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RE: 9dou赏金赛 第一轮
赢
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RE: 宝可梦龙之联赛及次级联赛2023 赛事说明及报名 CDL&CAL2023 Introduction & Player Signups
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推荐选我玩LC
DOU也行,但没有LC玩的多 -
RE: 【保姆级分级介绍】smogon规则第一世代LC完善与介绍
接下来的更新就是详细介绍构成环境的这19只精灵
第二部分 主要精灵介绍
S级精灵1 地鼠
地面系 怕水,冰,草系;抵抗岩,毒;免疫电系。
面板(血/物攻/物防/特殊/速度,下同)20/15/12/14/19
地鼠之所以成为这个规则下最重要的精灵,很大程度上就是因为他的速度是所有精灵里最快的(只有雷电球与其并列第一)。
地鼠的防御比较脆皮,但是脆的很恰到好处,常见的不克制地鼠的技能基本都不能秒杀地鼠而是留下一口气,所以在操作地鼠时,保持地鼠满血非常重要。(这算是本模式为数不多的操作技巧)这主要是因为,根据实战经验,在两边都带地鼠情况下(这是大多数情况)战斗常常会出现两只地鼠对拼的局面,在这种局面下若其中一方的地鼠不是满血,它赢下最后的地鼠对拼的概率就非常小了。技能:地震,岩崩/劈斩,泰山压顶,拨沙
必带技能
①地震
地面系物攻技能,(地鼠使用)150威力,克制岩(独角犀牛),电(雷电球,皮卡丘),毒(鬼斯),火(小火马);被草(蛋蛋),虫(无)抵抗;被飞行(波波,嘟嘟)免疫。
何时使用这个技能:
1.地鼠只要留场出技能,大部分时候(不适合其他技能使用的场合)都应该用地震。
2.若对手的地鼠未阵亡,自己的地鼠最好只在确保大概率斩杀对手且不会被先制技能蹭血时选择留场攻击。
3.地鼠对拼时,若对手地鼠非满血但又不在泰山压顶斩杀线内,可以无脑使用地震。
②泰山压顶
普通系物攻技能,85威力,命中后有30%使目标麻痹。被岩(独角犀牛)抵抗,被幽灵(鬼斯)免疫。
何时使用这个技能:
1.地鼠对拼时,若对方地鼠满血,使用泰山压顶。
2.面对蛋蛋或预判对手换出蛋蛋时使用。
③拨沙
非攻击技能,使目标命中率等级-1。
何时使用这个技能:
1.绝境,不赌对方很多次打不中你就赢不了的时候。这时拨沙1次就可以开始攻击或换人了
2.自己后面有一只王牌精灵,只要他无伤出场且有一回合机会你就可以打赢对方所有剩余精灵。这时可以一直拨沙直至对手打死地鼠为王牌创造机会,此间可以偶尔预判对手换人进行攻击。
选带技能:
①岩崩
岩石系物攻技能,75威力90%命中,克制火(小火马),飞行(波波,嘟嘟),虫(无),冰(无);被地面(地鼠,独角犀牛,可拉可拉,穿山鼠),格斗(无)抵抗。
何时使用这个技能:
面对飞行系精灵,或预判对手换出飞行系精灵时使用。
②劈斩
普通系70威力技能,(地鼠使用)一定击中要害(5级约1.5倍)。被岩(铁甲犀牛)抵抗,被幽灵(鬼斯)免疫。
比泰山压顶优势是打蛋蛋威力更高,但是很难为这个技能放弃其他技能。放弃泰山压顶则降低了地鼠对拼的胜率,放弃拨沙则放弃了有可能翻盘的可能性(在这么一个拼运气的分级,还是很吃亏的)。最靠谱的是带独角犀牛并放弃岩崩。
何时使用这个技能:
1.面对蛋蛋,或者预判对方换上蛋蛋使用。
2.打蛋蛋用泰山压顶还是劈斩,要视情况而定。劈斩比较稳定,泰山压顶上限高(有可能麻痹对手或击中要害)。
其他看似不错但实战后发现不推荐使用的技能:
①替身
非攻击技能,扣除自己1/4的血,制造一个血量等于自己1/4血的替身。对手的下一击最多打破替身,不会对本体造成伤害。
地鼠看似很适合这个技能,但是实战后发现保持地鼠满血的重要性,而使用替身就自己破坏了地鼠的满血状态,与保持地鼠满血的主要策略矛盾。而使用替身最多也只是减轻预判的风险,不是一个好的选择。 -
RE: 【保姆级分级介绍】smogon规则第一世代LC完善与介绍
第一部分 规则与主要精灵表
规则:
①宝宝杯规则:只能使用5级幼体宝可梦,即在第一世代能够进化但是尚未进化的宝可梦。
②等级循环:精灵在到达100级后可以继续升级至1级,如此无限轮回。其影响主要是参与对战的5级的宝可梦可以学会本来要达到更高等级才可能学会的技能。
③技能限制:禁止使用龙之怒,音爆,紧束,火焰漩涡。(但是并非所有的束缚技能都被禁止,夹壳可以使用而只有大舌贝可以用夹壳)
④条款:
物种条款:每队中不能有多个相同精灵。
回避条款:禁止提高自己的回避率。
一击必杀条款:禁止一击必杀技能:断头钳,地裂,角钻。
禁止催眠条款:禁止导致对方精灵陷入睡眠状态的技能。
冰冻条款:若对方阵容中已经有被冰冻的精灵,则对方的其他精灵将不会被冰冻。
无敌条款:禁止挖洞和飞空术。
根据已有的对战经验,总结出的主要精灵表:(要熟悉本规则的对战,只需要熟悉S,A,B三个等级的精灵的特点就行)
S (接近必带的环境核心精灵:2只)- 地鼠
- 蛋蛋
A (强度较高,没有明显弱点或某方面能力突出的精灵:8只)
- 凯西
- 呆呆兽
- 催眠貘
- 皮卡丘
- 独角犀牛
- 蚊香蝌蚪
- 海星星
- 小拉达
B (强度较高,但有明显弱点;或强度不高,但有重要价值的精灵:9只)
- 雷电球
- 喵喵
- 小火马
- 鬼斯
- 波波
- 嘟嘟
- 穿山鼠
- 可拉可拉
- 大舌贝
C(不太强但有一定价值的精灵)
- 玛瑙水母
- 皮皮
- 菊石兽
- 大钳蟹
- 小拳石
(有待补充)
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【保姆级分级介绍】smogon规则第一世代LC完善与介绍
我第一次看到smogon的第一世代LC规则的时候,我就感觉这个规则可能是最适合新人上手的规则,因为这个模式没有特性,道具等诸多新手不那么容易熟悉的效果,而且也不需要考虑努力值分配的事情,对操作的要求也不像第一世代OU那么高,(实际上很多局都有大量的拼运气),而且每个精灵的可选技能基本都不超过5个。这个模式我和其他群友互啄了一个多月,已经总结出了一定的经验,就写一个帖子来介绍一下这个规则。原规则在smogon几乎没有什么人玩,他们没有禁止催眠。我跟群友玩了很久之后认为LC节奏太快,睡着很难重新睡醒,导致催眠是一个非常恶心的拼运气技能,所以我们决定把催眠ban了。
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RE: 宝可梦杀国战标准版设计
【用语及规则调整】
▲诸葛连弩—— 改成出牌阶段最多可以用五张杀,一方面限制一下方差,另一方面响应一下宝可梦中的连锁技能,也是最大五发。▲状态技——官方锁定技中的状态类锁定技,没有时机,满足条件持续生效,例如马术红颜,用此技能类别以明确该类技能不可用于亮将
▲🔒——官方锁定技中的触发类锁定技,因为和普通技能的区别仅在于发动是否有自主权,所以去掉此技能类别,但为了醒目,于技能开头以此符号醒目
▲势力技——同势力角色拥有此技能。
【芳香精,彩粉蝶】▲登场技——当你明置此将时于对应时机发动的技能,有时比限定技还限定技的限定技,但是若有暗置武将牌手段的话则是某种转化技,也可以是登场就召唤出某种buff。(当然不会出现能够暗置他人武将牌的技能,那样配合限定技性质的登场技太强了)
【古月鸟,灰尘山,以欧路普】▲变更此将/副将——检索将池,替换对应武将
【索罗亚克,路卡利欧】▲阶段技,轮次技,回合技,限定技——分别是每阶段/轮次/回合/局限一次的技能。
▲封锁——该角色于此回合内不能使用、打出对应的牌。
【诅咒娃娃,电龙,赤面龙,列阵兵,狙射树枭】▲卜算x张牌—— 观看牌堆顶的x张牌,将其中一些牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底(也就是观星x张牌,但是卜算听起来更通顺些)
▲重铸一张牌—— 先弃置一张牌,后摸一张牌。