用户名: hybone
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承诺:我将在比赛期间保持活跃,不会消极比赛或主动要求队长交易自己。我已了解在团赛期间消极比赛或破坏团队氛围会根据相关规则招致处罚。
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RE: USMPL2021赛事说明及报名 USMPL2021 Introduction&Player Signups
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RE: 宝可梦超级联赛 2021 赛事说明及报名 CPL2021 Introduction & Player Signups
in hybone
都能试着打一打
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RE: 宝可梦龙之联赛2022 赛事说明及报名 CDL2022 Introduction & Player Signups
报名gen8LC
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RE: 宝可梦龙之联赛及次级联赛2023 赛事说明及报名 CDL&CAL2023 Introduction & Player Signups
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推荐选我玩LC
DOU也行,但没有LC玩的多 -
RE: 宝可梦龙之联赛2021 赛事说明及报名 CDL2021 Introduction & Player Signups
hybone
g2 g3 ou
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RE: 宝可梦龙之联赛2022 赛事说明及报名 CDL2022 Introduction & Player Signups
代报gen8LC.
毒果酱,常用ID JAMKRE(1152763640) -
【保姆级分级介绍】smogon规则第一世代LC完善与介绍
我第一次看到smogon的第一世代LC规则的时候,我就感觉这个规则可能是最适合新人上手的规则,因为这个模式没有特性,道具等诸多新手不那么容易熟悉的效果,而且也不需要考虑努力值分配的事情,对操作的要求也不像第一世代OU那么高,(实际上很多局都有大量的拼运气),而且每个精灵的可选技能基本都不超过5个。这个模式我和其他群友互啄了一个多月,已经总结出了一定的经验,就写一个帖子来介绍一下这个规则。原规则在smogon几乎没有什么人玩,他们没有禁止催眠。我跟群友玩了很久之后认为LC节奏太快,睡着很难重新睡醒,导致催眠是一个非常恶心的拼运气技能,所以我们决定把催眠ban了。
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RE: 联防链、回合差与先读
另外我有想过把宝可梦分成四个大类,可以借助“联防链”来讲一下。不知道我理解是否和你讲的一样,我理解的联防链断裂就是指对手有一只精灵你全队都拦不住,就是联防链断裂了
1.极快(容错空间极低,通常要求精准先读或选出,如1v1,2v2和63,一部分vgc,精准先读就是胜负的关键)
2.标准单打(绝大多数66单打模式,胜负的关键是A.通过运营抢先打破联防链B.强化一波推队,重点是两个问题:1.对着谁强化 2.削弱哪些精灵才可以一波推C.打死对手的关键进攻精灵,使得对手无法打破你的联防链)
3.标准双打(比较强调轮转的双打模式,通常通过制造安全精灵取得优势,安全精灵就是这只精灵下回合即使不保护也不会死,但制造安全精灵的方法有多种:A.被动掩护,如看我嘛或有不确定性的位置交换B.主动出击,队友或自己先手打死/队友拍住能秒它的精灵C.替身或强化防御站场)
4.极慢(一些平均回合数很长的模式,通常要经过持久的拉锯才能取得突破,主要有一些前两代的模式和一些BH。在这类模式下往往不太考虑多快打破联防链的问题,而是能不能打破联防链的问题。一般来说,关键是先进行充分侦查,再非常小心并尽可能多地利用关键进攻手进行进攻)
值得注意的是,我觉得本文着重讲解的是2类当中的方法A,但是我感觉这不总是胜负的关键。有时候会有这种情况:玩家1首先打破联防链,因此人头比玩家2多,但玩家2之后为它的强化精灵进行铺垫,后打破联防链,虽然人头少但一波把玩家1推了,这属于B方法。C方法主要是一些受队的方法,不打破对方的联防而是打破对手的进攻精灵;另外理论上当对手采取B强化推队时,你高度提防一些精灵强化推队也属于C方法。 -
RE: 联防链、回合差与先读
我也分享一下我以前思考过得,考虑过用博弈论方法(矩阵对策)看待这个游戏,就是考虑横向是自己的所有操作,纵向是对手的所有操作,给每一种情况的局势赋一个值代表这种情况的局势,然后就能计算出最优解。
最优解往往是混合策略,(例如,1/3概率点十万伏特,1/3概率点觉冰,1/3概率换精灵B)
不过这种方法目前也只能作为一个观点,帮助理解这个游戏。通常没有人真的用这种暴力计算的方法玩这个游戏。主要是赋值对人类来说还是太不直观,宝可梦这个游戏收益不容易量化,赋值赋得不合理还不如自己想。比如说,可以简单枚举一下你点A他点B的情况是什么样子,是否能够接受,然后再进行一个决策(当然是用人类的思考方式进行,不是用暴力计算)
我曾经在cpl的gen2ou拆受局当中采取过50%舍身撞 50%喷射火焰的随机抽技能的方法,最后真抽到了火放攻击到对手核果。我想应该也只有这种简单的混合策略可以使用 -
RE: 【Gen 1 OU】RBYWC 2025选拔赛Replays分析
这个帖写的很认真但是来看和讨论的人不多
我觉得有部分原因是因为写帖子的形式不太利于对战复盘,因为读者需要边看rep边看文字,如果在手机上操作非常不方便