得动
96 SpA Diancie-Mega Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 344-408 (96.3 - 114.2%) -- 75% chance to OHKO
月爆大概率确一无耐Z蛇
160 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 230-272 (63.8 - 75.5%) -- guaranteed 2HKO
钻石风暴对常规水火
160 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 284-336 (74.3 - 87.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 160 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 188-224 (49.2 - 58.6%) -- 98.8% chance to 2HKO
-1 160 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 244 HP / 116+ Def Zapdos: 164-194 (42.9 - 50.7%) -- 3.1% chance to 2HKO
-1 160 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 244 HP / 128+ Def Zapdos: 162-192 (42.4 - 50.2%) -- 0.4% chance to 2HKO
-1 160 Atk Diancie-Mega Diamond Storm vs. 244 HP / 152+ Def Zapdos: 158-188 (41.3 - 49.2%) -- guaranteed 3HKO
几乎确二特耐电鸟,但如果拉了大量物耐的话还是很有可能能吃下的 Amaranth公主队
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Yuichi公主队
https://pokepast.es/66c563304622167b
Yuichi公主队2
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Mishimono公主队
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Mishimono公主队2
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KennyJ公主队
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laptops公主队
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Yellow Paint公主队
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13、Mega巨沼怪:
最强雨天物攻输出手,没有之一,最重要的是没有可替代性。Mega巨沼怪有着150的高威力输出,水地良好的属性(充当了雨天队伍中的电免)以及仅有唯一的一个草系弱点,配合自身的高耐久使其往往很难被快速解决掉。尽管占据了重要的mega位,但相比起刺龙王或者是乐天河童这样轻快手,mega巨沼怪能够提供更高的联防价值,使其本身来说并没有像乐天河童还有刺龙王那么依赖于雨天,在更注重平衡的队伍中也能发挥不错的作用,这些队伍仍然可能需要轻快手来提供速度上的优势。
与其他两个特工轻快手不同,mega巨沼怪因为在道具上锁定了mega石,使其无法利用道具来增强自己的输出能力,也就是说作为物攻手,mega巨沼怪容易吃到来自环境热门威吓手土地云、暴飞龙或者是咆哮虎的威吓,尽管土地云还有咆哮虎吃到mega巨沼怪雨天下的攀瀑也会很不舒服,甚至说是阵亡,但这有效地放慢了mega巨沼怪的进攻步伐,这里也是mega巨沼怪的一个劣势。Mega巨沼怪同样也是享受到了mega速度机制变化的红利,使其在雨天下当回合mega也能够享受到轻快特性,而不再需要守住来渡过这一回合。Mega巨沼怪也有一个其他轻快手所不具备的优势,假设场上的天气是晴天,按正常来说,即使在这一回合中我方把天气改成雨天,但因为系统已经按先前的判定所影响,轻快手依然在这一回合拿不到出手权,但如果是巨沼怪当回合选择mega然后切换雨天手的话,系统会重新再进行一次判定,从而使得mega巨沼怪享受到轻快特性。虽然巨沼怪的打击面要好于刺龙王和乐天河童,但仅仅只有四个技能格子会让人很难抉择究竟选择带哪四个,但无论如何都需要放弃其中一个而选择守住Swampert @ Swampertite
Ability: Damp
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature- Waterfall
- Earthquake
- Ice Punch
- Protect
攀瀑是mega巨沼怪最为可靠的水系输出技能,在雨天下能够有很不错的输出,如果对自己的运气有比较大的信心的话,其实考虑水流尾也是未尝不可的事情,但毕竟攀瀑突出的就是拼HAX害怕让对手的宝可梦不能动。地震是mega巨沼怪的地面系本系技能,是一个稳定的aoe技能,让mega巨沼怪能够因此打击抗水的宝可梦,像鳍鳍、美纳斯等宝可梦,尤其是水火这样弱地却有蓄水特性的加持,同时并在残局中起到清理血量不健康宝可梦的作用。但这有可能会因此伤及队友,也会极少部分人会选择携带跺脚来避免这样的副作用。蛮力对草钢、纸剑还有黑冰这样能够严重威胁到雨天队的宝可梦有很好的效果。如果使用蛮力,请记住它会降低mega巨沼怪的物攻还有物防,所以在使出一发蛮力过后mega巨沼怪就有可能面临要下场的情况,要考虑这种情况是否会被对面抓到机会从而翻盘的可能性。守住可以有效避免mega巨沼怪突然暴毙的风险,增强生存能力,毕竟本身仇恨值也很高。冰拳可以用来打龙系还有草系,像暴飞龙、哞哞还有盾菇这样的宝可梦。用mega巨沼怪来出钉也是个不错的选择,mega巨沼怪有很强的逼换能力,在逼退对手的宝可梦又或者是读守住的时候,撒出一把岩钉,来限制闪电鸟以及黑冰这样弱钉的宝可梦,让其减少轮转的能力,提高mega巨沼怪以及队友的斩杀线。对手会很想换一个像暴飞龙或者是咆哮虎这样的威吓手来降低mega巨沼怪在雨天下的输出,所以请将这一点考虑到你对mega巨沼怪伤害输出的预期之中,并尝试在他们的换上场用来联防的时候用冰拳来重创它们,这可能会比较依赖于先读。
从长远的角度来看,这是一个可能在前期看不到太大收益的技能在mega巨沼怪身上。岩崩或者石刃主要是拿来用来针对Y喷的,在喷火龙当回合选择mega来覆盖场上的雨天变成晴天,但我方仍具有出手权,但攀瀑无法秒杀Y喷但是岩崩或者是石刃是能做到的
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y in Sun: 194-230 (65.3 - 77.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Swampert-Mega Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 364-432 (122.5 - 145.4%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 248-292 (83.5 - 98.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Stone Edge vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 436-516 (146.8 - 173.7%) -- guaranteed OHKO
日常考虑到石刃也是因为威吓还有广防的因素
当然我觉得采取替身守住combo放到mega巨沼怪身上也是可以的,道理同隐形岩,尤其是在暴露过替身过后,对方往往可能不会想到mega巨沼怪还带了守住,这进一步为队友吸引了火力
再次讲一下mega巨沼怪的速度线问题,首先来说肯定依旧还是固执极速最佳,因为雨天下的70满速轻快手(乐天河童)能满足快过围巾蝶蝶这一最基本需求,爽朗性格在7ou中能快过常见的围巾109极速的纸御剑,但在7dou几乎不存在围巾极速纸御剑这种配置,但爽朗性格能快过99速以及100极速的虫神以及V仔,极速蝶舞一段的火神蛾以及在顺风下也没有拉很多的速度耐久闪电鸟,当然爽朗带来力度的缺失也是显而易见的
从mega的角度来看,湿气特性防大爆炸要比激流特性有用一些,尽管这显得很聊胜于无,环境内也近乎没有什么大爆炸,而mega巨沼怪也完全没必要为了利用激流而选择不进行mega进化
比起乐天河童还有刺龙王,mega巨沼怪更加优秀的耐久使其有着更好的对攻能力,mega巨沼怪受到的输出伤害往往都不会致命,这点在没有雨天的情况下尤为明显,mega巨沼怪可以强行吃下对手宝可梦的输出后反杀对面。
在上面提到过的,由于巨沼怪在mega的那个回合可以享受到二次速度机制的判定,这使得选择适当的时机来进化mega巨沼怪显得尤为重要,如果当回合不太需要mega进化所带来的速度提升,那就可以选择先不进行mega来为后续的争夺天气来做准备。虽然mega巨沼怪通常是一个不错用来手法的宝可梦,但如果能清除mega巨沼怪所不好处理的宝可梦,那mega巨沼怪同样也能用作在后期的清场上。
Mega巨沼怪跟雨手大嘴鸥有着惊人的协同作用,大嘴鸥开出雨天让mega巨沼怪输出,大嘴鸥的飞行系让它能够无视mega巨沼怪的地震,而大嘴鸥也能用自己雨天下必中的雨天暴风狠狠地重创mega巨沼怪所惧怕的草系宝可梦,大嘴鸥4倍弱电的特质也能被mega巨沼怪所分担,先手的地震威胁到常规的鸣鸣这样的电系宝可梦
-1 252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 230-272 (81.8 - 96.7%) -- guaranteed 2HKO
但需要注意的是无耐鸣鸣也能够吃下-1mega巨沼怪的分散地震
大嘴鸥开启顺风也能帮助mega巨沼怪进一步确保能够拿到出手权
牛蛙的帮助能抵消对面威吓手所带来的负面影响,还能进一步扩大mega巨沼怪的斩杀线,这对于用于来打盾菇、哞哞、纸剑这样的草系精灵来说很重要
252+ Atk Swampert-Mega Helping Hand Ice Punch vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 312-368 (72.2 - 85.1%) -- guaranteed 2HKO
对常规特耐盾菇
252+ Atk Swampert-Mega Helping Hand Ice Punch vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 264-312 (76.7 - 90.6%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
对常规哞哞
在面对对手切换威吓的时候,牛蛙的黑雾跟帮助有同样的功效,但还有遏制斗龙想要强化的可能性
在雨天队中加入虫神或者是草钢是很不错的选择,二者都有4倍弱火的缺点,而雨天能减轻火系的伤害,这两只宝可梦都很容易来check mega巨沼怪不好处理的黑冰还有哞哞,蝶蝶可以用来处理盾菇。咆哮虎还有鸣鸣可以用来反制天气手,尤其是Y喷的晴天,咆哮虎还能为队伍提供威吓以及打击草系。鸣鸣自身的高速让对手在没有控速的情况下经常能够拿到出手权。
作为老牌传统的雨天成员,草钢很喜欢队伍中有能稳定处理火系宝可梦的手段,作为草钢本身拥有良好的耐久以及抗性,最重要的还是能帮助队伍处理耐久水像卡璞鳍鳍这样的宝可梦。草钢可以通过撒出岩钉来消耗限制想要不停轮转雨天的策略,像是暴飞龙、Y喷还有闪电鸟就很不希望受到岩钉的干扰,是可靠的中坚力量
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield in Rain: 169-199 (52.1 - 61.4%) -- 96.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 210-248 (64.8 - 76.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
-1 252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 140-168 (43.2 - 51.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
雨天攀瀑还有分散地震对满HP鬼剑
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega: 296-350 (86.2 - 102%) -- 12.5% chance to OHKO
分散地震对满HP mega喷火驼
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 248 HP / 0 Def Celesteela in Rain: 234-276 (58.9 - 69.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
-1 252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 248 HP / 0 Def Celesteela in Rain: 157-186 (39.5 - 46.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
雨天攀瀑对满HP辉夜
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 164 Def Cresselia in Rain: 178-211 (40 - 47.5%) -- guaranteed 3HKO
雨天攀瀑对常规美梦
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 52 Def Diancie in Rain: 326-386 (107.2 - 126.9%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 204-240 (67.1 - 78.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 52 Def Diancie in Rain: 218-260 (71.7 - 85.5%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 134-162 (44 - 53.2%) -- 25% chance to 2HKO
雨天攀瀑以及分散地震对常规空间公主252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 102-120 (28.9 - 34%) -- 98.5% chance to 4HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Swampert-Mega Helping Hand Earthquake vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 153-180 (43.4 - 51.1%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Swampert-Mega Superpower vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 216-256 (61.3 - 72.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Swampert-Mega Helping Hand Superpower vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 326-384 (92.6 - 109%) -- 56.3% chance to OHKO
帮助过后的分散地震以及蛮力对常规草钢
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 248 HP / 148 Def Gardevoir-Mega in Rain: 279-328 (82.3 - 96.7%) -- guaranteed 2HKO
雨天攀瀑对常规mega女王
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 153-181 (36.2 - 42.8%) -- guaranteed 3HKO
地震对常规物耐海兔
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 0 HP / 0- Def Genesect in Rain: 279-328 (98.5 - 115.9%) -- 87.5% chance to OHKO
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 0 HP / 0 Def Genesect in Rain: 252-297 (89 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
雨天下的攀瀑概率秒无耐虫神
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle in Rain: 229-271 (66.5 - 78.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 142-168 (41.2 - 48.8%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle in Rain: 153-181 (44.4 - 52.6%) -- 21.5% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 96-114 (27.9 - 33.1%) -- guaranteed 4HKO
雨天下的攀瀑以及分散地震对特耐歌德
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 56 HP / 8 Def Shuca Berry Heatran: 284-336 (84.2 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
分散地震抗地果火钢确定承受
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound in Rain: 310-366 (88.8 - 104.8%) -- 31.3% chance to OHKO
雨天下的攀瀑概率杀常规空间胡帕
-1 252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 100 Def Incineroar in Rain: 314-372 (79.6 - 94.4%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 194-230 (49.2 - 58.3%) -- 98% chance to 2HKO
雨天下-1攀瀑以及分散地震对常规咆哮虎
252+ Atk Swampert-Mega Superpower vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 252-298 (87.5 - 103.4%) -- 25% chance to OHKO
252+ Atk Swampert-Mega Superpower vs. 0 HP / 0 Def Kartana: 254-300 (98 - 115.8%) -- 87.5% chance to OHKO
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 118-139 (40.9 - 48.2%) -- guaranteed 3HKO
蛮力对纸御剑
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Kingdra: 156-184 (53.6 - 63.2%) -- guaranteed 2HKO
对无耐龙王
252+ Atk Swampert-Mega Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 166-196 (57 - 67.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Swampert-Mega Helping Hand Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 248-292 (85.2 - 100.3%) -- 6.3% chance to OHKO
冰拳对无耐斗龙
252+ Atk Swampert-Mega Superpower vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 356-420 (91 - 107.4%) -- 43.8% chance to OHKO
252+ Atk Swampert-Mega Superpower vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 320-378 (81.8 - 96.6%) -- guaranteed 2HKO
蛮力对无耐黑冰
-1 252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian in Rain: 336-396 (87.9 - 103.6%) -- 25% chance to OHKO
雨天-1攀瀑对满HP土云
-1 252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega in Rain: 183-216 (58.4 - 69%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 228-270 (72.8 - 86.2%) -- guaranteed 2HKO
对常规mega电狗
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega in Rain: 169-199 (56.1 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 210-248 (69.7 - 82.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 140-168 (46.5 - 55.8%) -- 70.7% chance to 2HKO
对无耐mega巨金
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 68 Def Mew in Rain: 225-265 (55.6 - 65.5%) -- guaranteed 2HKO
对常规梦幻
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 200+ Def Milotic: 132-156 (33.5 - 39.5%) -- guaranteed 3HKO
对常规物耐美蛇
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 184 HP / 72 Def Ninetales-Alola: 172-204 (51.6 - 61.2%) -- guaranteed 2HKO
对常规冰九尾
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 4 HP / 0 Def Pelipper in Rain: 120-141 (45.8 - 53.8%) -- 46.1% chance to 2HKO
对无耐大嘴鸥
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 188 Def Politoed: 151-178 (39.3 - 46.3%) -- guaranteed 3HKO
对常规牛蛙
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2 in Rain: 150-177 (40.1 - 47.3%) -- guaranteed 3HKO
对常规多边2
-1 252+ Atk Swampert-Mega Ice Punch vs. 0 HP / 4 Def Salamence: 320-380 (96.6 - 114.8%) -- 81.3% chance to OHKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Ice Punch vs. 0 HP / 4 Def Salamence-Mega: 212-252 (64 - 76.1%) -- guaranteed 2HKO
冰拳对无耐暴飞龙以及mega暴飞龙
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 0- Def Stakataka in Rain: 288-342 (88.3 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
雨天攀瀑对满HP减物防性格垒垒石
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 40 Def Suicune: 127-151 (31.4 - 37.3%) -- 83.4% chance to 3HKO
对常规特耐水君
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega in Rain: 220-261 (64.5 - 76.5%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega in Rain: 148-175 (43.4 - 51.3%) -- 6.6% chance to 2HKO
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 138-163 (40.4 - 47.8%) -- guaranteed 3HKO
内战
252+ Atk Swampert-Mega Ice Punch vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 178-210 (51.7 - 61%) -- 94.1% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
252+ Atk Swampert-Mega Helping Hand Ice Punch vs. 252 HP / 0 Def Tapu Bulu: 264-312 (76.7 - 90.6%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
冰拳对满HP哞哞
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 133-157 (38.6 - 45.6%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 88-105 (25.5 - 30.5%) -- guaranteed 4HKO
分散地震对满HP鳍鳍
-1 252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 127-150 (45.1 - 53.3%) -- 35.5% chance to 2HKO
分散地震对无耐蝶蝶
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 294-348 (72.7 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 276-326 (68.3 - 80.6%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 198-234 (49 - 57.9%) -- 95.7% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 186-218 (46 - 53.9%) -- 46.5% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Superpower vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 392-464 (97 - 114.8%) -- 81.3% chance to OHKO
对满HP老班
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 224-266 (65.6 - 78%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 210-248 (61.5 - 72.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 152-180 (44.5 - 52.7%) -- 18.8% chance to 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 138-164 (40.4 - 48%) -- guaranteed 3HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Superpower vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar-Mega: 300-356 (87.9 - 104.3%) -- 25% chance to OHKO
对无耐mega老班
252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 254-302 (70.5 - 83.8%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Earthquake vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 168-200 (46.6 - 55.5%) -- 73.8% chance to 2HKO
对常规水火
252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 244 HP / 80 Def Zapdos in Rain: 252-297 (65.9 - 77.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Swampert-Mega Waterfall vs. 244 HP / 80 Def Zapdos in Rain: 168-198 (43.9 - 51.8%) -- 10.9% chance to 2HKO
对常规电鸟
252+ Atk Swampert-Mega Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 340-404 (95.2 - 113.1%) -- 68.8% chance to OHKO
对常规无耐Z蛇 -
14、排名原因及总结
这里再贴一下我认为全宝可梦包括mega宝可梦的Tier表:
这里我简单讲一下我为什么会这么排的理由,可能会存在着有些宝可梦较大的争议
我评判的标准不仅仅只局限于宝可梦自身的强度还要综合其泛用性到底如何,举个简单的例子:mega巨沼怪是一只原本强度还不错的宝可梦但是由于只能基本混迹于在雨天队中,泛用性不是很高所以我并不会给到它很高的评价仅此而已,并不是说从这个Tier表上来看我就觉得不少宝可梦就真的不是很强的感觉,下面我会讲一些7dou中热门宝可梦的单体分析(能写多少算多少的地步) -
第四章 环境中常见的单兵配置
1、纸御剑
纸御剑是一只我觉得压制力很强的宝可梦但很难能有舒服输出的机会,两个固定的威吓位(咆哮虎和土地云)以及太多counter让纸御剑往往做不到击杀自己原本可以击杀的对象,纸御剑的逼换能力足够但是耐久又不足以支持多次轮转,这也是为什么纸御剑的表现往往很难尽如人意的原因,对使用者的操作同样有着比较高的要求
草斗打击面让纸御剑在大部分情况下都有着不错的覆盖面,圣剑为纸御剑提供了一种有效打击钢系的方法,这点和同为在OU里的哞哞类似,因为需要限制纸御剑过于强大的输出能力,钢本甚至于都没有给到铁头,只下放了7代新加入的只有70威力的修长之角,过于低下的威力即使有着181物攻的纸御剑也很难能有不错的伤害
252 Atk Kartana Smart Strike vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 372-440 (132.3 - 156.5%) -- guaranteed OHKO
-1 252 Atk Kartana Smart Strike vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 252-296 (89.6 - 105.3%) -- 37.5% chance to OHKO
满攻-1纸御剑在面对无耐蝶蝶这种物耐并不算高的宝可梦都已经无法做到大概率确一,这其实就很能说明些问题了
纸御剑强大的逼退能力让它经常能够有机会开出顺风控速来帮助队友辅助它输出,这一定程度上弥补了进攻端方面的劣势,但低下的耐久尤其是特耐端本来草加钢的属性可以有不错的联防往往也让纸御剑很难参与到轮转中,他需要队友的压血以及不断触发特性异兽提升增加物理输出,最后滚雪球拿下胜利.
-1 252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 32 Def Tapu Fini: 218-258 (63.3 - 75%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Kartana Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 32 Def Tapu Fini: 422-498 (122.6 - 144.7%) -- guaranteed OHKO
-1需要草Z杀鳍鳍.
-1 252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 166-196 (42.1 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO
-1 252 Atk Kartana All-Out Pummeling (175 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 320-378 (81.2 - 95.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 252 Atk Kartana All-Out Pummeling (175 BP) vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 356-420 (90.3 - 106.5%) -- 43.8% chance to OHKO
-1满攻的纸御剑依旧可能大概率杀不掉满HP的咆哮虎.
252 Atk Kartana Bloom Doom (175 BP) vs. 0 HP / 0 Def protected Swampert-Mega: 339-399 (99.4 - 117%) -- 93.8% chance to OHKO
没有被威吓的情况下可以基本确一无耐的守住mega巨沼怪.
-1 252 Atk Kartana Bloom Doom (175 BP) vs. 248 HP / 8 Def Camerupt: 324-382 (94.4 - 111.3%) -- 68.8% chance to OHKO
-1草Z大概率确一满HP Mega喷火驼.
252 Atk Kartana Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 44 Def Landorus-Therian: 382-450 (100 - 117.8%) -- guaranteed OHKO
在没有被威吓的情况下可以确一常规肉土云.
-1 252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 170-200 (43.4 - 51.1%) -- 5.9% chance to 2HKO
-1 252 Atk Kartana All-Out Pummeling (175 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 328-386 (83.8 - 98.7%) -- guaranteed 2HKO
黑冰耐久的含金量还是一直在的.
-1 252 Atk Kartana Bloom Doom (175 BP) vs. 128 HP / 44 Def Manectric-Mega: 280-330 (89.4 - 105.4%) -- 37.5% chance to OHKO
-1小概率确一常规mega电狗;
252 Atk Kartana Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 84 Def Gothitelle: 351-414 (102 - 120.3%) -- guaranteed OHKO
确一常规哥德;
-1 252 Atk Kartana All-Out Pummeling (175 BP) vs. 252 HP / 8 Def Heatran: 308-364 (79.7 - 94.3%) -- guaranteed 2HKO
-1斗Z对满HP火钢;
-1 252 Atk Kartana All-Out Pummeling (175 BP) vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 258-304 (89.5 - 105.5%) -- 37.5% chance to OHKO
斗Z小概率确一耐久纸剑;
252 Atk Kartana All-Out Pummeling (175 BP) vs. 0 HP / 0- Def Genesect: 284-335 (100.3 - 118.3%) -- guaranteed OHKO
碰到减物防性格的双刀虫神斗Z可以确一;
252 Atk Kartana Bloom Doom (175 BP) vs. 236 HP / 0 Def Volcanion: 313-370 (86.9 - 102.7%) -- 18.8% chance to OHKO
即使在没有威吓的情况下依旧难以突破满HP水火;
252 Atk Kartana Bloom Doom (175 BP) vs. 0 HP / 0 Def Zygarde: 312-367 (87.3 - 102.8%) -- 18.8% chance to OHKO
Z蛇同理;
252 Atk Kartana All-Out Pummeling (175 BP) vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 332-392 (94.3 - 111.3%) -- 68.8% chance to OHKO
草钢还是难杀.可以看到纸御剑非常依赖于Z技能快速斩杀对手宝可梦的能力,这往往给纸御剑带来不错的发挥机会,替身和顺风道理类似在逼退对手的同时有能力开出替身或者顺风,不过替身感觉大多数情况下和剑舞相性更加,或者仅仅是带了替身配合看穿(守住),替身虽然能在开出替身之后免疫威吓带来的影响,但在开出替身的当回合依旧会吃到来自于-1的威吓。但从我个人的角度上来看一味的替身并不能给队伍带来更好帮助只会拖累队伍的整体节奏,更倾向于顺风看穿配置的纸剑。另外这里依旧涉及到了两个小g巧,虽然看穿PP比起守住要少但看穿的学习面要比守住窄,作用就不是不会吃封印,且看穿Z可以有闪避+1的效果,关键时候可能会有意想不到的效果
咆哮虎鳍鳍依旧是纸御剑不错的队友,鳍鳍帮助纸御剑处理不好处理的火系,咆哮虎提供击掌威吓以及轮转创造潜在的顺风替身机会。水火草三属性也是很经典的互补,CB Z蛇可以给予对面咆哮虎重创,并且一定程度上可以用来联防闪电鸟的十万伏特,纸御剑可以帮Z蛇解决自身不好解决的鳍鳍。纸御剑在与Y喷组队的时候也完全可以带顺风,形成双顺风的组合,就算其中有一只宝可梦倒下,另一只依旧可以开顺风控速。闪电鸟是纸御剑最头疼的宝可梦,它可以对纸御剑几乎所有常见的输出技能都有抗性,能用热风击倒纸剑或者是预判你纸剑的守住直接开顺风。如果运气的不好的话,纸御剑打到闪电鸟的身上触发静电特性,纸御剑陷入麻痹状态速度减半则更是雪上加霜,所以纸御剑的队友必须重点要重点针对到闪电鸟,黑冰或者是班吉拉就是不错的选择
Kartana @ Mago Berry
Ability: Beast Boost
EVs: 116 HP / 64 Atk / 8 Def / 176 SpD / 144 Spe
Jolly Nature- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Tailwind
- Protect
耐久纸御剑努力上的一点参考
252 SpA Deoxys-Attack Psycho Boost vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 243-286 (84.3 - 99.3%) -- guaranteed 2HKO
4 Atk Deoxys-Attack Superpower vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 228-270 (79.1 - 93.7%) -- guaranteed 2HKO
可以吃下非超场下满攻攻迪的精神突进不死,蛮力不死
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Hammer Arm vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 242-286 (84 - 99.3%) -- guaranteed 2HKO
确定承受满攻mega巨金怪的臂锤不死
速度方面快过了极速黑冰,HP可以保证纸剑使出三发替身后吃下巨树果
选择芒芒果是因为如果胡帕触发魔术师特性偷到芒芒果后,吃下之后会触发混乱(有用的知识又增加了)
耐久项的纸御剑可以为队伍提供了一些联防,类似于鳍鳍的冥想还有常规mega巨金怪所使用的技能
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 114-135 (39.5 - 46.8%) -- guaranteed 3HKO
可以吃下两发极攻鳍鳍的月爆不死
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Ice Punch vs. 116 HP / 8 Def Kartana: 91-108 (31.5 - 37.5%) -- 88.5% chance to 3HKO
有概率可以吃三发满攻mega巨金怪的冰拳
虽然在耐久上提高了很大的容错率,但请记住纸御剑依旧是那个纸御剑,耐久依然很脆的纸剑。即使在残血的时候也完全可以诱导能让对面使出纸御剑爆果的技能,请保持警惕去使用
纸御剑依旧可以是简简单单的气腰玩法,这是最为简单粗暴的,也不需要考虑联防,但仍常需要开出顺风控速,修长之角可以是打击哞哞的备用选项,但这往往并不是很值得去使用,拍落在气腰纸御剑上也是不错的选择,飞Z可以搭配叶刃还有暗袭要害,不过我个人并不喜欢这种需要拼脸的概率,突击背心能够大量提高纸御剑脆弱的特耐但是不能守住在我看来是更加致命的问题,这会让纸御剑变得更加没有容错率,即使这可以让纸御剑在雨天下能吃闪电鸟分散热风不被确二这种看似很夸张的伤害
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 248 HP / 176 SpD Assault Vest Kartana in Rain: 144-172 (44.8 - 53.5%) -- 26.2% chance to 2HKO
虽然普Z终极冲击的配置理论上应该只会出现在7ou里而不是dou里,但我仍觉得是很值得尝试一下的配置。
-
2、黑冰
黑冰虽然作为神兽因为没有能用的物理冰系输出颇为让人诟病,但依旧凭借自身作为神兽过硬的种族,可靠的耐久以及良好的打击面让它在7dou也稳稳的站住了脚跟。
作为破受的代表人物,冰电或者冰电地经典的打击面让黑冰也是很容易就能贯穿到环境内绝大部分宝可梦的存在。像土地云、鳍鳍、Z蛇、闪电鸟还有咆哮虎等。
黑冰有着95不错的速度,快过了91速的土地云但是仍与95速的队蝶蝶同速。特性兆级电压相当于破格无视掉对手一部分的防守特性,类似于大地力可以达到浮游特性的洗衣机,无视1级托戈的坚硬特性直接秒杀掉。尤其是冰Z,让黑冰能够利用其原本需要蓄力才能使用的专属技能冰冻伏特爆发出170威力的高威力,这可以让不少宝可梦都能进入黑冰一拳超人的斩杀范围之内:
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 369-435 (108.2 - 127.5%) -- guaranteed OHKO
确一无耐mega巨沼怪;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Freeze Shock vs. 248 HP / 8 Def Camerupt-Mega: 337-397 (98.2 - 115.7%) -- 87.5% chance to OHKO
大概率确一满HP mega喷火驼;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 271-319 (89.1 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO
小概率确一常规公主伤害;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 271-319 (76.9 - 90.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
对物耐草钢伤害;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 236 HP / 152+ Def Gastrodon: 408-481 (96.6 - 113.9%) -- 81.3% chance to OHKO
大概率确一物耐海兔兽;
-1 252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 128 HP / 44 Def Manectric: 375-442 (119.8 - 141.2%) -- guaranteed OHKO
-1确一常规mega雷电兽;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 0 Def Mew: 399-471 (98.7 - 116.5%) -- 93.8% chance to OHKO
基本确一满HP梦幻;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 148 Def Eviolite Porygon2: 249-294 (66.5 - 78.6%) -- guaranteed 2HKO
对常规多边兽伤害;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 369-435 (91.3 - 107.6%) -- 43.8% chance to OHKO
小概率确一满HP班吉拉;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tyranitar-Mega: 280-331 (82.1 - 97%) -- guaranteed 2HKO
无法确一无耐mega班吉拉。
除了输出之外,拥有非常牢靠的耐久加上本身丰富的技能池,并可以使用冻风来进行控速。这使得它也可以通过携带道具背心有效地发挥更大的作用。这种黑冰能给队伍提供很好的辅助能力同时还拥有一定的输出能力并不会导致卡场。但由于这种玩法的黑冰基本都把努力投入到了耐久之中,并且往往还选择了减速性格来保证双刀的力度,这会使得原本在役割范围之内的Z蛇以及土地云等宝可梦可能会快过黑冰,并且在后期有反杀黑冰的能力,岩钉的存在也会让这种黑冰的耐久大打折扣,黑冰经常会被mega巨金怪还有纸御剑等高速宝可梦复仇杀,另外黑冰即使有着120的特工,在不投入任何努力或者不多的情况下,即使使用克制鬼剑还有班吉拉的大地之力也不会打出很可观的伤害。
4 SpA Teravolt Kyurem-Black Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 108-128 (33.3 - 39.5%) -- 16.5% chance to 3HKO after Leftovers recovery
对满HP鬼剑伤害
4 SpA Teravolt Kyurem-Black Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Tyranitar in Sand: 102-122 (25.2 - 30.1%) -- guaranteed 4HKO
对满HP班吉拉伤害
至于冰Z黑冰到底是选择减物防还是减特防性格,只能说仁者见仁智者见智了。
冰Z黑冰需要找到机会快速使用出冰Z撕裂对手队伍的中坚力量或者是难以突破的联防位,为队伍找到突破口,它非常适合消除对手队伍的关键威胁。
一般来说像土地云、蝶蝶和斗龙这样的宝可梦一上来面对黑冰的时候都会选择谨慎的处理,保留自己的体力用于后期对付黑冰或者是轮转强化。
另一方面,不要粗心大意地使用冰Z,并尽量避免将其用于保护或是打到用来联防或者炮灰的宝可梦,因为黑冰在留有冰Z还没有使用出来的情况下,黑冰有着极为强大的威慑力,这是黑冰最大的主要伤害输出方式,一旦操之过急的就使用了冰Z,黑冰的实力会大大减弱。
可以试图在对面撒出岩钉之前将黑冰换入,因为岩钉极大程度上限制了黑冰频繁的上场进行压制。尽管如此,只要它没有被秒掉的直接危险,黑冰几乎每次回合都能造成不错的伤害,所以请积极地让黑冰释放进攻上的压力吧
冰Z黑冰主要用于击溃对手队的关键威胁,因此经常会与弱草的冥想鳍鳍以及对草系造成不了很高伤害的Z蛇进行组队,黑冰可以很好帮助它们处理潜在的威胁,黑冰也同样很喜欢利用虫反或者是电反反出自己来压制对面的宝可梦,给予对手防守上的压力。黑冰本身并不算很快的速度也很需要顺风控速的支持,这是进一步扩大黑冰进攻压力的绝佳选择。
黑冰往往会选择鸣鸣作为队友,鸣鸣可以进一步增强黑冰在电系上的进攻能力,电场增加交错闪电的伤害,并严重威胁那些试图轮转以抵抗黑冰冰系输出的耐久水。
黑冰跟热门的火系宝可梦也有很好的联攻性,水火以及火蛾都能帮助黑冰处理不好处理的钢系宝可梦mega巨金怪、鬼剑还有草钢等,同时黑冰也帮火系宝可梦处理不好应对的土地云以及Z蛇等宝可梦。
鬼剑可以使用广防掩护黑冰输出,因此它可以保护黑冰免受常见的aoe技能,如钻石风暴、魔法闪耀和热风。鬼剑还可以有效打击到黑冰惧怕的仙系格斗系、仙系以及钢系,像蝶蝶还有mega巨金怪等。Kyurem-Black @ Assault Vest
Ability: Teravolt
EVs: 252 HP / 96 Atk / 48 Def / 32 SpA / 80 Spe
Quiet Nature- Ice Beam
- Fusion Bolt
- Earth Power
- Icy Wind
虽然这四招为背心黑冰的标配技能但觉火也仍旧可以在考虑范围之内,可以用来打黑冰不好处理的草钢以及螳螂,冰光是黑冰最为稳定的冰系输出,冻风用来控速,大地之力还有交错闪电用来补盲
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 48 Def Kyurem-Black: 144-169 (31.7 - 37.2%) -- 84.8% chance to 3HKO
踩钉后的两发极攻CB Z蛇的两发千箭确定承受;
96 Atk Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 298-352 (100.3 - 118.5%) -- guaranteed OHKO
物攻方面交错闪电可以确一无耐Y喷;
0 Atk Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 204-240 (59.3 - 69.7%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 136-160 (39.5 - 46.5%) -- guaranteed 3HKO
在没有被威吓的情况下可以确二满HP鳍鳍。
拉了80速可以确保在冻风-1之后快过100极速,加特工的性格也不至于让背心黑冰在特工端的输出上太拉跨。
背心增强了黑冰的特殊防御能力,并让黑冰成为了像坦克一样的耐久中转位:
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black: 198-237 (43.6 - 52.2%) -- 14.1% chance to 2HKO
252 SpA Choice Specs Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black: 170-204 (37.4 - 44.9%) -- guaranteed 3HKO
大概率能吃下非分散命玉鸣鸣的仙闪不死;
确定承受两发分散眼镜鸣鸣的仙闪不死;
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black: 228-270 (50.2 - 59.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Tapu Lele Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black in Psychic Terrain: 160-190 (35.2 - 41.8%) -- guaranteed 3HKO
满攻蝶蝶的两发精神强念确定承受;
252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black in Sun: 148-175 (32.5 - 38.5%) -- 98.8% chance to 3HKO
两发满攻Y喷的热风确定承受。
背心利用了黑冰作为神兽靠谱的双耐,对其进行了更多的投入。虽然这会让它往往会错过更多可以1KO对手宝可梦的机会,但背心也能让黑冰能够承受更多的输出,而冻风也为它提供了更多的效用。此外,由于黑冰本身优秀的双攻,即使没有额外的投入,它通常仍会2HKO那些宝可梦。本身我也很看重黑冰有着不错的反雨能力,背心黑冰亦是如此。
尽管背心增强了特防上的对攻,但黑冰仍然会受到来自仙系输出的巨大伤害,并且背心黑冰不会对其造成太大的伤害,因此虫神还有mega巨金怪等钢系宝可梦是背心黑冰很好的队友。当黑冰与鳍鳍组队时能成为一个可靠的防雨组合,因为薄暮场地削弱了刺龙王等龙系宝可梦的输出。鳍鳍还可以用治愈波动,这可以极大延长黑冰的生命力,并缓解其背心黑冰不能稳定回复比较尴尬的问题。
Kyurem-Black @ Life Orb
Ability: Teravolt
EVs: 112 Atk / 144 SpA / 252 Spe
Hasty Nature- Ice Beam
- Fusion Bolt
- Earth Power
- Protect
命玉黑冰依旧是可以在考虑使用的范围之内,利用命玉配合黑冰极好的冰电地打击面打出不错的效果,但我觉得觉火还有羽休也完全可以在考虑之内。命玉黑冰可以快速在对战前期或者中期就发挥自己的输出给予对手宝可梦重创,捅破对手的联防,但命玉的层层扣血会加剧黑冰的暴毙。
最好尽可能保持命玉黑冰血量的健康,这样黑冰可以持续给对手的队伍带来更多压力。因为由于黑冰极高的的威胁性存在,对手需要经常更换宝可梦进行联防,因此有时最好是利用这个心理换上队友进行针对,或是用克制对手会潜在会换上的宝可梦的技能来针对。
128 SpA Life Orb Teravolt Kyurem-Black Earth Power vs. 4 HP / 0 SpD Tapu Koko: 278-330 (98.5 - 117%) -- 93.8% chance to OHKO
148 SpA Life Orb Teravolt Kyurem-Black Earth Power vs. 4 HP / 0 SpD Tapu Koko: 283-335 (100.3 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
命玉大地力确一无耐鸣鸣;
112 Atk Life Orb Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 283-335 (82.2 - 97.3%) -- guaranteed 2HKO
-1 112 Atk Life Orb Teravolt Kyurem-Black Fusion Bolt vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 190-224 (55.2 - 65.1%) -- guaranteed 2HKO
-1也能确二满HP鳍鳍;
180 SpA Life Orb Teravolt Kyurem-Black Earth Power vs. 128 HP / 4 SpD Manectric-Mega: 276-325 (88.1 - 103.8%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
踩钉后可以大地之力确一常规mega电狗但我觉得应该不会有这么理想的情况;
180 SpA Life Orb Teravolt Kyurem-Black Ice Beam vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 320-377 (93 - 109.5%) -- 56.3% chance to OHKO
对常规哞哞伤害;
电Z让黑冰可以获得1KO鳍鳍或者辉夜的能力,但我觉得可能还是要配合踩影会更好;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Gigavolt Havoc (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 426-502 (123.8 - 145.9%) -- guaranteed OHKO
确一满HP鳍鳍;
252 Atk Teravolt Kyurem-Black Gigavolt Havoc (180 BP) vs. 248 HP / 12 Def Celesteela: 462-544 (116.3 - 137%) -- guaranteed OHKO
确一满HP辉夜。
-
3、坚盾剑怪:
鬼剑是我从六代起就非常讨厌的精灵,尤其是作为单打玩家来说。鬼剑拥有专属技能王者盾牌,虽然不能免疫变化类技能尤其是像蘑菇孢子催眠术等但如果是接触类机能的话会让物攻-2,七代砍了一刀变成-1。
这个技能放在单打无疑等于无形之中增加了恶性猜拳的成分,给玩家带来很坏的骇恶体验。
鬼剑因为特性战斗切换而经常被人调侃成720,即双攻双防都按150计算,用好了就是神兽阿尔宙斯,用不好就是360,玩好鬼剑往往会给队伍带来很大的收益。
鬼钢独属于鬼剑一家,钢系让它在大部分情况下都能很好抵抗蝶蝶还有纸御剑的攻击,黑冰大地之力打到盾形态的鬼剑往往也不是说很疼,并且鬼剑也有150的双攻可以给予还击:
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Tapu Lele: 284-336 (101 - 119.5%) -- guaranteed OHKO
确一无耐鬼剑;
252+ SpA Aegislash-Blade Flash Cannon vs. 0 HP / 0- SpD Kyurem-Black: 390-458 (99.7 - 117.1%) -- 93.8% chance to OHKO
252+ SpA Aegislash-Blade Flash Cannon vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-Black: 350-414 (89.5 - 105.8%) -- 37.5% chance to OHKO
基本大概率确一天真黑冰,小概率确一;
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 116 HP / 176 SpD Kartana: 265-313 (92 - 108.6%) -- 56.3% chance to OHKO
五成的概率可以确一常规纸剑。
但这样也同样会存在缺点,要改变鬼剑的形态必须要使用王者盾牌,剑形态并不高的耐久需要在输出过后被迫经常频繁使用王者盾牌来切换形态吃下对手宝可梦的攻击,避免在剑形态中受到攻击,这很可能会给对手可乘之机先读我方鬼剑王者盾牌的操作,从而队友受到集火或者是对手开出顺风或者是羽休回复等情况,但我方鬼剑也能从对手的角度上来说进行更大胆的操作,直接继续进攻对手。
鬼剑60的低速缓解了因自身的特殊性所造成的问题,使其在盾形态中更为常见,但这种低速也会抑制其不断输出的机会。鬼剑最大在7dou中最大的威胁咆哮虎,少见能够完挡鬼剑的存在,并且也有能力给予鬼剑重创是鬼剑最为头疼的存在,是很多队伍最为简单直接counter鬼剑的办法。尽管如此,鬼剑仍具有相当丰富多样性以及功能性,可以适应许多队伍。
暗影球和加农光炮双本有效提供了不错的打击范围,咆哮虎是唯一一个抵抗这两种属性技能的常见威胁宝可梦,像常见的mega巨金怪、哞哞还有蝶蝶都会受到很高的伤害。
或者剧毒可以代替加农光炮来消耗限制敌方的偏受还有慢强化宝可梦,这是为队伍提供的一个不错的解决方案,以应对像多边兽2这样的宝可梦。替身剧毒一直是一对很好的组合combo,鬼剑也是这套组合的忠实爱好者,凭借自身良好的抗性完全能有多次造出替身的能力,不断地去消耗对手。剩饭提供回复,以弥补因替身而损失的血量,并使得鬼剑保持足够健康得的血量来应对。
替身还解决了鬼剑过于依赖王者之盾所带来的主要缺点,特别是当替身还在的时候,鬼剑不必过分担心需要通过王者之盾来改变形态,而留在剑形态中有继续输出的机会。当然你也可以利用对手急于破掉鬼剑替身的心理,王者盾牌抵挡一波攻击,看似一样但实则是完全不一样的,因为如果鬼剑有替身的话,选择的主导权就在我方这里而不是对面。影子偷袭作为良好的本系先制技能也同样在考虑范围之内,但个人觉得没有必要因此去带剑舞或者是用纯物攻项配合铁头,广防是鬼剑非常重要辅助队友的技能,像Y喷的热风,土地云的岩崩地震,Z蛇的千箭都能够很好的挡下,何况本身鬼剑还惧怕这些本就克制它的技能。圣剑可以打咆哮虎有克制,但被威吓伤害过后肯定是不够看的,我肯定是不推荐的有很多更好的选择,至于要不要打类似于Z双刃头槌的话,可以但是没必要系列。
鬼剑的速度拉法也不太一样,可以直接选择不拉简简单单0速,保证最慢出手;
44速可以快过没拉速度的哥德,以追求先出手击杀;
剩下的拉法主要围绕顺风下是否要快过一些常见速度线宝可梦来选择;
你甚至可以拉168速顺风下快过极速鸣鸣。
鬼剑作为联防位在对战中的早期还有中期都会有很好很积极的表现,它可以上来联防并在对手宝可梦换入的过程中造成可观的伤害。然而,如果鬼剑是你用来对付像攻迪、蝶蝶还有纸御剑这样极具侵略威胁性的口袋妖怪的主要手段,请确保鬼剑的血量足够健康,以阻止这种威胁。
当然你也要小心海兔兽这样本身比鬼剑慢还克制鬼剑的宝可梦,因为鬼剑会比海兔兽先出手会导致所处于剑形态,在剑形态的鬼剑不可能吃下后手海兔兽的大地之力,所以请使用国王者之盾来恢复鬼剑的盾形态,但也有可能吃到海兔兽潜在的哈欠。使用替身类型鬼剑的时候也请积极的寻找替身的机会,类似于面对寄生种子的草钢或者辉夜,对手宝可梦可能潜在会使用守住的回合这都可以给替身鬼剑可乘之机。
鬼剑很容易放到各种队伍,因为它不需要太多辅助就可以有很好地发挥。也就是说,鬼剑最好的队友往往是那些能很好处理火系、地面系以及恶系的队友,这些属性都是可以对鬼剑造成重创的输出属性,黑冰、蒂安希,哞哞都是鬼剑不错的队友,尤其是哞哞可以给鬼剑提供草场,减轻地震的伤害还能给鬼剑回复,这点对于替身类型鬼剑更是极好的。
鬼剑在道具的选择上有多种不同的选择,道具上的不确定性也让鬼剑变得难以琢磨,诅咒之符(幽灵石板)可以提高鬼系暗影球影子偷袭的伤害,特别是可以保证mega巨金怪上的OHKO和Z蛇上的2HKO。得益于鬼系强大的贯穿性:
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 294-348 (97.6 - 115.6%) -- 81.3% chance to OHKO
252+ SpA Spell Tag Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 354-416 (117.6 - 138.2%) -- guaranteed OHKO
确一无耐mega巨金怪;
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 168-198 (47 - 55.4%) -- 72.7% chance to 2HKO
252+ SpA Spell Tag Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 201-237 (56.3 - 66.3%) -- guaranteed 2HKO
确二无耐Z蛇;
鬼Z让鬼剑可以有一次爆发输出的机会,鬼Z也是现环境鬼剑最为热门的道具,因此也让鬼剑能够很好地压制空间手;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 248 HP / 0 SpD Camerupt-Mega: 306-361 (89.2 - 105.2%) -- 31.3% chance to OHKO
小概率确一满HP喷火驼;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 283-334 (95.2 - 112.4%) -- 75% chance to OHKO
大概率确一无耐Y喷;
252+ SpA Aegislash-Blade Shadow Ball vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia: 218-260 (49 - 58.5%) -- 98% chance to 2HKO
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 64+ SpD Cresselia: 440-518 (99 - 116.6%) -- 93.8% chance to OHKO
基本可以确一特耐美梦。252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 225-265 (74 - 87.1%) -- guaranteed 2HKO
对满HP公主;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 140 SpD Ferrothorn: 249-294 (70.7 - 83.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
对物耐草钢;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 340-402 (80.5 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO
对物耐海兔兽;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 370-436 (96.8 - 114.1%) -- 81.3% chance to OHKO
大概率确一耐久土云;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 294-346 (86.2 - 101.4%) -- 12.5% chance to OHKO
小概率确一无耐mega巨沼怪;
252+ SpA Aegislash-Blade Never-Ending Nightmare (160 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 255-300 (74.1 - 87.2%) -- guaranteed 2HKO
对满HP鳍鳍;
钢Z让鬼剑可以确一像哞哞和所有类型的黑冰等弱钢宝可梦上提供了OHKO。巨树果跟剩饭一样给鬼剑提供了回复手段,但这并不十分一致,各有各的优势。
252+ SpA Aegislash-Blade Flash Cannon vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 296-350 (86 - 101.7%) -- 12.5% chance to OHKO
252+ SpA Aegislash-Blade Corkscrew Crash (160 BP) vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 590-696 (171.5 - 202.3%) -- guaranteed OHKO
确一常规哞哞;
252+ SpA Aegislash-Blade Corkscrew Crash (160 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Kyurem-Black: 464-548 (102.2 - 120.7%) -- guaranteed OHKO
确一常规背心黑冰。
鬼剑还可以选择隐觉冰在猝不及防的情况下会给各种常见的威胁一个惊喜,像土地云、Z蛇还有暴飞龙等,大幅度削减血量后像Y喷、咆哮虎这样的宝可梦就会受益;
252+ SpA Aegislash-Blade Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 336-396 (94.1 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO
大概率确一无耐Z蛇;
252+ SpA Aegislash-Blade Hidden Power Ice vs. 252 HP / 20 SpD Salamence: 376-444 (95.4 - 112.6%) -- 68.8% chance to OHKO
大概率确一满HP mega暴飞龙;
252+ SpA Aegislash-Blade Hidden Power Ice vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 372-440 (97.3 - 115.1%) -- 81.3% chance to OHKO
大概率确一满HP 土云。 -
4、铁火辉夜:
7dou中最为常见热门的广防手,常以一手广防让只带了热风作为火本的Y喷吃瘪,是Y喷需要特别注意的宝可梦
钢加飞是在宝可梦中极好的防守双属性,仅有2个弱点但是有6个2倍抗性以及2个4倍抗性。辉夜拿到人头后异兽提升特性增强了辉夜的站场能力,持续不断的去用寄生种子消耗对手,从而迫使对手将注意力集中在它身上
尽管纯钢系是一种的贯穿性很糟糕的进攻类型,但对战中大量仙系宝可梦的泛滥以及辉夜的999kg体重,使其对几乎所有宝可梦都能打出120的高威力让重磅冲撞往往可以打出很不错的伤害
辉夜经常会面临来自电系的鸣鸣和极度热门的火系咆哮虎的威胁,并因其对寄生种子的依赖而会被携带替身的宝可梦赚到替身的机会。
这有时会使辉夜以及队伍造成不利影响,尽管有时它会在counter都被解决掉后有出色的发挥,从而成为比赛后期的赢家
人们往往过于依赖辉夜的防守能力,而不是利用足够丰富的打击面来输出。但辉夜是少数作为钢系宝可梦但有着很多不错的补盲技能:能量球打海兔兽还有mega巨沼怪,喷射火焰打草钢还有螳螂,地震打火钢,石刃打Y喷。可以考虑投入更多的速度放到特定的队伍中应该会有不错的发挥,只要能拿到异兽提升输出还是能够有保证的
寄生种子在每一回合结束时为辉夜提供回复和不断削弱敌方宝可梦的血量,这往往
让辉夜跟岩钉相性极佳,对手在不想持续受到寄生种子的影响会换入压制辉夜的咆哮虎等宝可梦,岩钉可以极大削弱这些弱火宝可梦的生存能力,这是作为没有稳定回复技能的辉夜所拥有的唯一被动技能回复并减少威胁,直到他们能够被重磅辉夜所击倒。
喷射火焰让辉夜在对攻纸御剑和草钢这种4倍弱火的宝可梦能起到很好的作用,否则可能当纸御剑在发现辉夜并没有能够阻止纸御剑技能的时候,对战将陷入僵局,这可能会让队伍陷入到麻烦当中。所以辉夜往往可能会与Y喷组队,广防也能帮助Y喷去防住像土地云的岩崩之类的AOE技能
替身让辉夜变成了一个无情的寄生种子机器,这会让辉夜没有格子去带广防辅助队友,但辉夜的极佳抗性让辉夜很容易就能找到替身的机会,不断去用寄生种子消耗对方,就算替身被破掉之后只要辉夜能够有出手权的话就能一直去用替身对耗,这会让对手疲于去猜拳应对你的辉夜以及思考到底要不要放置辉夜以及在这个回合内辉夜到底会不会守住。如果异兽提升加到特防后,在必要时候可以吃下鸣鸣的十万不死后继续留在场上保护它免受可能致命的攻击,等到counter都纷纷倒下的时候它就是残局的神。广防可能会被用来将辉夜变成一个更具支持性的威胁,这通常能给队友们起到很好的辅助作用。但由于只能带4个格子往往可能会陷入到到底是带替身还是广防的纠结之中,而且在高分段中,个人主观觉得几乎单攻广防的辉夜配置占到了绝大多数,这使得让人不得不去提防。
铁火辉夜在物耐方面的参考:
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Thunder Punch vs. 248 HP / 0 Def Celesteela in Electric Terrain: 338-398 (85.1 - 100.2%) -- 6.3% chance to OHKO
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Thunder Punch vs. 248 HP / 0 Def Celesteela: 226-268 (56.9 - 67.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
满HP的情况下可以大概率吃下满攻mega巨金怪的电场雷拳不死,但是非电场下依旧会被确二;
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 116 Def Celesteela: 168-200 (42.3 - 50.3%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 248 HP / 132 Def Celesteela: 168-198 (42.3 - 49.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
-1不拉任何物攻且性格没有加成的情况下火推尝试不被确二;
-1 0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Lele: 218-260 (77.5 - 92.5%) -- guaranteed 2HKO
-1之后就无法确一无耐蝶蝶了即使是120 威力的重磅冲撞;
0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 150-177 (53.3 - 62.9%) -- guaranteed 2HKO
-1 0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko: 100-118 (35.5 - 41.9%) -- guaranteed 3HKO
在没有被威吓的情况下重磅冲撞可以确二鸣鸣。
剩饭对于保持辉夜血量的健康和回复因使用替身而损失的血量,剩饭可以为辉夜在不断的消耗中持续提供续航,所以像巨树果的回复道具基本不会考虑。
如果辉夜不使用喷射火焰的话,因为只使用物攻技能重磅冲撞输出的话它可以选择不减速的性格,尤其是替身辉夜可以多拉一点速度来保证快过同类以及咆哮虎,这样在对内对外都会有一定的优势,你先手替身对手的辉夜寄生种子不到你,替身可以抵消掉咆哮虎后手的火推,更容易击垮。
辉夜在电和火这两种属性上都很劣势,地面系通常是辉夜坚实的队友,因为它的飞行属性会使它对地震免疫,辉夜则可以用重磅冲撞打地面系惧怕的冰系,尤其是土地云会喜欢有一名免疫地震的队友,并提供威吓变相增加辉夜的耐久,这使得辉夜的替身以及血量更加难以突破,尤其是如果它获得了一两次异兽提升的强化之后。
Z蛇同样也是辉夜很好的队伍,因为它的counter几乎都能被辉夜所处理,而辉夜能帮助Z蛇处理大部分counter,广防也能防住Z蛇经常可能会吃到的魔法闪耀。杂技为辉夜变相提供了一种威力可观的飞行系本系输出,但由于杂技触发条件的苛刻性让杂技辉夜只能于场地种子配合使用,但往往杂技辉夜会跟鳍鳍进行绑定携带薄暮种子让特防+1并且触发杂技满威力,但从实战中来看更像是用来反雨反鸭神的指向性更多一点,当然这本身能给斗龙或者盾菇一个不错的惊喜,毕竟杂耍辉夜还是很少见的。
0 Atk Celesteela Acrobatics (110 BP) vs. 0 HP / 4 Def Ludicolo: 320-378 (106.3 - 125.5%) -- guaranteed OHKO
确一无耐鸭神;
0 Atk Celesteela Acrobatics (110 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 198-234 (68 - 80.4%) -- guaranteed 2HKO
+1 0 Atk Celesteela Acrobatics (110 BP) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 296-350 (101.7 - 120.2%) -- guaranteed OHKO
蹭到异兽提升后可以确一无耐斗龙;
0 Atk Celesteela Acrobatics (110 BP) vs. 252 HP / 200 Def Amoonguss: 252-296 (58.3 - 68.5%) -- guaranteed 2HKO
过半常规特耐盾菇。
觉冰对4倍弱冰众造成很可观的伤害,但所有这些都通常都难以对辉夜造成可观的伤害,但觉冰可以更好的为队友服务。 -