关于优化的一些提议
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1、请假王的强度有点……呃,特性懒惰为什么不发动(我的懒人赖却要)
2、强烈建议能不能放生一些已捕获的宝可梦(手滑拿了2只吃面龙)
3、在学习技能时候能反悔(手滑给舞步美洛耶塔学了巨龙威能)
4、壶壶和沙漠蜻蜓的mega形态用起来太爽了,未知图腾单杀神兽doge(这条不算建议)
5、学习技能增加一点说明?有几个技能为什么学了之后是无属性的
6、1天给一次不归洞原地复活机会?有时候倒在终点前面一点点太难受了
7、给宝可梦陪招合理一点点:恶熊不给暗冥强击,初始的不给本系等等,主要就是能有1个固定的?
8、终点房的独角虫是什么🐦,重力加持下147%命中率空了4次😯,wss的诅咒被替身挡开后pp(-2/1) -
还有手持物问题,背心雷电云给2个变化招式,火斑喵围巾给剑舞等等
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1、因为对面的部分PM是经过一定的修改的可以理解为小boss
2,3:、手滑是自己的事情
5、属性的话是要改网页数据库的,其实在配套的文件里是有的,多打几遍就记住了
6、人被杀就会死
7、9本身技能就不一定完全合理不然没有必要去刷技能配置,野生的PM是没有训练家的
8、给大魔王一点牌面不过分吧 -
@ban123456
请假王95级
命的问题以后考虑做,不过命多了敌人要相应加强 -
@冰鸟 (虽然野生ps没有训练家但是还要吐槽为什么我刷了n次忍蛙最终进化的common room reset set刷不出的智蛙在void刷到了对面/枯)
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@Sirin-Celebi西琳 游戏内我方暂不存在智蛙
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@shuo硕德er cave后几层对面会出智蛙的啊