Q&A
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本帖主要列举了新人在PS使用时最可能遇到的问题
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新人请先学会使用国服公告板(登陆PS国服后即可以看到),国服公告板会根据需求更新,如果对公告板有什么修改建议,请联系我 -
Q:怎么汉化,XX有汉化么?
A:网页版汉化只支持电脑端Chrome/Firefox/Safari,安卓手机Firefox,其余浏览器一概不支持
App目前无IOS端,只有安卓端
国服群公告,国服论坛里都可以找到相关内容Q:为什么排不到人?
A:因为你进入的是PS国服
PS官服高峰期10000+在线(通常19:00以后),低峰期6000+(通常在12:00——16:00),那里是主要进行天梯对战的地点
PS国服是国内举行赛事和好友私下约战的地点,一般情况下没有天梯对战,一些时间段会有天梯排位赛,关注国服论坛、国服群公告可以获得相关信息
国服有时候机器人会上线,可以戳他进行Random Battle(随机分级)对战,机器人前面有*标示,ID为batoutachikomaQ:XX(技能、道具、特性)什么效果?我在哪里能了解到?
A:资料可以在中文百科中查找,推荐网站:https://wiki.52poke.com/wiki/主页
Q:为什么显示是这样的(附安卓App截图)?为什么技能会失败(附网页端截图)?
A:网页端对于对战产生疑问,99%不是BUG而是你自己的理解错误(如忘记特性、场地效果等)
App出现疑问,那可能真的是BUG
App的BUG主要体现在显示错误,一些道具无法触发,而双打的BUG更多,出于这些考虑,我们不推荐使用AppQ:怎么存队伍?需要保存队伍嘛?
A:网页版的队伍自动保存在Cookies里,只要不清除Cookies就一直存在,可以使用导出功能保存在记事本里来备份你的所有队伍
App有保存队伍功能Q:有没有计算器?
A:PS官方指定计算器:https://pokemonshowdown.com/damagecalc/
英文无汉化,实用且便于复制,BUG极其少,计算细节(触发、进位、前代特殊机理)非常准确,可以进行其他理论测试中文网页版计算器:http://dex.pokeuniv.com/zh/tool
中文,很亲和,直观但不利于复制交流计算器App:
待补充计算器教程
PS官方指定计算器教程Q:大佬们给个队伍吧!
A:国服论坛提供了一些资源和标准队伍,如果还要找队伍可以去https://www.smogon.com/forums/查找
Q:XX宝可梦怎么配?队友选谁好?
A:在国服群内群友的回答可能不一定让你满意,在这里面可以看到英文分析和常见配招解析
其他
国服论坛、国服群、Smogon有相当多的PS说明以及资源,提问之前可以多看看,没准就有答案了
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请问参加一个国服锦标赛对一个账号有什么要求?怎样不会被disabled?
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国服封禁制度在哪?哪些行为需要被封禁?以后我会按照具体的条例发表言论
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@虚无是容器
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- 遵守国服论坛各版块规定。
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你本次封禁原因是mini-modding,时长为2小时,早在几天前你没起床的时候就结束了(论坛只有在尝试登陆的时候才会接触封禁,所以你不登录就一直看见的是封禁状态),仅仅作为警告。
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请问国服赛事与非国服赛事的区分标准是什么?如果想要以国服积分作为参赛奖励,并在国服论坛发帖,需要经历怎样的流程?
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@制裁之砾arceus
国服赛事指的是国服官方赛事,主要由每年的两大团赛(寒假档的CDL和暑假档的CPL)组成,后增加了由夜色淡雅牵头的前代OU个人邀请赛(国服锦标赛)、公开报名的当前世代低分级个人赛事(国服公开赛),分级不定、论坛每月举办的节气赛,和国服管理团队设计的其他比赛(VL / OMPL / 地域赛 等等)非国服赛事区域主要宣传Smogon等外国网站的赛事和国内一些非国服举办的赛事(实机月赛、管理团队中以个人名义举办的赛事等等)也有一些开设娱乐性赛事、宣传类赛事、多样性规则赛事的计划。
基于当前玩家基数,竞技性比赛数量趋于饱和,没有设置开设比赛的统一途径。想举办娱乐性赛事的,欢迎使用PS国服作为比赛场地(但一般以参与和体验对战乐趣为目的,不设置功利性奖励),精彩或有趣的对战也欢迎分享到(根据娱乐性)综合讨论区或是replay share
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请问为什么chat is good, battle is better?
请问这两个分句之间有怎样的因果联系? -
请问国外rby的团赛为什么是bo3呢?有人说是rby更多的是看运气,但我更愿意相信rby容易准备队伍
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@wyc2333 我觉得可能是ct太高,就算前面打的菜后面也可能连着ct强行翻
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@wyc2333
队伍容易准备+随机性较强,这两个原因都有,去年有大佬专门说过这个事儿。 -
为什么赛事排在研究中心和答疑板块前面?一个新人想学这款游戏,我觉得初期是通过抄队,沟通和看文献来进步的。smogon还把答疑放在公告栏前面的板块
为什么团赛战报整合贴要表明谁胜谁负?比起谁胜谁负,怎样的队伍和操作更能反应一场对战的观赏性。况且,spl和wcop的战报贴都没有表明谁胜谁负。即便可能多数人不接受我,但我愿意表达的心不曾改变
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两个问题对应的回答
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我说真的对这个无所谓甚至觉得Smogon很多分类也不是那么人性化的,比如为什么先要在在OU板块建立一堆宝可梦的分析帖子然后再在分析专区QC?为什么不能直接在分析专区去干这整个过程?
对我来讲只要都在同一页面上而且不是那种很长的页面,空间顺序并不会造成多大影响 -
比较认可,通常Smogon团赛的话是一周一贴,里面标注胜负,最后有个录像回放总结帖,不标注胜负,还有管理决定等
我们之所以没有这么做考虑到:
我们的团赛不是那种100+人的大型赛,也没有那么长的持续时间,把所有内容和录像塞到一个帖子相对来说很直观也比较省事。在内容比较少的时候把信息集中到一个帖子是有利于信息获取的,而信息比较多的时候是需要分类的,特别是如果每周都有人发预测或者评论的话,5周以上的内容集中到一起容易让人搞不懂楼层与对应比赛关联性,但是我们没有,我们一整场团赛的发帖量<25,不到SPL一周,我们的比赛场次也没有那么多,好像没有太大必要去分类replay与新开帖子
但是如果从解说或者从审视比赛本身的角度来说,除非我是看的直播,否则我不太愿意提前知道比赛的结果。当你知道了结果以后你是没有办法消除这条信息对你的潜在影响的,是否会在解说/个人审视每个回合的决策上有所偏向与影响——我相信是会有影响的,我更愿意把它当成一场未知结果还原现场比赛来处理,而不是在知道比赛结果的前提下去带着一种“为什么A没打过B”或者“B确实更高一筹,赢得不意外”的态度去观看它
结论:从论坛结构上来说,我希望能越快获得信息越好,结构越简单越好
从观看比赛的角度来说,不被剧透确实更好如果大家都觉得再开一个replay帖子更好的话从这次ROAPL开始可以这么做
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