另外我有想过把宝可梦分成四个大类,可以借助“联防链”来讲一下。不知道我理解是否和你讲的一样,我理解的联防链断裂就是指对手有一只精灵你全队都拦不住,就是联防链断裂了
1.极快(容错空间极低,通常要求精准先读或选出,如1v1,2v2和63,一部分vgc,精准先读就是胜负的关键)
2.标准单打(绝大多数66单打模式,胜负的关键是A.通过运营抢先打破联防链B.强化一波推队,重点是两个问题:1.对着谁强化 2.削弱哪些精灵才可以一波推C.打死对手的关键进攻精灵,使得对手无法打破你的联防链)
3.标准双打(比较强调轮转的双打模式,通常通过制造安全精灵取得优势,安全精灵就是这只精灵下回合即使不保护也不会死,但制造安全精灵的方法有多种:A.被动掩护,如看我嘛或有不确定性的位置交换B.主动出击,队友或自己先手打死/队友拍住能秒它的精灵C.替身或强化防御站场)
4.极慢(一些平均回合数很长的模式,通常要经过持久的拉锯才能取得突破,主要有一些前两代的模式和一些BH。在这类模式下往往不太考虑多快打破联防链的问题,而是能不能打破联防链的问题。一般来说,关键是先进行充分侦查,再非常小心并尽可能多地利用关键进攻手进行进攻)
值得注意的是,我觉得本文着重讲解的是2类当中的方法A,但是我感觉这不总是胜负的关键。有时候会有这种情况:玩家1首先打破联防链,因此人头比玩家2多,但玩家2之后为它的强化精灵进行铺垫,后打破联防链,虽然人头少但一波把玩家1推了,这属于B方法。C方法主要是一些受队的方法,不打破对方的联防而是打破对手的进攻精灵;另外理论上当对手采取B强化推队时,你高度提防一些精灵强化推队也属于C方法。
hybone 发布的帖子
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RE: 联防链、回合差与先读
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RE: 联防链、回合差与先读
我也分享一下我以前思考过得,考虑过用博弈论方法(矩阵对策)看待这个游戏,就是考虑横向是自己的所有操作,纵向是对手的所有操作,给每一种情况的局势赋一个值代表这种情况的局势,然后就能计算出最优解。
最优解往往是混合策略,(例如,1/3概率点十万伏特,1/3概率点觉冰,1/3概率换精灵B)
不过这种方法目前也只能作为一个观点,帮助理解这个游戏。通常没有人真的用这种暴力计算的方法玩这个游戏。主要是赋值对人类来说还是太不直观,宝可梦这个游戏收益不容易量化,赋值赋得不合理还不如自己想。比如说,可以简单枚举一下你点A他点B的情况是什么样子,是否能够接受,然后再进行一个决策(当然是用人类的思考方式进行,不是用暴力计算)
我曾经在cpl的gen2ou拆受局当中采取过50%舍身撞 50%喷射火焰的随机抽技能的方法,最后真抽到了火放攻击到对手核果。我想应该也只有这种简单的混合策略可以使用 -
RE: 【Gen 1 OU】RBYWC 2025选拔赛Replays分析
这个帖写的很认真但是来看和讨论的人不多
我觉得有部分原因是因为写帖子的形式不太利于对战复盘,因为读者需要边看rep边看文字,如果在手机上操作非常不方便 -
RE: 9dou赏金赛 第一轮
赢
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9doublesubers-2158421236-3xrowlgwhrrf47pdbo11cmmgigjsap4pw
https://replay.pokemonshowdown.com/gen9doublesubers-2158426815-qlwta8pwywnhc0r262ztntgb9zm2nb3pw
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