Mechanics GSC
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本文的所有内容为第二世代的宝可梦、技能等特殊之处,由于第二世代与现在的版本差距过大,如果你能读完USM到ADV的变动,再去了解GSC自然是最好的;本文列出了一些非常重要的GSC的知识,即和USM的一些重大差别
比较重要的部分用加粗表示有任何问题和建议都可以及时提出,以纠正错误
游戏机理:
1.技能伤害类型(物理/特殊)将由技能属性决定
物理伤害属性:虫、飞行、钢、岩石、地面、格斗、幽灵、一般、毒,
特殊伤害属性:水、火、草、冰、电、恶、超能、龙
2.不存在特性和性格
3.当先行动的宝可梦阵亡时,回合立即终止
先手大爆炸直接结束回合,造成巨量伤害并封锁对手可能使用的回复4.当阵亡宝可梦,选择宝可梦上场以后,回合会在一些道具(吃剩的东西)结算后结束
5.能力数值会有"上限",通过强化获得的能力值不会超过999,而通过"能力翻倍"机理获得的数值若>1023将会除以1024取余数(余数为0时取1),该余数为计算式所采用的能力值
"能力翻倍"主要涉及的是嘎啦嘎啦专属道具粗骨头还有反射壁、光墙,当使用满个体值(15)携带粗骨头的嘎啦嘎啦并使用剑舞的时候,会造成数据溢出而使得能力值非常的低,此时嘎啦嘎啦攻击为(258x2)x2=1032>1023,故嘎啦嘎啦此时的实际攻击只有1032-1024=8
PS的计算器也实施同步了这一现象
攻击=258~+2 Thick Club Marowak Rock Slide vs. Skarmory: 2-3 (0.6 - 0.9%)
攻击=254~+2 Thick Club Marowak Rock Slide vs. Skarmory: 146-172 (43.8 - 51.6%)
GSC中,当使用强化类的技能帮助进攻时,由于无法超越999,所以有以下几点Tips
①无需浪费强化技能来"提升"无法再提升的能力,当计算后得知能力值已经达到999时强化技能对自己的输出已经没有影响了,如剑舞巨钳螳螂,剑舞2次后输出已达到上限值
②剑舞嘎啦嘎啦,将努力值设置为240,这样剑舞一次后的攻击为1020<1023,则攻击为1020
③"能力翻倍"在技能选取上需要谨慎,如诅咒和反射壁同时携带的盔甲鸟,如果在强化以后贸然使用反射壁,可能会造成毁灭性的后果
+1 Snorlax Double-Edge vs. +1 Skarmory through Reflect: 284-334 (85.2 - 100.3%)6.努力值可以全满,故所有的能力都较高,伤害线相比于现在会有变化
7.剧毒状态在替换下场后,再上场时会变为中毒状态(损失1/8最大HP)
8.通过催眠使得宝可梦进入睡眠后,不能行动的持续时间:1~6回合
9.第二世代的HP个体值是个因变量,由其他五项个体值决定,因此掌握了一些特定属性的觉醒力量的宝可梦的HP个体值可能会很低(如觉醒草为3)
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Individual_values
10.剧毒、中毒、灼伤、寄生种子这些状态的生效时刻为陷入该状态对应的宝可梦使用完技能后或是主动换入后(因为吼叫被动进入场上不算),而不是回合结束,鉴于此,如果此回合受到剧毒,寄生种子技能的影响而未行动则不会损失HP ,如果此回合使用技能,但是击倒了对方的宝可梦则不会受到伤害
(https://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-745748738 回合9、35、47都是很好的例子)Cloyster used Rapid Spin!
The opposing Cloyster lost 3% of its health!
The spikes disappeared from the ground around your team!
Cloyster is hurt by the opposing Cloyster's tox!
The opposing Cloyster used Surf!
It's not very effective...
Cloyster lost 28% of its health!
The opposing Cloyster is hurt by Cloyster's tox!11.麻痹状态的宝可梦速度降低至1/4
12.混乱状态的宝可梦有1/2几率不能使用招式并攻击自己
13.灼伤状态的宝可梦每回合结束时损失HP最大值的1/8,灼伤状态的宝可梦攻击变成0.5倍(第三世代开始改为物理招式的伤害变为0.5倍)
14.冰冻状态有10%几率在回合结束时解除,而不是行动时,解除冰冻状态的回合不能使用招式
当宝可梦被冰冻后,与后面的世代不同,可以通过反复换入来寻求解冻15.幽灵属性可以被捕捉
道具:
1.木炭、黑色眼镜等属性威力加成类道具加成为10%(第三世代延续,第四世代开始为20%)
2.树果和后面的世代名字不一样,但是效果是相同的(如效果上Mint Berry=Chesto Berry等)
3.大葱(Stick)使得大葱鸭的击中要害几率一直为1/4(后面的世代是提升2级击中要害几率)
4.破坏基因(Berserk Gene 第二世代独有的道具)出场后立即消耗,携带该道具的宝可梦陷入持续256回合的混乱状态并提升2级攻击技能细节:
1.吼叫与吹飞先手使用时会失败
非常重要的机理,诅咒强化/慢速强化的宝可梦可以利用此机理来对抗"反强化"手段——对方的吹飞/吼叫,如诅咒钢蛇吼叫反制吹飞盔甲鸟,生长水伊布吼叫反制吼叫水君2.当梦话抽到技能"睡眠"时,回复满HP并重置睡眠回合数
3.使用者的HP不足一半使用腹鼓会失败(不会损失HP),但攻击可以提升2级。
4.急所技提升击中要害的几率为2级(现在是1级),这会导致急所技击中要害的几率是1/4
十字劈怪力拥有非常强的破盾手段,上场机会不算困难,一旦击中要害,两倍伤害非常可观5.吸取类技能如终极吸取对替身无效(从第三世代开始有效)
6.技能大晴天、求雨、即使在对应的天气下(晴雨)也可以成功并且生效回合数重置为5,沙暴天气每回合损失最大HP的1/8
7.撒菱只有一次效果,不可叠加(伤害1/8,第三世代开始可以叠加)
8.起死回生、抓狂(Flail)在第二世代不会击中要害,而且不会有伤害波动
Heracross Reversal (200 BP) vs. Aerodactyl: 387-387 (106.6 - 106.6%)
9.舍身冲撞反伤为1/4(第三世代开始为1/3)
10.由于没有声音类技能的设定,替身可以挡住叫声
叫声大奶罐经常可以挡住一些诅咒使用者(大钢蛇、卡比兽)但是如替身诅咒袋兽可以利用替身防止被叫声降低攻击从而突破大奶罐11.大爆炸和自爆在计算时减半对方的防御,使得它们的实际威力为500和400
12.黑色目光(Mean Look)可以无视替身,且技能效果可以被接棒传递
13.追打在发动特效追死对方宝可梦后,对方只能按之前选择交换的宝可梦上场
14.生长的效果为提升一级特攻,但是即便如此它也是非常好用的强化技能
15.双倍奉还(Counter)可以反弹觉醒力量的伤害,无论是什么属性,而镜面反射则都不可以
尼多王可以携带双倍奉还来反制觉醒力量冰的闪电鸟
16.再来一次持续2~6回合
17.关于技能礼物(Present),礼物的伤害由于存在了变量替换,导致其计算公式特殊化
在公式中,A的值取决于防守宝可梦的第二属性(若宝可梦只有一个属性,表示其第一属性与第二属性相同)——如果是岩石或者钢,则A取5,否则取10
Level的值取决于防守宝可梦的第二属性在表中对应的值,D的值取决于进攻宝可梦的第二属性在表中对应的值(如果属性为一般在进攻时公式里会出现分母为0,此时取1)
我们来试着计算举例:大奶罐使用礼物,随机到80威力时可以对月亮伊布造成多少伤害?
首先我们通过条件可知,防守宝可梦属性不为岩石或者钢,A=10;进攻的大奶罐为一般属性,D=1;防守的月亮伊布属性为恶,查表得Level=27;
Power=80,Modifier为本系加成和随机数修正,二代随机数为217到255中间的一个数除以255,知道了这些以后套入公式开始计算
我们根据此公式可以类似的算出40威力时伤害范围为31.8%-37.4%,而120威力时可以达到94.1%-110.7%
由此可知只要进攻宝可梦第二属性为一般,防守宝可梦的第二属性为当时的特殊伤害属性且本身对一般属性不存在抵抗就能造成极大的伤害,进攻宝可梦的攻击能力值和伤害没有关系,无论你是攻击极低的幸福蛋还是大奶罐,攻击同样的宝可梦伤害都是一样的,关于不同的宝可梦进行简单举例
闪电鸟,电+飞行,第二属性为飞行,为物理伤害属性,伤害低
班基拉斯,岩石+恶,第二属性为恶,为特殊伤害属性,本应有很高伤害,但是自身对一般属性拥有抗性,故伤害居中
雷公,电,第二属性=第一属性=电,为特殊伤害属性,对一般属性无抗性,则伤害较高
宝石海星,水+超能,第二属性为超能,为特殊伤害属性,对一般属性无抗性且最大HP较低,故伤害非常高礼物享受本系加成,可以击中要害,在GSC中由于有长期的上场进攻机会,礼物可以作为一种"拼运气"的打法,一旦随机到高伤害或者击中要害有可能直接秒杀破盾。下列表格给出一些可以对在OU分级常见的精灵打出的高伤害
适合学习礼物的宝可梦:幸福蛋、大奶罐18.一些重要的配信技能/学习技能
恶魔之吻-尼多王、尼多后、卡比兽
生长-伊布的各个进化型
隆隆岩-高速旋转19.能力阶级
能力阶级跟现在的差异(stat为基础能力值,floor为向下取整函数)能力状态 GSC&RBY ADV及其以后 备注 -1 floor [stat * 66/100] floor [stat * 2/3] 存在差异 -2 floor [stat * 50/100] floor [stat * 2/4] 相同 -3 floor [stat * 40/100] floor [stat * 2/5] 相同 -4 floor [stat * 33/100] floor [stat * 2/6] 存在差异 -5 floor [stat * 28/100] floor [stat * 2/7] 存在差异 -6 floor [stat * 25/100] floor [stat * 2/8] 相同 差异举例:
卡比兽速度为158,盔甲鸟速度为238;使用一次诅咒后的盔甲鸟,速度在现在为floor [238 * 2/3] = floor [158.67] = 158;而在GSC则是floor [238 * 66/100] = floor [157.08] = 157
因此在GSC,诅咒后的盔甲鸟与+0的卡比兽相比,将不是同速度而是比卡比兽慢20.如果上一次对方使用技能为梦话,技能"再来一次"对其使用将失败(第三时代开始将不会失败)
技能威力、命中等不再赘述
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- 第二属性为一般的宝可梦使用礼物造成的伤害范围对应表
承受伤害的宝可梦 第二属性 威力40(40%) 威力80(30%) 威力120(10%) 炎帝 火 24.0%~28.4% 47.6%~56.1% 71.1%~83.8% 黑鲁加 火 29.5%~34.8% 58.4%~68.8% 87.3%~102.8% 水君 水 25.8%~30.5% 51.1%~60.3% 76.4%~90.1% 水伊布 水 22.5%~26.6% 44.5%~52.5% 66.5%~78.4% 宝石海星 超能 35.3%~41.8% 70.3%~82.6% OHKO 椰蛋树 超能 29.0%~34.4% 57.8%~67.9% 86.3%~101.5% 太阳伊布&迷唇姐 超能 34.2%~40.5% 68.2%~80.2% OHKO 铁甲贝 冰 41.3%~48.5% 81.5%~96.0% OHKO 大竺葵 草 28.7%~33.9% 56.7%~66.9% 84.8%~100.0% 雷公 电 29.8%~35.2% 59.3%~69.7% 88.5%~104.2%(28.2% OHKO) 雷伊布 电 34.2%~40.5% 68.2%~80.2% OHKO 月亮伊布 恶 31.8%~37.4% 62.8%~74.4% 94.1%~110.7%(64.1% OHKO) 班基拉斯 恶 15.4%~18.1% 30.5%~36.0% 45.7%~53.8% -
补充CT效果,引自种百。
G2中击中要害时,如果物/特攻的能力等级小于等于物/特防,所有攻防等级、双墙、烧伤的物攻减半都被无视;如果物/特攻的能力等级大于物/特防,则不无视以上修正。
G3起击中要害时,一律无视物/特攻的负能力等级,物/特防的正能力等级、双墙和极光幕,不无视烧伤。 -
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打call!!!加油!!
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更新&补充 9/19/2019
技能沙暴在对应天气下使用时会失败而不会重置持续回合数
https://replay.pokemonshowdown.com/gen2ou-739269140-修正了图片无法显示的问题
-更改了伤害计算的一些错误 -
更新-觉醒力量威力与性别的关系
前提:性别的计算
click to show觉醒力量威力的计算
click to show定论与表格
第二世代中,为了防止对手使用招式迷人(Attract)战术,可能会有刻意更改性别为雌性的情况,以下表格列举了常见的一些宝可梦和它们可能使用的觉醒力量属性,在更改性别时要注意威力会降低并且不会显示在计算器上
宝可梦 性别比例(雄:雌) 觉醒力量属性 雷伊布 7:1 冰、水 化石翼龙 7:1 岩石 大竺葵 7:1 草 太阳伊布 7:1 水、火 怪力 3:1 虫 嘎啦嘎啦 1:1 虫 沼王 1:1 岩石 佛烈托斯 1:1 火、虫 巨钳螳螂 1:1 虫 班基拉斯 1:1 岩石 如果有遗漏或者可以改进的地方欢迎提出!