Gen 7 dou 重空间队
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这个队伍依旧是根据ag的队伍改的(笑)
这个队伍改编自ag老师18年幻兽杯夺冠的队伍。原队伍是空间马机,搏命
炮灰姆克鹰,喷火驼,霸主滴蛛霸,哞哞空间三杰,以及加强版玛纽拉(ag原话)玛夏多(由于现在7dub只能约架打,所以我就寻思搞个7dou的队伍)
Camerupt-Mega @ Cameruptite
Ability: Solid Rock
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe- Eruption
- Earth Power
- Nature Power
- Protect
空间三杰之一,145的输出喷火堪比晴天煤炭龟,值得一提的是,自然之力是变化技能,所以被挑拨了也不能点。虽然自然之力在草场是能量球,但他不受强行加成。
Araquanid @ Waterium Z
Ability: Water Bubble
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Adamant Nature- Liquidation
- Wide Guard
- Poison Jab
- Lunge
反过来读还是霸蛛滴主霸。特性水系大力士,不会烧伤意味着威力不会下降。晴天水z也是稳稳的把y喷宰了。除开水流裂破,剩下的技能都偏向辅助。猛扑降物攻相当给自个提升物耐,毒击是为了点鳍鳍。
Tapu Bulu @ Life Orb
Ability: Grassy Surge
EVs: 200 HP / 200 Atk / 4 Def / 20 SpD / 84 Spe
Adamant Nature- Superpower
- Protect
- Wood Hammer
- Stone Edge
命玉扣的血草场一下就回复。这边有考虑过做一个空间0速哞哞,想了想,空间四回合该处理的都会被喷火驼和滴蛛霸处理了。拉84点速度非空间过不拉速度的美纳斯和鳍鳍,空间下也可以比拉速度的大美丽和鳍鳍快。
20特耐也稳稳地挡鳍鳍冰光。188+ 特攻 卡璞·鳍鳍 (帮助) 冰冻光束 vs. 252 HP / 20 特防 卡璞·哞哞: 132-156 (74.5 - 88.1%) -- 确定2次攻击击杀 (在青草场地回复后)
蛮力加补刀必定击杀特耐咆哮虎。200+ 攻击 生命宝珠 卡璞·哞哞 蛮力 vs. 244 HP / 92 防御 炽焰咆哮虎: 187-221 (93 - 109.9%) -- 56.3%几率一击击杀
不拉物攻的咆哮虎也秒不了。4 攻击 炽焰咆哮虎 闪焰冲锋 vs. 200 HP / 4 防御 卡璞·哞哞: 134-162 (78.8 - 95.2%) -- 确定2次攻击击杀 (在青草场地回复后)
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
EVs: 252 HP / 120 Def / 4 SpA / 132 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk- Tri Attack
- Trick Room
- Ice Beam
- Recover
平平无奇多边2。
Sableye @ Eject Button
Ability: Prankster
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpD
Careful Nature- Fake Out
- Foul Play
- Will-O-Wisp
- Recover
这边辅助空间的不选咆哮虎选勾魂眼是因为他不怕击掌,自己能稳定击掌(胆量长耳兔还是换人吧,不要一下就触发逃脱按键)击掌完后上个鬼火变相的给自己提升物耐。空间下上个鬼火就溜也节省了换人一回合。
极限特耐188特攻鳍鳍也秒不掉。188+ 特攻 卡璞·鳍鳍 月亮之力 vs. 252 HP / 252+ 特防 勾魂眼: 128-152 (81.5 - 96.8%) -- 确定2次攻击击杀
眼镜的鸣鸣也秒不掉。252 特攻 讲究眼镜 卡璞·鸣鸣 魔法闪耀 vs. 252HP / 252+ 特防 勾魂眼:116-138(73.8 - 83.8%)—确定2次攻击击杀
Cresselia (F) @ Mental Herb
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Calm Mind
- Moonblast
- Trick Room
- Moonlight
心灵香草反挑拨,极限物耐是因为特耐可以靠冥想来提升,反正对面秒不掉我(什么?CT狙击手极攻龙王蝎拍落?我今天爆炸了!)
弱点
- 1⃣️有反制手段的高速队,这个队脱离空间就没法打了。
2⃣️小心智能匹配!打得多了,什么牛鬼蛇神都有了。
3⃣️emmmm没有三了,我暂时想不到了。
下周搞个8dou的大岩蛇队出来(滑稽)
对战rep没存,后续我会补上的。
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你甚至可以变成这样
Camerupt-Mega @ Cameruptite
Ability: Solid Rock
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe- Eruption
- Earth Power
- Nature Power
- Protect
Tapu Bulu @ Life Orb
Ability: Grassy Surge
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 212 Atk / 4 Def / 20 SpD / 20 Spe
Adamant Nature- Superpower
- Protect
- Wood Hammer
- Stone Edge
Cresselia @ Mental Herb
Ability: Levitate
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Trick Room
- Calm Mind
- Moonblast
- Moonlight
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 120 Def / 4 SpA / 132 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk- Tri Attack
- Trick Room
- Ice Beam
- Recover
Gastrodon @ Leftovers
Ability: Storm Drain
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk- Ice Beam
- Scald
- Recover
- Toxic
Torkoal @ Charcoal
Ability: Drought
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk- Eruption
- Earth Power
- Solar Beam
- Protect
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1.两只火系精灵建议带一下热风
因为喷火实在是一个有时候没法用的技能,如果没有热风的话到了血量稍微低一点的时候就连最基本的火系输出都没有了。最值得放弃的就是草系技能,不过你的草场配合就没了。(火地很重要,因为火钢是一个火免)
2.提名一下勾魂眼的技能
作为空间队感觉自我再生会有一点拖节奏吧,诈骗的性能感觉也比较差。勾魂眼有很多很有意思的小玩具:重力(可以配合你喷火驼,如果你带热风还能使命中率更放心点),延后(可以在空间外尝试抢一个先手),挑衅(封住对手的挑衅或者其他高威胁非攻击技能)。 -
@hybone 草系是为了能打巨沼怪这些雨天队的,勾魂眼的技能斟酌我会修改的
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